*対人について [#bba82396] 天上碑では派閥戦[[派閥]]、[[攻城戦]]、斬、[[PK行為]]など 対人戦をする機会がたびたびあります。 ここでは対人の法則について説明します。 《(力+熟)×1.5+武器-(耐性+防具)》×耐性補完=被ダメ という情報です が、実際分かりません。情報求む。 ***素手対人与ダメ [#e3bc60fa] 素手までは検証したので記載します。 素手対人与ダメ= (対人火力ー対人防御力)×補完係数×職業相性×攻撃方向倍率×特殊効果±3%= ((力+力ボ+防具火力+87)×1.2-(耐性+耐性ボーナス)×2/3-防具耐性×4/3)×(1-耐性/10000)×職業相性×攻撃方向倍率×特殊効果±3% 特殊効果:クリティカル、宝貝効果など。 護身効果:耐性ボーナスに加算。 衣装などの火力ステアップアイテム分:力ボーナスに加算。 端数の扱い:途中計算は小数点第二位を四捨五入、最終値は小数点以下を切り捨て。 **職業相性 [#o311be46] 対人では職業相性が発生し、職業間でダメージが増加します。 詳しくは[[職業]]を参照。 また職業間の職業相性を職業牌によって軽減する事ができます。 詳しくは[[職業牌]]を参照。 **攻撃方向 [#uc349a9c] 対人では位置に関係なく自分と相手との&color(red){純粋な方向関係};だけでダメージが 変化します、つまり自分が↑を向いていた場合、 相手がどこにいたとしても相手が↑を向いている限り、 両者の関係は&color(red){背後};になります。 方向関係が&color(red){背後};(場所に関係なく同じ向き)・・・対人ダメージ2倍 方向関係が&color(red){後ろ};斜め(場所に関係なく後ろ斜め向きから)・・・対人ダメージ1.75倍 方向関係が&color(red){横};(場所に関係なく横向きから)・・・対人ダメージ1.5倍 方向関係が&color(red){正面斜め};(場所に関係なく正面斜めから)・・・対人ダメージ1.25倍 方向関係が&color(red){正面同士};(場所に関係なく正面から)・・・対人ダメージ1倍 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |×1.75|×2|×1.75| |×1.5| &face2; |×1.5| |×1.25|×1|×1.25| |>|>|正面| **対人時のステータス成長 [#v9d317fa] 対人時はステータスは成長しません。 ただし攻城戦時、門を叩いた場合は力だけが上昇します。 **対人時の武技習得 [#kde712d7] 対人時は現在では武技を習得する事ができる武器を装備しても その武技を習得する事はできません。 **爆裂符 [#k3dfc4a9] 対人時、使用するとカウントが始まり一定時間後に自爆します。 この時までに誰かを叩くと、叩いた相手の体力と気力を2/3にし、 自動回復バーも0にします、ただし抗争地、派閥本陣でしか使えません。 **透骨寒陰指 [#m4b0581f] 対人時、この武技を使うと遠距離攻撃となり 相手に命中した場合、習熟が1上がり草上飛、凌空虚道を5秒間停止させます。 習熟が10になると消えます。 ---- #comment #inputtoolbar 総アクセス数 &counter;