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アトリビュート - (2022/05/25 (水) 22:10:27) の1つ前との変更点

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&sizex(7){&b(){&color(White){アトリビュート}}} #contents **武器 |BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){種別}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(EN)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(JA)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){効果}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){説明}| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Burning|BGCOLOR(black):火炎|BGCOLOR(black):敵を炎上させて継続ダメージを与える。&br()また、凍っている敵を解凍してしまう。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Freezing|BGCOLOR(black):凍結|BGCOLOR(black):敵に凍結ダメージを与え、敵を凍らせることがある。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Shocking|BGCOLOR(black):感電|BGCOLOR(black):敵を攻撃するたびに雷ダメージを与える。&br()水の中の場合は自身を含めた周囲も雷ダメージを与える。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Envenomed|BGCOLOR(black):毒々しい|BGCOLOR(black):敵を毒状態にさせて継続ダメージを与える。|毒のポーションでの付与とダメージが重複する| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Life Steal|BGCOLOR(black):ライフスティール|BGCOLOR(black):敵を攻撃するとHPを回復することがある。|対象一つに対して累積10ダメージ毎に1HP回復する。| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Bleed on attack}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){出血攻撃}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){敵を攻撃するとダメージを受けることがある。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Damage to Gold|BGCOLOR(black):与えるダメージを換金|BGCOLOR(black):敵またはオブジェクトにダメージを与えると、ゴールドを落とすことがある。|対象一つに対して累積10ダメージ毎に1ゴールド産出する。1回の攻撃につき上限2ゴールド。Rodは10ダメージ出しても産出しないことがある(推測:Rodは攻撃力の低さの影響で計算後の最終ダメージが10に達してもゴールドを算出できない。)| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Fairy Magic|BGCOLOR(black):フェアリーマジック|BGCOLOR(black):エフェクトが付いている間は敵の防御力を低下させる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Corrupted Fairy Magic}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){邪悪なフェアリーマジック}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){エフェクトが付いている間は敵の防御力を向上させる。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Slow Enemies|BGCOLOR(black):スローエネミー|BGCOLOR(black):エフェクトが付いている間は敵の動きが遅くなる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Spirit Emitter|BGCOLOR(black):スピリットエミッター|BGCOLOR(black):敵を攻撃するたびに誘導弾が射出され、近くにいる敵を攻撃する。|おおむね使用者の視界内の敵にしか誘導弾は飛んでいかないが、対象がいない場合地形を無視して散らばっていくので非アクティブなボスを呼び覚ます等の事故に繋がることがたまにある。| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):+Knockback|BGCOLOR(black):+ノックバック|BGCOLOR(black):敵のノックバックが増加する。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Reduced Knockback}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){ノックバック減少}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){敵のノックバックが減少する。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Coated with poison|BGCOLOR(black):毒のコーティング|BGCOLOR(black):敵を毒状態にさせて継続ダメージを与える。&br()ただし、一定回数使用するとこの効果は無くなる。|Knightが回転切りではコーティングが剥がれる判定がない様子| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#e8ceff){レア}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){Splash Attack}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){拡散攻撃}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){敵を攻撃すると周囲の敵にも小ダメージを与える。}|| **弓 |BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){種別}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(EN)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(JA)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){効果}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){説明}| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Burning|BGCOLOR(black):火炎|BGCOLOR(black):敵を炎上させて継続ダメージを与える。&br()また、凍っている敵を解凍してしまう。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Freezing|BGCOLOR(black):凍結|BGCOLOR(black):敵に凍結ダメージを与え、敵を凍らせる事がある。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Shocking|BGCOLOR(black):感電|BGCOLOR(black):敵を攻撃するたびに雷ダメージを与える。&br()水の中の場合は自身を含めた周囲も雷ダメージを与える。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Glowing Arrows|BGCOLOR(black):光る矢|BGCOLOR(black):光る矢が周囲を照らす。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Weightless Arrows|BGCOLOR(black):重さのない矢|BGCOLOR(black):矢は重力の影響を受けず、直進して飛んでいく。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){"Weightless" Arrows}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){「重さのない」矢}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){矢は重力の影響を受けず、直進して飛んでいく。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Arrow Trajectory|BGCOLOR(black):矢の軌道|BGCOLOR(black):弓を構えている間、矢の軌道が見えるようになる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Multishot|BGCOLOR(black):五月雨撃ち|BGCOLOR(black):1度に矢を2本打てるようになる。消費する矢は1本のみ。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):+Knockback|BGCOLOR(black):+ノックバック|BGCOLOR(black):敵のノックバックが増加する。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Reduced Knockback}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){ノックバック減少}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){敵のノックバックが減少する。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#e8ceff){レア}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){Homing Arrows}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){追尾する矢}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){近くにいる敵を自動追尾する。}|| **帽子 |BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){種別}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(EN)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(JA)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){効果}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){説明}| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Flame Aura|BGCOLOR(black):フレイムオーラ|BGCOLOR(black):周囲の敵を炎上させて炎ダメージを与える。|凍結状態を解除しそうだがしない。| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Freezing Aura|BGCOLOR(black):フリージングオーラ|BGCOLOR(black):周囲の敵に凍結ダメージを与えて凍らせる。|Ice Ball等の長期凍結の前に発動すると、相手に凍結耐性を与えてしまいIce Ballの長期凍結の邪魔になるので注意。| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Slow Aura|BGCOLOR(black):スローオーラ|BGCOLOR(black):周囲の敵の動きを遅くする。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Boulder Protection|BGCOLOR(black):落石の防護|BGCOLOR(black):落石やGolem、Juggernautの踏み付け攻撃を無効化する。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Immaterial}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){気休め程度の防護}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){効果なし}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Underwater Breathing|BGCOLOR(black):水中呼吸|BGCOLOR(black):水中で呼吸ができるようになる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Reduced lung capacity}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){水中酸素の減少}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){水中での酸素ゲージが短くなる。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#e8ceff){レア}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){Spell Cost Reduction}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){スペルのコスト減少}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){魔法を使用した時、魔法の回数を消費しないことがある。}|| **鎧 |BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){種別}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(EN)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(JA)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){効果}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){説明}| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Attackers will get pushed back|BGCOLOR(black):攻撃した者を押しのける|BGCOLOR(black):近接攻撃した敵を押しのける。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Attackers will sometimes be burned|BGCOLOR(black):自分にダメージを与えた 敵を炎上させることがある|BGCOLOR(black):近接攻撃した敵を炎上させることがある。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Take extra fire damage when attacked}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){攻撃された時に追加の 火炎ダメージを受けることがある}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){攻撃された時に追加の火炎ダメージを受けることがある。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Attackers will sometimes be frozen|BGCOLOR(black):自分にダメージを与えた 敵を凍らせることがある|BGCOLOR(black):近接攻撃した敵を凍らせることがある。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Take extra cold damage when attacked}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){攻撃された時に追加で 氷ダメージを受けることがある}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){攻撃された時に追加の氷ダメージを受けることがある。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Attackers will sometimes be shocked|BGCOLOR(black):自分にダメージを与えた 敵を感電させることがある|BGCOLOR(black):近接攻撃した敵を感電させることがある。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Take extra lightning damage when attacked}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){攻撃された時に追加で 電撃ダメージを受けることがある}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){攻撃された時に追加の電撃ダメージを受けることがある。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Attackers will sometimes be poisoned|BGCOLOR(black):自分にダメージを与えた 敵を毒状態にすることがある|BGCOLOR(black):近接攻撃した敵を毒状態にすることがある。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Take extra poison damage when attacked}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){攻撃された時に追加で 毒ダメージを受けることがある}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){攻撃された時に追加の毒ダメージを受けることがある。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Protected by Spirits|BGCOLOR(black):精霊に守られている|BGCOLOR(black):ダメージを受けた時に誘導弾をが射出され、近くにいる敵を攻撃する。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Damage Reflection|BGCOLOR(black):ダメージ反射|BGCOLOR(black):近接攻撃した敵に反射ダメージを与える。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Chance to turn into mist when hurt|BGCOLOR(black):ダメージを受けた時に 霞に変化することがある|BGCOLOR(black):ダメージを受けた時に霧に変化し、一定時間無敵となる。|人食い植物や歩く手の拘束攻撃を脱せるので意外と重宝する。| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Coins seem to heal injuries|BGCOLOR(black):硬貨は怪我を癒すようだ|BGCOLOR(black):ゴールドを得た時にHPが回復することがある。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Spike Protection|BGCOLOR(black):スパイク防護|BGCOLOR(black):スパイクを無効化する。&br()ナイフトラップは0ダメージ(ハードでは5ダメージ)。|スパイクはまるごと潰すので後続のパーティーメンバーなどが助かる| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Does nothing against spikes}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){スパイクに対して何もしない}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){効果なし}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Death becomes easier to encounter|BGCOLOR(black):死に遭遇しやすくなる|BGCOLOR(black):HPが1固定となる代わりに、近接攻撃の攻撃力が非常に高くなる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#e8ceff){レア}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){Force Shield}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){結界}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){プレイヤーの周囲に敵を寄せ付けない盾が複数展開させる。&br()展開されている盾が遠距離攻撃を逸らす。}|近接職はこれを装備すると武器が敵に届かないので非推奨装備。| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#e8ceff){レア}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){Timing jumps allows for unlimited mid-air jumps}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){タイミングよくジャンプで 無限に空中ジャンプ可能}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){タイミングよくジャンプすることで無限に空中ジャンプが可能。}|| **グローブ |BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){種別}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(EN)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(JA)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){効果}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){説明}| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Heavy Punches|BGCOLOR(black):重い拳|BGCOLOR(black):素手またはFist Weapon系であれば攻撃力とノックバックが増加する。|3ダメージほど追加する(要検証)&br()Dashでこの上昇した追加ダメージを強化できる。| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Weak Punches}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){軽い拳}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){素手またはFist Weapon系であれば攻撃力とノックバックが減少する。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Subtly increases weapon reach|BGCOLOR(black):武器の範囲を微妙に増やす|BGCOLOR(black):武器のリーチが微妙に伸びる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Decreased weapon reach}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){武器の範囲を減らす}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){武器のリーチが微妙に縮む。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Improved Archery|BGCOLOR(black):改良型弓術|BGCOLOR(black):弓の攻撃力が増加する。|3-4ダメージほど上昇する(要検証)| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Shaky Hands}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){手が震える}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){弓の照準が定まらなくなる。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Throw Hard|BGCOLOR(black):強肩|BGCOLOR(black):投げる勢いと威力が増加する。|いつも通りの感覚で鶏を投げると十中八九血糊にしてしまうので、優しくしゃがんで降ろそう。| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Weak Throws}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){弱肩}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){投げる勢いと威力が減少する。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Grab Walls|BGCOLOR(black):壁つかみ|BGCOLOR(black):空中で壁に向かって←/→を押し続けると壁を掴む事ができる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Bounce off walls}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){壁に跳ね返される}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){空中で壁に当たると跳ね返される。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Wall Phasing|BGCOLOR(black):壁移動|BGCOLOR(black):壁に向かって移動し続ける事で壁の中を自由に移動できる。|床移動と併用することで、壁の中を縦横無尽に駆け巡ることができる。| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Absorbed by walls}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){壁吸収}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){壁に向かって移動し続ける事で壁の中を直進移動する。&br()ただし、戻る事も止まる事も出来ない。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#e8ceff){レア}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){Explosion Master}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){爆発マスター}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){爆発ダメージを無効にし、爆弾や爆弾矢のダメージが2倍になる。}|| **靴 |BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){種別}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(EN)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(JA)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){効果}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){説明}| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Featherfall|BGCOLOR(black):落下制御|BGCOLOR(black):ゆっくり落下するようになり落下ダメージを受けなくなる。&br()↓を押し続ける事で素早く降りる事が可能だが、落下ダメージは無効にならない。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Fall like a rock}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){落下速度の増加}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){落下速度が増加する。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Sink like a stone|BGCOLOR(black):水中歩行|BGCOLOR(black):水中で泳ぐことが出来なくなるが、水中で歩いたり無限ジャンプができるようになる。|陸にいるような動きができるようになるが、Knightの回転切りはできないなどの制限がある&br()また、水中にあるスパイクに勢いよく刺さるので死ぬ。| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Swim like a fish|BGCOLOR(black):魚のような水泳|BGCOLOR(black):魚のように素早く泳ぐことができる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):High jump|BGCOLOR(black):ハイジャンプ|BGCOLOR(black):通常より高くジャンプすることができる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Double Jump|BGCOLOR(black):ダブルジャンプ|BGCOLOR(black):2回ジャンプする事ができる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Double Jump?}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){ダブルジャンプ?}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){2回ジャンプする事ができる。&br()ただし、2回目はランダムな方向にジャンプする。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Triple Jump|BGCOLOR(black):トリプルジャンプ|BGCOLOR(black):3回ジャンプする事ができる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Triple Jump?}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){トリプルジャンプ?}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){3回ジャンプする事ができる。&br()ただし、2回目と3回目はランダムな方向にジャンプする。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Light Feet|BGCOLOR(black):しのび足|BGCOLOR(black):歩く音がしなくなり、床感知のトラップが発動しなくなる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Clunky}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){うるさい足音}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){歩く音がうるさくなる。それ以外の効果はなし。}|一応非アクティブな相手への気付かれやすさが関係するが、あまり効果は実感できない| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Floor Phasing|BGCOLOR(black):床移動|BGCOLOR(black):床に向かって移動し続ける事で床の中を自由に移動できる。|↓長押し+Jumpで使用。&br()壁移動と併用することで、壁の中を縦横無尽に駆け巡ることができる。| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Fall Through Floor}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){床落下}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){床に向かって移動し続ける事で床の中を下降する。&br()ただし、戻る事も止まる事も出来ない。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Bouncy|BGCOLOR(black):弾力|BGCOLOR(black):空中にいる時にジャンプを押し続ける事で何度か跳ねることができる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Uncontrollable Bounciness}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){気まぐれな弾力}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){ジャンプなどをすると跳ねるようになる。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Super Speed|BGCOLOR(black):スーパースピード|BGCOLOR(black):非常に早く移動できるようになる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Unpredictable Speed}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){気まぐれなスピード}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){ランダムなタイミングで非常に早く移動できるようになる。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Charge up extra damage by walking|BGCOLOR(black):歩いて追加ダメージを蓄積|BGCOLOR(black):歩くとゲージが溜まっていき赤色になると、攻撃時のダメージが増加する。&br()遠距離攻撃も対象。魔法は対象外。|追加4~5ぐらいのダメージ入るようになる&br()Dashでこの追加された歩行ダメージを強化できる。| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Trailblazer|BGCOLOR(black):トレイルブレイザー|BGCOLOR(black):歩いた場所が炎で燃える。&br()炎の軌跡に敵などがいる場合は炎上させてダメージを与える。|この炎で凍結状態の敵を解凍したり、間違って妖精や鶏をあぶったりすることがあるので注意。| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Smoky Trail}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){スモーキートレイル}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){歩くと煙が上がる。それ以外の効果はなし。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Jumping on enemies deals damage|BGCOLOR(black):踏み付け攻撃|BGCOLOR(black):敵を踏み付けるとダメージを与える。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Jumping on enemies hurts your feet}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){踏み付け被ダメージ}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){敵を踏み付けるとダメージを受ける。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#e8ceff){レア}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){Fire Jump}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){ファイヤージャンプ}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){ジャンプ時に足から真下に炎の玉を射出する。}|| | *アクセサリー |BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){種別}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(EN)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(JA)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){効果}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){説明}| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Compassionate Familiar|BGCOLOR(black):慈悲深い使い魔|BGCOLOR(black):敵の攻撃を受けた時、少量のHPを回復してくれる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Vengeful Familiar|BGCOLOR(black):復讐の使い魔|BGCOLOR(black):敵の攻撃を受けた時、近くの敵を攻撃してくれる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Demonic Familiar|BGCOLOR(black):悪魔の使い魔|BGCOLOR(black):敵に近づくと攻撃をしてくれる。|悪魔が出す炎では凍結状態の敵は解凍されない。| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Soul of an evil familiar}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){悪霊の使い魔}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){ランダムな方向にプレイヤーを空中に引っ張り邪魔をしてくる。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Unbounded sight|BGCOLOR(black):透視|BGCOLOR(black):視野が広がり、未踏の場所も見えるようになる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Unfocused Sight}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){ぼやけた視界}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){視野が狭くなる。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Death Protection|BGCOLOR(black):死亡保障|BGCOLOR(black):死亡した時に装備を消費して復活する事ができる。&br()復活時のHPは最大HPの半分。|神の呪い(God Cursed)状態のものはHP1での復活になる| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Cling to Life}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){生への執着}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){効果なし}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Berserkitis|BGCOLOR(black):ベルセルク|BGCOLOR(black):攻撃をするとバーサーカー状態になることがある。&br()攻撃力とスピードが上がるが、近距離攻撃しかできなくなる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#e8ceff){レア}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){Keeper of Familiars}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){使い魔の守護者}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){3つの使い魔を使役することができる。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#e8ceff){レア}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){Heal upon opening a chest}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){チェストを開けると癒される}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){宝箱を開けると多数の回復オーブを出現し、触れるとHPが回復する。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#e8ceff){レア}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){Releases spirits upon opening a chest}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){チェストを開けると精霊が解放される}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){宝箱を開けると多数の誘導弾が射出され、近くにいる敵を攻撃する。}|| **指輪 |BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){種別}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(EN)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(JA)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){効果}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){説明}| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Reflects projectiles|BGCOLOR(black):投射物を反射する|BGCOLOR(black):遠距離攻撃を反射するようになる。&br()再使用するには一定時間チャージする必要がある。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Luminous|BGCOLOR(black):ルミナス|BGCOLOR(black):周囲を明るくなる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Shadowy}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){シャドー}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){周囲が暗くなる。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Gold Collector|BGCOLOR(black):ゴールド収集|BGCOLOR(black):ゴールドがプレイヤーに集まってくる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Gold Repellent}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){ゴールド反発}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){ゴールドがプレイヤーから離れていく。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Increased chance of finding magic items|BGCOLOR(black):魔法のアイテムを見つける確率アップ|BGCOLOR(black):装備品にアトリビュートが付与されている確率がアップする。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):+α damage|BGCOLOR(black):+α damage|BGCOLOR(black):敵に与えるダメージが+α分、増加する。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){-α damage}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){-α damage}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){敵に与えるダメージが-α分、減少する。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):+α defense|BGCOLOR(black):+α defense|BGCOLOR(black):Defenseステータスが+α分、増加する。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){-α defense}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){-α defense}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Defenseステータスが-α分、減少する。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#e8ceff){レア}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){See enemy health bars}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){敵のヘルスバーを表示する}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){敵のHPバーが見えるようになる。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#e8ceff){レア}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){See hidden enemies}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){隠れた敵を表示する}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){全ての敵の位置が分かるようになる。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#e8ceff){レア}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){Curse Bonus}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){呪いのボーナス}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){CurseまたはGod Curseを装備した個数によりステータス上昇のボーナスを得ることができる。&br()祭壇「The Shackled」にUncurseを3つ捧げる事で「Curse Bonus(呪いのボーナス)」が付いた装備品を得る事ができる。&br()詳しくは[[呪いのボーナス]]を参照}|| **コメント欄 #pcomment(new,reply,40,アトリビュート_ログ全文) 最新40件を表示しています。[[アトリビュート_ログ全文]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
&sizex(7){&b(){&color(White){アトリビュート}}} #contents **武器 |BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){種別}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(EN)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(JA)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){効果}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){説明}| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Burning|BGCOLOR(black):火炎|BGCOLOR(black):敵を炎上させて継続ダメージを与える。&br()また、凍っている敵を解凍してしまう。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Freezing|BGCOLOR(black):凍結|BGCOLOR(black):敵に凍結ダメージを与え、敵を凍らせることがある。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Shocking|BGCOLOR(black):感電|BGCOLOR(black):敵を攻撃するたびに雷ダメージを与える。&br()水の中の場合は自身を含めた周囲も雷ダメージを与える。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Envenomed|BGCOLOR(black):毒々しい|BGCOLOR(black):敵を毒状態にさせて継続ダメージを与える。|毒の[[ポーション]]での付与とダメージが重複する| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Life Steal|BGCOLOR(black):ライフスティール|BGCOLOR(black):敵を攻撃するとHPを回復することがある。|対象一つに対して累積10ダメージ毎に1HP回復する。| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Bleed on attack}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){出血攻撃}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){敵を攻撃するとダメージを受けることがある。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Damage to Gold|BGCOLOR(black):与えるダメージを換金|BGCOLOR(black):敵またはオブジェクトにダメージを与えると、ゴールドを落とすことがある。|対象一つに対して累積10ダメージ毎に1ゴールド産出する。1回の攻撃につき上限2ゴールド。Rodは10ダメージ出しても産出しないことがある(推測:Rodは攻撃力の低さの影響で計算後の最終ダメージが10に達してもゴールドを算出できない。)| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Fairy Magic|BGCOLOR(black):フェアリーマジック|BGCOLOR(black):エフェクトが付いている間は敵の防御力を低下させる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Corrupted Fairy Magic}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){邪悪なフェアリーマジック}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){エフェクトが付いている間は敵の防御力を向上させる。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Slow Enemies|BGCOLOR(black):スローエネミー|BGCOLOR(black):エフェクトが付いている間は敵の動きが遅くなる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Spirit Emitter|BGCOLOR(black):スピリットエミッター|BGCOLOR(black):敵を攻撃するたびに誘導弾が射出され、近くにいる敵を攻撃する。|おおむね使用者の視界内の敵にしか誘導弾は飛んでいかないが、対象がいない場合地形を無視して散らばっていくので非アクティブなボスを呼び覚ます等の事故に繋がることがたまにある。| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):+Knockback|BGCOLOR(black):+ノックバック|BGCOLOR(black):敵のノックバックが増加する。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Reduced Knockback}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){ノックバック減少}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){敵のノックバックが減少する。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Coated with poison|BGCOLOR(black):毒のコーティング|BGCOLOR(black):敵を毒状態にさせて継続ダメージを与える。&br()ただし、一定回数使用するとこの効果は無くなる。|Knightが回転切りではコーティングが剥がれる判定がない様子| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#e8ceff){レア}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){Splash Attack}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){拡散攻撃}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){敵を攻撃すると周囲の敵にも小ダメージを与える。}|| **弓 |BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){種別}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(EN)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(JA)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){効果}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){説明}| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Burning|BGCOLOR(black):火炎|BGCOLOR(black):敵を炎上させて継続ダメージを与える。&br()また、凍っている敵を解凍してしまう。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Freezing|BGCOLOR(black):凍結|BGCOLOR(black):敵に凍結ダメージを与え、敵を凍らせる事がある。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Shocking|BGCOLOR(black):感電|BGCOLOR(black):敵を攻撃するたびに雷ダメージを与える。&br()水の中の場合は自身を含めた周囲も雷ダメージを与える。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Glowing Arrows|BGCOLOR(black):光る矢|BGCOLOR(black):光る矢が周囲を照らす。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Weightless Arrows|BGCOLOR(black):重さのない矢|BGCOLOR(black):矢は重力の影響を受けず、直進して飛んでいく。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){"Weightless" Arrows}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){「重さのない」矢}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){矢は重力の影響を受けず、直進して飛んでいく。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Arrow Trajectory|BGCOLOR(black):矢の軌道|BGCOLOR(black):弓を構えている間、矢の軌道が見えるようになる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Multishot|BGCOLOR(black):五月雨撃ち|BGCOLOR(black):1度に矢を2本打てるようになる。消費する矢は1本のみ。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):+Knockback|BGCOLOR(black):+ノックバック|BGCOLOR(black):敵のノックバックが増加する。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Reduced Knockback}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){ノックバック減少}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){敵のノックバックが減少する。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#e8ceff){レア}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){Homing Arrows}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){追尾する矢}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){近くにいる敵を自動追尾する。}|| **帽子 |BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){種別}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(EN)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(JA)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){効果}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){説明}| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Flame Aura|BGCOLOR(black):フレイムオーラ|BGCOLOR(black):周囲の敵を炎上させて炎ダメージを与える。|凍結状態を解除しそうだがしない。| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Freezing Aura|BGCOLOR(black):フリージングオーラ|BGCOLOR(black):周囲の敵に凍結ダメージを与えて凍らせる。|Ice Ball等の長期凍結の前に発動すると、相手に凍結耐性を与えてしまいIce Ballの長期凍結の邪魔になるので注意。| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Slow Aura|BGCOLOR(black):スローオーラ|BGCOLOR(black):周囲の敵の動きを遅くする。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Boulder Protection|BGCOLOR(black):落石の防護|BGCOLOR(black):落石やGolem、Juggernautの踏み付け攻撃を無効化する。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Immaterial}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){気休め程度の防護}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){効果なし}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Underwater Breathing|BGCOLOR(black):水中呼吸|BGCOLOR(black):水中で呼吸ができるようになる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Reduced lung capacity}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){水中酸素の減少}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){水中での酸素ゲージが短くなる。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#e8ceff){レア}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){Spell Cost Reduction}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){スペルのコスト減少}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){魔法を使用した時、魔法の回数を消費しないことがある。}|| **鎧 |BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){種別}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(EN)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(JA)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){効果}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){説明}| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Attackers will get pushed back|BGCOLOR(black):攻撃した者を押しのける|BGCOLOR(black):近接攻撃した敵を押しのける。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Attackers will sometimes be burned|BGCOLOR(black):自分にダメージを与えた 敵を炎上させることがある|BGCOLOR(black):近接攻撃した敵を炎上させることがある。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Take extra fire damage when attacked}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){攻撃された時に追加の 火炎ダメージを受けることがある}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){攻撃された時に追加の火炎ダメージを受けることがある。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Attackers will sometimes be frozen|BGCOLOR(black):自分にダメージを与えた 敵を凍らせることがある|BGCOLOR(black):近接攻撃した敵を凍らせることがある。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Take extra cold damage when attacked}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){攻撃された時に追加で 氷ダメージを受けることがある}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){攻撃された時に追加の氷ダメージを受けることがある。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Attackers will sometimes be shocked|BGCOLOR(black):自分にダメージを与えた 敵を感電させることがある|BGCOLOR(black):近接攻撃した敵を感電させることがある。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Take extra lightning damage when attacked}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){攻撃された時に追加で 電撃ダメージを受けることがある}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){攻撃された時に追加の電撃ダメージを受けることがある。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Attackers will sometimes be poisoned|BGCOLOR(black):自分にダメージを与えた 敵を毒状態にすることがある|BGCOLOR(black):近接攻撃した敵を毒状態にすることがある。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Take extra poison damage when attacked}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){攻撃された時に追加で 毒ダメージを受けることがある}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){攻撃された時に追加の毒ダメージを受けることがある。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Protected by Spirits|BGCOLOR(black):精霊に守られている|BGCOLOR(black):ダメージを受けた時に誘導弾をが射出され、近くにいる敵を攻撃する。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Damage Reflection|BGCOLOR(black):ダメージ反射|BGCOLOR(black):近接攻撃した敵に反射ダメージを与える。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Chance to turn into mist when hurt|BGCOLOR(black):ダメージを受けた時に 霞に変化することがある|BGCOLOR(black):ダメージを受けた時に霧に変化し、一定時間無敵となる。|人食い植物や歩く手の拘束攻撃を脱せるので意外と重宝する。| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Coins seem to heal injuries|BGCOLOR(black):硬貨は怪我を癒すようだ|BGCOLOR(black):ゴールドを得た時にHPが回復することがある。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Spike Protection|BGCOLOR(black):スパイク防護|BGCOLOR(black):スパイクを無効化する。&br()ナイフトラップは0ダメージ(ハードでは5ダメージ)。|スパイクはまるごと潰すので後続のパーティーメンバーなどが助かる| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Does nothing against spikes}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){スパイクに対して何もしない}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){効果なし}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Death becomes easier to encounter|BGCOLOR(black):死に遭遇しやすくなる|BGCOLOR(black):HPが1固定となる代わりに、近接攻撃の攻撃力が非常に高くなる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#e8ceff){レア}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){Force Shield}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){結界}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){プレイヤーの周囲に敵を寄せ付けない盾が複数展開させる。&br()展開されている盾が遠距離攻撃を逸らす。}|近接職はこれを装備すると武器が敵に届かないので非推奨装備。| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#e8ceff){レア}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){Timing jumps allows for unlimited mid-air jumps}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){タイミングよくジャンプで 無限に空中ジャンプ可能}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){タイミングよくジャンプすることで無限に空中ジャンプが可能。}|| **グローブ |BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){種別}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(EN)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(JA)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){効果}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){説明}| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Heavy Punches|BGCOLOR(black):重い拳|BGCOLOR(black):素手またはFist Weapon系であれば攻撃力とノックバックが増加する。|3ダメージほど追加する(要検証)&br()Dashでこの上昇した追加ダメージを強化できる。| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Weak Punches}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){軽い拳}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){素手またはFist Weapon系であれば攻撃力とノックバックが減少する。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Subtly increases weapon reach|BGCOLOR(black):武器の範囲を微妙に増やす|BGCOLOR(black):武器のリーチが微妙に伸びる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Decreased weapon reach}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){武器の範囲を減らす}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){武器のリーチが微妙に縮む。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Improved Archery|BGCOLOR(black):改良型弓術|BGCOLOR(black):弓の攻撃力が増加する。|3-4ダメージほど上昇する(要検証)| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Shaky Hands}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){手が震える}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){弓の照準が定まらなくなる。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Throw Hard|BGCOLOR(black):強肩|BGCOLOR(black):投げる勢いと威力が増加する。|いつも通りの感覚で鶏を投げると十中八九血糊にしてしまうので、優しくしゃがんで降ろそう。| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Weak Throws}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){弱肩}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){投げる勢いと威力が減少する。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Grab Walls|BGCOLOR(black):壁つかみ|BGCOLOR(black):空中で壁に向かって←/→を押し続けると壁を掴む事ができる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Bounce off walls}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){壁に跳ね返される}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){空中で壁に当たると跳ね返される。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Wall Phasing|BGCOLOR(black):壁移動|BGCOLOR(black):壁に向かって移動し続ける事で壁の中を自由に移動できる。|床移動と併用することで、壁の中を縦横無尽に駆け巡ることができる。| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Absorbed by walls}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){壁吸収}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){壁に向かって移動し続ける事で壁の中を直進移動する。&br()ただし、戻る事も止まる事も出来ない。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#e8ceff){レア}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){Explosion Master}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){爆発マスター}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){爆発ダメージを無効にし、爆弾や爆弾矢のダメージが2倍になる。}|| **靴 |BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){種別}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(EN)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(JA)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){効果}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){説明}| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Featherfall|BGCOLOR(black):落下制御|BGCOLOR(black):ゆっくり落下するようになり落下ダメージを受けなくなる。&br()↓を押し続ける事で素早く降りる事が可能だが、落下ダメージは無効にならない。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Fall like a rock}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){落下速度の増加}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){落下速度が増加する。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Sink like a stone|BGCOLOR(black):水中歩行|BGCOLOR(black):水中で泳ぐことが出来なくなるが、水中で歩いたり無限ジャンプができるようになる。|陸にいるような動きができるようになるが、Knightの回転切りはできないなどの制限がある&br()また、水中にあるスパイクに勢いよく刺さるので死ぬ。| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Swim like a fish|BGCOLOR(black):魚のような水泳|BGCOLOR(black):魚のように素早く泳ぐことができる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):High jump|BGCOLOR(black):ハイジャンプ|BGCOLOR(black):通常より高くジャンプすることができる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Double Jump|BGCOLOR(black):ダブルジャンプ|BGCOLOR(black):2回ジャンプする事ができる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Double Jump?}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){ダブルジャンプ?}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){2回ジャンプする事ができる。&br()ただし、2回目はランダムな方向にジャンプする。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Triple Jump|BGCOLOR(black):トリプルジャンプ|BGCOLOR(black):3回ジャンプする事ができる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Triple Jump?}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){トリプルジャンプ?}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){3回ジャンプする事ができる。&br()ただし、2回目と3回目はランダムな方向にジャンプする。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Light Feet|BGCOLOR(black):しのび足|BGCOLOR(black):歩く音がしなくなり、床感知の[[トラップ]]が発動しなくなる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Clunky}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){うるさい足音}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){歩く音がうるさくなる。それ以外の効果はなし。}|一応非アクティブな相手への気付かれやすさが関係するが、あまり効果は実感できない| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Floor Phasing|BGCOLOR(black):床移動|BGCOLOR(black):床に向かって移動し続ける事で床の中を自由に移動できる。|↓長押し+Jumpで使用。&br()壁移動と併用することで、壁の中を縦横無尽に駆け巡ることができる。| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Fall Through Floor}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){床落下}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){床に向かって移動し続ける事で床の中を下降する。&br()ただし、戻る事も止まる事も出来ない。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Bouncy|BGCOLOR(black):弾力|BGCOLOR(black):空中にいる時にジャンプを押し続ける事で何度か跳ねることができる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Uncontrollable Bounciness}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){気まぐれな弾力}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){ジャンプなどをすると跳ねるようになる。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Super Speed|BGCOLOR(black):スーパースピード|BGCOLOR(black):非常に早く移動できるようになる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Unpredictable Speed}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){気まぐれなスピード}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){ランダムなタイミングで非常に早く移動できるようになる。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Charge up extra damage by walking|BGCOLOR(black):歩いて追加ダメージを蓄積|BGCOLOR(black):歩くとゲージが溜まっていき赤色になると、攻撃時のダメージが増加する。&br()遠距離攻撃も対象。魔法は対象外。|追加4~5ぐらいのダメージ入るようになる&br()Dashでこの追加された歩行ダメージを強化できる。| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Trailblazer|BGCOLOR(black):トレイルブレイザー|BGCOLOR(black):歩いた場所が炎で燃える。&br()炎の軌跡に敵などがいる場合は炎上させてダメージを与える。|この炎で凍結状態の敵を解凍したり、間違って妖精や鶏をあぶったりすることがあるので注意。| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Smoky Trail}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){スモーキートレイル}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){歩くと煙が上がる。それ以外の効果はなし。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Jumping on enemies deals damage|BGCOLOR(black):踏み付け攻撃|BGCOLOR(black):敵を踏み付けるとダメージを与える。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Jumping on enemies hurts your feet}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){踏み付け被ダメージ}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){敵を踏み付けるとダメージを受ける。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#e8ceff){レア}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){Fire Jump}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){ファイヤージャンプ}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){ジャンプ時に足から真下に炎の玉を射出する。}|| | *アクセサリー |BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){種別}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(EN)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(JA)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){効果}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){説明}| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Compassionate Familiar|BGCOLOR(black):慈悲深い使い魔|BGCOLOR(black):敵の攻撃を受けた時、少量のHPを回復してくれる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Vengeful Familiar|BGCOLOR(black):復讐の使い魔|BGCOLOR(black):敵の攻撃を受けた時、近くの敵を攻撃してくれる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Demonic Familiar|BGCOLOR(black):悪魔の使い魔|BGCOLOR(black):敵に近づくと攻撃をしてくれる。|悪魔が出す炎では凍結状態の敵は解凍されない。| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Soul of an evil familiar}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){悪霊の使い魔}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){ランダムな方向にプレイヤーを空中に引っ張り邪魔をしてくる。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Unbounded sight|BGCOLOR(black):透視|BGCOLOR(black):視野が広がり、未踏の場所も見えるようになる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Unfocused Sight}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){ぼやけた視界}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){視野が狭くなる。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Death Protection|BGCOLOR(black):死亡保障|BGCOLOR(black):死亡した時に装備を消費して復活する事ができる。&br()復活時のHPは最大HPの半分。|神の呪い(God Cursed)状態のものはHP1での復活になる| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Cling to Life}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){生への執着}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){効果なし}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Berserkitis|BGCOLOR(black):ベルセルク|BGCOLOR(black):攻撃をするとバーサーカー状態になることがある。&br()攻撃力とスピードが上がるが、近距離攻撃しかできなくなる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#e8ceff){レア}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){Keeper of Familiars}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){使い魔の守護者}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){3つの使い魔を使役することができる。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#e8ceff){レア}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){Heal upon opening a chest}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){チェストを開けると癒される}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){宝箱を開けると多数の回復オーブを出現し、触れるとHPが回復する。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#e8ceff){レア}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){Releases spirits upon opening a chest}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){チェストを開けると精霊が解放される}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){宝箱を開けると多数の誘導弾が射出され、近くにいる敵を攻撃する。}|| **指輪 |BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){種別}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(EN)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){名前(JA)}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){効果}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){説明}| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Reflects projectiles|BGCOLOR(black):投射物を反射する|BGCOLOR(black):遠距離攻撃を反射するようになる。&br()再使用するには一定時間チャージする必要がある。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Luminous|BGCOLOR(black):ルミナス|BGCOLOR(black):周囲を明るくなる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Shadowy}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){シャドー}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){周囲が暗くなる。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Gold Collector|BGCOLOR(black):ゴールド収集|BGCOLOR(black):ゴールドがプレイヤーに集まってくる。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Gold Repellent}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){ゴールド反発}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){ゴールドがプレイヤーから離れていく。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):Increased chance of finding magic items|BGCOLOR(black):魔法のアイテムを見つける確率アップ|BGCOLOR(black):装備品にアトリビュートが付与されている確率がアップする。|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):+α damage|BGCOLOR(black):+α damage|BGCOLOR(black):敵に与えるダメージが+α分、増加する。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){-α damage}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){-α damage}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){敵に与えるダメージが-α分、減少する。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:|BGCOLOR(black):+α defense|BGCOLOR(black):+α defense|BGCOLOR(black):Defenseステータスが+α分、増加する。|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#ffdada){呪い}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){-α defense}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){-α defense}|BGCOLOR(black):&color(#ffdada){Defenseステータスが-α分、減少する。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#e8ceff){レア}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){See enemy health bars}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){敵のヘルスバーを表示する}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){敵のHPバーが見えるようになる。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#e8ceff){レア}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){See hidden enemies}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){隠れた敵を表示する}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){全ての敵の位置が分かるようになる。}|| |BGCOLOR(black):CENTER:&color(#e8ceff){レア}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){Curse Bonus}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){呪いのボーナス}|BGCOLOR(black):&color(#e8ceff){CurseまたはGod Curseを装備した個数によりステータス上昇のボーナスを得ることができる。&br()祭壇「The Shackled」にUncurseを3つ捧げる事で「Curse Bonus(呪いのボーナス)」が付いた装備品を得る事ができる。&br()詳しくは[[呪いのボーナス]]を参照}|| **コメント欄 #pcomment(new,reply,40,アトリビュート_ログ全文) 最新40件を表示しています。[[アトリビュート_ログ全文]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。

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