@リンシャオユウ
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→鳳凰の構え:鳳凰の構えを潰す事が可能な技を必ず押さえておこう。鳳凰の構え中に否・旋風剣がヒットすることを覚えておきたい,否・旋風剣をヒットさせる事で鳳凰の構えを強制キャンセルさせることが可能だ(愚れた吉光)
→伏鳳烈倒:5割削ることができる。横移動を見たら,吉光はしゃがみガードできる癖を付けよう。それができるようになれば,対処の選択しを増やしていこう。1.しゃがみガード→華輪→卍蜻蛉→隼→
@クリスティモンティーロ
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→突衝:に良い確定をもっていない
→常に右ローキックを用意しておくこと
→技後座りにシフトする連携をガードできた場合,ジャンプで飛び越える選択肢を用意しておくこと
→バルセロスガード後にバルセロスを選択してくる相手には初段のバルセロスガード後突衝を選択して切り返す
@ジュリアチャン
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→そうきゅうたい:3段目の下段ガードしても確定反撃が届かない,フレーム的にはトゥースマッシュが確定するのだが,ガードすると距離がはなれてしまうので,捌くのが一番良い
→LPLP:ジュリアLPLP後の派生は全て華輪で避けることが可能で,LPLPRKLKも二段目ガード後,華輪で三段目の下段が避けられ,四段目の硬直に卍裏拳が確定する,(華輪後,後ろレバー入れっぱなしで,1歩下がってから裏拳を打たなければ,四段目があたってしまう)しかし,大きく軸がずれている為,卍裏拳HIT後の投げが,側面投げ地獄車に化けてしまい,投げ抜けができてしまう,なお,時崩れのせいで,卍裏拳からのコンボも通常のものが安定しない,この時安定するだろうコンボは,卍裏拳~右アッパー~右アッパー~卍葛1HIT~LP~突衝といった所だろうか?
@ニーナウィリアムズ
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ディグリースアタック系→一段目ガードできたら、しゃがむ癖をつけることが大事。1段目ガードでしゃがんで2段目上段に隼を重ねる。2段目までは、中・上で3段目で中段と下段の揺さ振りが恐いので必ず、1段目ガードしたらしゃがむ。こういう時1段止めも意識されるので、立ち途中LP、厄払い、右ローを用意しておく。立ち途中RKがなぜないのかというならば、発生11はいいのだが、横に弱くリフトアッパーに負けてしまう弱さがあるので。反面、立ち途中LPは発生1遅いものの横にも強いところと、HIT有利フレーム+9で追撃確定がある。欠点はリーチの短さ。ニーナがスウェイや、キリングのような技には、リーチの長さと横に更に強い厄払いを使う。リーチを補うのに厄払いが有効。これに似た性能があるのは、発生の遅さがいい結果に出やすいバックダッシュや後転に強い黄泉掛けが2番手になる。発生は卍裏拳と同じだけど、前々入力なので、この入力時間を足さなければならない。しかし、前々の入力次第で状況が変わる。
ディグリーズアタックハンター①-10②-7以下③-8or-9
ディグリーズアタックアサルト①-10②-7以下③-15
ディグリーズアタックハンター①-10②-7以下③-8or-9
ディグリーズアタックアサルト①-10②-7以下③-15
→単発ディバインキャノン:鉄拳4とフレームが全く同じと見ていたが,確定反撃が事実上無い.フレームを空けてみるとガードさせて-9~-8でガードで距離が離れる為である,なおディバインキャノンは,しゃがみステ-タスを保ったまま攻撃できるのも忘れては成らない.右横移動または,右方向に避けられるが,左方向は当たってしまう(愚れた吉光)
@アンナウィリアムズ
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