Studio Gobli

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  • 斬鉄剣、カンパニエの忍者のヤグ将軍にMP約1000で7700ダメ
    放置されてたケルベロスにMP約800で7389ダメでたwww
    ほぼ同時に放った2発目の斬鉄剣はMP約1000で2937ダメージだった
    修正される予感\(^o^)/ -- *1 2010-03-24 02:45:25
  • UchinoLSの召喚75がビシージで斬鉄剣使ったら750程度しか
    出なかったって言っていた。MPは1000くらいだと。
    修正されたのか、ビシージ特有のなにかがあるのか・・・
    とにかく、↓の7700という話をしたら驚いていた。
    -- (美津子とラ(ry) 2010-03-27 01:02:12
  • ビシージは鏡割らないと魔法防御、ダメージカットがかなり凄いんじゃなかったっけ。
    -- (名無しさん) 2010-03-27 01:21:51
  • MPMAXで敵残りHPの7%程度を削る…みたいな感じかも
    MPほぼ満タンでエインOdinに開幕斬鉄剣7500ダメ確認
    2回目のゲイルレズ過ぎたあたりで別召喚の斬鉄剣3200ダメ確認 -- (さくり) 2010-03-27 15:08:25
  • フェンリルのアスフロの立場は・・・ -- (名無しさん) 2010-03-27 17:41:10
  • HP100%のDeathlord Rojgnojに
    魔力使ってMP1600くらいにして斬鉄剣発動させたら
    9999ダメ出ました。
    近くにいた雑魚にも2500くらいのダメ出てました。
    ビシージでグーフールーにはMP2000+で900後半くらいだったかな -- (名無しさん) 2010-03-29 00:01:05
  • ウリエルスレの方が詳しいかと思いますが・・・
    ウリエルですがカンパニエの亀に40~50程度。
    たった1回だけ457とか出ました。
    ウリエルは魔法WSで確定みたいですが、魔法WSってレジありましたっけ。
    -- (美津子とラ(ry) 2010-03-29 01:51:17
  • 斬鉄は、ビシージマムNMのSagelodeに1777でましたよ~
    同じく試し打ちしてたフレが騎乗マムに「斬鉄剣2桁wwオワタww」とか言ってて
    「それグラニッドスキンww」ってなやりとりあったのも補足w
    鯖によって鏡の補正も関係してるかもですな

    ウリエルはTP300で打って見たら威力上がったんで
    サイクロンっぽい感じかも -- (名無しさん) 2010-03-29 07:22:33
  • やっとatwiki見れるようになったよ

    >ウリエル
    セラフブレードよりもレジられるならミスか意図的か・・・?
    魔法命中率算出の際に片手剣スキルを参照してないとか
    フラッシュがメインであえて低くしてあるとか -- (管) 2010-03-29 17:48:25
  • グローリースラッシュで400ダメ前後+スタンで安定してることからすると、
    ウリエルは単純に設定ミスではないかと。

    装備ジョブも絞られてるし・・ -- (名無しさん) 2010-03-30 08:32:10
  • 流石に意図的にではないかと・・・
    NPCのチートパラメーターのまま実装してみたら
    PCで撃つとレジストオンリーでしたってな具合な感じが・・・
    -- (名無しさん) 2010-03-31 01:02:47
  • 前向きに考えて、ウリエルBはAバーストに
    微ダメのついたWSみたいなモンだと納得させている

    そうだ!ウリエルBは青魔法だったんだよ!!(微ダメのショボさ具合が特に -- (首エロ) 2010-03-31 13:56:41
  • おっと、タルタロストーパーさんの悪口はそこまでだ -- (名無しさん) 2010-04-01 19:13:36
  • やっぱウリエルブレードは不具合だったのかw
    -- (名無しさん) 2010-04-03 08:49:14
  • 範囲魔法WSって巻き込んだ敵の数で威力減衰しないよね?
    -- (管) 2010-04-06 11:28:20
  • アースクラッシャーとかは減衰しないからしないはず。 -- (M) 2010-04-06 12:54:07
  • ウリエルは減衰してるの???
    なんか2chで減衰するからどーのこうの言ってた人いたけど、ガセかな? -- (名無しさん) 2010-04-07 00:29:37
  • 1体のみでロイエよりダメ出るときあるから、どーなんでしょうね
    でも強化掛かってない丸裸の闇角巨人に200ダメしかでなかったりと
    なんかよーワカラン部分はまだあるような。

    結論
    ・うりえるはモルダバとMNDピアスどっちがいいですか?
    そんな難しい事聞くなよ(管) -- (首エロ) 2010-04-07 08:33:52
  • 魔法防御力100がわかりきってる相手にゴルゲ有無のダメージを比較すれば倍率がわかります。そしたら自然にステータス修正部分と系統倍率部分がわかります。 ゴルゲが無効ならばSTRorMNDを1ずつ10回変化させれば修正率%が推測できるのでそこから数字遊びします。 -- (管) 2010-04-07 16:53:32
  • メイジャンの根本的な欠点は青用の片手棍ルートが無いことと
    戦用の槍ルートが無いことだ。(396スピアでも可) -- (管) 2010-04-07 19:45:03
  • 両手刀の2回攻撃ルートに間隔+がつくのは、何か間違っている気がする。 -- (名無しさん) 2010-04-08 13:36:18
  • ウリエルはCHRだったのかorz -- (名無しさん) 2010-04-09 00:12:28
  • あんこくスレにつられてクルードソード買ってみたら
    本当に打属性だったよ

    壺にクリ400超えた -- (管) 2010-04-10 00:26:20
  • それは剣と言うにはあまりに貧弱 大きく分厚く重く そしてお粗末すぎた それはまさに鉄塊だった

    こうですか?><ノ -- (名無しさん) 2010-04-10 00:32:06
  • やっぱWSには載らないんでしょうね>クルード打。それでも戦士とかで打属性が欲しいときならアリなのかな。両手武器だし -- *2 2010-04-11 12:52:49
  • アビスキュイラスはウリエルブレードにいい装備になるんだろーか、、、 -- (たつみやさん) 2010-04-14 22:27:02
  • 既にシャドーオブデス用に使ってたけどね
    アポリオンのエレとかエインのスライムにマーシャル闇帯で450-600
    効率?しらね -- (管) 2010-04-15 11:33:50
  • メイジャンの複数回攻撃武器でDの低い片手剣を作ってみた。
    複数回攻数を調べてみた。

    ナ/白
    総攻撃回数 1547
    1回攻撃 1041
    2回攻撃 506

    ・・・?
    ジュワ以下・・・? -- (ないとーさん) 2010-04-16 21:53:58
  • どっかで40%とかみたけど33%だなあ
    D低ルートは2-4回への派生を期待するルートですよねー -- (管) 2010-04-17 12:57:04
  • メイジャン格闘複数武器(素材10個ルート)
    左手のみの発動確認。以前に弱い複数武器の方も左手のみという
    書き込みがありましたが、どうやら強い方も片手のみみたいです。 -- (ななし) 2010-04-20 09:51:28
  • 思い付きで確認もせず書き込むけど
    現状2-4回攻撃の武器ってあったっけ?
    あったならそれの2回攻撃の割合が3割程度だったりしないだろうか。
    次の派生の設定が混じってたりしないかなっと。 -- (名無しさん) 2010-04-25 05:46:37
  • メルクリウスポール Rare Ex D4 隔366 MP+30 時々2-4回攻撃 Lv70~ モ白黒ナ吟竜召学 -- (名無しさん) 2010-04-25 09:19:00
  • メリクリウスソードもですね -- (たつみやさん) 2010-04-25 12:22:49
  • ソードはしらないけど、ポールのほうは2-4回の表記だけど
    実際は2-5回攻撃になってます。 -- (名無しさん) 2010-04-26 22:16:32
  • ノクターヌスヘルム装備して
    ベフルリー亀のスカルスマッシュくらったら1200回復して耳から脳汁でた。
    発動率は3~4%で全額吸収。近接・遠隔・TP技の吸収を確認。 -- (チャバネ) 2010-04-27 16:35:06
  • ソードの表記違いはよく話題にでるけど、ポールの表記違いは聞いたことないような。
    2-5回攻撃は設定自体なさそうだから勘違いだと思う。 -- (M) 2010-04-28 13:29:40
  • ソードは隠し性能扱いで説明欄に書いてないのだと思ってたな
    ポールのは多分ないんじゃないかの? -- (とおりすがり) 2010-04-30 18:31:18
  • ポールは2-5回攻撃だよ
    ソードと同じく表記間違い -- (名無しさん) 2010-05-02 04:00:12
  • お前は今まで剥奪された勲章の数を覚えているのか? -- (管) 2010-05-03 15:58:27
  • キャップ解放してスキル上限あがって
    WS覚えるのか…?
    ソース何処だろ -- (管) 2010-05-12 18:11:49
  • ソースと言えばオタフク… 冗談は置いといて。
    両手剣に多段WSが来ることを切に祈る(;´人`)
    3~4hitのクリ補正辺りを… -- (両手剣スキー) 2010-05-13 00:45:06
  • スキル上限上がってWS~は多分ないでしょう。
    ただ、メイジャンで実装予定の第3の最終武器で、
    WSがひょっとしたら、ひょっとするかも・・・

    あ、メイジャンでおぼえるって線もあるか
    両手槍版キングスみたいなWSが欲しいなぁ
    -- (美津子とラトバラ) 2010-05-13 00:52:39
  • 3-4回のクリ修正来ても両手鎌と同等に調整するのは多分無理で
    今の片手斧二刀流と両手斧のようになる

    まずはスピンの攻撃力修正を増加させて
    欲をいえばトゥルーストライク系の方向に突っ走って欲しい。 -- (管) 2010-05-13 18:05:56
  • 電プレの八周年イベント記事のインタビューでスキルアップによるWS追加あるてあったかも -- (たつみやさん) 2010-05-14 16:56:10
  • TPで攻撃回数増加とかいいな、300溜めると名称が超究武神覇斬にっ! -- (たつみやさん) 2010-05-14 17:01:32
  • って言ってたら公式 -- (管) 2010-05-14 17:59:37
  • なんという屈辱
    前の発言が思いっきり恥ずかしい内容になってしまった

    いきなりスキルUPで追加とかないわー うれしいがないわー -- (美津子とラトバラ) 2010-05-14 22:09:42
  • まぁ本当に実装するかは別ですしね□なら、なおさら -- (たつみやさん) 2010-05-15 02:04:07
  • グラ差し替えは相当あるけど エフェクト差し替えってほとんどないよね
    新しい(っぽい)エフェクトにしてあるWS 動画で2つしか見たことない -- (管) 2010-05-15 15:36:28
  • スキルupでモンクがどーなるか(特にスファライ持ち)気になりますが
    黒と赤も、装備見直しが必要そう。どのくらい上限上がるでしょうねぇ。
    てゆーか、ミシックWS…立場無くなったりして… -- (名無しさん) 2010-05-15 18:56:11
  • ファランクスがどうなるんだろう? -- (名無しさん) 2010-05-17 07:13:19
  • ファランクスと言うと効果にキャップがかかっていることでしょうか?
    ドレインとかもどうなるんだろう?あれもスキルで伸びていくけど、キャップがあるんですよね。 -- (名無しさん) 2010-05-19 02:33:39
  • ノクターヌスヘルムの吸収量はファラかかってるとファラ適用前値となるらしいが
    物理防御カットはどう影響するのかとおもってためしたら
    どうやら物理カットまで適用した値を吸収値として適用してるっぽい。
    ナイトでメイジャン剣+ジェリーの物理ー10%でためしたら
    階数すくないけど被ダメ18ー62、吸収18ー60(一回66吸収したが光曜日影響かも)だった。
    ほぼ一致した。と同時に吸収値に光影響もあるっぽいとも。
    こんど帯つけてやってみるか。 -- (名無しさん) 2010-05-20 01:47:13
  • 両手剣は何年ぶりの新WSなんだろうか -- (名無しさん) 2010-05-24 20:14:30
  • >メイジャンのWS強化
    武器限定ではないだろうけど(トライアルとかミシックWS取得とかの類?)

    個人的には高レベル限定でゴミ化しているスキル200未満のWSを強化して
    撃つWSの選択肢を広げたいところだが
    例のSSがスピンスラッシュの時点で望みは薄い -- (管) 2010-05-27 17:30:10
  • >メイジャンのWS強化

    「ウェポンスキルの命中+15」
    とか
    「ウェポンスキルのダメージアップ+2%」
    の類の能力が付く強化ルートが新設されるとかではないかと。 -- (名無しさん) 2010-05-28 01:10:31
  • ふと思ったけどロイエが2hitなのは揮発+累積だからなのだろうか
    挑発だけしてロイエを撃ったら揮発hit側しかダメージ出なくて1hit分のTPしか貯まらなくなかったりして -- (風来の樽侍) 2010-06-02 18:13:06
  • シックルムーン強化してくれればそれだけでいい -- (名無しさん) 2010-06-03 05:54:44
  • 「多段ねえぞ」「属性WSw」「両手剣ww」
    とかのたまう奴らは全員爆発しろ -- (管) 2010-06-04 17:55:03
  • うーむ 新モーションはなしか -- (名無しさん) 2010-06-04 18:06:33
  • レリックから新モーション無かったしそこは期待してません
    あったら面白い程度の認識で落胆することじゃないですね

    225とトライアルのモーション作ったのがもしも金田さんだったら
    今後あれを超えるモーションが出るのは難しいだろうなー -- (管) 2010-06-04 18:39:50
  • 見た目はしょぼかろうがダサかろうがどうでもいい
    使えりゃいいんだ。でもナイトの吸収っぽいの以外
    とてもじゃねーが使い道なさそうなのばっかだな -- (名無しさん) 2010-06-04 18:47:05
  • 周りの言う「使える」って「より強い」→「多段」だからね
    より強いの追加して今までの死んでも気にしないからユーザーは楽だよね

    こっちは属性系と追加効果系が多そうで期待してるんだけど -- (管) 2010-06-04 18:51:56
  • マーシャルソード使っても弱い
    貫禄のTP200倍率1.5のフリーズバイトさんに全員土下座しろ -- (管) 2010-06-04 18:53:49
  • >メイジャンのWS強化

    レリック・ミシックWSの強化と
    属性方向のメイジャン武器に属性ゴルゲット効果が付くと勝手に予想 -- (名無しさん) 2010-06-04 18:56:45
  • テーカー系や威力がなくてもアフターマスのような
    自己強化モノ、または魔法にはない弱体効果付与とか
    長年ずっと期待はしてたけど今回の見た感じ…
    正直やっぱり砲の予感w
    属性系で威力強すぎても
    魔道士の存在意義がなくなるし
    ウーン…難しい -- (名無しさん) 2010-06-04 19:04:18
  • いくつか範囲攻撃がある気がする
    -- (管) 2010-06-04 19:57:22
  • アゲハにスロウかバインドついてたら神 -- (風来の樽侍) 2010-06-04 20:13:35
  • 両手斧、スピンスラッシュのエモそのままなんじゃ?w

    両手剣に複数回のクリティカル補正はこなかったか;; -- (103) 2010-06-04 20:58:46
  • 槍は遠くからでも届くのだろうか
    あまり意味はなさそうだが -- (ドラグーン) 2010-06-04 21:42:50
  • ソニックスラストは湾曲がついてるといいですにゃー

    威力とかはどうでもいいや
    -- (美津子とラトバラ) 2010-06-04 21:59:16
  • 鎌のは重力がいいなぁ。
    石火をサポレベルにしたいとか言ってた気がするので
    それなら、一人連携拡充してほしいわぁ -- (名無しさん) 2010-06-05 00:18:05
  • エフェクトは別にショボくないよね 弓以外は -- (管) 2010-06-05 00:28:15
  • インファナルサイズか
    インファナルサイスじゃないのか -- (管) 2010-06-05 00:39:17
  • 十一の太刀:鳳蝶がモーションも突き技だし
    鳳蝶→ほうちょう→包丁ってネタに思えてきた
    HP割合ダメージとかきたりして -- (名無しさん) 2010-06-05 02:08:48
  • 鳳蝶の属性は分解と思って間違いない。 -- (名無しさん) 2010-06-05 02:35:30
  • エフェクトショボイ弓ワロタ
    ノーヘイトWS予想
    でも与一とアナイア持ちの機嫌が悪くなるし
    追加 暗闇 とかショッパイのつけて葬式になりそ
    だったら派手に範囲攻撃でサガシリーズでたらめ矢とか
    ミリオンダラーにしてほしかったな…もっとダメか -- (名無しさん) 2010-06-05 20:16:41
  • きっと追加○○な性能がいっぱい -- (名無しさん) 2010-06-06 01:21:24
  • 闘魂旋風脚/オーク族を双竜脚で止め…1500
    湧/ソウルフレア族を滴で止め…1500
    イオリアンエッジ/クゥダフ族をダンシングエッジで止め…1500
    以下ry -- (名無しさん) 2010-06-06 01:44:19
  • スキルアップで覚えるWSなのか
    何らかの手順で覚えるのか どうなるのかね

    モーションとかもっと新しくして欲しかったけど
    過度に期待せずに、待ってみようかなー

    -- (名無しさん) 2010-06-08 16:46:02
  • >神無

    真っ先に連想したのはナギ様よりマテパ4章
    再開まだー? -- (管) 2010-06-08 17:47:04
  • エンピリアンウェポン
    メイジャン武器が最終的にあの形になるなら神だけど
    それはないか、入手難易度はどんなものになるやら?
    世界の守護者に相応しいとか言うが、手に入るのは
    アビセアの敵を嫌と言うほど殺した後、
    作業化が確立した後だと思うと胸が熱くなるな… -- (名無しさん) 2010-06-08 19:39:33
  • アビセアのフィールド曲いいなー -- (管) 2010-06-11 19:42:42
  • 追加シナリオ分も+したサントラでるとええのう -- (たつみやさん) 2010-06-11 20:45:24
  • 腐ったUIからちょっとだけマシにしたSTP
    http://www4.atpages.jp/studiogobli/php/stp2/ -- (管) 2010-06-12 17:29:37
  • 青魔スレではバッテリーチャージっぽいエフェクトが
    出てきて地味に活気付いていますがいかがお過ごしでしょうか。

    ああ、このサイト的には物理青魔法が来ないことには・・・ -- (美津子とラトバラ) 2010-06-14 19:54:57
  • 乱数x1.00~1.05廃止しろ -- (管) 2010-06-14 23:46:10
  • 二重→空蝉→散華→手裏剣8hitするんだろーか、、、先に供給なんとかしてほしいですけど、、、 -- (たつみやさん) 2010-06-17 19:17:23
  • なんか特性が見難いな、そして学者酷すぎてワラタ
    結局今まで通りでなんのテコ入れもなしじゃねコレ?
    アビセアだろうが新エリアだろうがメリポジョブ大暴れ
    で獣は脳汁でも吸ってろってことか。 -- (名無しさん) 2010-06-17 19:31:28
  • ジョブ特性、プレイオンラインの方が見やすかったから
    そっち参考に書いときますね。

    ■C.インクリース(戦78/シ78/踊80)
    与クリティカルダメージにボーナスを得る。

    ■C.リデュース(ナ79/詩80)
    被クリティカルダメージを軽減する。

    ■タクティカルパリー(忍77/踊77)
    攻撃を受け流した際、TPにボーナスを得る。

    ■タクティカルガード(モ78/か78)
    撃をガードした際、TPにボーナスを得る。

    ■エクストリームガード(戦80/ナ77)
    盾で攻撃を防いだ際、被ダメージを軽減する。

    ■スタウトサーヴァント(獣78/か78)
    ペットが受けた被ダメージを、軽減する。

    ■トゥルーショット(狩78)
    遠隔攻撃を適度な距離で行った際、ダメージにボーナスを得る。

    ■ブラッドブーン(召60)
    契約の履行のMP消費量が少ない時がある。ただし、アストラルフロウ専用の契約の履行には効果がない。

    ■連携ボーナス(侍78/踊45)
    連携ダメージにボーナスを得る。

    ■フェンサー(戦45/獣80)
    右手にのみ武器を装備している時に、クリティカル発動率にボーナスを得る。さらにウェポンスキルにTPボーナスを得る。

    ■コンサーブTP(狩80/竜45/踊77)
    ウェポンスキルのTP消費量が少ない時がある。

    ■マジックアキュメン(暗45/学78)
    精霊、暗黒魔法でダメージを与えた際、TPにボーナスを得る。

    ■MB.ボーナス(黒45/忍80/学79)
    マジックバーストをした際、ダメージにボーナスを得る。

    ■ディバインベニゾン(白50)
    状態異常を回復する魔法を短い時間で詠唱できる。さらに敵対心マイナスのボーナスを得る。

    ■レジストアムネジア(獣15/コ30/か15)
    アムネジアに対して、少し耐性を得る。 -- (イグ) 2010-06-17 20:14:47
  • 踊り子の強化が一見して凄いように見える。
    シーフのアタッカーとしての能力調整はどうなった。 -- (名無しさん) 2010-06-17 20:40:34
  • ネガが多すぎる -- (管) 2010-06-17 20:47:34
  • 一番気になるのが
    開発が発表した調整方針が
    Lv80の開放のときに全部来ると思い込んでる人が多すぎることかな -- (管) 2010-06-17 21:05:58
  • まだ99レベルまで先があるからこれでもう何年も
    放置って事は無い。とはわかるけども今までは
    ずっとそうだったわけだからなー
    強すぎるのは弱体、基本現状維持で数年は放置上等
    何かしら問題を抱えてるジョブは今すぐにでも
    何とかしてもらいたいと誰しも願ってるわけだし
    ネガもま、ジョブ愛の表れじゃないかと -- (名無しさん) 2010-06-17 22:37:13
  • C.インクリースでレイグラがキングズに迫るか越えるかしたら
    リストレントはペンタ用のアビだね
    権藤のプロパティが死ぬので新しいクーゼを実装していただきたい

    ウナギ槍なんてのは無かった

    ていうかメイン武器以外のメイジャンもやらせろや
    獣の両手鎌とか青の片手棍とかさー -- (管) 2010-06-18 00:22:48
  • 個人的な懸念は、いまさら、レベル上げに耐えられるかという事でしょうかね。
    もはや、短時間コンテンツとカンパニエで保険稼ぎしかしなくなってて…
    76>77って、やっぱ五万EXPぐらいなんかなぁ

    マジックアキュメンは、被ダメの一部をtpに変換とかのが嬉しいなぁとか
    赤用の短剣も、ろくなの無いので、メイジャン解放して欲しいですorz
    -- (名無しさん) 2010-06-18 19:27:50
  • マジックアキュメンはどれくらいTP得られるかでしょうね。
    魔法の与TPが10だからそれより上の得TPなら近接し難い敵に
    積極的に魔法打っていってWSとかよさそうな気もする。
    与TPはアブゾタックでできるだけ回収できるし。
    アンデッド、デーモン系などは難しいですけどね。

    ネザーヴォイドどれくらい吸収アップなのか、これかばりは
    実際実装されてみんとなんとも言えんですが。

    「魔法イラネ物理よこせ」て言うくらいなら他の物理アタッカーに転職すればいいのに。
    昔からいるけど、物理強化願ってネガネガしてる暗黒にはさすがにうんざり。 -- (DRK/SCH) 2010-06-19 02:09:37
  • まだ戦に槍くわれ続けんのか、糞だなー -- (ガリ) 2010-06-19 09:49:10
  • 槍はもう諦めるしかねーだろ
    色んな意味でさ -- (出目金) 2010-06-19 10:06:58
  • アブゾタックは実際に敵のTP減ってないって聞くけど
    どうなんだろ -- (管) 2010-06-19 11:06:39
  • とりあえず、ペンタをEXWSにしろ -- (名無しさん) 2010-06-19 11:43:35
  • <pettp>→104%
    かえれ→アブゾタック→50吸収→あやつる
    <pettp>→54%

    ちゃんと減ってました

    構え中にTPを100未満にしても発動するだけか -- (管) 2010-06-19 13:01:43
  • 内部的にはTP0でもだせるて事なんでしょうねえ、装備強化ない分制約が緩いて事なのかなぁ -- (たつみやさん) 2010-06-19 20:59:30
  • PCも構えログでたらTPリセットじゃ止まらないのかな? -- (名無しさん) 2010-06-21 21:33:38
  • 構えでTP消費
    発動時はTP100未満だからマンイーターなどで潜在発動

    たぶんこういうことかと -- (名無しさん) 2010-06-21 23:40:40
  • ヘイスト範囲化できずかー・・・ものすごく残念すぎる -- (イグ) 2010-06-22 02:40:47
  • テイウァッツの先と思われる属性杖の名前がいいなーヒンドゥー
    -- (管) 2010-06-22 05:49:35
  • >新WS群
    なんかネーミングもあいまって
    懐かしい感じの効果設定だなー -- (管) 2010-06-22 05:54:05
  • ワイトスレイヤーにつづき
    ティルヴィングも赤が入ってない!不思議! -- (管) 2010-06-22 06:54:44
  • 侍Lv75 メリポ8+空トルク+武士耳 で新WS確認、分解属性なし。 -- (名無しさん) 2010-06-22 12:54:21
  • アグリッドストーム ヴァラジアン類:魔法系
    DEX+2 MND+2 SP:3 MP:89

    ブレーズバウンド ヴァラジアン類:魔法系
    VIT+2 AGI+1 SP:3 MP:113
    -- (名無しさん) 2010-06-22 19:26:14
  • フェンサー(戦75時)
    TPボーナス+34~40程度。ランダムではないようだが
    うまいこと値がハマらない。
    サベッジリやマーシャルと重ねがけが可能。
    TP120~でサベッジリ(4)ウォークライ+マーシャルアネラスで
    TP300状態のスピを撃つことが可能。 -- (管) 2010-06-22 20:20:30
  • 闘魂旋風脚、ちょっと強めだとおもったら三回攻撃ですね
    双竜脚→TPダメージ修正のみ=二回
    闘魂旋風脚→二回攻撃、TPダメージ修正=三回
    双竜脚+1みたいなダメージがでる -- (名無しさん) 2010-06-23 02:08:14
  • リフルジェントアロー検証
    コブラボウ+鉄の矢=D77+SV32+D14=固定D123 関数3.0時に369ダメ
    Tunnel Worm に密着&遠距離で通常369ダメ確認
    ※Lv76なのでトゥルーショット未習得
    ※ゴルゲ未所持 リフルジェントアローの連携属性未調査

    Hum RNG76/SAM38 メリポSTR+5 裸
    STR67 DEX65 VIT65 AGI70 INT60 MND63 CHR60
    ピアシングアロー補正値23 念の為確認438ダメ ※矛盾なし

    リフルジェントアロー
    TP100:1413ダメ TP200:2001ダメ TP300:2355ダメ

    STR99 DEX105 VIT80 AGI102 INT70 MND73 CHR70 ※とりあえず色々ブーストしてぶっぱ
    TP100:1557ダメ TP200:2205ダメ TP300:2595

    上記により TP100:3.0 TP200:4.25 TP300:5.0
    裸時補正34 フル装備時補正50

    ステ補正調査(抜粋)
    STR67-69:1413ダメ 補正34 ※66未調査
    STR70-71:1422ダメ 補正35 ※TP300 突弱点に2962>逆算で2370
    STR72-73:1431ダメ 補正36
    STR74  :1440ダメ 補正37
    STR75-76:1449ダメ 補正38 ※77未調査

    AGI94        1413ダメ AGI否定
    DEX79(AGI78)    1413ダメ DEX否定
    VIT70(STR69)    1413ダメ VIT否定
    INT64(STR69 AGI74) 1413ダメ INT否定
    MND68(STR69)    1413ダメ MND否定
    CHR64(STR69 AGI72) 1413ダメ CHR否定 -- (某狩入) 2010-06-23 11:50:44
  • フル装備時含めSTR62%で大体一致するが一部ズレてる気がする
    レベル補正はちゃんと0.82で計算してる
    小数点の切り捨て方を間違えているかもしれない -- (某狩入) 2010-06-23 12:00:56
  • スカルブレイカー>リフル=分解 振動確定
    ブレインシェイカー>リフル=なし 衝撃、硬化否定
    トゥルーストライク>リフル=なし 溶解、炸裂、収縮、切断否定
    リフル>ファストブレード=湾曲 貫通確定

    サベッジブレード>リフル=振動 核熱、湾曲否定
    リフル>サベッジブレード=湾曲 重力否定
    エヴィサレーション>リフル=振動 分解否定

    ブラックヘイロー>ロイエ=光>リフル=なし 光否定
    グラスト>エヴィ=闇>リフル=なし 闇否定

    連携属性 貫通+振動 まさかのL2なし -- (某狩入) 2010-06-23 13:33:59
  • >>某狩入さん
    ピアッシングアローの数字みる限りは、LV76におけるSTボーナスへのレベル補正
    は0.83のままじゃないですかね。
    ピアッシングの精確な倍率知らないんですが、0.82だとWSDが1落ちるはずです。

    リフルジェントアローのデータを、レベル補正0.83の前提でみると

    STR62.5% (160/256)
    TP100:3.00 (768/256)
    TP200:4.25 (1088/256)
    TP300:5.00 (1280/256) たぶんこうじゃないかなと。

    でも、WSのヘルプメッセには『2倍撃 TP:ダメージ修正』ってなってるんですよね。
    バイパーみたく攻撃力二倍ってことなのかな。 -- (h2so4) 2010-06-23 19:53:53
  • この倍率で攻撃力二倍だったらバグ性能過ぎるな・・・。 -- (名無しさん) 2010-06-23 20:05:53
  • >>h2so4様
    あー・・本当ですね
    0.82にするとピアシング補正22になりそう

    実戦で使った限りでは飛攻補正は見受けられなかったので
    2倍撃表記は本当に謎 -- (某狩入) 2010-06-23 20:19:30
  • 鳳蝶の連携属性は収縮と切断みたいです。
    Lv2は4種試して出ませんでした。 -- (名無しさん) 2010-06-23 22:43:03
  • 検算してみたらSTR61.5%っぽいけれど
    こんな数値いややー -- (管) 2010-06-23 23:36:01
  • Lv77の遠隔青魔法3種で補正率をチェックしてみたら
    どうやら0.83よりも高い値に逆に上がってるみたいです(なんで?)
    ていうかLv75でも補正率0.84~0.86のどれかになってるみたいです

    そんなわけで
    STR67 AGI70のピアシングアローが修正値23を取るレベル補正率は
    0.83~0.85なんでLv76では0.84か0.85のどっちかです

    補正率0.85、STR60%でSTR67~76すべてのデータが合います
    0.84だと合わんようです -- (管) 2010-06-24 00:02:25
  • ナビングもヘヴィよりちょっとイイダメージでるから、ステータス補正高そうな気がする。
    ナビングは無想トスで核熱でたんで、衝撃は確定です。 -- (名無しさん) 2010-06-24 00:20:24
  • シンクでレベルは上がるがスキルが上がらない・・・
    新WS検証できない;;
    闘魂に炸裂あるのは確認しますた、LV2なしっぽいです -- (名無しさん) 2010-06-24 02:04:16
  • ソニックスラスト
    両手槍スキル300以上で使用可能に
    シェルクラッシャー>ソニックスラストで切断を確認
    他に連携属性があるかは未確認

    既存の範囲WSと比べて範囲は狭いが威力が高めな気がします -- (名無しさん) 2010-06-24 03:14:35
  • ソニックスラストが意外と使えそうなのはいいけど、
    スピリットジャンプェ・・・って感じでした
    リキャ共有とか想定外ですし -- (美津子とラトバラ) 2010-06-24 09:00:38
  • ペンタ>ソニックで貫通確認

    スピリンでTPもらえるようになったけど
    回復量に比べてHP消費が多すぎるし相変わらず使いづらい
    こんなんだったら単純に小竜のTP貰うアビ追加してくれれば良かったのに… -- (名無しさん) 2010-06-24 16:59:18
  • >闘魂
    炸裂? 硬化/衝撃という話もあるけどほんとに炸裂?
    あと闘魂って本当に3回攻撃になってんの?
    -- (管) 2010-06-24 18:42:38
  • C.インクリース
    D39+sv12のマネラスのクリティカルダメージが実測値142~168
    ボーナス前の攻防関数3.0ダメージが理論値153~160なので
    5%のボーナスの模様

    トゥルーストライクでチェックしたところ、WSにも乗る模様 -- (管) 2010-06-24 23:47:51
  • 遠隔クリティカルにも有効
    通常159、クリティカル207なのでやはり5%アップ -- (管) 2010-06-25 00:09:50
  • フェルクリーヴ
    2.00 STR60%

    メタトロンの8/11か -- (管) 2010-06-25 00:14:57
  • 実行ステータス類
    オティヌスD54+ホリボルD32
    サルタララブ
    str59
    dex72
    vit62
    agi75
    int60
    mnd60
    chr54
    通常攻撃342

    WSダメージ表
    tp300:1368
    tp100:1368
    vit15+:1368
    mnd17+:1368
    dex9+:1368
    str14+:1368
    agi10+chr10+int+10:1413(+45)
    agi10+:1413(+45)
    agi20+:1458(+90)
    agi30+:1503(+135)
    agi39+:1539(+171)
    agi40+:1548(+180)
    agi+10毎に45ダメージ増加
    agi39→40で9増加
    よってWS性能=agi60% 3.0

    あってるか分からないけど一応情報 -- (名無しさん) 2010-06-25 00:22:30
  • GJ -- (管) 2010-06-25 00:48:46
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注釈

*1 ^ω^

*2 ´ω`