【バルタン】
バルタン星人のみで組んだ怪獣デッキ。
デッキに同一カードは4枚のルール上の制限を越え、無制限に投入することができる「PR-036 宇宙忍者 バルタン星人」「PR-107 宇宙忍者 バルタン星人」を大量投入するデッキである。
本来怪獣デッキでは強力ながら達成が難しいDOUBLE成立が上記2枚の大量投入により高確率で手札に揃い、BP15000がいつでも達成されるため相手に先手を取られにくく、シーンカードを封殺しやすい。
デッキに同一カードは4枚のルール上の制限を越え、無制限に投入することができる「PR-036 宇宙忍者 バルタン星人」「PR-107 宇宙忍者 バルタン星人」を大量投入するデッキである。
本来怪獣デッキでは強力ながら達成が難しいDOUBLE成立が上記2枚の大量投入により高確率で手札に揃い、BP15000がいつでも達成されるため相手に先手を取られにくく、シーンカードを封殺しやすい。
| PR-036 宇宙忍者 バルタン星人 |
| このカードはデッキに何枚でも入れることができる。 [SINGLE][DOUBLE]《このキャラの登場時》相手の捨て札エリアにあるレベル1のキャラクターカード1枚をゲームから取り除くことができる。 |
| SINGLE:9000 DOUBLE:15000 TRIPLE:無し EXTRA:無し |
2025年1月「ギャラクシーカップ」「チャレンジマッチ」「交流会」参加賞
| PR-107 宇宙忍者 バルタン星人 |
| このカードはデッキに何枚でも入れることができる。 [SINGLE][起動](ターンに1回)自分の捨て札エリアにある 『バルタン星人』 3枚をゲームから取り除く→自分の 『バルタン星人』 1体を、自分のフィールドにいる 『バルタン星人』 1体につき、このターンの間、BP+1000する。 |
| SINGLE:5000 DOUBLE:12000 TRIPLE:無し EXTRA:無し |
2025/8/1発売 BP04「希望と光の覚醒」BOX購入特典
PR-036で常に先手を確保しつつ、捨て札の準備が整ったらPR-107をSINGLEで置いて効果を発動することで相手側のTRIPLE成立ラインも逆転して勝負を決めてしまうのがフィニッシュ方法。
なおこのデッキが成立したBP04時点でバルタン星人はカードが5種類しか存在しておらず、内PR-040を搭載する意義は薄いため、このデッキには4種類しかカードを搭載しない。
残りのBP03-072とBP03-073は4枚までの構築制限を受けるカードであるため、つまりバルタンを単デッキで組むにはPR-036とPR-107で残り42枚を埋める必要がある。
デッキリストにカードが4種類のみの異様なデッキとなる。
残りのBP03-072とBP03-073は4枚までの構築制限を受けるカードであるため、つまりバルタンを単デッキで組むにはPR-036とPR-107で残り42枚を埋める必要がある。
デッキリストにカードが4種類のみの異様なデッキとなる。
採用候補カード
レベル5
| PR-107 宇宙忍者 バルタン星人 | 捨て札のバルタン3枚除外で場のバルタン1体のBPをバルタンを並べた数×1000アップ。 この効果で相手の高BPラインを突破する。 投入制限無しなのでレベル6の下敷きとしても活躍 | |
| BP03-072 宇宙忍者 バルタン星人 | 手札交換&捨て札1枚追加。 BP03-073を拾いに行けるが、SINGLEのBP2000とこのデッキ最低なので使うのは序盤のみが無難 |
レベル6
| PR-036 宇宙忍者 バルタン星人 | 一応相手の捨て札除外効果もあるが、このデッキで活用するのはDOUBLE:15000で投入制限がない部分。 最新ラウンドにDOUBLE15000が毎ターン並べられたら当然強い。 | |
| BP03-073 宇宙忍者 バルタン星人 | 起動コストでお互いのデッキ上3枚を捨て札にし、その中の怪獣2枚につき+1000される。 こちらのデッキは50枚全部怪獣なので最低1000上がるのは確定。実質BP15000だと思っていい。 更にコストで捨てた3枚がPR-107の起動コストになるため、出せたらフィニッシュとなる。 「バルタン単」というデッキはこのカードをいかに早く引くかにかかってる。 | |
このデッキの戦術・長所
1ラウンド目はレベル5のどちらかを出して後のBP03-073置き場を確保、BP03-072なら手札交換でBP03-073を拾うのを狙っていく。
2ラウンド目以降は大量投入してあるPR-036をDOUBLEにしてBP15000で常に先手を維持。
BP03-072が引けたら最新ラウンドはPR-107、1ラウンド目をBP03-072(もしくは逆)にしてそれぞれの起動効果を発動。TRIPLEを建てられたラウンドを効果で逆転する。
戦術としてはこれで以上である。相手に応じて出す手を変える必要は一切ない。「初期手札のレベルが偏らないこと」「BP03-072が早く引けること」を祈るくらいしかやることはない。
2ラウンド目以降は大量投入してあるPR-036をDOUBLEにしてBP15000で常に先手を維持。
BP03-072が引けたら最新ラウンドはPR-107、1ラウンド目をBP03-072(もしくは逆)にしてそれぞれの起動効果を発動。TRIPLEを建てられたラウンドを効果で逆転する。
戦術としてはこれで以上である。相手に応じて出す手を変える必要は一切ない。「初期手札のレベルが偏らないこと」「BP03-072が早く引けること」を祈るくらいしかやることはない。
最新ラウンドに15000がDOUBLEでほぼ確実に出せるという抜群のBP安定性を誇るデッキ。それを最新ラウンドで越えないと相手はシーンを貼ることが難しい。
デッキ性質上BP03-073が起爆剤になるのだが、ドローソースは積めず手札交換もBP03-072しかないため、いかに早く引くかにかかっている。
デッキ性質上BP03-073が起爆剤になるのだが、ドローソースは積めず手札交換もBP03-072しかないため、いかに早く引くかにかかっている。
このデッキの弱点・対策
確実にバルタンを捨て札に落とすためシーンカード非採用デッキとなる。つまり万が一相手にシーンカードを貼られたら剝がす手段は存在しない。無論相手が最新ラウンド15000の壁を破ったらの話だが、方法が無いわけではない。
BP03-073が引けない限りこのデッキ最大出力は15000のままなので、相手側の周りがよっぽど良くTRIPLEで16000以上を3体並べられたら負ける。このデッキ相手なら通常ならTRIPLEにしないカードも積極的にTRIPLEにするのを狙おう。それでもBP03-073が引かれた瞬間負けるのでそれは祈るしかい。
またカードゲーム的な体験として、このデッキでは相手の出方に対してこちら側で考えることはほぼないため、「手札と引き任せ」のプレイとなる。人によっては相手することのみならず、このデッキを自分でプレイすること自体が運ゲーでつまらないという意見もある。
またプロモーションカードを42枚必要とするためデッキ構築する金額面での難易度も高い。
PR-107はボックス購入特典であるためまだ入手も可能だが、それでも21枚となると2カートン+α分とかなり高額。
PR-036は2025年1月の公認大会参加賞、つまりこのデッキが開発された時点で既に配布が終わっており、当時1か月で21回も出場できた人は多くないため、大抵の人は中古市場から不足分を探し出すことになる。
このデッキはPR-107が封入されたBP04発売直後から大会でも好成績を残し流行したため、通常の範疇を越えて複数枚必要な2種類は中古市場でも高騰しており、組むだけで3万円を超えることも珍しくなかった。
PR-107はボックス購入特典であるためまだ入手も可能だが、それでも21枚となると2カートン+α分とかなり高額。
PR-036は2025年1月の公認大会参加賞、つまりこのデッキが開発された時点で既に配布が終わっており、当時1か月で21回も出場できた人は多くないため、大抵の人は中古市場から不足分を探し出すことになる。
このデッキはPR-107が封入されたBP04発売直後から大会でも好成績を残し流行したため、通常の範疇を越えて複数枚必要な2種類は中古市場でも高騰しており、組むだけで3万円を超えることも珍しくなかった。
超越カード認定までの流れ、BP05以降において
PR-107が2025年4月に情報公開され、このデッキの必要カードが全て明らかになったあとも「バルタン星人単が作れるかも?」という話が出ることはあっても「それが強い」と話題となることはあまり無かった。それほどまでにこのデッキは既存の概念から逸脱していたデッキであり、注目されるのは実際に流通だしてからとなった。
BP04発売と同時に組めるようになると、直後の大会で入賞とともにその異様なデッキリストと見た目以上の強力さがプレイヤー間で話題となった。
前述した必要カードの高騰もはじまり、「実際にカードを揃えてデッキを組める人はそんなに多くないのに、使用者の勝率が異様に高い」状況が始まる。
特にBP04環境間はワールドチャンピオンシップ2026のエリア代表戦への権利を掛けた店舗予選の時期であり、店舗予選でも高い勝率を誇った。
前述した必要カードの高騰もはじまり、「実際にカードを揃えてデッキを組める人はそんなに多くないのに、使用者の勝率が異様に高い」状況が始まる。
特にBP04環境間はワールドチャンピオンシップ2026のエリア代表戦への権利を掛けた店舗予選の時期であり、店舗予選でも高い勝率を誇った。
2025年8月24日にUCG公式サイトに掲載されたコラムにて
「このBP04環境で、特定のデッキの使用率と勝率がこちらの想定以上に高くなっている現状について把握しております。そのデッキの使用率・勝率を今後も注視してまいりますので、皆様にお伝えできることがあり次第、公式HPやXで告知してまいります。」
という文が記載された。
明言されてないものの、この時点で環境トップ独占が続いていたこのデッキのことと思われる。デッキをバルタン星人のみで埋めるのは、プロモーションカードの入手ハードルの高さもあり想定外のことであったようだ。
https://ultraman-cardgame.com/page/jp/column/column-detail/35
「このBP04環境で、特定のデッキの使用率と勝率がこちらの想定以上に高くなっている現状について把握しております。そのデッキの使用率・勝率を今後も注視してまいりますので、皆様にお伝えできることがあり次第、公式HPやXで告知してまいります。」
という文が記載された。
明言されてないものの、この時点で環境トップ独占が続いていたこのデッキのことと思われる。デッキをバルタン星人のみで埋めるのは、プロモーションカードの入手ハードルの高さもあり想定外のことであったようだ。
https://ultraman-cardgame.com/page/jp/column/column-detail/35
その後も多少の使用者数の波があったとはいえ、有効なメタカードも見つからず、常にギャラクシーカップの優勝率最大母数を維持し続けた。開催週によっては全国51回開催の内、優勝が32回、率にして62.7%がバルタン星人デッキだったデータもある。
2025年8月~10月のBP04環境通しだと758回開催の内、優勝が329回で優勝数43.4%と間違いなく環境トップだったと言える勝率を出した。
2025年8月~10月のBP04環境通しだと758回開催の内、優勝が329回で優勝数43.4%と間違いなく環境トップだったと言える勝率を出した。
2025年10月24日に公式サイトのコラムが更新され、BP05発売日の10月31日をもってPR-107 宇宙忍者 バルタン星人が「準超越カード」に設定され、デッキに8枚までの投入になることが発表された。カード発売から91日、BP04環境間のみ、とかなり早期の規制となる。
発表されたコラム内にて、
「今回の判断は、通常よりも早いタイミングで行われた例外的な対応です。このような決定に至ったのは、当該カードの配布数が限られており、入手難易度の高さも一因となって、公平な競技体験のみならず、高すぎる再現性からゲーム体験をも損ねかねない状況となっていたことが主な要因です。」
「今回は「プレイ体験の質」そのものに影響が及ぶと判断し、例外的に早期での措置を決定しました。」
と今回の措置は特例であり、それほどバルタン星人デッキがゲーム体験の感動そのものを壊しかねない危険な状況であったことが強調されている。
https://ultraman-cardgame.com/page/jp/column/column-detail/44
また、「投入枚数が8枚に規制される」という一見妙な事象がUCGのみならず一部の他のTCGプレイヤー間でも話題となった。
発表されたコラム内にて、
「今回の判断は、通常よりも早いタイミングで行われた例外的な対応です。このような決定に至ったのは、当該カードの配布数が限られており、入手難易度の高さも一因となって、公平な競技体験のみならず、高すぎる再現性からゲーム体験をも損ねかねない状況となっていたことが主な要因です。」
「今回は「プレイ体験の質」そのものに影響が及ぶと判断し、例外的に早期での措置を決定しました。」
と今回の措置は特例であり、それほどバルタン星人デッキがゲーム体験の感動そのものを壊しかねない危険な状況であったことが強調されている。
https://ultraman-cardgame.com/page/jp/column/column-detail/44
また、「投入枚数が8枚に規制される」という一見妙な事象がUCGのみならず一部の他のTCGプレイヤー間でも話題となった。
BP05からはレベル5が最大12枚となり、レベル6のPR-036 宇宙忍者 バルタン星人で穴を埋めたところで以前の単デッキには遠く及ばないため単体デッキ成立は困難になったものの、それでも怪獣としてはレベルアップしやすい、高BPを出しやすいのには変わらないため、ベリアルと組んで捨て札を増やしやすくしたベリアルデッキの派生型【ベリアルバルタン】が一定の活躍をした。ただしバルタン星人はPR-040しかRRRベリアルのグレードアップに対応していないため、更にゼットンを加える等の工夫が必要。







