ロック・ヴォルナット

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ロック・ヴォルナット」(2018/05/10 (木) 21:34:03) の最新版変更点

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目次 #contents_line(level=2,sep=/) *■キャラクターの概要 ロックマンDASHシリーズの主人公。優しい心と強い正義感を持ち、困難な状況でも立ち向かう勇気を秘めている。ガールフレンドのロール・キャスケット(タツカプに出ている[[ロール]]ではない)とは仲がいいが尻に敷かれており、特にお金に関してはロールの特殊武器の開発費用が異常に高かったり、今まで使っていたアイテムを無断で売り払われたりと苦労させられている。そのため、勝利台詞ではお金に苦労している様子がしばしば見受けられる。 なおロックマンDASHの世界では、登場人物はロボットしかいない。無論、相方のロールや、MvC2でおなじみのトロン・ボーンも「デコイ」と呼ばれるロボットである。そんな中、ロック本人は「デコイ」ではなく、とある人物によって作られた存在なのだが……詳しくは本編参照のこと。 (CV:田中真弓) //よく誤解されがちですが、過去に雑誌「電撃PlayStationD Vol.111」にて「トロンにコブン」のインタビューでプロデューサーの稲船敬二氏は、 //「トロンちゃんとかはロボットなんですか?」の質問に対し、 //「これはロボットです。ロボットしかいない世界という設定ですから。」と答えています。 //なので、「デコイ」とはあくまでロボットの延長として存在するものであり、人間らしい行為については、そのロボットの機能の一端であると考えられます。 //また余談ですが、DASHシリーズは設定が緻密の割に、その多くは本編で語られておらず、そのため攻略本や雑誌で初めて明らかになるケースが結構あります。 //あと、登場人物全員がデコイというわけではないので(古代人など)、上記の注釈文をロボットの一緒くたにして修正いたしました。 *■本作での性能 &image(07.rock.jpg,https://img.atwikiimg.com/www26.atwiki.jp/tatsucap/attach/33/262/07.rock.jpg) キャラクターのイメージ通り基本的には遠距離戦でのシューティングモードが特徴。コンボ火力は低い…筈だったのだが、後の研究によって、武器換装による実質的な各技のキャンセルと、空中可能のワイヤーヒット技シールドアームによって、地上空中問わずどこからでもワンチャンスから永パ移行が可能なキャラへと変貌を遂げた。 コンボや操作の難度が非常高く、使いこなすには習熟のいるテクニカルキャラだが、武器換装を上手く使えれば多彩な立ち回りができる。 体力は4億2000万と全キャラ中下から3番目の少なさ。2Pカラーはグリーン、3Pカラーはパープル。 **本体時 C、2C、JC、J2Cが全て飛び道具であり、換装でキャンセルが可能、基本的な立ち回りの軸となり非常に優秀。また1ゲージハイパーコンボの発生が2フレーム(超ドリル)と3フレーム(スイープ)と壊れているのも特徴的。超ドリルは判定も非常に広く、大体の攻撃に対してガード後のマイナスフレームで出せば確反をとれるスペック。端を背負えばガードされてもリスクの少ないスイープも強く、場合によっては遠距離戦の立ち回りを続け、近付かれたらHCで撃退してただけで勝った。なんていうのも良く見る光景。 崩しらしい崩し技はないため、基本的にはアシストを絡めながら判定をばらまいて焦らし、相手から近付いてきた所を小足でも空対空でも触り、とにかくどこからでも運んで永久パターンへ移行するコンボは非常に強力だ。 理論的な強さはかなり高いのだが、操作が非常に難しく理論値を引き出しづらいのが難点。 **アシスト時 ヴァリアブルアシスト:ドリルアーム3B ヴァリアブルカウンター:3C ヴァリアブルコンビネーション:マシンガンスイープ アシストは比較的早い発生と強い判定で割り込みとしての機能し、また打撃判定技でアシガー不対応技。ヒット後にコンボ移行しづらいのが難点。 ガーキャンは遅めの発生。当たれば永パだがあまり使われない。というのも、このキャラの最大の売りでもあるのがエアレイドからの永パ。相方キャラの崩しからエアレイド交代永パが最大の強みである為、ガーキャンで出てくる事はあまりない。 *■技の解説 #pc(){ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):分類|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説| |BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(border.jpg,width=65,height=0)|BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(border.jpg,width=150,height=0)|BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(border.jpg,width=485,height=0)| |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):通常技|BGCOLOR(#ddd):立ち弱|平均的な小パン。リーチが短い。| |~|BGCOLOR(#ddd):立ち中|蹴り上げ。運びコンボの肝。| |~|BGCOLOR(#ddd):立ち強|ロックバスターを水平方向へ撃つ。溜め押しでチャージ可能で離すと発射。チャージ時間に応じて最大4段階まで強化される。[強]ボタンを押しながら他のボタン攻撃は可能。&br()攻撃を食らうとチャージはリセットされる(元祖ロックマンの5,6と同じ仕様)、またチャージ中にアドバンシングガードをしてもチャージは解除される。| |~|BGCOLOR(#ddd):しゃがみ弱|小足。下段。| |~|BGCOLOR(#ddd):しゃがみ中|中足。中足としてはリーチが短くあまり使わない。| |~|BGCOLOR(#ddd):しゃがみ強|ロックバスターをしゃがんで斜め上方向へ撃つ。&br()※溜め関連仕様は立ち強と同じ| |~|BGCOLOR(#ddd):ジャンプ弱|斜め下にジャンプパンチ。主に空対空の始動技。| |~|BGCOLOR(#ddd):ジャンプ中|横方向にジャンプキック。地上の相手に被せるならこちら。| |~|BGCOLOR(#ddd):ジャンプ強|ロックバスターを水平方向へ撃つ。&ref(3.gif)で斜め下へ撃つ。&br()※溜め関連仕様は立ち強と同じ| |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):特殊技|BGCOLOR(#ddd):&ref(3.gif)強|エリアル開始技。&br()後方武器換装とセットで隙を消しながら出すと良い。| |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):投げ|BGCOLOR(#ddd):地上投げ|相手を前宙で飛び越え、相手の背中を後ろ蹴りする。&br()投げ抜けされても即座に空中判定になり不利にならない。※空中投げも同様。| |~|BGCOLOR(#ddd):空中投げ|~| |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):必殺技|BGCOLOR(#ddd):武器チェンジ(前進)|前進しながら武器を換装。 ※空中可&br()弱:マシンガンアーム/中:シールドアーム/強:ドリルアーム にそれぞれ換装する。また、現在装備している武器に対応するボタンにもう一度換装するとノーマルアームに戻る。&br()非常に隙が少なく、また通常技、各種武器攻撃からキャンセルで出せる為、隙消しやコンボの繋ぎとしてとても重要な技。| |~|BGCOLOR(#ddd):武器チェンジ(その場)|その場で武器を換装 ※空中可&br()仕様や用途は同上。| |~|BGCOLOR(#ddd):武器チェンジ(後退)|後退しながら武器を換装。 ※空中可&br()仕様や用途は同上。| |~|BGCOLOR(#ddd):武器攻撃|[弱]武器: マシンガンアーム※空中可&br()&ref(6.gif)+中で、マシンガンを水平連射&br()&ref(3.gif)+中で、しゃがみ斜め上射撃&br()使い勝手がよく優秀な飛び道具| |~|~|[中]武器: シールドアーム※空中可&br()バリアを張り当てるとワイヤーヒット(壁バウンド)、飛び道具を跳ね返すこともできる。また、ガード時には、削りダメージを無効化する。※代わりにHCゲージを削られる&br()判定が強く、ロックの上下や後ろにも攻撃判定あり。運び永久の主軸やぶっ放しでも使う。| |~|~|[強]武器: ドリルアーム&br()&ref(6.gif)+中で、前進しながらドリルで攻撃※ダウン追撃可&br()&ref(3.gif)+中で、ドリルアッパー※空中可(アシスト技)&br()壁バウンド後の拾いや、ドリルアッパー初段ヒット即換装でキャンセルで、シールドアーム同様運びコンボの中では重要なファクターを占める。特にコンボ始動時にドリルアームだと運びの幅が増える為、コンボに行く際にはドリルアームにする習慣をつけておきたい。| |~|~|[ノーマルアーム]&br()拳を振り降ろす。地上の相手に当てるとよろけに移行。&br()見た目は鎖骨割りの様だが中段判定ではない…。| |~|BGCOLOR(#ddd):ロックバスター&br()(溜め:チャージショット)|強攻撃の溜め撃ち。必殺技扱いらしいのでこちらにも記載。 &br()強ボタン押しながら他のボタン攻撃可能。しゃがみながらだと斜め上方向へ射撃する。チャージ時間に応じて最大4段階まで強化される。&br()攻撃を食らうとチャージはリセットされる(元祖ロックマンの5,6と同じ仕様)、またチャージ中にアドバンシングガードをしてもチャージは解除される。| |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):ハイパーコンボ|BGCOLOR(#CCC):マシンガンスイープ|武器をマシンガンに換装し、前方にマシンガンを連射。空中可。発生3フレームでガードさせれば隙もなく割り込みとして重宝。レバーで方向を調整可能であえて一瞬外すことでアドバンシングガードを暴発させることも。演出中も強ボタンを押しっぱなしにすることで、バスターのチャージが可能。| |~|BGCOLOR(#CCC):フルブーストドリルアッパー|武器をドリルアームに換装し、ケンの神龍拳の様な真上対空。発生2フレームで出始めに無敵がありダメージも高い。ガードされると反撃確定となってしまうが、確定ポイントも多い為スイープよりも使われる事が多い。また、使用後もドリルアームのままになる。&br()[[テッカマン]]、[[アレックス]]、[[灰燼の蒼鬼]]など重量キャラに対して、地上時に当てると追撃が可能。| |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):3ゲージハイパーコンボ|BGCOLOR(#CCC):MAXシャイニングレーザー|武器を外してバスター側の手で突き、ヒットすると相手を真上に放り投げ、極太のレーザーを放つ。使用後はノーマルアームに変更。バスターのチャージは解除され、演出中のチャージもできない。演出中にレバガチャと全ボタン連打することで攻撃数が上がり威力増加。&br()演出終了後相手の落下時に追撃が可能。| } #mobile(){&big(){&strong(){□通常技}} :立ち弱| 平均的な小パン。リーチが短い。 ---- :立ち中| 蹴り上げ。運びコンボの肝。 ---- :立ち強| ロックバスターを水平方向へ撃つ。溜め押しでチャージ可能で離すと発射。チャージ時間に応じて最大4段階まで強化される。[強]ボタンを押しながら他のボタン攻撃は可能。攻撃を食らうとチャージはリセットされる(元祖ロックマンの5,6と同じ仕様)、またチャージ中にアドバンシングガードをしてもチャージは解除される。 ---- :しゃがみ弱| 小足。下段。 ---- :しゃがみ中| 中足。中足としてはリーチが短くあまり使わない。 ---- :しゃがみ強| ロックバスターを斜め上方向へ撃つ。※溜め関連仕様は立ち強と同じ ---- :ジャンプ弱| 斜め下にジャンプパンチ。主に空対空の始動技。 ---- :ジャンプ中| 横方向にジャンプキック。地上の相手に被せるならこちら。 ---- :ジャンプ強| ロックバスターを水平方向へ撃つ。&ref(3.gif)で斜め下へ撃つ。※溜め関連仕様は立ち強と同じ ---- &big(){&strong(){□特殊技}} :&ref(3.gif)強| エリアル開始技。後方武器換装とセットで隙を消しながら出すと良い。 ---- &big(){&strong(){□投げ}} :地上投げ| :空中投げ| 相手を前宙で飛び越え、相手の背中を後ろ蹴りする。投げ抜けされても即座に空中判定になり不利にならない。 ---- &big(){&strong(){□必殺技}} :武器チェンジ(前進)| 前進しながら武器を換装。空中可。 弱:マシンガンアーム/中:シールドアーム/強:ドリルアーム にそれぞれ換装する。また、現在装備している武器に対応するボタンにもう一度換装するとノーマルアームに戻る。非常に隙が少なく、また通常技、各種武器攻撃からキャンセルで出せる為、隙消しやコンボの繋ぎとしてとても重要な技。 ---- :武器チェンジ(その場)| その場で武器を換装。空中可。仕様や用途は同上。 ---- :武器チェンジ(後退)| 後退しながら武器を換装。空中可。仕様や用途は同上。 ---- :武器攻撃| 空中可 :マシンガンアーム| &ref(6.gif)+中でマシンガンを水平連射 &ref(3.gif)+中で斜め上射撃 使い勝手がよく優秀な飛び道具 :シールドアーム| バリアを張り当てるとワイヤーヒット(壁バウンド)、飛び道具を跳ね返すこともできる。また、ガード時には、削りダメージを無効化する。※代わりにHCゲージを削られる判定が強く、ロックの上下や後ろにも攻撃判定あり。運び永久の主軸やぶっ放しでも使う。 :ドリルアーム| &ref(6.gif)+中で前進しながらドリルで攻撃※ダウン追撃可 &ref(3.gif)+中でドリルアッパー※空中可(アシスト技) 壁バウンド後の拾いや、ドリルアッパー初段ヒット即換装でキャンセルで、シールドアーム同様運びコンボの中では重要なファクターを占める。特にコンボ始動時にドリルアームだと運びの幅が増える為、コンボに行く際にはドリルアームにする習慣をつけておきたい。 :ノーマルアーム| 拳を振り降ろす。貴重な中段判定で地上の相手に当てるとよろけに移行。見た目は鎖骨割りの様だが中段判定ではない…。 ---- :チャージショット| 強攻撃の溜め撃ち。必殺技扱いらしいのでこちらにも記載。強ボタン押しながら他のボタン攻撃可能。しゃがみながらだと斜め上方向へ射撃する。チャージ時間に応じて最大4段階まで強化される。 攻撃を食らうとチャージはリセットされる(元祖ロックマンの5,6と同じ仕様)、またチャージ中にアドバンシングガードをしてもチャージは解除される。 ---- &big(){&strong(){□ハイパーコンボ}} :マシンガンスイープ| 武器をマシンガンに換装し、前方にマシンガンを連射。空中可。発生3フレームでガードさせれば隙もなく割り込みとして重宝。レバーで方向を調整可能であえて一瞬外すことでアドバンシングガードを暴発させることも。演出中も強ボタンを押しっぱなしにすることで、バスターのチャージが可能。 ---- :フルブーストドリルアッパー| 武器をドリルアームに換装し、ケンの神龍拳の様な真上対空。発生2フレームで出始めに無敵がありダメージも高い。ガードされると反撃確定となってしまうが、確定ポイントも多い為スイープよりも使われる事が多い。また、使用後もドリルアームのままになる。 [[テッカマン]]、[[アレックス]]、[[灰燼の蒼鬼]]など重量キャラに対して、地上時に当てると追撃が可能。 ---- &big(){&strong(){□3ゲージハイパーコンボ}} :MAXシャイニングレーザー| 武器を外してバスター側の手で突き、ヒットすると相手を真上に放り投げ、極太のレーザーを放つ。使用後はノーマルアームに変更。バスターのチャージは解除され、演出中のチャージもできない。演出中にレバガチャと全ボタン連打することで攻撃数が上がり威力増加。演出終了後相手の落下時に追撃が可能。 ---- } **コマンド表 #region (close,) #pc(){ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):分類|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):コマンド|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):備考| |BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(border.jpg,width=65,height=0)|BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(border.jpg,width=150,height=0)|BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(border.jpg,width=100,height=0)|BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(border.jpg,width=385,height=0)| |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):必殺技|BGCOLOR(#DDD):武器チェンジ(前進)|CENTER:&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+攻|(空中可)前進しながら武器を換装| |~|BGCOLOR(#DDD):武器チェンジ(その場)|CENTER:&ref(2.gif)&ref(2.gif)+攻|(空中可)その場で武器を換装| |~|BGCOLOR(#DDD):武器チェンジ(後退)|CENTER:&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻|(空中可)後退しながら武器を換装| |~|BGCOLOR(#DDD):武器攻撃|CENTER:&ref(6.gif)+中|(空中可)[弱]武器: マシンガンアーム| |~|~|~|(空中可)[中]武器: シールドアーム| |~|~|~|(空中可)[強]武器: ドリルアーム| |~|~|~|※武器無し状態: 振り下ろし殴りつけ| |~|~|CENTER:&ref(3.gif)+中|(空中可)[弱]武器: マシンガンアーム&br() (マシンガン斜め上射撃)| |~|~|~|(空中可)[中]武器: シールドアーム| |~|~|~|(空中可)[強]武器: ドリルアーム&br() (ドリルアッパー)※対空技 ※アシスト技| |~|BGCOLOR(#DDD):ロックバスター&br()(溜め:チャージショット)|CENTER:強|(空中可)※溜め押し可。飛び道具。&br()ボタンを離すと溜めた分だけ強力発射。&br()強ボタン押しながら他のボタン攻撃可能。| |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):ハイパーコンボ|BGCOLOR(#CCC):マシンガンスイープ|CENTER:&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻攻|(空中可)| |~|BGCOLOR(#CCC):フルブーストドリルアッパー|CENTER:&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+攻攻|| |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):3ゲージハイパーコンボ|BGCOLOR(#CCC):MAXシャイニングレーザー|CENTER:&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+攻攻|| } #mobile(){ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):コマンド| |BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(border.jpg,width=120,height=0)|BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(border.jpg,width=120,height=0)| |BGCOLOR(#DDD):武器チェンジ(前進) ※|CENTER:&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+攻| |BGCOLOR(#DDD):武器チェンジ(その場) ※|CENTER:&ref(2.gif)&ref(2.gif)+攻| |BGCOLOR(#DDD):武器チェンジ(後退) ※|CENTER:&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻| |BGCOLOR(#DDD):武器攻撃 ※|CENTER:&ref(6.gif)+中| |~|CENTER:&ref(3.gif)+中| |BGCOLOR(#DDD):ロックバスター ※&br()(溜め:チャージショット)|CENTER:強| |BGCOLOR(#CCC):マシンガンスイープ ※|CENTER:&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻攻| |BGCOLOR(#CCC):フルブースト※&br()ドリルアッパー|CENTER:&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+攻攻| |BGCOLOR(#CCC):MAXシャイニング※&br()レーザー|CENTER:&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+攻攻| ※空中可 } #endregion **フレーム表 ***発生フレーム #pc(){ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):A|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):B|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):C|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):備考| |BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(border.jpg,width=200,height=0)|BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(border.jpg,width=65,height=0)|BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(border.jpg,width=65,height=0)|BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(border.jpg,width=65,height=0)|BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(border.jpg,width=315,height=0)| |BGCOLOR(#DDD):5|5F|8F|10F|| |BGCOLOR(#DDD):2|5F|8F|10F|| |BGCOLOR(#DDD):J|5F|8F|12F|| |BGCOLOR(#DDD):6|BGCOLOR(#BBB):|13F|BGCOLOR(#BBB):|ノーマル| |BGCOLOR(#DDD):J6|BGCOLOR(#BBB):|15F|BGCOLOR(#BBB):|ノーマル| |BGCOLOR(#DDD):3|BGCOLOR(#BBB):|BGCOLOR(#BBB):|11F|| |BGCOLOR(#DDD):武器チェンジ|5F|5F|5F|換装成立までのフレーム| |BGCOLOR(#DDD):武器攻撃|16F|20F|18F|マシンガン/シールド/ドリル| |BGCOLOR(#DDD):3武器攻撃|16F|BGCOLOR(#BBB):|15F|マシンガン/シールド/ドリル| |BGCOLOR(#DDD):J武器攻撃|12F|21F|15F|マシンガン/シールド/ドリル| |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):暗転まで|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):暗転後|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):合計|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):| |BGCOLOR(#DDD):マシンガンスイープ|1F|2F|3F|| |BGCOLOR(#DDD):フルブーストドリルアッパー|1F|1F|2F|| |BGCOLOR(#DDD):MAXシャイニングレーザー|1F|8F|9F|| } #mobile(){ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):通常技/&br()必殺技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):A|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):B|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):C| |BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(border.jpg,width=60,height=0)|BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(border.jpg,width=60,height=0)|BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(border.jpg,width=60,height=0)|BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(border.jpg,width=60,height=0)| |BGCOLOR(#DDD):5|5F|8F|10F| |BGCOLOR(#DDD):2|5F|8F|10F| |BGCOLOR(#DDD):J|5F|8F|12F| |BGCOLOR(#DDD):6|BGCOLOR(#BBB):|13F|BGCOLOR(#BBB):| |BGCOLOR(#DDD):J6|BGCOLOR(#BBB):|15F|BGCOLOR(#BBB):| |BGCOLOR(#DDD):3|BGCOLOR(#BBB):|BGCOLOR(#BBB):|11F| |BGCOLOR(#DDD):236&br()214&br()22|5F|5F|5F| |BGCOLOR(#DDD):6※|16F|20F|18F| |BGCOLOR(#DDD):3※|16F|BGCOLOR(#BBB):|15F| |BGCOLOR(#DDD):J6※|12F|21F|15F| |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):超必殺技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):暗転まで|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):暗転後|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):合計| |BGCOLOR(#DDD):214|1F|2F|3F| |BGCOLOR(#DDD):623|1F|1F|2F| |BGCOLOR(#DDD):236|1F|8F|9F| ※マシンガン|シールド|ドリル } *■立ち回りと崩し 重要なのは武器の選択。遠距離戦で立ち回るならマシンガンアーム主体、コンボに行くならドリルアームかノーマルアーム主体、自分の体力が削り圏内になった状況ではシールドアーム主体を選択するのがよい。ただ、立ち回りで換装を使うので自分が今どの武器になっているのかは常に意識しておく必要がある。 基本の立ち回りは遠距離からのロックバスターとマシンガンを換装を交えてばらまき、的を絞らせずにゲージを貯めながら相手を焦らす事。それに対して軽率に飛んだり突っ込んできた相手に、空対空JAや3C対空を置いたり、着地際をくぐって小足を当てよう。何かが当たったらとにかくシールド換装>JA>シールドアームから永パへ移行するのが黄金パターン。 自ら触りに行くにしてもあまり強力な崩し技はないので、基本的には暴れ潰しやアドバずらしを狙う事になる。小足からのノーマル6Bかドリル3Bが主体となるが、どちらも後退換装を入れ込んでもヒット確認からコンボ移行可能なのでリスク少なく攻めよう。アシストがいる状況であれば更にアシストを混ぜて有利フレームを稼ぎ、ノーマルアーム9B9B(昇り6B>jc>昇り6B)が有効。中段ではないがめくりヒットになる事がある数少ない崩し手段だ。 当てたら兎にも角にも運んで永パ。無理にアシストやバロックを温存する必要はないので惜しまずに使っていこう。追いづらい性能をしている分、追われる事には強いキャラなので、出来るだけ体力リードをとった上で相手の方から動かす様な展開を作っていくように意識しよう。 *■コンボなど #pc(){ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):レシピ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説| |BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(border.jpg,width=490,height=0)|BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(border.jpg,width=210,height=0)| |MIDDLE:地上コンボ>ノーマルアーム6B>前進換装>ダッシュ>[AAA>B>C>前進換装]*n|画面端限定永パ&br()如何に永パ部分に繋ぐかがロックの生命線| |MIDDLE:地上コンボ>ノーマルアーム6B>前進換装(シールド)>A>A>B>シールドアーム6B>[J>JB>Jシールドアーム6B>jccJC>着地]*n|MIDDLE:画面端の永パレシピその2| |MIDDLE:(ノーマルアーム始動)&br()2A>2A>ノーマルアーム6B>前進換装(ドリル以外)>低ダJB>着地5B>5C>前進換装(ドリル)>5A>ドリルアーム3B>(初撃キャンセル)前進換装>5A>5B>3C>前進換装(シールド以外)>SJ>JBB>2段JB>前進換装(シールド)>JA>シールドアーム6B>前進換装(ドリル)>着地>ダッシュ>5B>ドリルアーム6B>前進換装(シールド)>[SJ>JA>Jシールドアーム6B>jccJC>着地]*n|MIDDLE:端から端まで運んで永パその1| |MIDDLE:(ドリルアーム始動)&br()2A>2A>ドリルアーム3B>(初撃キャンセル)その場換装>5B>5C>前進換装(ドリル)>5A>ドリルアーム3B>(初撃キャンセル)前進換装>5A>5B>3C>前進換装(シールド以外)>SJ>JBB>2段JB>前進換装(シールド)>JA>シールドアーム6B>前進換装(ドリル以外)>着地際JC>着地>J>空中ダッシュJB>着地>5B>5C>前進換装(ドリル)>5A>ドリルアーム3B>(初撃キャンセル)その場換装>ダッシュ>[AAA>B>C>前進換装]*n|MIDDLE:端から端まで運んで永パその2| |MIDDLE:(空対空始動)&br()空対空>2段JB>前進換装(シールド)>JA>シールドアーム6B>前進換装(ドリル以外)>着地際JC>着地>J>空中ダッシュJB>着地>5B>5C>前進換装(ドリル)>5A>ドリルアーム3B>(初撃キャンセル)その場換装>ダッシュ>5A>5B>バロック>ダッシュ>5B>5C>前進換装(ドリル)>5A>ドリルアーム3B>(初撃キャンセル)その場換装>[AAA>B>C>前進換装]*n|MIDDLE:端から端まで運んで永パその3| |MIDDLE:(画面端)&br()MAXシャイニングレーザー>2C>[AAA>B>C>前進換装]*n|画面端3ゲージ後の拾い。2C連打でド安定。| |MIDDLE:(画面中央)&br()MAXシャイニングレーザー>ディレイJA>2段JB>前進換装(シールド)>JA>シールドアーム6B>~|壁バウンドを使う前であればJA持続当てからのシールドがお手軽。| |MIDDLE:(画面中央)&br()MAXシャイニングレーザー>J>空中ダッシュJA>着地5B>5C>前進換装(ドリル)>5A>ドリルアーム3B>前進換装(ドリル以外)>5A>~|どんな状況でも使える拾いだがややシビア。中央で壁バウンドを使ってしまっている場合に。| |MIDDLE:J→JC(またはJ2C)→換装→JC→着地|シューティングモード&br()コンボではないが遠距離の立ち回りで使う。J2Cやマシンガン6B3Bを混ぜると尚良い。| } #mobile(){ &big(){&strong(){□画面端限定永パ}} 地上コンボ>ノーマルアーム6B>前進換装>低ダB>着地>(AAA>B>C>前進換装)*n ---- &big(){&strong(){□画面端の永パレシピその2}} 地上コンボ>ノーマルアーム6B>前進換装(シールド)>A>A>B>シールドアーム6B>(j>JB>シールドアーム6B>jccC>着地)*n ---- &big(){&strong(){□端から端まで運んで永パその1}} (ノーマルアーム始動) 2A>2A>2B>ノーマルアーム6B>前進換装(ドリル以外)>低ダJB>着地5B>5C>前進換装(ドリル)>5A>ドリルアーム3B>(初撃キャンセル)前進換装>5A>5B>3C>前進換装(シールド以外)>SJ>JBB>2段JB>前進換装(シールド)>JA>シールドアーム6B>前進換装(ドリル)>着地>ダッシュ>5B>ドリルアーム6B>前進換装(シールド)>[SJ>JA>Jシールドアーム6B>jccJC>着地]*n ---- &big(){&strong(){□端から端まで運んで永パその2}} (ドリルアーム始動) 2A>2A>5B>ドリルアーム3B>(初撃キャンセル)その場換装>5B>5C>前進換装(ドリル)>5A>ドリルアーム3B>(初撃キャンセル)前進換装>5A>5B>3C>前進換装(シールド以外)>SJ>JBB>2段JB>前進換装(シールド)>JA>シールドアーム6B>前進換装(ドリル以外)>着地際JC>着地>J>空中ダッシュJB>着地>5B>5C>前進換装(ドリル)>5A>ドリルアーム3B>(初撃キャンセル)その場換装>ダッシュ>[AAA>B>C>前進換装]*n ---- &big(){&strong(){□端から端まで運んで永パその3}} (空対空始動) 空対空>2段JB>前進換装(シールド)>JA>シールドアーム6B>前進換装(ドリル以外)>着地際JC>着地>J>空中ダッシュJB>着地>5B>5C>前進換装(ドリル)>5A>ドリルアーム3B>(初撃キャンセル)その場換装>ダッシュ>5A>5B>バロック>ダッシュ>5B>5C>前進換装(ドリル)>5A>ドリルアーム3B>(初撃キャンセル)その場換装>[AAA>B>C>前進換装]*n ---- &big(){&strong(){□画面端3ゲージ後の拾い}} (画面端) MAXシャイニングレーザー>2C>[AAA>B>C>前進換装]*n ---- &big(){&strong(){□壁バウンドを使う前用中央拾い}} (画面中央) MAXシャイニングレーザー>ディレイJA>2段JB>前進換装(シールド)>JA>シールドアーム6B>~ ---- &big(){&strong(){□どんな状況でも使える拾い}} (画面中央) MAXシャイニングレーザー>J>空中ダッシュJA>着地5B>5C>前進換装(ドリル)>5A>ドリルアーム3B>前進換装(ドリル以外)>5A>~ ---- &big(){&strong(){□シューティングモード}} J→JC(またはJ2C)→換装→JC→着地 ※コンボではないが遠距離の立ち回りで使う。J2Cやマシンガン6B3Bを混ぜると尚良い。 ---- } //先人のコンボレシピここから // //|弱>弱>中>前中>武器チェンジ(前進)>弱>弱>弱>中>強>武器チェンジ(前進)>弱>弱>弱>中>強…|画面端限定・永久コンボ1| //|弱>弱>中>前中>武器チェンジ(前進)>弱>弱>中>シールドアーム>(ジャンプ>弱(または中)>シールドアーム>ジャンプ>(最速)強>着地)×∞|画面端限定・永久コンボ2&br()1よりゲージ回収率が高い| //|強(チャージ1秒)>弱>中>屈中>屈前強>&br()HJ【弱>中>中>J(中>中>マシンガン>MAXチャージショット>マシンガンスイープ)】|エリアル(特殊技)とチャージショットの項目を要参照| //|空中マシンガン(斜め下)>武器チェンジ(前進)>弱>着地>中>屈前強>&br()HJ【弱>中>J(中>シールドアーム>武器チェンジ(前進))】>&br()落下>着地直前>マシンガン>MAXチャージショット>マシンガン//スイープ|空中から攻撃&br()少々繋がりにくい| //|ジャンプ>強(命中)>武器チェンジ(前進)>強>(着地)>ダッシュ>中>屈前強>適当なコンボ|差込その1| //|ジャンプorスーパージャンプ>弱>弱>バックJ>武器チェンジ>弱>シールド>武器チェンジ>適当なコンボ|差込その2。&br()相手が空中強を出す前や&br()ジャンプ中の背後から狙う| //|ドリルアッパー>バロック>スーバージャンプ>【弱>弱>中>中>ドリルアッパー>バックJ(中>武器チェンジ(前進)>弱>シールドアーム)】>適当なコンボ|エリアル中は繋がりにくい| //|弱>中>屈中>>中>屈前強>&br()HJ【弱>弱>中>中>J>中>中>シールドアーム】>&br()着地>(ダッシュ)>屈弱>屈前強>HJ【弱>中>中>シールドアーム>マシンガンスイープ】|着地後のタイミングが重要//| //|フルブーストドリルアッパー>(相手落下)>中>MAXチャージショット(斜め)>マシンガンスイープ|重量キャラ限定コンボ| //|弱>中>屈中>ドリルアッパー>MAXチャージショット(斜め)>マシンガンスイープ|どこでも入る、威力そこそこ| //|弱>中>屈中>前中>武器チェンジ(前進)>屈前強(チャージ開始)>&br()HJ【弱>中>中>ドリルアッパー>バックJ(中>武器チェンジ(前進)>弱>シールドアーム)】>武器チェンジ>&br()落下>着地>中>屈前強//>HJ【弱>中>J(中>マシンガン>MAXチャージショット>マシンガンスイープ)】|全アーム使用コンボ1| //|弱>中>屈中>前中>武器チェンジ(前進)>屈前強>&br()HJ【弱>中>中>ドリルアッパー>バックJ(中>武器チェンジ(前進)>弱>シールドアーム)】>武器チェンジ(チャージ開始)>&br()落下>着地>中>屈前強//>HJ【弱>ドリルアッパー>バックJ(中>武器チェンジ(前進)>弱>マシンガン>MAXチャージショット>マシンガンスイープ)】|全アーム使用コンボ2&br()ゲキ難| //|弱>中>屈中>前中>MAXシャイニングレーザー>中>屈前強(チャージ開始)>&br()HJ【弱>中>バックJ(中>武器チェンジ(前進)>弱>シールドアーム)】>武器チェンジ(前進)>&br()落下>着地>ダッシュ>中>屈//前強>&br()HJ【弱>中>J(中>マシンガン>MAXチャージショット>マシンガンスイープ)】|シャイニングレーザー使用コンボ&br()威力は高いが難易度も高い。&br()| //|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):アシスト系連続技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):備考| //|弱>強(チャージ)>中>屈中>屈前強>&br()HJ【弱>中>中>J(中>中>シールドアーム>武器チェンジ(前進))】>&br()落下>着地直前>マシンガン>MAXチャージショット>マシンガンスイープ>ディレイドハ//イパーコンボ|アシスト:健、鴉、リュウ、バツ、蒼鬼等&br()MAXチャージショットは&br()すぐに出すこと| //|空中前投げ>(最速)マシンガンスイープ(>(着地)>(最速)前ドリル>アシスト>前ドリル|アシスト:キャシャーン&br()スイープは投げ抜けされた時のみ発動| //|弱>中>屈中>屈前強>HJ【弱>中>中>ドリルアッパー>バックJ(中>武器チェンジ(前進)>弱>シールドアーム)】&br()>武器チェンジ>落下>着地>ヴァリアブルアタック(交代)>適当な追撃|アシスト:全員&br//()HCゲージなしで安全に交代&br()追撃はキャラ限定です| //|弱>中>屈中>屈前強>HJ【弱>シールドアーム)】>落下>着地>ヴァリアブルアタック(交代)>適当な追撃|アシスト:全員&br()上の簡易版| //|ジャンプ>シールドアーム>着地>ヴァリアブルアタック(交代)>適当な追撃|アシスト:全員&br()さらに簡易版、シールドは超々低空で| //|弱>中>屈中>屈前強(チャージ)>HJ【弱>中>中>J(中>中>シールドアーム)】&br()>着地>マシンガンスイープ+P>MAXチャージショット|アシスト:ポリマー&br()着地後のタイミングが重要| //|弱>中>屈中>ドリルアッパー>MAXチャージショット(斜め)>アシスト>適当なコンボ&br()|アシスト:テッカマン&br()MAXチャージショットが2発撃てます| //|マシンガン>MAXチャージショット>強(チャージ開始)>アシスト>マシンガンスイープ|アシスト:リュウ、モリガン、健&br()連続使用で削り目的&br()アシストのタイミングは適宜調整| //|前中(ドリル)>アシスト>前J>中>ドリルアッパー>バックJ>チャージショット&br()※ガードされたら&br()前中(ドリル)>アシスト>武器チェンジ(後退)>マシンガン>チャージショット でスキ消し|アシスト:リ//ュウ、ポリマー、サキ等&br()スキ少。HCゲージ稼ぎメイン。| //|前中(ドリル)>アシスト>武器チェンジ(前進)>中>屈前強>&br()HJ【弱>中>J(中>シールドアーム>武器チェンジ(前進))】>&br()落下>着地直前>マシンガン>MAXチャージショット>マシンガンスイープ|ア//シスト:リュウ、健、ポリマー等&br()軽い敵は最初の中を抜かないと&br()繋がりません| //|前中(ドリル)>アシスト>MAXシャイニングレーザー|アシスト:リュウ、健、ポリマー等&br()レーザーを決めたい時に| // //先人のコンボレシピここまで *■相性の良いアシスト #pc(){ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):キャラクター|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説| |BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(border.jpg,width=100,height=0)|BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(border.jpg,width=600,height=0)| |[[鴉]]|発生が早く割り込みで機能し当たったのを確認して永パ移行。シューティングに鴉アシで要塞強化、ガーキャンから火車スラや、火車スラ非対応キャラには端まで運んでエアレイドから永パなど。| |[[モリガン]]|ソウルフィストが画面内にある時間が長くシューティングモードと組み合わせて画面内制圧力の向上。ヒットガード硬直共に長く、運びパーツの繋ぎとして非常に有用。モリガンの高速中段で崩してエアレイドから永パという強みも。| |[[ロール]]|ひとやすみVCでロックが安全回復。ロールもロックアシで強化されるのでチームとして機能する。| |[[灰燼の蒼鬼]]|3ゲージ持ちの状態で小足小足からダウン追い討ち永パへ移行出来る。一芸特化。| } #mobile(){ &big(){&strong(){□[[鴉]]}} 発生が早く割り込みで機能し当たったのを確認して永パ移行。シューティングに鴉アシで要塞強化、ガーキャンから火車スラや、火車スラ非対応キャラには端まで運んでエアレイドから永パなど。 ---- &big(){&strong(){□[[モリガン]]}} ソウルフィストが画面内にある時間が長くシューティングモードと組み合わせて画面内制圧力の向上。ヒットガード硬直共に長く、運びパーツの繋ぎとして非常に有用。モリガンの高速中段で崩してエアレイドから永パという強みも。 ---- &big(){&strong(){□[[ロール]]}} ひとやすみVCでロックが安全回復。ロールもロックアシで強化されるのでチームとして機能する。 ---- &big(){&strong(){□[[灰燼の蒼鬼]]}} 3ゲージ持ちの状態で小足小足からダウン追い討ち永パへ移行出来る。一芸特化。 ---- } *■参考動画 #pc(){ |&video(http://www.nicovideo.jp/watch/sm5727555)|&video(http://www.nicovideo.jp/watch/sm6712904)| |&video(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13207597)|&video(http://www.nicovideo.jp/watch/sm17506211)| |>|&video(https://www.youtube.com/watch?v=8D900TcoN7Q)| } #mobile(){ &video(http://www.nicovideo.jp/watch/sm5727555) &video(http://www.nicovideo.jp/watch/sm6712904) &video(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13207597) &video(http://www.nicovideo.jp/watch/sm17506211) &video(https://www.youtube.com/watch?v=8D900TcoN7Q) } ---- *■その他 聞き取りづらい人が多いようなので台詞関連 -マシンガンアーム  「手数で勝負だ!」 -マシンガンスイープ  「このまま手数で押す!」 -ドリルアーム/フルブーストドリルアッパー  「これくらいの装甲!」 ---- ----
目次 #contents_line(level=2,sep=/) *■キャラクターの概要 ロックマンDASHシリーズの主人公。優しい心と強い正義感を持ち、困難な状況でも立ち向かう勇気を秘めている。ガールフレンドのロール・キャスケット(タツカプに出ている[[ロール]]ではない)とは仲がいいが尻に敷かれており、特にお金に関してはロールの特殊武器の開発費用が異常に高かったり、今まで使っていたアイテムを無断で売り払われたりと苦労させられている。そのため、勝利台詞ではお金に苦労している様子がしばしば見受けられる。 なおロックマンDASHの世界では、登場人物はロボットしかいない。無論、相方のロールや、MvC2でおなじみのトロン・ボーンも「デコイ」と呼ばれるロボットである。そんな中、ロック本人は「デコイ」ではなく、とある人物によって作られた存在なのだが……詳しくは本編参照のこと。 (CV:田中真弓) //よく誤解されがちですが、過去に雑誌「電撃PlayStationD Vol.111」にて「トロンにコブン」のインタビューでプロデューサーの稲船敬二氏は、 //「トロンちゃんとかはロボットなんですか?」の質問に対し、 //「これはロボットです。ロボットしかいない世界という設定ですから。」と答えています。 //なので、「デコイ」とはあくまでロボットの延長として存在するものであり、人間らしい行為については、そのロボットの機能の一端であると考えられます。 //また余談ですが、DASHシリーズは設定が緻密の割に、その多くは本編で語られておらず、そのため攻略本や雑誌で初めて明らかになるケースが結構あります。 //あと、登場人物全員がデコイというわけではないので(古代人など)、上記の注釈文をロボットの一緒くたにして修正いたしました。 *■本作での性能 &image(07.rock.jpg,https://img.atwikiimg.com/www26.atwiki.jp/tatsucap/attach/33/262/07.rock.jpg) キャラクターのイメージ通り基本的には遠距離戦でのシューティングモードが特徴。コンボ火力は低い…筈だったのだが、後の研究によって、武器換装による実質的な各技のキャンセルと、空中可能のワイヤーヒット技シールドアームによって、地上空中問わずどこからでもワンチャンスから永パ移行が可能なキャラへと変貌を遂げた。 コンボや操作の難度が非常高く、使いこなすには習熟のいるテクニカルキャラだが、武器換装を上手く使えれば多彩な立ち回りができる。 体力は4億2000万と全キャラ中下から3番目の少なさ。2Pカラーはグリーン、3Pカラーはパープル。 **本体時 C、2C、JC、J2Cが全て飛び道具であり、換装でキャンセルが可能、基本的な立ち回りの軸となり非常に優秀。また1ゲージハイパーコンボの発生が2フレーム(超ドリル)と3フレーム(スイープ)と壊れているのも特徴的。超ドリルは判定も非常に広く、大体の攻撃に対してガード後のマイナスフレームで出せば確反をとれるスペック。端を背負えばガードされてもリスクの少ないスイープも強く、場合によっては遠距離戦の立ち回りを続け、近付かれたらHCで撃退してただけで勝った。なんていうのも良く見る光景。 崩しらしい崩し技はないため、基本的にはアシストを絡めながら判定をばらまいて焦らし、相手から近付いてきた所を小足でも空対空でも触り、とにかくどこからでも運んで永久パターンへ移行するコンボは非常に強力だ。 理論的な強さはかなり高いのだが、操作が非常に難しく理論値を引き出しづらいのが難点。 **アシスト時 ヴァリアブルアシスト:ドリルアーム3B ヴァリアブルカウンター:3C ヴァリアブルコンビネーション:マシンガンスイープ アシストは比較的早い発生と強い判定で割り込みとしての機能し、また打撃判定技でアシガー不対応技。ヒット後にコンボ移行しづらいのが難点。 ガーキャンは遅めの発生。当たれば永パだがあまり使われない。というのも、このキャラの最大の売りでもあるのがエアレイドからの永パ。相方キャラの崩しからエアレイド交代永パが最大の強みである為、ガーキャンで出てくる事はあまりない。 *■技の解説 #pc(){ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):分類|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説| |BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(width.png,width=65,height=0)|BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(width.png,width=150,height=0)|BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(width.png,width=485,height=0)| |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):通常技|BGCOLOR(#ddd):立ち弱|平均的な小パン。リーチが短い。| |~|BGCOLOR(#ddd):立ち中|蹴り上げ。運びコンボの肝。| |~|BGCOLOR(#ddd):立ち強|ロックバスターを水平方向へ撃つ。溜め押しでチャージ可能で離すと発射。チャージ時間に応じて最大4段階まで強化される。[強]ボタンを押しながら他のボタン攻撃は可能。&br()攻撃を食らうとチャージはリセットされる(元祖ロックマンの5,6と同じ仕様)、またチャージ中にアドバンシングガードをしてもチャージは解除される。| |~|BGCOLOR(#ddd):しゃがみ弱|小足。下段。| |~|BGCOLOR(#ddd):しゃがみ中|中足。中足としてはリーチが短くあまり使わない。| |~|BGCOLOR(#ddd):しゃがみ強|ロックバスターをしゃがんで斜め上方向へ撃つ。&br()※溜め関連仕様は立ち強と同じ| |~|BGCOLOR(#ddd):ジャンプ弱|斜め下にジャンプパンチ。主に空対空の始動技。| |~|BGCOLOR(#ddd):ジャンプ中|横方向にジャンプキック。地上の相手に被せるならこちら。| |~|BGCOLOR(#ddd):ジャンプ強|ロックバスターを水平方向へ撃つ。&ref(3.gif)で斜め下へ撃つ。&br()※溜め関連仕様は立ち強と同じ| |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):特殊技|BGCOLOR(#ddd):&ref(3.gif)強|エリアル開始技。&br()後方武器換装とセットで隙を消しながら出すと良い。| |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):投げ|BGCOLOR(#ddd):地上投げ|相手を前宙で飛び越え、相手の背中を後ろ蹴りする。&br()投げ抜けされても即座に空中判定になり不利にならない。※空中投げも同様。| |~|BGCOLOR(#ddd):空中投げ|~| |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):必殺技|BGCOLOR(#ddd):武器チェンジ(前進)|前進しながら武器を換装。 ※空中可&br()弱:マシンガンアーム/中:シールドアーム/強:ドリルアーム にそれぞれ換装する。また、現在装備している武器に対応するボタンにもう一度換装するとノーマルアームに戻る。&br()非常に隙が少なく、また通常技、各種武器攻撃からキャンセルで出せる為、隙消しやコンボの繋ぎとしてとても重要な技。| |~|BGCOLOR(#ddd):武器チェンジ(その場)|その場で武器を換装 ※空中可&br()仕様や用途は同上。| |~|BGCOLOR(#ddd):武器チェンジ(後退)|後退しながら武器を換装。 ※空中可&br()仕様や用途は同上。| |~|BGCOLOR(#ddd):武器攻撃|[弱]武器: マシンガンアーム※空中可&br()&ref(6.gif)+中で、マシンガンを水平連射&br()&ref(3.gif)+中で、しゃがみ斜め上射撃&br()使い勝手がよく優秀な飛び道具| |~|~|[中]武器: シールドアーム※空中可&br()バリアを張り当てるとワイヤーヒット(壁バウンド)、飛び道具を跳ね返すこともできる。また、ガード時には、削りダメージを無効化する。※代わりにHCゲージを削られる&br()判定が強く、ロックの上下や後ろにも攻撃判定あり。運び永久の主軸やぶっ放しでも使う。| |~|~|[強]武器: ドリルアーム&br()&ref(6.gif)+中で、前進しながらドリルで攻撃※ダウン追撃可&br()&ref(3.gif)+中で、ドリルアッパー※空中可(アシスト技)&br()壁バウンド後の拾いや、ドリルアッパー初段ヒット即換装でキャンセルで、シールドアーム同様運びコンボの中では重要なファクターを占める。特にコンボ始動時にドリルアームだと運びの幅が増える為、コンボに行く際にはドリルアームにする習慣をつけておきたい。| |~|~|[ノーマルアーム]&br()拳を振り降ろす。地上の相手に当てるとよろけに移行。&br()見た目は鎖骨割りの様だが中段判定ではない…。| |~|BGCOLOR(#ddd):ロックバスター&br()(溜め:チャージショット)|強攻撃の溜め撃ち。必殺技扱いらしいのでこちらにも記載。 &br()強ボタン押しながら他のボタン攻撃可能。しゃがみながらだと斜め上方向へ射撃する。チャージ時間に応じて最大4段階まで強化される。&br()攻撃を食らうとチャージはリセットされる(元祖ロックマンの5,6と同じ仕様)、またチャージ中にアドバンシングガードをしてもチャージは解除される。| |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):ハイパーコンボ|BGCOLOR(#CCC):マシンガンスイープ|武器をマシンガンに換装し、前方にマシンガンを連射。空中可。発生3フレームでガードさせれば隙もなく割り込みとして重宝。レバーで方向を調整可能であえて一瞬外すことでアドバンシングガードを暴発させることも。演出中も強ボタンを押しっぱなしにすることで、バスターのチャージが可能。| |~|BGCOLOR(#CCC):フルブーストドリルアッパー|武器をドリルアームに換装し、ケンの神龍拳の様な真上対空。発生2フレームで出始めに無敵がありダメージも高い。ガードされると反撃確定となってしまうが、確定ポイントも多い為スイープよりも使われる事が多い。また、使用後もドリルアームのままになる。&br()[[テッカマン]]、[[アレックス]]、[[灰燼の蒼鬼]]など重量キャラに対して、地上時に当てると追撃が可能。| |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):3ゲージハイパーコンボ|BGCOLOR(#CCC):MAXシャイニングレーザー|武器を外してバスター側の手で突き、ヒットすると相手を真上に放り投げ、極太のレーザーを放つ。使用後はノーマルアームに変更。バスターのチャージは解除され、演出中のチャージもできない。演出中にレバガチャと全ボタン連打することで攻撃数が上がり威力増加。&br()演出終了後相手の落下時に追撃が可能。| } #mobile(){&big(){&strong(){□通常技}} :立ち弱| 平均的な小パン。リーチが短い。 ---- :立ち中| 蹴り上げ。運びコンボの肝。 ---- :立ち強| ロックバスターを水平方向へ撃つ。溜め押しでチャージ可能で離すと発射。チャージ時間に応じて最大4段階まで強化される。[強]ボタンを押しながら他のボタン攻撃は可能。攻撃を食らうとチャージはリセットされる(元祖ロックマンの5,6と同じ仕様)、またチャージ中にアドバンシングガードをしてもチャージは解除される。 ---- :しゃがみ弱| 小足。下段。 ---- :しゃがみ中| 中足。中足としてはリーチが短くあまり使わない。 ---- :しゃがみ強| ロックバスターを斜め上方向へ撃つ。※溜め関連仕様は立ち強と同じ ---- :ジャンプ弱| 斜め下にジャンプパンチ。主に空対空の始動技。 ---- :ジャンプ中| 横方向にジャンプキック。地上の相手に被せるならこちら。 ---- :ジャンプ強| ロックバスターを水平方向へ撃つ。&ref(3.gif)で斜め下へ撃つ。※溜め関連仕様は立ち強と同じ ---- &big(){&strong(){□特殊技}} :&ref(3.gif)強| エリアル開始技。後方武器換装とセットで隙を消しながら出すと良い。 ---- &big(){&strong(){□投げ}} :地上投げ| :空中投げ| 相手を前宙で飛び越え、相手の背中を後ろ蹴りする。投げ抜けされても即座に空中判定になり不利にならない。 ---- &big(){&strong(){□必殺技}} :武器チェンジ(前進)| 前進しながら武器を換装。空中可。 弱:マシンガンアーム/中:シールドアーム/強:ドリルアーム にそれぞれ換装する。また、現在装備している武器に対応するボタンにもう一度換装するとノーマルアームに戻る。非常に隙が少なく、また通常技、各種武器攻撃からキャンセルで出せる為、隙消しやコンボの繋ぎとしてとても重要な技。 ---- :武器チェンジ(その場)| その場で武器を換装。空中可。仕様や用途は同上。 ---- :武器チェンジ(後退)| 後退しながら武器を換装。空中可。仕様や用途は同上。 ---- :武器攻撃| 空中可 :マシンガンアーム| &ref(6.gif)+中でマシンガンを水平連射 &ref(3.gif)+中で斜め上射撃 使い勝手がよく優秀な飛び道具 :シールドアーム| バリアを張り当てるとワイヤーヒット(壁バウンド)、飛び道具を跳ね返すこともできる。また、ガード時には、削りダメージを無効化する。※代わりにHCゲージを削られる判定が強く、ロックの上下や後ろにも攻撃判定あり。運び永久の主軸やぶっ放しでも使う。 :ドリルアーム| &ref(6.gif)+中で前進しながらドリルで攻撃※ダウン追撃可 &ref(3.gif)+中でドリルアッパー※空中可(アシスト技) 壁バウンド後の拾いや、ドリルアッパー初段ヒット即換装でキャンセルで、シールドアーム同様運びコンボの中では重要なファクターを占める。特にコンボ始動時にドリルアームだと運びの幅が増える為、コンボに行く際にはドリルアームにする習慣をつけておきたい。 :ノーマルアーム| 拳を振り降ろす。貴重な中段判定で地上の相手に当てるとよろけに移行。見た目は鎖骨割りの様だが中段判定ではない…。 ---- :チャージショット| 強攻撃の溜め撃ち。必殺技扱いらしいのでこちらにも記載。強ボタン押しながら他のボタン攻撃可能。しゃがみながらだと斜め上方向へ射撃する。チャージ時間に応じて最大4段階まで強化される。 攻撃を食らうとチャージはリセットされる(元祖ロックマンの5,6と同じ仕様)、またチャージ中にアドバンシングガードをしてもチャージは解除される。 ---- &big(){&strong(){□ハイパーコンボ}} :マシンガンスイープ| 武器をマシンガンに換装し、前方にマシンガンを連射。空中可。発生3フレームでガードさせれば隙もなく割り込みとして重宝。レバーで方向を調整可能であえて一瞬外すことでアドバンシングガードを暴発させることも。演出中も強ボタンを押しっぱなしにすることで、バスターのチャージが可能。 ---- :フルブーストドリルアッパー| 武器をドリルアームに換装し、ケンの神龍拳の様な真上対空。発生2フレームで出始めに無敵がありダメージも高い。ガードされると反撃確定となってしまうが、確定ポイントも多い為スイープよりも使われる事が多い。また、使用後もドリルアームのままになる。 [[テッカマン]]、[[アレックス]]、[[灰燼の蒼鬼]]など重量キャラに対して、地上時に当てると追撃が可能。 ---- &big(){&strong(){□3ゲージハイパーコンボ}} :MAXシャイニングレーザー| 武器を外してバスター側の手で突き、ヒットすると相手を真上に放り投げ、極太のレーザーを放つ。使用後はノーマルアームに変更。バスターのチャージは解除され、演出中のチャージもできない。演出中にレバガチャと全ボタン連打することで攻撃数が上がり威力増加。演出終了後相手の落下時に追撃が可能。 ---- } **コマンド表 #region (close,) #pc(){ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):分類|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):コマンド|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):備考| |BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(width.png,width=65,height=0)|BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(width.png,width=150,height=0)|BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(width.png,width=100,height=0)|BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(width.png,width=385,height=0)| |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):必殺技|BGCOLOR(#DDD):武器チェンジ(前進)|CENTER:&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+攻|(空中可)前進しながら武器を換装| |~|BGCOLOR(#DDD):武器チェンジ(その場)|CENTER:&ref(2.gif)&ref(2.gif)+攻|(空中可)その場で武器を換装| |~|BGCOLOR(#DDD):武器チェンジ(後退)|CENTER:&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻|(空中可)後退しながら武器を換装| |~|BGCOLOR(#DDD):武器攻撃|CENTER:&ref(6.gif)+中|(空中可)[弱]武器: マシンガンアーム| |~|~|~|(空中可)[中]武器: シールドアーム| |~|~|~|(空中可)[強]武器: ドリルアーム| |~|~|~|※武器無し状態: 振り下ろし殴りつけ| |~|~|CENTER:&ref(3.gif)+中|(空中可)[弱]武器: マシンガンアーム&br() (マシンガン斜め上射撃)| |~|~|~|(空中可)[中]武器: シールドアーム| |~|~|~|(空中可)[強]武器: ドリルアーム&br() (ドリルアッパー)※対空技 ※アシスト技| |~|BGCOLOR(#DDD):ロックバスター&br()(溜め:チャージショット)|CENTER:強|(空中可)※溜め押し可。飛び道具。&br()ボタンを離すと溜めた分だけ強力発射。&br()強ボタン押しながら他のボタン攻撃可能。| |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):ハイパーコンボ|BGCOLOR(#CCC):マシンガンスイープ|CENTER:&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻攻|(空中可)| |~|BGCOLOR(#CCC):フルブーストドリルアッパー|CENTER:&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+攻攻|| |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):3ゲージハイパーコンボ|BGCOLOR(#CCC):MAXシャイニングレーザー|CENTER:&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+攻攻|| } #mobile(){ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):コマンド| |BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(width.png,width=120,height=0)|BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(width.png,width=120,height=0)| |BGCOLOR(#DDD):武器チェンジ(前進) ※|CENTER:&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+攻| |BGCOLOR(#DDD):武器チェンジ(その場) ※|CENTER:&ref(2.gif)&ref(2.gif)+攻| |BGCOLOR(#DDD):武器チェンジ(後退) ※|CENTER:&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻| |BGCOLOR(#DDD):武器攻撃 ※|CENTER:&ref(6.gif)+中| |~|CENTER:&ref(3.gif)+中| |BGCOLOR(#DDD):ロックバスター ※&br()(溜め:チャージショット)|CENTER:強| |BGCOLOR(#CCC):マシンガンスイープ ※|CENTER:&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻攻| |BGCOLOR(#CCC):フルブースト※&br()ドリルアッパー|CENTER:&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+攻攻| |BGCOLOR(#CCC):MAXシャイニング※&br()レーザー|CENTER:&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+攻攻| ※空中可 } #endregion **フレーム表 ***発生フレーム #pc(){ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):A|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):B|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):C|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):備考| |BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(width.png,width=200,height=0)|BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(width.png,width=65,height=0)|BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(width.png,width=65,height=0)|BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(width.png,width=65,height=0)|BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(width.png,width=315,height=0)| |BGCOLOR(#DDD):5|5F|8F|10F|| |BGCOLOR(#DDD):2|5F|8F|10F|| |BGCOLOR(#DDD):J|5F|8F|12F|| |BGCOLOR(#DDD):6|BGCOLOR(#BBB):|13F|BGCOLOR(#BBB):|ノーマル| |BGCOLOR(#DDD):J6|BGCOLOR(#BBB):|15F|BGCOLOR(#BBB):|ノーマル| |BGCOLOR(#DDD):3|BGCOLOR(#BBB):|BGCOLOR(#BBB):|11F|| |BGCOLOR(#DDD):武器チェンジ|5F|5F|5F|換装成立までのフレーム| |BGCOLOR(#DDD):武器攻撃|16F|20F|18F|マシンガン/シールド/ドリル| |BGCOLOR(#DDD):3武器攻撃|16F|BGCOLOR(#BBB):|15F|マシンガン/シールド/ドリル| |BGCOLOR(#DDD):J武器攻撃|12F|21F|15F|マシンガン/シールド/ドリル| |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):暗転まで|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):暗転後|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):合計|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):| |BGCOLOR(#DDD):マシンガンスイープ|1F|2F|3F|| |BGCOLOR(#DDD):フルブーストドリルアッパー|1F|1F|2F|| |BGCOLOR(#DDD):MAXシャイニングレーザー|1F|8F|9F|| } #mobile(){ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):通常技/&br()必殺技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):A|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):B|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):C| |BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(width.png,width=60,height=0)|BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(width.png,width=60,height=0)|BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(width.png,width=60,height=0)|BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(width.png,width=60,height=0)| |BGCOLOR(#DDD):5|5F|8F|10F| |BGCOLOR(#DDD):2|5F|8F|10F| |BGCOLOR(#DDD):J|5F|8F|12F| |BGCOLOR(#DDD):6|BGCOLOR(#BBB):|13F|BGCOLOR(#BBB):| |BGCOLOR(#DDD):J6|BGCOLOR(#BBB):|15F|BGCOLOR(#BBB):| |BGCOLOR(#DDD):3|BGCOLOR(#BBB):|BGCOLOR(#BBB):|11F| |BGCOLOR(#DDD):236&br()214&br()22|5F|5F|5F| |BGCOLOR(#DDD):6※|16F|20F|18F| |BGCOLOR(#DDD):3※|16F|BGCOLOR(#BBB):|15F| |BGCOLOR(#DDD):J6※|12F|21F|15F| |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):超必殺技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):暗転まで|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):暗転後|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):合計| |BGCOLOR(#DDD):214|1F|2F|3F| |BGCOLOR(#DDD):623|1F|1F|2F| |BGCOLOR(#DDD):236|1F|8F|9F| ※マシンガン|シールド|ドリル } *■立ち回りと崩し 重要なのは武器の選択。遠距離戦で立ち回るならマシンガンアーム主体、コンボに行くならドリルアームかノーマルアーム主体、自分の体力が削り圏内になった状況ではシールドアーム主体を選択するのがよい。ただ、立ち回りで換装を使うので自分が今どの武器になっているのかは常に意識しておく必要がある。 基本の立ち回りは遠距離からのロックバスターとマシンガンを換装を交えてばらまき、的を絞らせずにゲージを貯めながら相手を焦らす事。それに対して軽率に飛んだり突っ込んできた相手に、空対空JAや3C対空を置いたり、着地際をくぐって小足を当てよう。何かが当たったらとにかくシールド換装>JA>シールドアームから永パへ移行するのが黄金パターン。 自ら触りに行くにしてもあまり強力な崩し技はないので、基本的には暴れ潰しやアドバずらしを狙う事になる。小足からのノーマル6Bかドリル3Bが主体となるが、どちらも後退換装を入れ込んでもヒット確認からコンボ移行可能なのでリスク少なく攻めよう。アシストがいる状況であれば更にアシストを混ぜて有利フレームを稼ぎ、ノーマルアーム9B9B(昇り6B>jc>昇り6B)が有効。中段ではないがめくりヒットになる事がある数少ない崩し手段だ。 当てたら兎にも角にも運んで永パ。無理にアシストやバロックを温存する必要はないので惜しまずに使っていこう。追いづらい性能をしている分、追われる事には強いキャラなので、出来るだけ体力リードをとった上で相手の方から動かす様な展開を作っていくように意識しよう。 *■コンボなど #pc(){ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):レシピ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説| |BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(width.png,width=490,height=0)|BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(width.png,width=210,height=0)| |MIDDLE:地上コンボ>ノーマルアーム6B>前進換装>ダッシュ>[AAA>B>C>前進換装]*n|画面端限定永パ&br()如何に永パ部分に繋ぐかがロックの生命線| |MIDDLE:地上コンボ>ノーマルアーム6B>前進換装(シールド)>A>A>B>シールドアーム6B>[J>JB>Jシールドアーム6B>jccJC>着地]*n|MIDDLE:画面端の永パレシピその2| |MIDDLE:(ノーマルアーム始動)&br()2A>2A>ノーマルアーム6B>前進換装(ドリル以外)>低ダJB>着地5B>5C>前進換装(ドリル)>5A>ドリルアーム3B>(初撃キャンセル)前進換装>5A>5B>3C>前進換装(シールド以外)>SJ>JBB>2段JB>前進換装(シールド)>JA>シールドアーム6B>前進換装(ドリル)>着地>ダッシュ>5B>ドリルアーム6B>前進換装(シールド)>[SJ>JA>Jシールドアーム6B>jccJC>着地]*n|MIDDLE:端から端まで運んで永パその1| |MIDDLE:(ドリルアーム始動)&br()2A>2A>ドリルアーム3B>(初撃キャンセル)その場換装>5B>5C>前進換装(ドリル)>5A>ドリルアーム3B>(初撃キャンセル)前進換装>5A>5B>3C>前進換装(シールド以外)>SJ>JBB>2段JB>前進換装(シールド)>JA>シールドアーム6B>前進換装(ドリル以外)>着地際JC>着地>J>空中ダッシュJB>着地>5B>5C>前進換装(ドリル)>5A>ドリルアーム3B>(初撃キャンセル)その場換装>ダッシュ>[AAA>B>C>前進換装]*n|MIDDLE:端から端まで運んで永パその2| |MIDDLE:(空対空始動)&br()空対空>2段JB>前進換装(シールド)>JA>シールドアーム6B>前進換装(ドリル以外)>着地際JC>着地>J>空中ダッシュJB>着地>5B>5C>前進換装(ドリル)>5A>ドリルアーム3B>(初撃キャンセル)その場換装>ダッシュ>5A>5B>バロック>ダッシュ>5B>5C>前進換装(ドリル)>5A>ドリルアーム3B>(初撃キャンセル)その場換装>[AAA>B>C>前進換装]*n|MIDDLE:端から端まで運んで永パその3| |MIDDLE:(画面端)&br()MAXシャイニングレーザー>2C>[AAA>B>C>前進換装]*n|画面端3ゲージ後の拾い。2C連打でド安定。| |MIDDLE:(画面中央)&br()MAXシャイニングレーザー>ディレイJA>2段JB>前進換装(シールド)>JA>シールドアーム6B>~|壁バウンドを使う前であればJA持続当てからのシールドがお手軽。| |MIDDLE:(画面中央)&br()MAXシャイニングレーザー>J>空中ダッシュJA>着地5B>5C>前進換装(ドリル)>5A>ドリルアーム3B>前進換装(ドリル以外)>5A>~|どんな状況でも使える拾いだがややシビア。中央で壁バウンドを使ってしまっている場合に。| |MIDDLE:J→JC(またはJ2C)→換装→JC→着地|シューティングモード&br()コンボではないが遠距離の立ち回りで使う。J2Cやマシンガン6B3Bを混ぜると尚良い。| } #mobile(){ &big(){&strong(){□画面端限定永パ}} 地上コンボ>ノーマルアーム6B>前進換装>低ダB>着地>(AAA>B>C>前進換装)*n ---- &big(){&strong(){□画面端の永パレシピその2}} 地上コンボ>ノーマルアーム6B>前進換装(シールド)>A>A>B>シールドアーム6B>(j>JB>シールドアーム6B>jccC>着地)*n ---- &big(){&strong(){□端から端まで運んで永パその1}} (ノーマルアーム始動) 2A>2A>2B>ノーマルアーム6B>前進換装(ドリル以外)>低ダJB>着地5B>5C>前進換装(ドリル)>5A>ドリルアーム3B>(初撃キャンセル)前進換装>5A>5B>3C>前進換装(シールド以外)>SJ>JBB>2段JB>前進換装(シールド)>JA>シールドアーム6B>前進換装(ドリル)>着地>ダッシュ>5B>ドリルアーム6B>前進換装(シールド)>[SJ>JA>Jシールドアーム6B>jccJC>着地]*n ---- &big(){&strong(){□端から端まで運んで永パその2}} (ドリルアーム始動) 2A>2A>5B>ドリルアーム3B>(初撃キャンセル)その場換装>5B>5C>前進換装(ドリル)>5A>ドリルアーム3B>(初撃キャンセル)前進換装>5A>5B>3C>前進換装(シールド以外)>SJ>JBB>2段JB>前進換装(シールド)>JA>シールドアーム6B>前進換装(ドリル以外)>着地際JC>着地>J>空中ダッシュJB>着地>5B>5C>前進換装(ドリル)>5A>ドリルアーム3B>(初撃キャンセル)その場換装>ダッシュ>[AAA>B>C>前進換装]*n ---- &big(){&strong(){□端から端まで運んで永パその3}} (空対空始動) 空対空>2段JB>前進換装(シールド)>JA>シールドアーム6B>前進換装(ドリル以外)>着地際JC>着地>J>空中ダッシュJB>着地>5B>5C>前進換装(ドリル)>5A>ドリルアーム3B>(初撃キャンセル)その場換装>ダッシュ>5A>5B>バロック>ダッシュ>5B>5C>前進換装(ドリル)>5A>ドリルアーム3B>(初撃キャンセル)その場換装>[AAA>B>C>前進換装]*n ---- &big(){&strong(){□画面端3ゲージ後の拾い}} (画面端) MAXシャイニングレーザー>2C>[AAA>B>C>前進換装]*n ---- &big(){&strong(){□壁バウンドを使う前用中央拾い}} (画面中央) MAXシャイニングレーザー>ディレイJA>2段JB>前進換装(シールド)>JA>シールドアーム6B>~ ---- &big(){&strong(){□どんな状況でも使える拾い}} (画面中央) MAXシャイニングレーザー>J>空中ダッシュJA>着地5B>5C>前進換装(ドリル)>5A>ドリルアーム3B>前進換装(ドリル以外)>5A>~ ---- &big(){&strong(){□シューティングモード}} J→JC(またはJ2C)→換装→JC→着地 ※コンボではないが遠距離の立ち回りで使う。J2Cやマシンガン6B3Bを混ぜると尚良い。 ---- } //先人のコンボレシピここから // //|弱>弱>中>前中>武器チェンジ(前進)>弱>弱>弱>中>強>武器チェンジ(前進)>弱>弱>弱>中>強…|画面端限定・永久コンボ1| //|弱>弱>中>前中>武器チェンジ(前進)>弱>弱>中>シールドアーム>(ジャンプ>弱(または中)>シールドアーム>ジャンプ>(最速)強>着地)×∞|画面端限定・永久コンボ2&br()1よりゲージ回収率が高い| //|強(チャージ1秒)>弱>中>屈中>屈前強>&br()HJ【弱>中>中>J(中>中>マシンガン>MAXチャージショット>マシンガンスイープ)】|エリアル(特殊技)とチャージショットの項目を要参照| //|空中マシンガン(斜め下)>武器チェンジ(前進)>弱>着地>中>屈前強>&br()HJ【弱>中>J(中>シールドアーム>武器チェンジ(前進))】>&br()落下>着地直前>マシンガン>MAXチャージショット>マシンガン//スイープ|空中から攻撃&br()少々繋がりにくい| //|ジャンプ>強(命中)>武器チェンジ(前進)>強>(着地)>ダッシュ>中>屈前強>適当なコンボ|差込その1| //|ジャンプorスーパージャンプ>弱>弱>バックJ>武器チェンジ>弱>シールド>武器チェンジ>適当なコンボ|差込その2。&br()相手が空中強を出す前や&br()ジャンプ中の背後から狙う| //|ドリルアッパー>バロック>スーバージャンプ>【弱>弱>中>中>ドリルアッパー>バックJ(中>武器チェンジ(前進)>弱>シールドアーム)】>適当なコンボ|エリアル中は繋がりにくい| //|弱>中>屈中>>中>屈前強>&br()HJ【弱>弱>中>中>J>中>中>シールドアーム】>&br()着地>(ダッシュ)>屈弱>屈前強>HJ【弱>中>中>シールドアーム>マシンガンスイープ】|着地後のタイミングが重要//| //|フルブーストドリルアッパー>(相手落下)>中>MAXチャージショット(斜め)>マシンガンスイープ|重量キャラ限定コンボ| //|弱>中>屈中>ドリルアッパー>MAXチャージショット(斜め)>マシンガンスイープ|どこでも入る、威力そこそこ| //|弱>中>屈中>前中>武器チェンジ(前進)>屈前強(チャージ開始)>&br()HJ【弱>中>中>ドリルアッパー>バックJ(中>武器チェンジ(前進)>弱>シールドアーム)】>武器チェンジ>&br()落下>着地>中>屈前強//>HJ【弱>中>J(中>マシンガン>MAXチャージショット>マシンガンスイープ)】|全アーム使用コンボ1| //|弱>中>屈中>前中>武器チェンジ(前進)>屈前強>&br()HJ【弱>中>中>ドリルアッパー>バックJ(中>武器チェンジ(前進)>弱>シールドアーム)】>武器チェンジ(チャージ開始)>&br()落下>着地>中>屈前強//>HJ【弱>ドリルアッパー>バックJ(中>武器チェンジ(前進)>弱>マシンガン>MAXチャージショット>マシンガンスイープ)】|全アーム使用コンボ2&br()ゲキ難| //|弱>中>屈中>前中>MAXシャイニングレーザー>中>屈前強(チャージ開始)>&br()HJ【弱>中>バックJ(中>武器チェンジ(前進)>弱>シールドアーム)】>武器チェンジ(前進)>&br()落下>着地>ダッシュ>中>屈//前強>&br()HJ【弱>中>J(中>マシンガン>MAXチャージショット>マシンガンスイープ)】|シャイニングレーザー使用コンボ&br()威力は高いが難易度も高い。&br()| //|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):アシスト系連続技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):備考| //|弱>強(チャージ)>中>屈中>屈前強>&br()HJ【弱>中>中>J(中>中>シールドアーム>武器チェンジ(前進))】>&br()落下>着地直前>マシンガン>MAXチャージショット>マシンガンスイープ>ディレイドハ//イパーコンボ|アシスト:健、鴉、リュウ、バツ、蒼鬼等&br()MAXチャージショットは&br()すぐに出すこと| //|空中前投げ>(最速)マシンガンスイープ(>(着地)>(最速)前ドリル>アシスト>前ドリル|アシスト:キャシャーン&br()スイープは投げ抜けされた時のみ発動| //|弱>中>屈中>屈前強>HJ【弱>中>中>ドリルアッパー>バックJ(中>武器チェンジ(前進)>弱>シールドアーム)】&br()>武器チェンジ>落下>着地>ヴァリアブルアタック(交代)>適当な追撃|アシスト:全員&br//()HCゲージなしで安全に交代&br()追撃はキャラ限定です| //|弱>中>屈中>屈前強>HJ【弱>シールドアーム)】>落下>着地>ヴァリアブルアタック(交代)>適当な追撃|アシスト:全員&br()上の簡易版| //|ジャンプ>シールドアーム>着地>ヴァリアブルアタック(交代)>適当な追撃|アシスト:全員&br()さらに簡易版、シールドは超々低空で| //|弱>中>屈中>屈前強(チャージ)>HJ【弱>中>中>J(中>中>シールドアーム)】&br()>着地>マシンガンスイープ+P>MAXチャージショット|アシスト:ポリマー&br()着地後のタイミングが重要| //|弱>中>屈中>ドリルアッパー>MAXチャージショット(斜め)>アシスト>適当なコンボ&br()|アシスト:テッカマン&br()MAXチャージショットが2発撃てます| //|マシンガン>MAXチャージショット>強(チャージ開始)>アシスト>マシンガンスイープ|アシスト:リュウ、モリガン、健&br()連続使用で削り目的&br()アシストのタイミングは適宜調整| //|前中(ドリル)>アシスト>前J>中>ドリルアッパー>バックJ>チャージショット&br()※ガードされたら&br()前中(ドリル)>アシスト>武器チェンジ(後退)>マシンガン>チャージショット でスキ消し|アシスト:リ//ュウ、ポリマー、サキ等&br()スキ少。HCゲージ稼ぎメイン。| //|前中(ドリル)>アシスト>武器チェンジ(前進)>中>屈前強>&br()HJ【弱>中>J(中>シールドアーム>武器チェンジ(前進))】>&br()落下>着地直前>マシンガン>MAXチャージショット>マシンガンスイープ|ア//シスト:リュウ、健、ポリマー等&br()軽い敵は最初の中を抜かないと&br()繋がりません| //|前中(ドリル)>アシスト>MAXシャイニングレーザー|アシスト:リュウ、健、ポリマー等&br()レーザーを決めたい時に| // //先人のコンボレシピここまで *■相性の良いアシスト #pc(){ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):キャラクター|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説| |BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(width.png,width=100,height=0)|BGCOLOR(#AAA):COLOR(#fff):&image(width.png,width=600,height=0)| |[[鴉]]|発生が早く割り込みで機能し当たったのを確認して永パ移行。シューティングに鴉アシで要塞強化、ガーキャンから火車スラや、火車スラ非対応キャラには端まで運んでエアレイドから永パなど。| |[[モリガン]]|ソウルフィストが画面内にある時間が長くシューティングモードと組み合わせて画面内制圧力の向上。ヒットガード硬直共に長く、運びパーツの繋ぎとして非常に有用。モリガンの高速中段で崩してエアレイドから永パという強みも。| |[[ロール]]|ひとやすみVCでロックが安全回復。ロールもロックアシで強化されるのでチームとして機能する。| |[[灰燼の蒼鬼]]|3ゲージ持ちの状態で小足小足からダウン追い討ち永パへ移行出来る。一芸特化。| } #mobile(){ &big(){&strong(){□[[鴉]]}} 発生が早く割り込みで機能し当たったのを確認して永パ移行。シューティングに鴉アシで要塞強化、ガーキャンから火車スラや、火車スラ非対応キャラには端まで運んでエアレイドから永パなど。 ---- &big(){&strong(){□[[モリガン]]}} ソウルフィストが画面内にある時間が長くシューティングモードと組み合わせて画面内制圧力の向上。ヒットガード硬直共に長く、運びパーツの繋ぎとして非常に有用。モリガンの高速中段で崩してエアレイドから永パという強みも。 ---- &big(){&strong(){□[[ロール]]}} ひとやすみVCでロックが安全回復。ロールもロックアシで強化されるのでチームとして機能する。 ---- &big(){&strong(){□[[灰燼の蒼鬼]]}} 3ゲージ持ちの状態で小足小足からダウン追い討ち永パへ移行出来る。一芸特化。 ---- } *■参考動画 #pc(){ |&video(http://www.nicovideo.jp/watch/sm5727555)|&video(http://www.nicovideo.jp/watch/sm6712904)| |&video(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13207597)|&video(http://www.nicovideo.jp/watch/sm17506211)| |>|&video(https://www.youtube.com/watch?v=8D900TcoN7Q)| } #mobile(){ &video(http://www.nicovideo.jp/watch/sm5727555) &video(http://www.nicovideo.jp/watch/sm6712904) &video(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13207597) &video(http://www.nicovideo.jp/watch/sm17506211) &video(https://www.youtube.com/watch?v=8D900TcoN7Q) } ---- *■その他 聞き取りづらい人が多いようなので台詞関連 -マシンガンアーム  「手数で勝負だ!」 -マシンガンスイープ  「このまま手数で押す!」 -ドリルアーム/フルブーストドリルアッパー  「これくらいの装甲!」 ---- ----

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