@ファラン
(記事を書く)
(記事を書く)
ファランの基本構え→ファランの基本構えは左構えである,中近間間合いで左構えに対してこちらの左移動を潰せる選択肢がほぼ無いに等しい,華輪を交えた透かし確定の隼が最も有力な動きと成る,駆け引きを無くして立ち会おう
@ポール
(記事を書く)
(記事を書く)
→鉄山コウ:鉄拳4時,ガード硬直-18だったが,今作では-16に変化した。鉄拳4のデータで戦っている人は更新して切り替えよう。右アッパーが確定(theheadshaker)
→崩拳:ガード状態により安定して確定反撃を入れられない崩拳,ステップインアッパー,バレリーナハイキックが辛うじて届いたりするが,これらが目の前で当たらない時もある,ポールが崩拳ガード,空きフレーム無しで再度崩拳を打つと,目の前で当たらなかった時に,ほぼクリーンヒットに近い状態でダメージを受けてしまう
もし,とりあえずダメージを入れておきたいなら,アクセントに斬哭剣を入れる事をおすすめする,ダメージは,10と低いが,リーチの長さからポールに当てる事ができる
もし,とりあえずダメージを入れておきたいなら,アクセントに斬哭剣を入れる事をおすすめする,ダメージは,10と低いが,リーチの長さからポールに当てる事ができる
@レイウーロン
(記事を書く)
(記事を書く)
→ダメージ効率:絶対的に吉光の方が勝っていて,回復効率,ダメージ効率共に優れている。レイ側は吉光に対して,何度もリスキーな2択を強いられ何度も読み勝たなければならない。効率の悪い2択を延々強いられなければならない。精神的にもレイは辛いはず。(愚れた吉光)
@スティーブフォックス
(記事を書く)
(記事を書く)
→隼は伝家の宝刀:隼はなるべく我慢して確実なとき以外の暴れ隼は極力使わないようにすること。隼はジャブで浮かされそのままコンボにされるから。右ローと卍そうで削りに削り,迂闊に手を出させない環境を作る。一般的にスティーブは吉光の隼を待っている狙っている。(愚れた吉光)
→吉光側が+1~+3フレーム獲得した場合でも迂闊に攻める事ができない,これはなぜかというとウェービングという技で直線的な技を透かすことができる,これに対して吉光の有効な技というのも限られてくる
一点読みできた場合は,獄門で潰してみる,獄門の良い点というのは発生してから硬直が切れる間しゃがみ状態を維持していることである,しゃがみ状態を維持しているので,スティーブの痛い反撃は浴びにくくなる(愚れた吉光)
一点読みできた場合は,獄門で潰してみる,獄門の良い点というのは発生してから硬直が切れる間しゃがみ状態を維持していることである,しゃがみ状態を維持しているので,スティーブの痛い反撃は浴びにくくなる(愚れた吉光)
→ウェービング対策:何かHITさせた後やガードさせた直後にスティーブがウェイビングを必ず選んでくるなら,厄払い,黄泉駆け,獄門,が選択肢として使えるが,確実にこれという技がまだ見つかっていないのが現状。これはなぜか?それは,スティーブのウェイビングを発生させるタイミング次第でさまざまに変わるのが原因,それにウェイビングは右ウェイビングと左ウェイビングがあり,タイミングと方向があった時にという感じで,ウェイビングも技が来て直前に避けたウェイビング,確認しないで,早く出したウェイビングでも違うのがネックだ
→ウェービング対策:あとひとつあって,ウェイビングを1点読んだ場合の行動になってしまうが,
忍法陽炎で,スティーブのほぼ背面近くを取ったり出来る事がある,この時の吉光の状態はスティーブの方向に向いているので正面向きのコマンド入力で突衝を出す事が出来る
忍法陽炎で,スティーブのほぼ背面近くを取ったり出来る事がある,この時の吉光の状態はスティーブの方向に向いているので正面向きのコマンド入力で突衝を出す事が出来る
@マーシャルロウ
(記事を書く)
(記事を書く)
→ドラゴンテイル:ドラゴンテイルが目の前で透かっても様子を見ること。次のサマーが引っ掛けになっている。ドラゴンテイルをガードできれば2段目のサマーがウマーに変わる事はない。一番痛い反撃技を叩き込もう。(愚れた吉光)
→注意する点:近年ロウのダメージ効率が上がっている。特に注意するのはカウンターで,ワンツーニーカウンターと,シットサマー。前者は始動8フレームで,カウンターでスライディングまで入ってしまう。シットサマーガードで-15だが,これに良い確定反撃浮かせられる技のないキャラは辛い。投げの方がダメージ効率が良いキャラもいる。ロングスローの射程フレームないでもあるのでしゃがめないフレームだ。(愚れた吉光)
@ブライアン
(記事を書く)
(記事を書く)
→ブライアンに華厳:ブライアンに華厳は厄介でフライングヒールや立ち途中RKニークラッシュでカウンターの危険性が最も高い。生で華厳は控えたい。どちらかというと上段攻撃などを透かし入れていく練習をしたい。華厳はしゃがみからしかでない印象が強いが立ち状態からいきなり出す方法も身に付けたい。しゃがみ状態からは立ち途中LPショートアッパーを基本としよう,バックダッシュで透かそうとする相手には厄払いを使用する。華厳=ショートアッパー=厄払いが3すくみとなる。ブライアンに華厳を出す時はニークラッシュ回復行動も視野に入れておこう(theheadshaker)
→スネークエッジ:モーションがわかりやすいので落ちついていればガードできる下段。一般的には上段に合わせて使用する。ガードできた場合のリターンが大きいが,先端ガードした場合は注意が必要で距離が変わり,距離確認をしないで反撃するとブライアンの目の前で透かる場合がありとても危険な状態となる。
家庭用を持っているなら必ず練習した方が良い項目があってスネークエッジはガードしない。
卍蜻蛉で避ける練習もした方が良い。壁を使わなかった場合,総合的な意味合いを含め,隼より秋茜の方がダメージ効率が良い。壁を使用できる場合は,スネークエッジと距離を見て隼で対応する練習もした方が無難。
状況を見て判断して選んでいこう
卍蜻蛉
隼
卍裏跳び蹴り
の練習をしてみよう
(theheadshaker)
家庭用を持っているなら必ず練習した方が良い項目があってスネークエッジはガードしない。
卍蜻蛉で避ける練習もした方が良い。壁を使わなかった場合,総合的な意味合いを含め,隼より秋茜の方がダメージ効率が良い。壁を使用できる場合は,スネークエッジと距離を見て隼で対応する練習もした方が無難。
状況を見て判断して選んでいこう
卍蜻蛉
隼
卍裏跳び蹴り
の練習をしてみよう
(theheadshaker)
スネークエッジ→スネークエッジガード後,ギリギリ卍裏拳が間に合う
ライオットアナコンダ→ライオットアナコンダの判定は中,上,中で,一段目ガード後しゃがんでからの隼で二段目を避けて割り込むことができる。この時の割り込みの選択肢は,出しきりに対して隼.1段止めを想定してトゥスマッシュを.なぜトゥスマッシュか?ライオットアナコンダ,一段止め,二段止め共にガードして確定反撃がないくらい硬直が短い.その為,パリングを仕込むフレームがあるので,パンチ系の技を選択し難い.
ライオットアナコンダ→ライオットアナコンダ全段出し切りだった場合,三段目に合わせて,吉光ブレードで割り込む事が可能,これは,二段目に割り込めなかった場合の保険として考える
三段目ガード後の反撃は,三散華,ミドルキック,吹雪
おもしろいことに,二段目をしゃがみで避けてから,3段目を卍車~卍蜻蛉などで回避することができる
三段目ガード後の反撃は,三散華,ミドルキック,吹雪
おもしろいことに,二段目をしゃがみで避けてから,3段目を卍車~卍蜻蛉などで回避することができる
ライオットアナコンダ→三段目出しきり時、二段目ガード後,右で避けて卍裏拳・一がHIT
アナコンダバイツ→アナコンダバイツの判定は中,上,上で,一段目ガード後しゃがんでからの隼で二段目を避けて割り込むことができる。この時の割り込みの選択肢は,出しきりに対して隼.1段止めを想定してトゥスマッシュを.
アナコンダバイツ全段出し切りだった場合,三段目に合わせて,吉光ブレードで割り込む事ができないくらい間が短い.三段目ガードで-8で,LPが間に合うフレームではあるが,距離的に届かない
アナコンダバイツ全段出し切りだった場合,三段目に合わせて,吉光ブレードで割り込む事ができないくらい間が短い.三段目ガードで-8で,LPが間に合うフレームではあるが,距離的に届かない
ライオットアナコンダ&アナコンダバイツ→アナコンダ系,一段止め後にパリング,二段止めにパリングに対しては一点読みの卍裏拳が,HITする
ストッピング~ダブルハンマー→ディレイなし:一段目と二段目の間吉光ブレードで割り込み可能
一段目ガード後,華輪で避けて17フレームまでの技で割り込み可能,卍裏拳・一がHITする
一段目ガード後,華輪で避けて17フレームまでの技で割り込み可能,卍裏拳・一がHITする
ストッピング~ダブルハンマー→最大ディレイ:一段目と二段目の間,少し待って吉光ブレードで割り込み可能,最大ディレイであっても,華輪で避けて卍裏拳・一がHITする
ニークラッシュ→華厳潰しで厄介な技で発生が12~13と早く,華厳を打つ時は必ずよろけ回復コマンドを用意しておく,そうしなければ,追撃を受けてしまう
ダブルニークラッシュ→一段,二段共にガードして確定反撃がないが,一段目と二段目の間は8フレームあいている,出しきりならば一段目ガード後,吉光ブレードとLPで割り込み可能
ダブルニークラッシュ→出しきりだった場合,一段目ガード後,右移動で避けられ,卍裏拳・一がHITする
ただし,一段目ガードは,ニュートラルガードでなければならない.レバー入れガードすると,右移動できない
ニークラッシュをニュートラルガードするとフレームが変わるのかは調べていないが今後に.
ただし,一段目ガードは,ニュートラルガードでなければならない.レバー入れガードすると,右移動できない
ニークラッシュをニュートラルガードするとフレームが変わるのかは調べていないが今後に.