ダメージ = { 攻撃力 × スキル倍率 × プレイヤー補正 }
+ スキル加算ダメージ
× 魔物ダメージ軽減倍率
× 攻防比(攻撃力 / (攻撃力 + 防御力))
× 会心ダメージ
× 最終調整係数?
+ スキル加算ダメージ
× 魔物ダメージ軽減倍率
× 攻防比(攻撃力 / (攻撃力 + 防御力))
× 会心ダメージ
× 最終調整係数?
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