
チュートリアル
内容は簡単な攻撃方法(剣での通常、ジャンプ攻撃、クロスボウ)
報酬は剣かクロスボウがもらえる。どちらも同じものが販売されていたり、それ以上強い武器が作れるのでどちらでもよい。
報酬は剣かクロスボウがもらえる。どちらも同じものが販売されていたり、それ以上強い武器が作れるのでどちらでもよい。
回復材
序盤はりんごなどが手軽。
足りないと思い始めたら釣った魚を焼いたものが手軽だが、釣れる種類がバラバラなので枠を圧迫しやすいのと、釣りの時間が掛かってしまうのがネック。
途中からスキルの関係でマナも足りなくなるので、牧場でハチミツなどを量産しておくと楽。
足りないと思い始めたら釣った魚を焼いたものが手軽だが、釣れる種類がバラバラなので枠を圧迫しやすいのと、釣りの時間が掛かってしまうのがネック。
途中からスキルの関係でマナも足りなくなるので、牧場でハチミツなどを量産しておくと楽。
装備
装備スロットは頭・身体、手、脚。
サブ枠に記念品、リング二枠、アミュレット。
サブ枠に記念品、リング二枠、アミュレット。
オススメスキル
探険
エアスキップ(移動速度) | 空中でジャンプすることにより、前方へ素早くダッシュ。 消費マナコストは4 / 3 / 2、クールダウン無し。 基本的な移動はコレに頼ることとなります。マウントに乗っていても可。 |
ハッスル(移動速度) | パッシブスキル。移動速度が 4 / 6 / 8% 増加。 |
マウントマスタリー | マウント騎乗時、移動速度が 4 / 8 / 12 %増加。 |
スカベンジャーハント | 毎日、 1 / 2 / 3の黄金のザクロがスポーンするようになる。ひとつ収穫すると残りは消える。 ゴールデンザクロの効果は最大HP+2と最大マナ+2、200ゴールド獲得。 |
完璧なバランス | マウント中にツールを圧蹴るようになる。 騎乗時のアクションが通常よりも 70 / 85 / 100 %速くなる。 |
ダブルスキップ | ジャンプが二回できるようになる。追加のマナが必要となり、コスト 4 / 3 / 2マナ消費。 |
農業
料理研究家 | 食べ物から得られる全ての『永続的なステータス上昇値』が 10 / 15 / 20 %追加で増加 (このボーナスは、過去に食べた料理にも適用される!) |
採掘
統一 | 同じアーマーを一式身につけると、与えるダメージが 4 / 7 / 10 %増加 |
トレジャーハンター | 鉱山の宝箱の出現率が ×2 / ×3 / ×4高くなる。 宝箱を開けると、永久に最大HPが1増える |
戦闘
戦闘に関しては近接のソードか、遠距離の弓。そこに魔法が追加されている。
ソードと弓のスキルツリーが別れているので、詳細はスキルを見た方が早いので割愛。
個人的な感想としては弓の方が「毒を撒いてくる敵に対してはアドバンテージ高いかも……?」くらい。
お好みで良いかもしれない。というか武器の種類が少なすぎる……。
ソードと弓のスキルツリーが別れているので、詳細はスキルを見た方が早いので割愛。
個人的な感想としては弓の方が「毒を撒いてくる敵に対してはアドバンテージ高いかも……?」くらい。
お好みで良いかもしれない。というか武器の種類が少なすぎる……。
大まかな傾向としては、
剣…複数の敵に安定したDPSを持ち、防御力の高い敵にもダメージを通しやすいが、敵に接近する必要がある。
クロスボウ…単体の敵に最高のDPSを持ち、遠隔から攻撃できるが、防御力の高い敵にはダメージが通りにくい。
魔法…DPSが低いが、遠距離から複数の敵を同時に攻撃可能で、防御力の高い敵にもダメージを通しやすい。
剣…複数の敵に安定したDPSを持ち、防御力の高い敵にもダメージを通しやすいが、敵に接近する必要がある。
クロスボウ…単体の敵に最高のDPSを持ち、遠隔から攻撃できるが、防御力の高い敵にはダメージが通りにくい。
魔法…DPSが低いが、遠距離から複数の敵を同時に攻撃可能で、防御力の高い敵にもダメージを通しやすい。
ひとつのスタイルに特化しても良いし、魔法剣士や魔法狩人などハイブリッドな戦闘スタイルでも良い。
魔法ツリー
ファイアボール | 遠距離の単体攻撃として最後まで主力となる。 |
知性 | 魔法メインなら必須。 |
マナ回路 | 魔法メインなら必須。 |
精神集中 | 魔法メインだとポイントが余るため、しかたなく割り振る。 |
チェインライトニング | 対複数戦の主力。範囲内の敵全てに電撃がヒットする。 |
達人の奥義 | 魔法メインなら必須。農業魔法も使いやすくなる。 |
ファイアビーム | 不要。貫通するが十字方向にのみ発射可能で、クールタイムもあり使いづらい。 |
高速詠唱 | 魔法メインなら必須。伐採魔法や掘削魔法にも効果がある。 |
力の奥義 | 好み。魔法は手数が少ないため、クリティカルの発生が安定しない。 |
カタクリズム | 最終スキルにふさわしい強さ。使用中は無敵状態になり、近づくもの全てに大ダメージ。 |
料理で呪文ダメージを盛れるようになってから急激に強くなる。
剣ツリー
敏捷性 | 剣メインなら必須。そうでなくても道具使用高速化はうれしい。 |
暴れん坊 | 剣メインなら必須。 |
突進攻撃 | 好み。スキル自体は強いが、ジャンプ攻撃が苦手なら不要。 |
賞金稼ぎ | 好み。マルチで戦闘をメインに遊ぶ |
ダブルストライク | 必須。どんな攻撃でも火力が上がる。 |
ダッシュストライク | 好み。1だけでも振るとアクションの幅が増える。 |
熱狂的なファン | 好み。闘技場で多数の敵を一度に切るとモリモリ回復する。 |
バーサーカー | 好み。軽々しく死んでも良いゲームではない。 |
デュエリスト | 剣メインかつ鷹の目を取っているなら必須。 |
ボスハンター | 要検証。 |
スキル説明文の範囲攻撃とは遠距離攻撃(ranged attack)の誤訳。
クロスボウツリー
強打者 | クロスボウメインなら必須。 |
ダブルショット | クロスボウメインなら1以上必須。 |
ホットショット | 好み。火傷効果はそこまで強くない。 |
戦闘の心得 | 不要。 |
トリプルショット | クロスボウメインなら1以上必須。 |
アローストーム | 好み。矢が散らばるため対ボス向け。 |
鷹の目 | 必須。ダメージ精度とは、ダメージの下振れを減らす度合い。 |
シャープシューター | クロスボウメインなら1以上必須。 |
獰猛さ | クリティカルから30秒効果が続くため、剣や魔法メインでも有用 |
レンディングショット | クロスボウメインなら1以上必須。 |
「すべての攻撃のダメージ」は計算が特殊で、小さいダメージを大量にばらまくクロスボウと相性が良い。
アーマーツリー
追加装甲 | 不要。料理を食べて硬くなろう。 |
瞑想 | 好み。HP自動回復は増やすのが難しい。 |
強化アーマー | 強い。割合軽減なので最後まで有用。 |
ソーンメイル | 不要。違うゲームなら強かったかもしれない。 |
アドレナリン | 好み。敵の群れを無視して走り抜けるのがラクになる。 |
強靭さ | 好み。闘技場では役に立つ。 |
サイドステップ | 強い。強化アーマーと合わせるとしぶとく生き残る。 |
深い眠り | 不要。使い道はあるのか? |
丹力 | 好み。剣で戦うのが好きな場合は必須。 |
リーダーシップ | 不要。1分あたり36回復する。 |
釣り
それほど戦闘に直結したスキルはいない。
ただ、釣りで得られる魚は手軽な回復材になりやすいので、暇を見てあげておくといい。
他のスキルと比べてスキルテーブルが一列少ないので釣りの書を併用すると楽にカンストできる。
ただ、釣りで得られる魚は手軽な回復材になりやすいので、暇を見てあげておくといい。
他のスキルと比べてスキルテーブルが一列少ないので釣りの書を併用すると楽にカンストできる。