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ファイナ・A・ヴェーダ(Faina/Фаина)
PL みふね◆mlFisQKqR.
年齢 25歳(2月に一つ年を取った)
性別 女性
職業 賢者(元医師)
人種 ラクセン人
能力値 武勇 機敏 精神 備考
基本 1 2 6
攻撃 1 2 7 攻撃/精神(火)(聖)火性に+1
防御 1 3 6 <身躱し>能力
(※機敏による防御時、1ゾロを6ゾロとできる)
HP 20
スキル 常備 霊的視力*1
投射魔法*2相当の治癒魔法
消費 召喚魔法*3相当の再生魔法
範囲魔法*4相当の治癒魔法
資産*5相当の取り立て
魔力盾*6相当の再生魔法
念話*7
経験点 10(50)/GM経験点:突発52回(3)・68回(1)・公式36回(7)
英雄点 36
参加回 公式:12・18
オフセ:2・4
突発:6・12・28・35・64・70・82・108-1・110
その他:ランダムダンジョン(7/18・12/8・12/18)
所持金 8720G 7500C
累計所持金 105870G
備考 ※8000Cで宗教系(ミスリディオを例外とする)を除く好きな宝石が買える権利(一回
↑は、突発109(中断中)で使用したため使っちゃだめよ
薬師の秘伝書購入時、聖医の書 中を返品、おつり1万Gを入手*8
NPC利用 可
二次創作 可
外見 腰まで伸びたくすんだストロベリーブロンドを先の方で束ね、左耳の上あたりに髪飾りを二つつけています。
口調 一人称 私
三人称 貴方、さん付け、呼び捨て
一緒に仕事で組む場合は、極力呼び捨てを心がけています
備考 セッションより
「1000ね。それで神殿調査なら私は受けるわ。個人的にも興味あるし」
「それならそれでいいわよ。ただ働きさせられた村で、
1000Cのチップ置いてったアホくさい金銭感覚の冒険者になりたければ止めないわ」
とても普通で典型的な女言葉。
小さい子にはそれなりのお姉さん言葉、同業者以外の初対面の人には丁寧語を使います。
仲間には割と容赦ない言動が多い、と思う。
コネクション 突発35 ジョカレ(面識)
ジョフィー(面識)
キャップ(面識)
ウィルハム(面識)
オフセ4 少年ハンス(患者、現在は快復)
富豪リュック・デート(面識)*9
ラップ・ベッスン教授(ケナーヴェンの知り合いらしい→デイジーに教化されたらしい)
早業のメースン(以下同文)
鉄壁のテリー(以下同文)

+ 装備品・所持品
装備品 武器 賢者の小杖(15k):<魔> 精攻+1
知識に関する判定+2 弱点看破*10
盾 獣の楯 (10k):武防+1 機防+1 /打+2 射+1
鎧 貴婦人のドレス(5k):武防+1 交渉にボーナス+1
装飾品 (稲妻の指輪(10k):精攻<雷>+1 聖なる指輪(10k):精攻<聖>+1)
_上記二つ相当の 名医の指輪
宝石:アリステイア(杖に装着)*11
技能書 「聖医の書 上」(10k): <応急手当>*12
「薬師の秘伝書」 (10k): <薬草術>*13
「賢者の技能書」 (5k):<魔物知識> *14
「戦術書 1」(入手):<グッド・ムーブ>*15
「錬金術の書」(10k) :<調合>*16
<雷><聖>属性魔法書相当の 基礎の治癒魔法教本
所持品 非消費 調合道具(5k):<調合>使用時に達成値+2
黒花鉄のナイフ
不使用
ジュエル
宝石:レクイエム
セッション中1回、低級のアンデッド1体をターンアンデッドできる。
精神対抗判定での勝利が必要。 芸人専用
高位アンデッドに対しても何らかの効果がある場合も
(自分では使えないので、セッション一緒になって欲しい人がいれば1d6*100Gで売りつける予定
消耗品
・食料品
(十個超えているので投下時にいくつか置いていきます)
ロープ (500G) フック (500G) マトック (500G)
上等な傷薬(2000G)*5 解毒薬(500G)*3 気付け薬(500G)*3
万能薬(2000G)*17ラーヤの札(1200G) りんご*18
調合材料 緑光黴 銀 クルカの葉 カブラ苔
フレーバー 異様に頑丈な薬箱(ランタン・油・ロープ・乾パン・消毒用アルコール・各種薬品・包帯・黒花鉄のナイフ*19)
ユニーク
消耗品
(主に本家ルール時に持っていく予定。投下時に取得選択)
□ファイアボール・カード 買価1500G
火球の術が封入された札、魔法具店などでは普通に販売されている事も、
使用すると精神4での炎属性の投射魔法が行える、消耗品、
指輪や魔法書ルールによるプラス補正は付かない、
商人などは自分の身を守るために幾つか持ち歩いているかもしれない、
□ブリザード・カード 買価4000G
吹雪の術の封入された札、
使用すると精神4での氷属性の範囲魔法が行える、消耗品、
装備による補正は付かない、
やや上位の攻撃系カード、どちらかというと珍しい方の部類に入る品、
□惚れ薬
透き通った淡い赤色の液体。小瓶に入っている。
普通に飲ませると飲んだ後最初に目にした人間に惚れる。
身体の一部を混ぜる事で、特定の個人に惚れさせる事も可能。
半分も飲ませれば効果は十分。全部飲ませると、魔術的な魅了と同じ位の効果。
常温保存、高温多湿を避けて保存しましょう
□水
傷に塗ってから10分経つと、1d6程HPが回復する、
しかし、若干気分が高揚する作用があり、集中力が散漫になる、
(服用後、一場面ほどは精神判定に-1のペナルティがつきそう、)
普通の市場で売却は出来ないが、冒険者とかには売れるかも(時価)
薬師の人達に売りつけるなら、500Gほど、
□冥薬
強い毒薬の材料、持ってるとその内使う機会があるのかもね、
食べ物とかに混ぜると精神6の闇属性ダメージを与える、あまり表に出すものではない
□針状の治癒石*20
使用効果:単体のHPを2点回復させる。
使用時に1d6を振り、3以上が出た場合は消耗しない(依存性注意)。
記念品
消耗記念品の思い出 古代の傷薬*212個 →突発第六十四回でアネットさんに投与。なむなむ。
突発第三十五回:若草色の麦わら帽子*22→里帰りの際、兄の私室に置いてきた。
+ 設定・成長履歴/未整理
設定 滝の都近くの町出身の女医。
元は孤児院出身で、仕事の手に衰えが出てきた老医師に貰われる。
住居でもあった施療院は現在でいうホスピスに近い。
養父亡き後は二年間施療院を守り、星の学院に行っていた養父の実子が帰ってくると同時に旅に出る。
薬や病の知識よりも実際の患者の容態にこそ重きをおいて診療を行う。
一人で施療院を抱えていた時期に思いっきりスレたため、
状況によって態度をコロコロ変える事に全く抵抗がない。
プライドを守って不利益を被るのは自分のガラではない、という自己認識の偽悪者。
信仰はイバ。
しかし魔術師である養父と神殿の折り合いが悪かったため、
神様はともかく神殿にはあまり良い印象を抱いていない。

今まで魔術書の通りに治癒魔法・再生魔法が発動した事がない。
18歳の頃に判明したが、養父の息子への繋ぎが終わるまでは、と解決の手を打っていなかった。
(息子との手紙でそれとなく書いた事はあるものの、向こうも忙しくてそれどころではなかった。
それ以外の魔術については一介の魔術師並に扱えるが、本人の興味の対象ではない。

霊的視力は何人もの患者を看取るうちに身に付いたもの。
しばらくは遺族を慰めるために見える幻覚だと思っていた。
基本的に死者には興味がない、と自称。
成長履歴 □範囲魔法取得
「聖医の書 中」を読む機会があり、広範囲に治癒魔法をかけられるようになった。

□賢者の小杖、及び賢者の技能書相当
少し前、(時系列:SSキャンペーン第二回と第三回の間)
早急に治癒魔法を教えて欲しいと知り合いの賢者が言ってきたため
出来うる限りの知識をたたき込んだ所、三時間で習得した上に正確に使いこなし、
しかも(当たり前だが)きちんと治癒術として機能した。
その後帰ってきた彼に、貸しを作りたくないからと無理矢理予定を開けさせて
薬草学から雑学まで、半日みっちり教わった。
この一件により、知識自体は全く間違っていなかった事が証明され、今は複雑な心境。

□資産取得
一人でもっていた頃、多大な損失を出してくれた元患者の消息が掴めた。
死ぬ気で埋め合わせた分を平和的に返して貰っている。あくまで平和的に。
……そろそろ、自分の職業が解らなくなってきた。

□魔力盾取得
手に入る限り、西から東まで一通り基本の術は試したので
今度はもう少し突っ込んだ分野の魔術書に手を出してみた。
大半はまた投射魔法のバリエーションが増える程度の収穫だったが
再生魔法の中に一つ、応用の利くものがあった。
それは人に纏わりつき、刺激に対し相反する力を放出するといもの。
魔術はやっぱり奥が深いものである。

□念話取得
思う所があり、意思の疎通手段を模索。独学だが形にはなった。
これは治癒魔法でも再生魔法でもなく、また副次的に現れた現象の追求でもない。
単に悪筆である使い魔との筆談に飽きただけかもしれない。


アッシュ(ASH/灰男)
肩書き 元患者
年令/性別 享年99歳/男性
人種 ラクセン人
能力値 武勇:3 機敏:3 精神:3
備考 武器・防具追加ルール適用の場合、精神攻撃は地属性
HP 10
外見 表面ザラザラ顔のっぺり、中肉中背の灰でできた人型。
接地部分は少し潰れている
口調 口がない
設定 死に際に「死にたくない」と漏らしたばっかりに、
ファイナ(当時18歳)の再生魔術の餌食になった99歳の大往生。
(遺体がそのままで灰の人型が出てきた辺り、再生魔法とは明らかに違うもの
死にたくなかった理由は「清らかな身体のまま100歳を迎えると魔族になれると信じていた」。
割とぞんざいに扱われているがそれは生前から変わっていない。

「火炎草除去」セッションにて物を食べられる事が判明。
灰の中に押し込む事で、通常の摂取と同じ効果が得られるが機序は不明。
また、GMが許せば水と土のみ属性付きの精神攻撃を行える。
水をかけたり、土を浴びせたりする事で可能だがやっぱり機序は不明。
ファイナに解明する気がないため多分一生謎のまま。
桃だのリンゴだの、瑞々しい果物が好物。

「焼失のバラ採取依頼」にて実家が酒蔵だと判明。
但しアッシュで家系が途絶えたため現在は別業者が販売中。

生前はセクハラとか脱走とかセクハラとか色々やったため、多感な時期のファイナに心の傷を残したらしい。
備考 「ささやき…えいしょう…いのり…ねんじろ」が呪文です。
何か順番が二種類あるらしいですがそこはどっちでもいいと思います。
コネクション ブラックプリン/涙の別れ(突発64)


◇他キャラさんとのコネ表
初対面 行動 主治医の所見
レアン 突発12 周囲を早歩き(突12) 桃を貰った直後の行動。
恩はすぐに忘れる人だったけれど……
ジョズス 突発6 脚だけで絡みつこうとした(オフ4) たまに部位が足りない事に気づかないのよね、この人。
ジョズスお疲れ様

+ 第三版装備
適用セッション:人狼まで
装備品 小杖:「精神」による攻撃+1「精神」による防御+1
長盾 5k:「武勇」による防御+1 ※射撃による攻撃への防御+2
忍びの女中服相当の白衣10k:「機敏」による防御+1 <身躱し>*23
「聖医の書 上」10k:<応急手当>*24
「聖医の書 中」 20k:「治癒魔法」スキルの効果+4・<応急手当>の効果+2 (なので1D6+2回復)
水の指輪 10k:精神による水・冷気攻撃+1
上等な傷薬(2つ) 2k*2:HPを1D6+2回復する
解毒薬(2つ) 500*2:「毒」「麻痺」を治療する薬
所持品 ピンクのカーディガン・薬箱(ランタン・油・ロープ・乾パン・消毒用アルコール・各種薬品・包帯)
記念品 「新種の薔薇による惨劇」・古代の傷薬*252個(公式十二回)
所持金 2000G(装備品含め62000G) 5000C 商品券500G*4

+ 参加回一覧(ランダムダンジョン◆は別鯖)
突発第六回「初心者GM修行絵巻」
ジョズス レーア ファイナ ジョン    
ランダムダンジョンVer.0.1(7/18)
シーリン レーベレーテン ラ・マイア リューニ ファイナ  
突発突発第十二回 「火炎草除去」
シーリン クリフ レアン レーア ファイナ  
◆公式第十二回 「焼失のバラ採取依頼」
アサド リューニ ダルフィン メルヤ ファイナ
突発第二十八回「トランペットが鳴り響くとき」
※PT1 ヴィエリ クロイツ ヒエン レアン レーア
※PT2 ファイナ シーリン ロゼ サリナ レーター
突発第三十五回 「珍生物捕獲依頼(仮)」
レーター ファイナ リュカ シーリン ヒエン ダリル
◆第十八回 「海賊の地図と東海の孤島~みんなで宝探し大会!~」
リセ ヒエン ファイナ ダルフィン シーリン コンラート
◆ 突発第四十八回 「魔剣騒動」(N)
ダイアモンド フォンス ロゼ アネット シーリン エウスタシオ
突発第六十四回 「歌う洞窟」
アネット ローウェル フィリア ファイナ マルセラ
オフセ第二回「ビーレ村攻防戦」
ヤーノシュ ドロシー ヴィエリ
ダリル ダルフィン ファイナ
突発第七十回 「歪な魂の遺跡(あるいは、探索者を救助せよ)」
ナクレ シラヌイ シルヴィア ディン ファイナ
◆(2)ランダムダンジョン(12/8)
ミカ ロゼ ランデル アティア ファイナ
◆(2)ランダムダンジョン(12/18)
ヨミ ロゼ ルーミィ ファイナ
◆ 突発第八十二回 「紅く、月は踊る」
クロイツ ドロシー ラティア ロゼ ファイナ
オフセ第四回「病魔と聖杯探索」
ケナーヴェン ジョズス デイジー リッキー ファイナ
◆ 第三十六回「依頼人を拘束するだけの簡単なお仕事」(N)
セレステ リューニ シーリン ダルフィン ルイエ
◆ 第七十一回 「色の迷宮」
※第七陣 ダルフィン サリナ オウミ レーヴ パレーネ アシュレイ
シーリン ファイナ ティト スクールド
◆ 第百八回 「三つの依頼」
※PT1 コンラート ベルノア ファイナ
◆第百十回 「ばさこ。」
ルーミィ ラ・マイア セレステ レージル ファイナ
+ ■同PLキャラリスト
(みふね◆mlFisQKqR.)


PL以外からのコメント

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最終更新:2010年09月12日 14:27

*1 このスキルの持ち主は、不可視の亡霊や精霊、魔力の有無を「見る」ことが出来ます。また、暗闇や透明な敵など、視力が利かないときの戦闘でもペナルティを受けずに済みます。

*2 このスキルの持ち主は、常に『精神』での遠距離攻撃ができます。これは魔法弾や火球、雷撃などの魔法によるものです。属性などによる修正はありませんが、攻撃の描写と敵の性質によっては特殊な効果があるかも知れません。

*3 このスキルを使用すると、精霊や魔物一体を召喚し、使役できます。召喚された魔物の全能力値は、術者の (『精神』÷2 端数切り捨て)と同じ数値。HPは10点です。召喚された魔物の攻撃はすべて「魔法による攻撃」扱いになります。また、GMの判断によっては何らかのスキルを持っている可能性があります。

*4 隊列に関係なく、その場にいる敵全員に『精神』での魔法攻撃ができます

*5 このスキルの持ち主は、何らかの領地や店、貯金を持っており、不定期に収入を得られます。このスキルを使うと、その場で1万Gを入手できます。

*6 仲間一人に魔力による加護を与え、あらゆる攻撃に対する防御力を4点増加させます。この効果は場面が変わるまで持続します。

*7 このスキルを使うと、離れた場所の者と思念で言葉とイメージのやりとりが出来ます。またこのスキルは、目の前の者の表層意識から情報を一つ読み取るために使うことも出来ます。その場合、相手に『精神』での対抗判定に勝たなければなりません。

*8 『応急手当のためだけに「聖医の書 中」を買っていた人は、聖医の書と、薬師の秘伝書+10,000Gで交換していいよ!』との事なので、ありがたくありがたく……

*9 名医アルファンの著書を見せて貰えるが、術に関する記述は一切無かった

*10 対象単体に、知識に関する精神の対抗判定を行い、勝利すると、対象の弱点が明確に分かる。以降、その戦闘の間、対象の弱点の効果が2倍になる

*11 所有者はスタンを受けた時、スタン持続が1ターン少なくなる。 アルコールに対しても強くなる

*12 1つの怪我に対し1回まで、HP1D6回復。5分必要 「針で指突き刺して1ダメージ受けたから、また応急手当使うね!」とかはGMが却下します。

*13 <応急手当>+2 ただし、「聖医の書 中」の効果とは重複しない

*14 魔物や動物などの特徴や、能力などを看破する判定+2

*15 自分の手番時に、行動消費なく、自身を除く仲間一名を指定し、自由な隊列に配置し直せる。

*16 錬金術を身につけ、材料を調合して薬品や毒物を作成することができる 「調合」ルール用

*17 公式36回でルイエさんから買い取ったもの

*18 公式36回でリューニさんからいただいたもの

*19 肉を捌いたりするのによさそう 黒花鉄:黒く美しい光沢をもつ、一般的な鉄よりはとても固く、それゆえに脆い

*20 ※公式26で出たもので、オフセ2でダルフィンさんからプレゼントしてもらった。売値1000Gらしいけれど売るわけがない

*21 凄い苦い・回復量1・1以上ダメージにつき1回・戦闘中使用不可・公式第十二回で入手

*22 シーリンさんに買ってもらった。

*23 武勇・機敏による防御時、1ゾロを6ゾロとできる

*24 1つの怪我に対し1回まで、HPを1D6回復させることができる。

*25 凄い苦い・回復量1・1以上ダメージにつき1回・戦闘中使用不可