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Vagante 攻略 wiki
日本語化
下記のページから、Vaganteの日本語化が可能。
https://w.atwiki.jp/vagante_jp/pages/46.html
ゲームの入手
告知
ゲーム情報
■基本情報
開発元
Nuke Nine
パブリッシャー
Nuke Nine
リリース日
2018年2月22日
■システム要件
OS
Windows 7
プロセッサー
Intel i3-4005U @ 1.7 Ghz
メモリー
1 GB RAM
グラフィック
GeForce 9400M
ストレージ
200 MB 利用可能
Vagante変更ログ
http://www.vagantegame.com/changelog.html
https://store.steampowered.com/news/app/323220?updates=true
■1.10.1
クラッシュの原因となる翻訳ファイルがない状態でローカリゼーションを作成する問題を修正しました。
■1.10.0
ローカライズされたテキストに関連するいくつかのバグを修正しました
OMP:不安定なプラットフォーム(MagicBlock)がオンラインゲームで誤って初期化され、プレイヤーが最初の接触で失敗するプラットフォームを修正しました
ローカリゼーションプレビューサムネイルの作成/更新のサポートが追加されました
■1.09.9(beta)
HoverTextが翻訳されたテキストを正しく表示しない問題を修正
UnlockablesとProgressionGuiが翻訳されない問題を修正
不足している翻訳文字列をいくつか追加します
更新
default.pot
■1.09.8(beta)
チュートリアルにローカライズ可能なテキストのサポートを追加しました
BloodyShrineの不足している翻訳呼び出しを追加しました
設定入力画面のバインドが変換されない問題を修正しました
更新
default.pot
■1.09.7(beta)
カスタム翻訳のSteamワークショップサポートが追加されました
この機能はバグがあるか、正しく機能しない可能性があります。バグを報告してください。
カスタムプレーヤーの背景を無効にするオプションをLevelEditorに追加しました
HardModeBossSprigganの吊り下げウェイトが可視性の内外でちらつくのを修正
休憩中のカメラのパンに関するいくつかの不整合を修正します
翻訳されたクレジットテキストが正しく表示されない問題を修正
フレイムピラーのダメージスケーリングが増加しました(0.8 + 0.3-> 1.0 + 0.5 INT + LVL)
最後のボスのExplosionBall攻撃でのヌルターゲットによるクラッシュを修正しました
ポーションからの一時的な効果を上書きするPetDogコマンドのオーラを修正しました
PetDogの永続的なステータスアップポーションの変更がすぐに反映されない問題を修正
ガードモードで最近スローされたPetDogをリコールできない問題を修正しました
FinalBossフェーズ2プラットフォームのプラットフォームを通過するWildlingBearStompを修正しました
ファイナルボスフェーズ2 リフト(レベルの最下部)がプレイヤーにダメージを与えるまでの遅延の増加
ブランチ出口の配置に関するレベル生成に関するいくつかの問題を修正しました
ファクトリーボスルームの特定のタイルが破壊されない問題を修正しました。その結果、ボスアリーナでスタックしていました。
店主が保持している商品を床から落とす原因となる凍結を修正しました
ボルダーで妖精を拾えない問題を修正。空中で妖精を拾うこともできるようになりました
SwoopersがPetDogsと召喚されたモンスターによって傷つけられない問題を修正しました
ヒールサークルで発生する可能性があったクラッシュを修正しました
神が呪われたときに悪影響を与える生まれ変わりの首のアイテム属性を修正しました(半分のHPではなく0HPで復活します)
999ゴールドのゴールドキャップを追加しました(これを超えるとGUIが壊れます)
召喚モンスターのhpスケーリングが1 / 1.5 / 2-> 0.5 / 1 /1.5から減少しました
ゾンビのバランスを取り直した
HP 50-> 30、チャンピオンhp 240-> 180
ゾンビはライフスティール攻撃を受けるようになりました
■1.09.6
ボスの宝箱からのアイテムが自動的に識別されるようになりました
岩が 祭壇 と衝突しなくなりました
スプリガン の弓を狙う時間のランダム性を削除しました。スプリガンは、一貫したタイミングで狙いを定めて撃つようになりました
召喚モンスターのミニオンのヘルスを術者のINTに応じた量増加
多くのモンスターとボスからステルス耐性を削除 (ボスは最初に攻撃された後もステルス耐性を維持します)
最後の非ベータ リリース以降の変更のリストについては、ベータ更新 1.09.0 - 1.09.5 を参照してください。
■1.09.5(beta)
神社の名前に欠落している翻訳可能な文字列を追加
Ascetic を STR/DEX/VIT と INT/LUK の間でステータス 上昇を交互に変更するように作り直しました。
リフト(空)の店主が崖から逃げて死ぬ可能性を低くしました。
剣の回転攻撃を横方向と下方向を押したときにのみ発生するように変更。
Snake Eater バックグラウンドのタイプミスを修正
Shockwave スペルが適切にクリティカルを表示しない問題を修正
Ascetic の誓い状態の保存/読み込みを修正
気絶したときに通常よりもはるかに多くの卵を産むボスBroodDemonを修正しました
最新のベータ版のdefault.potを更新:http://vagantegame.com/default_1.09.5.pot
OMP: BossDragons の火の玉の zIndexing を修正
■1.09.4(beta)
トーチに触れたときに爆弾と爆弾の矢が爆発しなくなりました
背景:Illiterate(文盲):追加の開始項目を追加しました
背景:Disciple of Scholar(学者の弟子) : 祭壇に犠牲を払うときに、より良いボーナスを提供するようになりました
背景:Circle of Light : チャージ2-> 4、ベースヒーリング8-> 4、VIT / 5あたり+1に基づくスケーリングヒーリングの追加
OMP:オーバーヘッドチャットラインが時々描画されない問題を修正
OMP:ManEatingPlants(食人植物)がテレポートプレーヤーに接続されたままになる問題を修正しました
OMP:Mimicsがクライアント側で適切に取得されない問題を修正しました
ハウンドマスターのFlail背景の順序を修正し、背景アイコンがクラス間で一貫するようにしました
プレイヤーの[統計]タブでホバーカーソルの位置が正しくない問題を修正しました
マップの下部でテレポート中にBossShadowKnightがスタックするのを(本当に)修正しました
ハードモードBossWispの電気位置が正しくない問題を修正しました
■1.09.3(beta)
剣のスピン落下ダメージの増加
ファイナルボス
OMP:時々ダメージを与えないレーザーを修正
フローティングプラットフォームに立っているときにコンボ攻撃が範囲外にスタックすることがある問題を修正しました
マジックミサイルのホーミング範囲が拡大しました
マジックミサイルとスーパーファイアボールのキャストのクールダウンを短縮
スケルトンベースのSPDステータスが0-> 1に増加しました(通常のクラスのデフォルト速度と同等になりました)
クイックキャスト設定の保存/読み込みを削除しました(オンラインゲームのスペルキャストの非同期に関するいくつかのバグがあるため)
修正されたブロックアフィニティは、MechGruntsスピニングアタックで機能しないことを反映します
深淵に陥った死んだプレイヤーにテレポートをキャストしてスタックするBossShadowKnightを修正しました
修正されたMimicWhispererは、オンラインゲームでダメージを与える味方を模倣します
画面上に英語以外の文字を描画する際のいくつかのバグを修正しました
■1.09.2(beta)
一部のスプライトが正しく表示されない問題を修正しました(一部の最終ボススプライト、スプリガンボススプライト)
ユニットがダメージによって過度に気絶する問題を修正しました
オンラインゲームのプレーヤースロットに保存/ロードされるクイックキャスト設定を修正しました
ハードモードの焚き火の回復が基本値10に変更されました
戦利品袋に魔法書を入れるチャンスを追加しました
純粋なタイプのダメージフローティングテキストは、物理的なダメージと区別するためにユニークな外観になりました
ファクトリーボスメカは、ボスアリーナに落ちたMechGrunt(スピナーメカ)をすべて殺すようになりました
落下する剣の攻撃へのアップグレードとなるように剣のスピンを作り直しました
オーバーヘッドソードスイングダメージが66%から80%に増加しました
ランダムなクラス生成にクラブの親和性を追加しました
Act 3のハードモードのリスポーンは、部屋ごとに1つのリスポーンに制限されています
ネズミが食べられます
■1.09.1(beta)
オンラインマルチプレイヤーでのクラッシュを修正しました
クリティカルヒットのCombatTextが適切な色を表示しない問題を修正しました
敵の行動のバウンスを古い可変バウンスに戻しました
■1.09.0(beta)
変更点:
英語のみのビットマップフォントを削除し、すべてのフローティングテキストでTrueTypeフォントを使用するようになりました
FinalBossレーザーアレイに新しい動作を追加しました
氷球のダメージスケーリングを0.45から0.25INTに減らしました
MageHeirloomスターティングリングに新しいユニークな修飾子を追加しました
サポートされるロケール(RU、PT、PL、TR、TH、IT、CS)を追加しました
禁欲的なバックグラウンドVITゲインを半分に減らしました
優先クイックキャスト設定がゲーム間で保存されるようになりました
新しいスペルがクイックキャストスロットに自動的に割り当てられるようになりました
フェーズ2の変換全体で最終ボスの無敵を拡張しました
ファイナルボスの第2フェーズのヘルスが300から増加 => 400
バグの修正:
構成GUIで入力actionNameが正しく変換されない問題を修正しました
config.iniに設定を適切に保存するための一部の言語を修正しました
ランダム化されたアフィニティを適切に保存しないランダムクラスの文字の保存/読み込みを修正しました
レベルに入るときにカメラのズームがわずかにシフトする問題を修正しました
ダイビングの頂点で適切に待機するようにBossDragon急降下爆撃機の動作を修正しました
隣接/下の棚にぶら下がっているプレイヤーとSpikeTrapsが衝突する問題を修正しました。
ダメージをブロックしても期待される動作が得られないバグをいくつか修正しました
STARTをスパムするときにゲームオーバーメニューの位置が動かなくなる問題を修正しました。
休憩中に壁に向かって走っているときに、妖精が追い詰められたアニメーションで立ち往生するのを修正しました
グッドエンディングクレジットシーンのいくつかのスプライトオフセットを修正しました
PetDogを水に投げ込むと、地面に着地するまで反応しなくなる問題を修正しました
カスタムレベルの焚き火を修正し、最初に座ったプレイヤーのみを回復させます
カスタムレベルの神社が適切に初期化されない問題を修正しました。
スロー可能なアイテムを呪うことができる呪われた付着した背景を修正しました
戦利品サックに保管されているアイテムがレベル移行時に適切に破壊されない問題を修正しました
実際に閉じる前にユニットを押すショップドアを修正しました
PetDogのダメージスケーリングが適切に保存/ロードされない問題を修正しました
ボルダートラップで分岐出口が生成されたときに発生する可能性があったレベル生成ソフトロックを修正しました
完全な抵抗にもかかわらず、見事なプレイヤーの電気ダメージを修正しました
レーザーオフセットが正しくないハードモードの最終ボスを修正しました
空中に浮かんでいるように見えるモンスターの死体の矢印を修正
OMP:商人の背景がゴールドを適切に与えない問題を修正しました
OMP:拾ったときの妖精のいくつかの補間の問題を修正しました
OMP:焚き火で設定するとスキルが適切に更新されなかったり、焚き火効果がトリガーされなかったりするバグを修正しました
OMP:ゲームオーバーの開始時にゲームオーバー進行GUIが点滅する問題を修正しました
OMP:矢印を拾うときに再生される間違った効果音を修正しました
OMP:ダッシュアタックの前にファイナルボスがワインドアップアニメーションを表示しない問題を修正
以下省略
タグ:
Vagante
攻略
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最終更新:2021年07月17日 16:43
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