対人

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対人 - (2017/04/05 (水) 12:41:22) の編集履歴(バックアップ)


対人について [#bba82396]


天上碑では派閥戦派閥攻城戦、斬、PK行為など
対人戦をする機会がたびたびあります。
ここでは対人の法則について説明します。
《(力+熟)×1.5+武器-(耐性+防具)》×耐性補完=被ダメ という情報です
が、実際分かりません。情報求む。

素手対人与ダメ [#e3bc60fa]

素手までは検証したので記載します。

素手対人与ダメ=
(対人火力ー対人防御力)×補完係数×職業相性×攻撃方向倍率×特殊効果±3%=
((力+力ボ+防具火力+87)×1.2-(耐性+耐性ボーナス)×2/3-防具耐性×4/3)×(1-耐性/10000)×職業相性×攻撃方向倍率×特殊効果±3%

特殊効果:クリティカル、宝貝効果など。
護身効果:耐性ボーナスに加算。
衣装などの火力ステアップアイテム分:力ボーナスに加算。
端数の扱い:途中計算は小数点第二位を四捨五入、最終値は小数点以下を切り捨て。

職業相性 [#o311be46]


対人では職業相性が発生し、職業間でダメージが増加します。
詳しくは職業を参照。

また職業間の職業相性を職業牌によって軽減する事ができます。
詳しくは職業牌を参照。

攻撃方向 [#uc349a9c]


対人では位置に関係なく自分と相手との純粋な方向関係;だけでダメージが
変化します、つまり自分が↑を向いていた場合、
相手がどこにいたとしても相手が↑を向いている限り、
両者の関係は背後;になります。

方向関係が背後;(場所に関係なく同じ向き)・・・対人ダメージ2倍
方向関係が後ろ;斜め(場所に関係なく後ろ斜め向きから)・・・対人ダメージ1.75倍
方向関係が;(場所に関係なく横向きから)・・・対人ダメージ1.5倍
方向関係が正面斜め;(場所に関係なく正面斜めから)・・・対人ダメージ1.25倍
方向関係が正面同士;(場所に関係なく正面から)・・・対人ダメージ1倍

50 50 50
×1.75 ×2 ×1.75
×1.5 &face2; ×1.5
×1.25 ×1 ×1.25
正面

対人時のステータス成長 [#v9d317fa]


対人時はステータスは成長しません。
ただし攻城戦時、門を叩いた場合は力だけが上昇します。

対人時の武技習得 [#kde712d7]


対人時は現在では武技を習得する事ができる武器を装備しても
その武技を習得する事はできません。

爆裂符 [#k3dfc4a9]


対人時、使用するとカウントが始まり一定時間後に自爆します。
この時までに誰かを叩くと、叩いた相手の体力と気力を2/3にし、
自動回復バーも0にします、ただし抗争地、派閥本陣でしか使えません。

透骨寒陰指 [#m4b0581f]


対人時、この武技を使うと遠距離攻撃となり
相手に命中した場合、習熟が1上がり草上飛、凌空虚道を5秒間停止させます。
習熟が10になると消えます。


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