スキル効果一覧
パラメータ上昇系
スキル系統 | 値 | 発動スキル | スキル効果 |
攻撃? | +20 | 攻撃力UP【大】 | 攻撃力が大きく上昇する (武器倍率+10) |
+15 | 攻撃力UP【中】 | 攻撃力が上昇する (武器倍率+5) | |
+10 | 攻撃力UP【小】 | 攻撃力が少し上昇する (武器倍率+3) | |
スキル名 | +20 | スキル 1 | スキル1 説明 |
+15 | スキル 2 | スキル2 説明 | |
+10 | スキル 3 | スキル3 説明 | |
-10 | スキル 4 | スキル4 説明 | |
-15 | スキル 5 | スキル5 説明 |
特殊攻撃耐性系
戦闘(剣士)系
スキル系統 | 値 | 発動スキル | スキル効果 |
研ぎ師? | +10 | 砥石使用高速化 | |
ガード性能? | +20 | ガード性能+2 | |
+10 | ガード性能+1 |
戦闘(ガンナー)系
戦闘(共用)系
クエスト関連系
アイテム関連系
このスキルデータは記載サンプル用にMHP2のものを記載しています。MHP2G発売後は確認の上修正して下さい。
※投票で決まったスキルの分類は下記の通りですが、発売後に確認の上記載して下さい。
パラメータ上昇 | 特殊攻撃耐性 | 戦闘(剣士) | 戦闘(ガンナー) | 戦闘(共用) | クエスト関連 | アイテム関連 |
攻撃 防御 体力 全耐性UP 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 |
気絶 毒 麻痺 睡眠 抗菌 疲労 耐雪 耐震 聴覚保護 風圧 盗み無効 |
匠 斬れ味 剣術 研ぎ師 ガード性能 自動防御 |
通常弾強化 貫通弾強化 散弾強化 通常弾追加 貫通弾追加 散弾追加 榴弾追加 拡散弾追加 装填 連射 反動 装填数 精密射撃 |
達人 特殊攻撃 属性攻撃 回復速度 加護 ガード強化 回避性能 底力 砲術 |
地図 千里眼 採取 高速収集 運搬 気まぐれ 釣り 耐暑 耐寒 ★地形 ★スタミナ はらへり 気配 運気 剥ぎ取り |
回復 効果持続 広域 投擲 爆弾強化 食いしん坊 食事 肉焼き ★笛 調合成功率 弾調合 錬金術 |
コメント
- 新スキル系統:溜め短縮 -10で雑念発動(ガンナーのみ) -- 名無しさん (2008-03-26 18:27:54)
- 上記に追記:新スキル系統とは別ですが、無印P2の連射が集中と自動装填の2種類のスキルに分かれています。
集中:ハンマー、太刀の練気ゲージ、弓の溜めなどが早く溜まる。
自動装填:ボウガンの弾をリロード無しで発射可能、弓の場合はビン選択のみでセット可能 -- 名無しさん (2008-03-26 23:27:10) - ガード性能スキル
+15で+2でしたが、+20で+2に変更されています -- 名無しさん (2008-03-27 01:27:43) - 自動装填スキルは以前の連射スキルの変化スキル。
連射スキル同様リロードが初回だけでよくなる。
強制的にボウガンの反動補正を大にする。
以前の連射スキルと同様、弾固有の反動補正だけを計算する。
だが、通常弾2と3が何故か反動 小 で撃てる。(弾の補正値が変更された?)
通常弾1、2、3が反動 小 で撃てる。
貫通弾等は反動 中 になる。
拡散とかは当然反動 大 になる。
自動装填スキルと反動軽減スキルは併用不可。
反動軽減スキルが無効になる。
よって通常弾を主力とし、補助で毒・麻痺弾、拡散弾を使うボウガンには凶悪なスキルになってしまう、かも。 -- 名無しさん (2008-03-27 03:43:03)
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