@疲労システム
- 食事は最低1日1回必要。前日に摂取しなかった場合は栄養不足に陥り-1の行為ペナが累積していく。死亡中は不必要。さらに睡眠による回復が発生しなくなる。
- 睡眠はルルブ通り1日3時間が最低、1日6時間まで回復あり。連日3時間のみの場合は寝不足として扱い、食事と同じく行為-1のペナルティを累積させていく。
- 栄養失調または寝不足の場合は疲労増加数が倍になる。
疲労。DLより引用&若干修正拡張
- 疲労による悪影響
0~2:影響なし
3~4:行為判定-1
5~8:行為判定さらに-1(合計-2)
9 :一時的に気絶(即座にHPが0になる。生死判定にも疲労の-2ペナはある)
10 :死亡
3~4:行為判定-1
5~8:行為判定さらに-1(合計-2)
9 :一時的に気絶(即座にHPが0になる。生死判定にも疲労の-2ペナはある)
10 :死亡
- 疲労する状況
:1日の終了時までに食事を摂らなかった場合、翌日の朝から疲労+1
:24時間以上休息を取らなかった場合、疲労+1
:大型生物との3R以上の戦闘、12時間以上の連続行動(1度でも安全地帯に1時間以上滞在すれば連続とはならない)、1日の間に2マップ以上移動するたびに疲労は+1される。
:1日の総戦闘ラウンド数が6の倍数になる度に+1する。日付変更で更新。
:砂漠、沼地、雪山、火山の一部で環境への耐性が無い場合1時間で1疲労する。
:イベント、アイテム等。
:24時間以上休息を取らなかった場合、疲労+1
:大型生物との3R以上の戦闘、12時間以上の連続行動(1度でも安全地帯に1時間以上滞在すれば連続とはならない)、1日の間に2マップ以上移動するたびに疲労は+1される。
:1日の総戦闘ラウンド数が6の倍数になる度に+1する。日付変更で更新。
:砂漠、沼地、雪山、火山の一部で環境への耐性が無い場合1時間で1疲労する。
:イベント、アイテム等。
- 疲労回復手段
- 24時間以内に食事を摂っている上で3時間睡眠をすることで「1」、6時間の睡眠で「2」疲労を回復できる。メリアの場合は1日の始まりに自動的に6時間分の休息をしたものとして回復する。
:12時間に1度のみ、大浴場を利用することによって疲労を「1」回復する。
:疲労度が5以上ある場合、6時間の休息を取ることによって睡眠とは無関係に疲労度を「1」回復できる。
:イベント、アイテム等。
:疲労度が5以上ある場合、6時間の休息を取ることによって睡眠とは無関係に疲労度を「1」回復できる。
:イベント、アイテム等。