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コメントログ003

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  • アナウンスされてないことは基本的にバグという憶測でよいのでは?
    どうしても気になる人はGMなりに聞いてみるのが一番な気ガス。 -- (Mii) 2007-09-01 01:09:57
  • グラストが攻撃補正大なおかげで常に攻防比高い所だせて
    与ダメ・その他__ _____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
    戦/忍__________ グラウンドストライク_ _37376 _911.6[1602/_534] _93.2%[__41/__44]

    こういうことができていたというのに弱体か!

    与ダメ・その他__ _____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
    戦/侍___________ グラウンドストライク_ _35437 _499.1[1745/_298] _91.0%[__71/__78]

    装備同じなのにパッチ前とパッチ後だとこれだけの差があるというのに!狩場も前者マムーク後者コリブリ(寿司)だ! -- (せんしw) 2007-09-01 01:42:56
  • ああ・・・やっぱり片手も変化してる(バグ?)なのね?
    攻撃力360の白で氷河の虎やって延々通常100、クリ150以外全く出なくて攻防関数1.6~2.4の揺らぎはどこ行った?と焦ってみた。 -- (ネコネコ) 2007-09-01 04:39:54
  • わかった。両手持ちの特性つければいいんじゃね?

    2.0と3.0に分けたのは意図的だったけど
    メリポでキャップまで攻防比あげてかりする奴らが居るなんて想定外だったんだろ
    なので不具合修正の名を借りて修正と・・・

    攻防関数弄ったのにテストしてなくてこれに気がつかないなんてありえないっ -- (名もなき戦士) 2007-09-01 04:50:27
  • 公式「ダメージ値の上限補正(=攻防関数の補正?とすると)が正しくかかっていない」
    てのはつまり、攻防関数がかけられるべき攻防比がそのまま攻防関数として使われちゃってたってことかな。
    そう考えると、少なくとも片手と両手で攻防比の上限値に差を設ける意図はあったんじゃない?とも思う。
    現状から本来あるべき姿を推測するとそれが自然な気がする。

    ただこれだと、片手、両手共通の不具合ということになるので
    公式では「両手武器のダメージ計算」にしか言及していない点と合わない。

    でも片手に関しても変更(=不具合?)が生じていることは事実なので、結局どっちともつかんなあ・・ -- (名無しさん) 2007-09-01 06:17:58
  • あと、「格上の敵に対して~」てのみるとレベル差補正に関しても片手と両手で差をつけてると予想されるけど、それと今回の「ダメージ値の上限補正」とはまた別のものか。
    VU前の開発のコメントだと、攻防関数は両者差はなくて、レベル差補正で差をつけるってのがすんなりくる。

    我ながら開発陣の言葉一つ一つに踊らされてるなあ(´Д`;) -- (名無しさん) 2007-09-01 06:31:44
  • ところでレリックの追加効果表記が変わってる気がするんだけど気のせい?
    -- (名無しさん) 2007-09-01 15:34:38
  • 両手のDEX補正、修正されそうな気がするなあ。 -- (名無しさん) 2007-09-01 18:45:02
  • 1) 修正されたら両手が再び沈む。
    2) 食事の種類に幅ができた。
    3) 寿司を使えば戦士もスキルB武器が振れる。

    多様性を重視する■eなら修正してこないと思いたい。 -- (管) 2007-09-01 18:50:15
  • でも今まで■eがしてきたガッカリ砲を思うと、不安がいっぱい・・・ -- (名無しさん) 2007-09-01 18:53:56
  • DEX補正修正されて攻防比も同じに戻ったら
    ほとんど前と変わらないからそれは無いと思うけど
    バランス的には攻防比だけ揃えれば丁度いいんじゃないですかね
    -- (涙目モンク) 2007-09-01 18:55:57
  • 一例ですが
    両手斧 攻480(ペルデュ)
    片手斧 攻450(マンイジャガー)
    これで両方寿司だと両手斧持つ意味無いですね
    サポ侍で勝てるかどうかくらい -- (管) 2007-09-01 19:04:56
  • 攻防比が予想通りになって片手ジョブの鬱原因のDEXが修正されると予想するけど、
    どうせなら二刀流のデメリットで二刀流だけDEX/2にしてもいいかなと思った。
    今は片手一刀流がやばいし。 -- (M) 2007-09-01 19:26:43
  • スシ不要な条件では二刀流有利
    スシ必須な条件では両手武器有利

    こういう状況をスクウェアが作りたかったんじゃないかと。
    現状ではスシ無い状況でも攻防比バグ(?)影響で両手武器有利だから、そこをいじるのではなかろうか? -- (Mii) 2007-09-01 19:27:20
  • 全体的なバランスも取りつつ格上に対しては両手系が有効になる
    ような調整のはずだったけど不具合のせいで格上格下
    両方で両手有利になってるのが現状なだけだと思いますがね -- (涙目モンク) 2007-09-01 19:35:54
  • 片手一刀ジョブって殴り特化じゃないですよね
    別の強化手段もできるような -- (管) 2007-09-01 19:41:35
  • そんなことより召喚獣がこっそり弱体されている件について

    攻防比関係に加えて、ネザーの威力も下がってますよっと -- (さら) 2007-09-01 20:00:18
  • 純粋な殴り系一刀アタッカーってシーフくらいしか思いつかん・・・ -- (Mii) 2007-09-01 20:20:09
  • いまのうち召喚の履行を調べておきたいところだけど
    ステータス変わってるんじゃなあ

    物理履行の倍率くらいならわかるかも -- (管) 2007-09-01 21:01:04
  • からくりの汎/魔不具合仕様もそうだけれど、
    召喚獣の告知なし弱体もそうなんだろな【テストして無い】
    タナPは海外MMOの評価をグラだけみてバタ臭いと失笑してたけど
    会社体質や中身の問題ってことに本当に気がついてないのかね。 -- (名無しさん) 2007-09-02 21:26:18
  • ソフト屋からの予想だが、多分テストしてる時間もないのだろう。
    幕張のテコ入れ発表時にすら「仕様未確定」って言ってたレベルで、むしろ8月に出したのがスゲーと思う。
    あと、鯖ソフトは効率化のために色々工夫してるので、ちょっとした間違いで全く関係ない部分がバグるってのも良くあると思われ。

    テストはそれなりにやってると思うよ。
    その証拠にアプリ側の不具合はあんまりないじゃん。 -- (Mii) 2007-09-02 22:27:30
  • 空蝉依存の低燃費PTからの脱却として、両手棍スキルAのナイトの
    テーカーは使えないかな?
    両手武器ジョブが空蝉から開放されるくらいのMP供給は期待できないのかな・・
    -- (内藤) 2007-09-02 23:55:12
  • 被ダメができるだけナイトだけで完結すれば
    テーカーで余裕じゃないすかね -- (管) 2007-09-03 02:19:14
  • ペンタ第1期 とてとてに0が出るくらい攻撃力低かった
    ペンタ第2期 攻撃力が上方修正された
    ペンタ第3期 貫通が消えた
    ペンタ第4期 裏パッチでTP200の倍率が減った
    ペンタ第5期 初段倍率が1.00に強化、TP:命中率修正になった

    STRの価値が増え、肉の影響でダメージは上がっているが
    内部攻撃力に関しては大して変わってないかもしれない -- (管) 2007-09-03 03:02:15
  • 確かアルタナの発売目標日は決まっていて、そこに向かって
    夏休みも返上でがんがってるって言ってた。
    ただ、それでも闘技場とかスケ遅れてるんで、現場的には
    かなりドタバタしてると思う。で、今回の
    再検証もしなきゃいかんし。つまり、ミスが起こりやすい
    開発状況になってて、今回の不具合が起きた感じ。 -- (名無しさん) 2007-09-03 03:34:16
  • ふと思ったけど武器ランクの上限って14だったりするんですかね?
    四神の風をΔSTR86以上で使ってみるとわかりそう。
    今ある報告ではΔSTR81までしかデータないですから。
    -- (M) 2007-09-03 13:35:57
  • 不具合修正後やっぱり通常の上限は1.6~2.4の振れ幅に
    なっちゃうんですかねー攻防比キャップしてれば2.4安定
    とかで許してくれませんか;; -- (短期限定歓喜侍) 2007-09-03 14:29:49
  • 開発の人間は休み無しで仕事漬けって感じか、
    自分等で作ったゲームで遊ぶ間もなさそうであるな。
    鬼スケジュールで何人体制なんだろ -- (名無しさん) 2007-09-03 19:34:47
  • これもゲームじゃないがソフト屋の見解
    そもそもシステムの根幹になるような所にバグは
    存在しにくい、むしろあんまり人が重要視しないところほど
    バグの巣窟になる。(重要じゃない=あんまり見ない。)

    練習相手やらコルセアが暗入りでカオスロール肉食とか限定の状況を
    ダメージのテストするかって言ったらしないだろうなと思う。 -- (名無しさん) 2007-09-03 20:52:45
  • イエローカレーの人気に嫉妬 -- (管) 2007-09-04 00:22:06
  • お侍さんは殿様おにぎり食べてるのん? -- (Mii) 2007-09-04 09:30:58
  • 攻+、STP+のパスタの人気は上昇しないのかな。

    -- (M) 2007-09-04 09:46:06
  • 前、雑魚からの状態異常をレジれないってバグがあったと思うけど、今度はレジしやすいって現象が。
    NPCのステータス変更もそうだけど時間がないならそんな裏パッチいれるなと。 -- (M) 2007-09-04 09:47:48
  • 4人以上で食べるレッドカレーが優秀すぎる
    そして財布に痛すぎるw -- (斧戦) 2007-09-04 11:38:10
  • あれから追加告知がないってことは、11日にまとめて
    VUか。別の不具合が起きなければいいが・・・ -- (名無しさん) 2007-09-04 13:35:44
  • PCからの魔法が入りやすく、敵からの魔法はレジ多目になってるかも。
    その影響でAVが大変なことになっていて、エアロガ4がレジ連発とか意図的なのこれ?
    ラヴはラヴで精霊入りすぎ、ブレクガレジレジでした。 -- (名無しさん) 2007-09-04 14:54:18
  • なーに、希によくあるボーナス期間だと思って楽しみましょうや^^
    鯖が死んでゲームが出来てないわけなんだしなw -- (Mii) 2007-09-04 15:21:46
  • タイプミスにもパッチきぼんぬヽ(´Д`;)ノ -- (Mii) 2007-09-04 15:22:32
  • レジについてだけどバリスタだとレジが前よりも明らかに増えてる気がする。
    まだ1発もくらってないのにバインド、パライズレジとか。

    PCの耐性が上がってるのかも -- ( ) 2007-09-04 17:50:11
  • 五蛇将よりもナジやジャボスと闘いたいです -- (管) 2007-09-04 23:18:27
  • メンテナンス 2007年9月6日(木) 1:00より4:00頃まで
    不具合の修正パッチですな。プチ祭りの予感 -- (名無しさん) 2007-09-04 23:59:23
  • 今の仕様を利用して格闘WS検証したのですが、WSステ補正の係数0.83が弱体されてるかも...?

    ・無双検証内容
    デストSTR105 VIT88で巣の入り口付近の雑魚などに無双を撃った。ダメージが
    8HITする限り1216に固定。1216÷8=無双一発あたり152ダメ
    152÷2=無双の固定D+WSステが76

    固定Dが素手33(格闘メリポなし)+デスト18+SV補正10=61
    76-61=15がステ補正ってことになるが

    無双はSTR_10 VIT_10のはずなので
    int(int(105/10 + 88/10) *0.83)= 16 で計算が合わない...
    切り捨て位置が変わったのかなと思って
    int*1 *0.83)= 14 でこれまた計算が合わない...

    ・ステ補正の係数0.83が下方修正されている
    ・無双の補正 STR_10 VIT_10が下方修正されている

    個人的には後者は考えにくい(STR_9 VIT_10とか半端な数字にはしないだろうなと)
    ので前者が怪しい。 -- (ユニクロモンク) 2007-09-05 09:56:29
  • ついでにこれも。今さらどうでもいいけど蹴撃装備の武器ランクについて。

    ・蹴撃検証内容
    モ/戦75格闘メリポ無しでコロロカのクモ・巨人を殴って検証
    1.ウーロンシューズ(D27)装備=通常ダメ136に固定 クリティカル204に固定
    2.足装備なし(素足)=通常ダメ82に固定 クリティカル123に固定

    この事から、素足の蹴撃固定ダメージが41(82÷2)、これはおそらく格闘の素手D33+武器ランク0の
    SV補正+8で41なのだと思われる。ウーロン装備すると、41+27=68が固定Dとなり
    68x2=136、クリで62x3=204が出る。つまりウーロンシューズの武器ランク
    というものがそもそも無いのだろう。 -- (ユニクロモンク) 2007-09-05 09:58:12
  • int(int(105/10 + 88/10) *0.83)って15ですよ。

    10.5+8.8=19.3
    19*0.83=15.77 -- (M) 2007-09-05 11:05:33
  • ダメージ系は既にバグありぽいってのが判明してるから色々謎だが
    WS補正係数の検証するなら単発WSで追試してみればすぐわかりそうな予感。 -- (Mii) 2007-09-05 11:07:38
  • 足してから切り捨てっすか;
    失礼しやした>< -- (ユニクロモンク) 2007-09-05 11:09:42
  • 片手上限2.0のうちに
    片手クリティカルWSのデータでもとっておくかな
    例えばボーパルブレード4ヒットのとき
    固定ダメージを1とすると、クリティカル0回で8、クリティカル4回で12が出るので
    試行数が稼げて超便利

    ランページの初段0.5は空気読んでないですね -- (管) 2007-09-05 15:18:17
  • とりあえず二刀流でTP100/200/300を20回ずつ撃ってみた
    先任とマネラスの二刀流、5ヒット以外無視
    STR95,DEX102,敵はルフェの蜂とギガブガ たぶんDEXキャップ

    TP クリティカル数 5回中CRT数内訳(0回/1回/2回/3回/4回/5回)
    TP100 37/100 3/3/11/1/1/1
    TP200 57/100 1/2/4/6/6/1
    TP300 61/100 0/3/1/9/6/1 -- (管) 2007-09-05 17:13:21
  • 既に予想できてたことだが
    「TP:クリティカルヒット確率修正」は全段に有効であることが
    これでまた説得力アップした気がする。 -- (管) 2007-09-05 17:17:53
  • 9/6メンテ中止になってるw -- (名無しさん) 2007-09-05 18:17:35
  • ■e<やっぱりこのままで^^ -- (名無しさん) 2007-09-05 18:21:03
  • やべえwww不具合調節のつもりがまた二刀流が逆転しちゃった
    とか、DEX仕様どうするかとかでもめてるんだろうなー。
    個人的にゃからくりハンマ仕様で、がっかりさせた見返りとか
    真面目に会議してほしいとこだがなーそんなキャパねえもんな。 -- (ガッサドゥ) 2007-09-05 18:37:12
  • そんな仕様レベルの話じゃなくて
    単純に不具合原因が分かってないだけちゃうんかと。 -- (Mii) 2007-09-05 19:16:49
  • 5ヒット以外も含めて計算したエヴィサレーション
    TP100 63/186 (33.9%)
    TP200 58/149 (38.9%)

    飽きた -- (管) 2007-09-05 19:19:17
  • レジ率あっぷっぷいの話って
    パンクラティオン用に魔獣NPCのステータス調整したら
    まちがって普通のモンスターのステータスに反映しちゃったZE!
    みたいな? -- (名無しさん) 2007-09-05 19:35:25
  • 不意ランペ使うことで初段を1.5固定にしてしまい
    初段以外を適用することで記録

    でもTP200ランペだけ
    58/117 (49.6%) -- (管) 2007-09-05 20:20:53
  • 【よくやった!】おつです -- (Mii) 2007-09-05 20:30:34
  • デストの話がでてましたが、
    サブドアで雑魚ハチ叩くと303でした。
    潜在発動後のD値は85なので固定値から引くと
    101-85=16

    SV値が16というのはランク8っぽいのですが
    SV値については潜在前D値である72が適用されているのでしょうか・・?
    -- (卵ナス) 2007-09-06 20:30:30
  • サブドゥアと権藤に関しては
    なぜかD85ではなくD72のほうでランク計算がされているので
    困ったもんです

    チュルソスのD以下の武器はちゃんと潜在後なのにねえ -- (管) 2007-09-06 21:06:33
  • >■全てのダメージ計算において、乱数計算の処理が正しく行われて
    > いない。
    いま、とっているデータ全部無駄になりそうですね。
    -- (名無しさん) 2007-09-07 02:09:40
  • 「次回バージョンアップの更新内容について」
    ttp://www.playonline.com/ff11/polnews/news11244.shtml

    これを見る限り、両手武器のDEX1=命中1は修正されないみたい。 -- (名無しさん) 2007-09-07 02:20:25
  • 基本的なダメージ算出の仕組みに変更がないかぎり、今取ってるデータは無駄になるどころか、乱数のぶれをなくせて有用である、と -- (米) 2007-09-07 02:58:15
  • スキル240の肉でもナイズルの敵には当たるから
    ペンタ700~2200うちまくってヒャッホイしてたんだが
    これでペンタは当たらなくなるのかしら

    俺のシャドウゴルゲットが -- (管) 2007-09-07 03:00:49
  • >■モンスターのステータスが本来よりも低くなっている。
    敵の魔法レジ多いのはこれか -- (名無しさん) 2007-09-07 03:10:50
  • ふと思ったけど今の敵は魔法スキルが無効になってるとかそんなのもあるのかも。
    マムージャのジョブを間違えてた時の魔法の威力しょぼかったし。
    あと敵も両手武器持ってるとか武器種あったんだなと。
    -- (M) 2007-09-07 03:19:50
  • 今両手武器って攻防比2.4から3.0の間の時は攻防関数
    どれくらい出てるのかな?
    敵とのレベル差によって攻防比より若干低めになる程度
    の認識でいいんだろうか -- (名無しさん) 2007-09-07 03:28:35
  • なんでペンタとギロが弱体なんだろう?
    正正堂堂や月光の弱体の方が先だろ。 -- (名無しさん) 2007-09-07 07:08:51
  • 月光はダメージ上限調整で下がりそう
    命中調整って下がるのかな
    通常と同じ命中ならギロはほとんど影響なし
    ペンタは竜騎士以外使い物にならなくなるっと -- (名無しさん) 2007-09-07 08:33:27
  • >今両手武器って攻防比2.4から3.0の間の時は攻防関数どれくらい出てるのかな?

    上のグラフをそのまんま伸ばしてるだけかと。
    -- (M) 2007-09-07 09:52:51
  • DEXで命中上がった分下方修正と見るのがええんかの -- (Mii) 2007-09-07 12:04:16
  • >なんでペンタとギロが弱体なんだろう?
    >正正堂堂や月光の弱体の方が先だろ。
    同時にされるんですけどね

    単発系は上限修正の煽りを一番受ける
    STR140 他60の単発系即打ちは攻防関数2.0±0.4において

    雪月花 635~953 (鬼丸+正正堂堂)
    雪月花 687~1030(破軍+正正堂堂)
    スチサイ503~755 (ペルデュ)
    スチサイ555~833 (マーシャル)
    大車輪 499~749 (メザラク)

    正直ギロやペンタがどうこうってレベルじゃないです
    刀は正正堂堂と不意打ちが併用できなくなるので
    今のダメージはパッチ後再現不可能ですね

    ギロ  991~1487(デスサイズ)
    ペンタ 1174~1761(メザラク)
    レイグラ763~1144(ペルデュ) クリティカル~1431
    スキュア748~1112(メザラク) クリティカル~1403

    これみたらなんとなく ■は出る杭を叩いてる感じが
    ペンタこの領域まで持ってくのに攻撃力900以上要る気がするんだけど -- (管) 2007-09-07 14:06:15
  • ペンタといえば

    ナイズル島/バフラウ遺構(/アラパゴ遺構も?)のギアは突弱点持ってるけど
    他のとこのギアは持ってない気がするんだけど -- (管) 2007-09-07 14:17:20
  • クロスリーパー忘れた 812~1219
    安定度はピカイチだぜ -- (管) 2007-09-07 14:34:43
  • 僕たちも忘れないで -- (スピン&グラスト) 2007-09-07 16:01:34
  • バフラウのギアにディセパはハネるけど銀海のギアには普通な希ガス -- (斧戦) 2007-09-07 16:29:55
  • 両手剣は3回攻撃のムーン技が欲しい -- (管) 2007-09-07 16:34:25
  • ペンタの修正って竜以外使えなくなるって意味でむしろ侍へのテコ入れのような気も。
    攻撃力999が珍しくないこのご時世、雪月花の攻撃力ボーナスが“攻防比”へのボーナスなら面白い技になるのにな。 -- (名無しさん) 2007-09-08 00:37:37
  • 通常攻撃が死んでた以前ならともかく
    WSを打つ数が多いんだから、雪月花のダメは
    今の半分以下で十分だな。 -- (名無しさん) 2007-09-08 06:25:57
  • 召喚11でファイアIIが蜂Lv-1に41。
    前の魔法履行の検証だと召喚11で55だったはず。
    やっぱりジョブが黒から赤に変ってるっぽいね。
    -- (M) 2007-09-08 16:46:32
  • バーン入れて49。
    どうでもいいけど公式的にはジョブ変更すら「ステータスが下がってます」なのか?w
    サポ付ける気で付けてないとかでジョブ変更は仕様通りなのかな。
    -- (M) 2007-09-08 17:19:12
  • \射命丸!/ -- (管) 2007-09-11 01:29:30
  • インできるようです -- (管) 2007-09-11 03:56:30
  • エラー-3331ではじかれる(笑) -- (管) 2007-09-11 03:58:16
  • 235 228 287 264 284 C327 (マーシャル)

    マーシャル最大315のはずなのに増えてるな -- (管) 2007-09-11 04:05:48
  • C325 281 270 296 C319 236 287 310(クリ無し) C322
    STR138+VIT77+ゴルゲ200スチ1725

    なんか3.0に近い値でるよね クリなしでも -- (管) 2007-09-11 04:10:07
  • なんかすごいクリティカルで3.0出にくくなってる気がする -- (管) 2007-09-11 04:22:00
  • 両手武器の生命線「DEX1=命中1」は生き残ってますか? -- (名無しさん) 2007-09-11 04:24:21
  • バタリアで適当に月光撃ってみたけどそこまで弱体はされてないね。

    STR123牛切で867 827 876

    げんざいロンフォに移動中w
    -- (名無しさん) 2007-09-11 04:30:31
  • 両手の通常は2.4倍を越えるのに
    片手の通常は2.4倍を越える数字をみないよ\(^o^)/

    反証求む -- (名無しさん) 2007-09-11 04:34:36
  • また油くさす

    権藤+裸から
    DEX20 回避無し
    DEX30 回避無し
    DEX35 回避低い

    命中20 回避無し
    命中30 回避無し
    命中36 回避低い

    DEX1=命中1はそのままにみえる -- (管) 2007-09-11 04:40:51
  • 素手D26
    通常 53~83
    クリ 88~107

    D15 デジョンカジェル
    通常 38~52
    クリ 63~75

    格闘と片手は1.6弱~2.4弱 クリティカル2.6弱~3.0ってとこかしら

    D15は最大72だったのにこれも上昇してるね
    しかし前の前は4割くらい3.0でてたのに今はあまり出ない
    完全にバラバラになってるきがする
    検証つぶしか!? -- (管) 2007-09-11 04:51:47
  • 乱数だかなんだか知らないけど、
    明らかに数値ばらつきがでてますね。
    三国近辺の敵ですらクリダメばらつくそうで。 -- (名無しさん) 2007-09-11 05:08:59
  • 槍D85 (いままで最大303)
    通常 219~304 
    クリ 292~317

    マジで最高値らしきものが出ない
    いままでの常識は通用しないのか?
    3.0を超える値がでていると考えるべきなのか?

    両手のクリティカルはやたら安定してる気がする -- (管) 2007-09-11 05:16:11
  • あっれ電卓だとクリ最大297ってでてくるのに
    普通に300越えるんだがw

    246 239 C305 C311 C302
    252 275 269 276 231
    282 213 282 275 214
    260 256 220 C298 266
    233 C305 270 C300 236
    260 C311 C298 234 275
    259 C304 C310 C302

    月光
    858 C934 C934 678 841
    790 858 C968
    -- (名無しさん) 2007-09-11 05:17:41
  • 忘れてた牛切D82でSTR126です。
    -- (名無しさん) 2007-09-11 05:19:04
  • よーしパパラッチしてくるぜ -- (管) 2007-09-11 05:35:33
  • ヒポグリフ魔鏡にできないもうだめだ -- (管) 2007-09-11 06:08:52
  • じゃあぼくはコリンたん -- (名無しさん) 2007-09-11 06:17:28
  • ちょっと両手刀振ってみたところ、クリティカルは3.0超える値の方が多い気がしました。
    通常は2.2弱~3.0弱で大体2.5付近が多い感じ。
    両手武器に上限補正がかかってなかった件はどこいったの?(´Д`;) -- (名無しさん) 2007-09-11 06:38:51
  • 召11で蜂Lv-1にファイアIIが52、バーン入れて62。
    召喚のジョブが黒に戻った感じ。 -- (M) 2007-09-11 06:42:27
  • 遠隔は3.0固定で何も変わらないな~。
    -- (M) 2007-09-11 06:45:27
  • 下げるだけが補正じゃないってことですかね。 -- (名無しさん) 2007-09-11 06:47:56
  • 上限が低いままだったから引き上げましたって事なんですかね -- (名無しさん) 2007-09-11 08:44:18
  • 攻防比にキャップをかけるのを思い出したら今度は攻防関数にキャップかけるの外しちゃった感がするな。
    -- (M) 2007-09-11 08:49:57
  • とりあえず・・・
    ランページャー、始まったな!

    とかになるとおもしろいんだがw -- (斧戦) 2007-09-11 09:30:13
  • 獣性って普通のモンスにもついてるものなのかな。
    蜂から物理回避率アップの獣性撮れるからなんかいじってるのかもしれないけど。

    -- (M) 2007-09-11 09:37:48
  • とりあえずそこそこの装備でも2000越えとか出していた
    両手斧戦や暗黒の皆さんのご報告お待ちしています。
    俺は竜騎士だけどな トェェェイ

    >(管)さん
    次はチゴーだ! -- (S) 2007-09-11 12:24:24
  • 試行回数は少ないものの、3国周辺の敵を少し殴ってきました。
    参考になればいいですが…。
    リディルD40(SV込みD52) STR115 攻撃力383 試行回数200
    通常 MIN82 MAX129(攻防関数1.577-2.481)
    クリ MIN137 MAX163(2.635-3.135)

    白虎斧D94(SV込みD112) STR115 攻撃力458 試行回数150
    通常 MIN241 MAX333(2.152-2.973)
    クリ MIN336 MAX351(3.000-3.134)

    拙い知識で書いてるので、後は賢い方達にお任せします。
    間違いがあったら指摘してあげてください。 -- (G) 2007-09-11 12:51:22
  • ひょっとして武器ランクの部分が増加したのかな? -- (M) 2007-09-11 12:54:40
  • やっぱり3.0超えのほうがしっくりくるね
    しかし今後WS増えたら調べられないなこれは -- (管) 2007-09-11 14:52:57
  • 3.0超えもミスだと思うからメールすれば修正されると思う。
    今のままなら上限1.0か下限1.0の攻防比の箇所を使わざるを得ないかな。
    ダメージ分布も変わってるからそれでもきつそう。 -- (M) 2007-09-11 17:56:15
  • Rocにメイン詩+スクロール歌とかネタに走ってみた
    ピーアン歌いまくりでかなり弱いw -- (管) 2007-09-11 19:36:49
  • 累積ヘイトが溜まり難くなってるような・・・
    気のせいかなぁ~ -- (S樽) 2007-09-12 09:23:11
  • ネ実に、月光が攻防関数3.2を超えるダメージが出ると言うカキコがあったから、
    もしやクリが出る様になったのかな〜?って思って検証してみた。
    相手はなぜかミザレオ海岸のハチやブガ獣人など。

    STR137 D75で、WSD175 正々堂々三段階で+15%
    属性首且つ破軍TP200で倍率2.597...攻防関数上限を3.0とすると、
    1hitにおけるダメージ最大値は1567

    1107 1137 1181 1244
    1226 1252 1257 1280 1281
    1350
    1409 1426 1438 1470
    1503

    両手武器WSの攻防関数は3.0なのかなあ?
    相変わらずクリは出ないってことで。 -- (名無しさん) 2007-09-12 22:24:17
  • >ネ実に、月光が攻防関数3.2を超えるダメージが出ると言うカキコがあったから、

    3.0の間違い -- (名無しさん) 2007-09-12 22:24:57
  • WSというか、両手の通常が3.0ギリギリまで出るから
    月光とかWSが特別ってわけじゃない -- (名もなき戦士) 2007-09-13 03:24:45
  • >ネ実に、月光が攻防関数3.0をかなり超えるダメージが出ると言うカキコがあったから、
    ↑これは正々堂々を忘れてたってオチでしたよ

    -- (さら) 2007-09-13 04:43:13
  • 全く未検証何でなんとも言えないけど、武器ランクかなんかでSV関数が前より伸びてそうな感じが…。 -- (通りすがり) 2007-09-13 21:09:53
  • なんだかもう書き込まれてt -- (通りすがり) 2007-09-13 21:12:06
  • パンクラ用に敵の物理WSの性能を調べたいのですが
    雑魚敵なら敵から攻防比はほぼ最低なので
    最低保障Dと仮定して調べたら良いですか?
    -- (ぽけもん) 2007-09-14 14:47:51
  • 自分のステータス=I
    モンスターのステータス=M
    この場合、攻防比がXに近似するはずなのでダメージは○○出るはずと仮定。
    実際に計測した結果、ダメージ分布は次の通り。
    よってモンスターのWSは■■である。(と推測)

    って感じで式で導き出せるならよいのではないかなぁ?
    最低保障Dなるものがなんなのかよくわからんような・・・。

    なんか的外れな事言ってたらゴメンネ -- (Mii) 2007-09-14 15:16:33
  • ありがとうございます
    弱めの敵ならSV補正が逆にかかるから
    敵の武器ランクにあわせた最低保障のDになるのかなと?
    すいません余り理解できてなくて
    獣使いでおなつよ同士をぶつけた方が良いような気もしてきました
    この場合なら攻防比は約1.0と仮定してTPも見れるのかな
    推定ステータス(概ねランクD?)を用いてDとか埋めるしか無いですかね
    家に帰ったら自分なりに試行錯誤してみます
    ありがとうございました -- (ぽけもん) 2007-09-14 15:36:57
  • 格上からかまえるつかって4.0のダメージうければおk -- (管) 2007-09-14 21:18:58
  • 登録勝てねぇwww
    -- (管) 2007-09-15 16:43:40
  • [/aichi] -- (名無しさん) 2007-09-15 18:05:55
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*1 int(105/10) + int(88/10