「見た目変更Mod 補足情報」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

見た目変更Mod 補足情報 - (2020/08/29 (土) 17:01:12) のソース

**エラーが発生する場合
1) 以下のようなフォルダ構成にする必要があります。
&image(01.png)
2) PowerShellのバージョンが古い場合はエラーが発生する場合があります。
   PowerShellを最新のバージョンにしてください。
   Googleなどで「PowerShell 最新 ダウンロード」などで検索すると見つかるかと思います。

**補足 : スキンの詳細説明
どのクラス(職業)で、何番目のスキンを変更するかについては、Modスキンの各フォルダの名称で決まっています。
以下の要領で、Modスキンの表示クラス等を変更したり、表示クラスを追加したりする事ができます。

STEP1 : フォルダ[class]に格納されているフォルダの名称でクラス(職業)が決まります。
フォルダ名"deprived"(ワイルドリング)
フォルダ名"knight"(ナイト)
フォルダ名"mage"(メイジ)
フォルダ名"pet"(ハウンドマスターのペット)
フォルダ名"ranger"(ハウンドマスター)
フォルダ名"rogue"(ローグ)
※"pet"は仕様が異なるため、導入時に操作キャラクター用のフォルダを"pet"に適用させないよう、ご注意ください。
&image(MOD_SKIN_01.png)

STEP2 : 下記の番号のフォルダで、対象クラスの何番目のスキンが変更されるかが決まります。
&image(MOD_SKIN_02.png)

**補足 : data.vraの再取得、復旧方法
上記のMOD導入①で記載しているバックアップしたdata.vraを上書き更新する事で、元の状態にもどす事が出来ます。
また、以下の方法でもdata.vraを元の状態にもどす事が出来ます。

STEP1 : Vaganteのローカルフォルダに格納されている"data.vra"を削除します。
&image(MOD_SKIN_03.png)
STEP2 : Vaganteのプロパティから、"ゲームファイルの整合性を確認"を選択
&image(MOD_SKIN_04.png)
&image(MOD_SKIN_05.png)
STEP3 : 整合性の確認でdata.vraが不足している為、自動で再取得されます。
&image(MOD_SKIN_06.png)