T-34/85 中戦車
移動力 |
5 |
索敵範囲 |
2 |
燃料 |
41 |
索敵海中 |
1 |
生産資金 |
700 |
変形 |
不可 |
搭載武器 |
武器名称 |
対司 |
対空 |
対装 |
対非 |
対艦 |
対潜 |
射程 |
優先 |
1 |
2 |
3 |
4 |
85mm砲L55 |
20 |
0 |
90(75) |
80 |
5 |
0 |
1 |
19(16) |
6 |
- |
- |
- |
7.62mmMG |
3 |
0 |
5 |
50 |
0 |
0 |
1 |
4 |
4 |
- |
- |
- |
NOT |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
NOT |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
T-34系の最終型。
狭すぎる容積に対し砲塔を大型化、無線も全機配備、ペリスコープも備えるなど、T-34の欠陥を改善。
パンター・ティーガーに対抗するため、新開発の85mm対戦車砲を装備。(「/85」とは85mm砲装備の意味)
結果非常に優れた戦車となった。
生産性にも優れ、ドイツ軍の全
パンター保有数と同数のT-34/85を1週間で生産し、数で圧倒した。
第二次世界大戦中最高の傑作戦車との呼び声も高い。
戦後も北朝鮮などで長く現役で使われ、一部の国では二線級ながら現在でも使われている。
…はずだが、本ゲーム中ではなんだかイマイチ。
ソ連の重戦車は十分に動けるため、それと同じ移動力だと比較して低い攻撃/防御が目立つ。
基本的にキャンペーンのプレイヤー戦力は精鋭部隊なので、コストパフォーマンスが高くても
性能が劣る兵器はイマイチ扱いされてしまうのは仕方ない。
移動力がもう1あれば…と悔やまれるところ。
なお、ライバルの
パンターには先制は取れない。トドメにしても損耗覚悟で。
(ありえないがパンター側の訓練がほぼ0かつ、こちらがMAXであり、
さらに地形効果の高い場所で防御側の場合のみ先制可
19+4+1=24でやっと2ポイント差)
しかしやはり順当に優秀なので、手持ちのT-34は全てこれに変えたい。
だが史実キャンペーンでは最後から2つ前からしか使えず、同時に
JS-IIが使えるので
我が世の春はあまりに短い。
仮想キャンペーンでは進化改良解禁が
SU-100より遅いため、手持ちの
T-34B,
T-34Cを
わざわざT-34/85にする意味は趣味以外に無い。
JS-II,
JS-IImの出番も早いのでやはり微妙。
コストパフォーマンスは高いので、緊急補充にもなかなか。
キャンペーンではないスタンダードのマップではお世話になる。
敵にするとワラワラ湧いてきて結構ウザイが、対空がゼロなので
攻撃機を反撃でチマチマ
削られない分は楽か。
最終更新:2022年08月22日 23:50