VS魁パッショーネ高校(2年目秋)



戦力比較

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魁パッショーネ高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
世界一 右投げ左打ち ・気配遮断・チャンスメーカー・慢心
モブ 右投げ右打ち ・バント〇
ダッチ 右投げ右打ち ・キャッチャー〇・選球眼・悪球打ち
冴島 右投げ左打ち ・パワーヒッター・熊殺しタックル・火事場の馬鹿力
モブ 右投げ右打ち ・ピボットマン
クローム 右投げ左打ち ・地獄道・天界道
モブ 右投げ右打ち ・送球〇(外野)
モブ 左投げ左打ち ・ピボットマン
パライソ 右投げ右打ち
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
パライソ E【125】 ・けん制〇・呪術・忍術・ポ-カーフェイス
モブ D【130】
パライソ【変化球】スローカーブ4 シンカー4 アンダースロー
モブ【変化球】ツーシーム1 カーブ1 カット2 オーバースロー
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
モブ 右投げ右打ち
相手監督能力
プロシュート監督
ザ・グレイトフル・デッド…彼と戦うと、なぜか息切れしやすくなる。相手のステータスからランダムに1つだけ全員1ランク下げる
            (肩が選択された場合さらに投手能力も同様に判定)対象効果 【1D5:3】1、打撃 2、守備 3、走力 4、守備 5、肩

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇
・かく乱・粘り打ち・病弱
右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇
・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△
のどか 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・あがり症
金木 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター
・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ
入江 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)
・加藤の応援・ささやき戦術×・送球△
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・慢心
八幡 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感・鼓舞
夏候 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・片目・エラー
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ C【140】 14 ・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇
たま B【144】 ・ノビ〇・奪三振・回復〇・心の一方
スバル D【135】 ・キレ〇・センス〇・四球(弱)・スロースターター・クイック×
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1
         高速スライダー1、ナックルカーブ1、キレ〇+1
たま【変化球】シュート1、ナックル1
スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・対左投手△
ぷにえ 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)
・バント×・三振
システィ 左投げ両打ち ・対左投手△・バント×
スバル 右投げ右打ち
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
       9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
     +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
            自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)

アイテム・情報・フラグ

  • フラグ
―たま強化…たまが甲子園で活躍することで強化(東北地区大会でのかつやくでもOK)
―のどか&金木スキル…打順をのどか―金木にしたうえで活躍すると……?
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得

自動操作

自動ポイント比較

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相手
攻撃ポイント=61≒(4.44+4.22+3.44)*5
守備ポイント=67≒(3.77+(6+1)+2.666)*5

味方
攻撃ポイント=65≒(5+4.444+3.555)*5
守備ポイント=59≒(4.111+7+0.666)*5

攻撃に-2ポイント 守備に-2ポイント補正

頑張りダイス

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 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:8】           ・仲間の活躍度 【1D10:7】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:2】           ・仲間の活躍度 【1D10:3】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!

第一補正 自陣の攻撃に-2補正 守備に-2補正
第二補正 攻撃に7補正 守備に-7補正

攻撃に5補正 守備に-9補正

6回までの攻撃・守備ダイス

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 味方の攻撃 【1D100:65】+5補正   味方の失点【1D100:79】+9補正
 01~20:無得点            01~20:無得点
 21~35:1得点            21~35:1失点
 36~50:2得点            36~50:2失点
 51~60:3得点            51~60:3失点
 61~70:4得点            61~70:4失点
 71~80:5得点            71~80:5失点
 81~90:6得点            81~90:6失点
 91~  :7得点以上馬鹿試合      91~  :7失点以上馬鹿試合

さて、4得点のオスマン打線
誰が活躍したのかな?【3D9:17(6+6+5)】(数字重複あり)
1、燕(遊)
2、結城(右)
3、のどか(左)
4、金木(一)
5、入江(三)
6、ヴァン(二)
7、八幡(捕)
8、夏候惇(中)
9、たま(投)

得点の入れ方~
ヴァン【2D10:14(10+4)】 文さん【1D10:10】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

相手のスキルの関係もあるので相手の得点
打点者【5D9:27(6+6+4+4+7)】(数字重複あり)
1、世界一(右)
2、モブ(遊)
3、ダッチ(捕)
4、冴島(一)
5、モブ(三)
6、クローム(中)
7、モブ(左)
8、モブ(二)
9、パライソ(投)

得点の入れ方~
クローム【2D10:13(8+5)】 冴島【2D10:10(4+6)】 モブ【1D10:6】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

オスマン高校は先発にたまを出場させたが裏目に出る。4番冴島や6番クロームなどに打ち込まれたのと守備の軽微なミスも影響し6回で6失点
一方攻撃は6番のヴァンがソロホームラン、入江が2ランホームラン、さらにヴァンがタイムリーを入れて4点とし2点差の状況となる

個別操作

6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校4-6魁パッショーネ高校

 1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
 天候 天気【1D10:8】 1、猛暑 2~9、変化なし 10、雨
 たまの投げ度合い【1D100:16】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 パライソの投げ度合い 【1D100:76】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 打順開始 オスマン【1D9:4】 パッショーネ【1D9:4】
7回表 7回裏
オスマン 金木 入江 ヴァン 八幡 たま
パッショーネ パライソ 冴島 モブ クローム モブ モブ パライソ クローム
状 況 無死 1死 1死2塁 2死2塁 無死 無死1塁 無死2・3塁 無死満塁 1死満塁 1死2・3塁 1死2・3塁
判 定 敬遠 敬遠 バント成功 走塁
方 向 左翼フライ 右翼 二塁ライナー 中翼フライ 二塁 三振 右翼 一塁 本塁
結 果 凡退 二塁打 凡退 凡退 出塁 二塁打 出塁 凡退 二塁打:4-8 凡退 凡退
8回表
オスマン 夏候惇 ぷにえ のどか 金木 金木
パッショーネ パライソ
状 況 無死 無死1塁 1死1塁 1死2・3塁 2死2・3塁 2死1・3塁 2死1・3塁
判 定 けん制成功
パイセンのお守り
方 向 三塁 三塁ライナー 左翼 右翼フライ 投手 一塁 右翼ライナー
結 果 ヒット 凡退 二塁打 凡退 ヒット:5-8 けん制死→振り直し 凡退
8回裏 9回表
オスマン システィ 入江 ヴァン 真島 夏候惇 システィ
パッショーネ 世界一 世界一 モブ ダッチ パライソ
状 況 無死 無死 1死 2死 無死 無死 1死 2死 2死2塁
判 定 けん制成功
方 向 遊撃 一塁 右翼ライナー 中翼フライ 一塁 右翼フライ 三塁ライナー 遊撃 右翼フライ
結 果 ヒット けん制死 凡退 凡退 本塁打:6-8 凡退 凡退 二塁打 凡退

詳細

+...
  • 7回表 金木凡退、入江2塁打、ヴァン凡退、八幡凡退
  • 7回裏 冴島敬遠、モブ2塁打、クローム敬遠、モブ凡退、モブ2塁打で2点、クローム本塁帰還50以下でする【1D100:63】
  •     パライソ スクイズ 60以下でバント成功【1D100:44】とんだ先【1D3:1】一塁 投手 三塁 25以下で成功【1D100:59】パライソは確定アウト
  • 8回表 夏候惇ヒット、たまに代打ぷにえ 50以下で敬遠される【1D100:89】ぷにえに変幻使用し凡退、燕2塁打、かく乱30以下成功【1D100:91】
  •     晴凡退、のどかヒットで1点 金木ホームランの結果だが、けん制死【1D2:1】1、一塁(のどか)2、三塁(燕) パイセンのお守り使用し金木凡退
  • 8回裏 ぷにえに代わりシスティ 世界一ヒット後、けん制死、モブ凡退、ダッチ凡退
  • 9回表 50以下で投手交代【1D100:92】入江ソロホームラン、ヴァン凡退、八幡に代打真島、真島凡退、夏候惇に分析使用し2塁打、システィ凡退

最終スコア 珍万阿多曼帝国高校6-8魁パッショーネ高校