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◆そろえたい武器防具

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匿名ユーザー

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揃えたいものは殴りプリの場合大量にありますがその中でも私が必要だと思うものを
いくつか出して考察していきます。大変間違いが多いので参考程度に


  • チェイン
 これはカードを挿す場合、基本となるものなのでスロットは3つ、できれば+8より上のものが良いと思います。ただ、これ自体はカードを挿して初めて生きてくるものなのでカードを挿さない場合は店売りの+6で良いと思います。属性武器は最後にはもっと強いモノを揃えたいですけど目標としてはまず属性チェインを揃えることかと思います。

  • スタナー
 これはカードを挿せないモノでかつ店売りの中でもっとも強い武器です。+5より上ならこれ一本で育成は可能らしいです。10%のスタン発生も役に立ちますが欠点として特化武器には勝てません。なので武器が揃うまでの一本としてはおすすめです。私個人の欠点はグラフッイクのしょぼさです。(;´Д`)属性武器にも特性は受け継がれていますが処分のしづらさも欠点になります。

  • ソードメイス
 上のスタナーより攻撃力は劣りますがおすすめする訳は商人、ブラックスミスと武器の共用ができる点そのことから処分する際、売れやすい点です。後、スロットが一つだけですがついているモノがあるのでそれに何かを挿すことによりスタナーを上回る可能性があります。個人の観点ではグラフィック的には釘バット(グラフィックがないもの)の次に格好良いと思ってます。属性武器も処分はスタナーよりしやすいので最終的には属性ソードメイスが個人的に良いと思ってます。

  • モニングスター
 これは最初いらないだろと思っていましたがSTRとDEXの関係上チェインを越える場合があります。+8が欲しいところですけど、サンタポリン級の高額カードを挿す場合、金額に差が結構出てきます。計算機にかけてどちらが強いか試してみると良いと思います。ただ、欠点はその事実があまり知られていないので処分はチェインに比べかなりしづらいような気もします。

  • Sセイントローブ
 プリの装備はこれにつきます。良い点は防御力に比べ重量の軽さ、追加効果までついていることです。これもカードを挿すと一段と生きてきますがスロットがついていないモノでもつなぎとして装備すると良いかと思われます。最終的には+5より上になると良いと思われますが、ブラックスミスも装備できる点から+7以上のモノがあったりするのでそれを購入しても良いかと思われます。ただ高いですけど・・・

  • Sメントル、Sフォーマルスーツ
 これはセイントローブに劣りますけどノビ以外の全職が装備できるという点、重量が軽いことからほぼ全キャラの使い回しができる装備になります。ただ、前述のモノに当てはまり、かつ防御力が高いのがフォーマルスーツなのですが入手の非常に困難なので値段が高いのでお金がある方はそれを購入すると良いと思います。

  • Sガード
 盾はわずかな種類もなく、その中でほとんどの職は2種類だけなので装備するモノは限られてきます。こちらの方は全職装備できるのでちゃんとしたものなら最初から最後まで使える一品です。ただ、入手できる敵の弱さから値段がどうしても上がりがちになってます。とにかく汎用性ならこっちが良いです。

  • Sバックラー
 プリ最強の装備、というかシールドを装備できる剣士系、装備できないマジ系をのぞく最強防具です。これも大体は+7くらいの過剰精錬が出回っているので最終的にはそれを装備すると良いと思います。マジ系を育成しないならこれにつきます。

  • Sフード
 装備可能な職がノビも含め全職、入手のしやすさから+7より上の過剰精錬が出ています。過剰精錬したモノならカードを挿していても売れるはずです。つなぎのものとしてはカード挿しでもない限り必要はないかと思います・・・・。

  • Sマフラー
 プリとしては最強防具なのですがスロットつきを落とすソヒーの自決した際アイテムドロップしないところから入手率が大変下がってしまい以前と比べると非常に値上がりしてしまいました。しかし、フードより防御が1高い分最後の最後では欲しいあたりになってきます。入手できるならそれに越したことはないですがフードだからって駄目だというわけではないので最後はこれを入手できると良いと思います。

  • Sシューズ
 これは比較的入手できるのでこれを手に入れるのをすすめます。これもほとんどの職が装備できるので過剰精錬が出回っているのでそれを手に入れると良いかもしれません。殴りプリなら相手にしやすい敵なので自力入手も良いと思います。


属性について

一般的に入手できる属性は四大属性の火、水、風、土ですけどすべての属性を使えるアーチャー系、
四大属性に加えて念属性を使えるマジ系以外に四大属性以外に使えるのは聖属性を付加できるプリとGX、HXを使えるクルセだけです。

  • 火属性…土属性、不死系に対して効果的なダメージを加えることができますが土系は序盤の敵が多く不死系に対しては聖属性の方が効果的なためプリが欲しい属性武器としては優先順位は低めです。

  • 水属性…火属性に対して効果的。序盤にはエルダーウイロー、後半の敵にミノタウロス、パサナ、マルデュークなど火属性の敵が多いので最初から最後まで使える属性武器です。最初に持つのはこれが一番おすすめかもしれません。

  • 風属性…水属性に効果的。というか主に伊豆専用属性。効果自体は弱い敵から多いので多少火力不足でも効果的です。ただ伊豆以外では非常に使いにくいので持つと序盤楽ですが後半はもって無くても良いものかもしれません。

  • 土属性…風属性に対して効果的。ただ風属性は回避率が高いので後半の敵にはほとんど当たらないと言う多大な欠点を持つのでそれならマミー武器が良いのではないかというのが一般的見解です。なので無理して手に入れる必要はまったくないです。

  • 聖属性…アンデット、悪魔系に対して大きなダメージを与えられます。聖属性の武器自体はほとんど存在しないのでアスペルシオか銀の矢、GX,HXに限られます。地域限定でしか効果はないですけどその効果自体は絶大です。使えるようになるプリなら最後まで使える属性でしょう。

  • 毒属性…ちょっと特殊といえば特殊な属性。火、地、風のLv2までの敵に125%を与えられます。毒属性で攻撃できるのはアサシンのエンチャウントポイズン、ポイズンナイフ、毒矢、インベナムだけですがプリが使うことになるのはインベだけです。ただインベクリップあたりは持っておくと良いです。
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