**エラーが発生する場合 1) 以下のようなフォルダ構成にする必要があります。 &image(01.png) 2) PowerShellのバージョンが古い場合はエラーが発生する場合があります。 PowerShellを最新のバージョンにしてください。 Googleなどで「PowerShell 最新 ダウンロード」などで検索すると見つかるかと思います。 **補足 : スキンの詳細説明 どのクラス(職業)で、何番目のスキンを変更するかについては、Modスキンの各フォルダの名称で決まっています。 以下の要領で、Modスキンの表示クラス等を変更したり、表示クラスを追加したりする事ができます。 STEP1 : フォルダ[class]に格納されているフォルダの名称でクラス(職業)が決まります。 フォルダ名"deprived"(ワイルドリング) フォルダ名"knight"(ナイト) フォルダ名"mage"(メイジ) フォルダ名"pet"(ハウンドマスターのペット) フォルダ名"ranger"(ハウンドマスター) フォルダ名"rogue"(ローグ) ※"pet"は仕様が異なるため、導入時に操作キャラクター用のフォルダを"pet"に適用させないよう、ご注意ください。 &image(MOD_SKIN_01.png) STEP2 : 下記の番号のフォルダで、対象クラスの何番目のスキンが変更されるかが決まります。 &image(MOD_SKIN_02.png) **補足 : data.vraの再取得、復旧方法 上記のMOD導入①で記載しているバックアップしたdata.vraを上書き更新する事で、元の状態にもどす事が出来ます。 また、以下の方法でもdata.vraを元の状態にもどす事が出来ます。 STEP1 : Vaganteのローカルフォルダに格納されている"data.vra"を削除します。 &image(MOD_SKIN_03.png) STEP2 : Vaganteのプロパティから、"ゲームファイルの整合性を確認"を選択 &image(MOD_SKIN_04.png) &image(MOD_SKIN_05.png) STEP3 : 整合性の確認でdata.vraが不足している為、自動で再取得されます。 &image(MOD_SKIN_06.png)