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既出カード案クリーチャー篇

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既出カード案クリーチャー篇


  • 破壊したクリーチャーと同名の場のクリーチャーを全て破壊する
  • 攻守変更時、自身と選択した相手のマジック1つを破壊する
  • 攻守変更時、自身と相手の場の1番DPが高いクリーチャー1枚を破壊する
  • 攻守変更時、自身を破壊して手札の同種族のクリーチャー1枚を場に出す
  • 攻守変更時、自身を破壊して相手の場全てのクリーチャーのAP-300
  • 守備表示召還の際に裏向きで召喚され、攻撃対象となった際に表向きになる能力を有するもの
  • 墓地のクリーチャーを除外することで除外したクリーチャーと同じテキストを得る。
  • 召還されたときに本来のAP(またはDP)がこのクリーチャーより低いクリーチャーを全て破壊する。
  • 召喚時に場のカードを1枚選んで(またはランダムで)破壊する。
  • 戦闘以外で破壊された場合場のカードを1枚選んで破壊する。
  • 同名クリ-チャーの召喚コストが減る。
  • このカードを破壊したクリーチャーを手札に戻す。(破壊された時1体選んで、召喚された時など)
  • マジックによって擬似クリーチャー召還。
  • ターン後手札に戻る。
  • 手札の枚数に応じて攻撃力・守備力が決まる・UPする。
  • ○ターン後すべての(又は敵)クリーチャーを破壊。
  • 場が○の時召喚されたら敵クリーチャーを破壊。
  • LPが少ない時、攻撃UP。
  • 攻守変更のたび攻撃UP。
  • 破壊された時、敵LPを削る
  • このカードが場にあるとき毎ターン手札を一枚墓地へ送れば一枚ドローできる
  • このクリーチャーは相手のマジックの効果をうけない
  • このクリーチャーのAPはターン数×300の数値になる
  • このカードは三ターン後に相手LPに1000のダメージを与える
  • このカードが場にある限り毎ターンこのクリーチャーを除くクリーチャーを破壊する。また、このカードは5ターン後破壊される。このカードは5ターン目が来るまで何があっても破壊されない
  • 場に居るガマゴンを吸収し、AP=ガマゴンの数×250、DP=ガマゴンの数×400の特殊クリーチャー(名前はガマキング(ぉ)
  • クリーチャーを破壊するたびに相手の手札をランダムで1枚破壊
  • 直接攻撃で相手のMPを減少させる
  • このカードが場にあるとき、全ての場の裏の状態のカードを見ることができる。カードのオーナーは毎ターンMP(-10~20)
  • 場にこのクリーチャー1体しかいない場合、このクリーチャーのAPは500アップ
  • クリーチャーを破壊するごとに、APが100ダウンする
  • AP0 DP0 CP0
  • 場に同名カードが存在する場合、マジックでは破壊されない
  • このクリーチャーが場にいる限り、ターンごとにLPを300回復
  • 相手のクリーチャーを破壊するたびに相手に500ダメージ
  • 相手のクリーチャーを破壊したら、破壊したクリーチャーは墓地にはいかず、亜空間へ転送される
  • このカードが破壊されたターンの終了時、破壊したクリーチャーと同じクリーチャーが場に残る(擬似
  • 場が○○の場合、相手のクリーチャーに攻撃されることはない
  • このカードは守備表示でターンを迎えたとき破壊。このカードと戦闘したクリの半分のAPの数値だけ相手にダメージ
  • このカードは○○属性のクリ召喚時破壊される。△△属性が召喚される度に、AP300上がる。
  • このカードとバトルしたクリーチャーは破壊。その際自分はダメージを受けないが、このかーどが戦闘を行ったとき、自分に500ダメージ。
  • このカードの召喚時、このカードの半分の能力の○○をいったい召還する。
  • このカードが自分の場にあるとき、毎ターン自分の場に○○いったいを召還する
  • 二回行動できる
  • このカード召還時、自分は1000のダメージを受ける。そして○○と△△を召還する。
  •  3ターン後、フィールド上のクリーチャーすべて破壊。5ターン後、相手の場のカードすべて破壊。
  • このクリーチャーが10ターン場に残りつづけたら勝利。
  • このクリーチャーは相手の場に召還される。5ターン残りつづけたら、このカードを召還したプレイヤーの負け。倒した場合、相手に1000のダメージ。
  • このカードが破壊されたとき、このカードが場に残りつづけたらターン数×150のダメージを与える。
  • この魔物が場に存在する時、相手のLPを毎ターン-100(※重複効果なし)
  • 倒したクリーチャーのAP、DP÷10を自分の能力にプラス
  • 場が○○であれば、このクリーチャーは魔法の効果を受けない
  • このクリーチャーが場に出たとき、墓地のカード一枚につき、LPを○○回復
  • このクリーチャーを破壊した相手のクリーチャーは以降、行動することができない
  • このクリ-チャーが手札から場に出たとき全ての場にある装備魔法を装備する。
  • 召喚されたとき自身のLP-1000、場をアンチフィールドに変える
  • 召喚時、相手のクリーチャーすべてを強制的に守備表示にする
  • LPが1000以下の時にこのクリーチャーが破壊されると、ベヒーモスが召喚される。
  • 自分の場に進化するクリーチャーがあるとき、このクリーチャー以外を攻撃する事は不可能になる。
  • このカードが場にある時、戦闘を無効化する(あるいは相手からの攻撃を無効化する?)
  • このカードが破壊(召喚?)されてから○ターン後、すべて(相手?)のクリーチャーを破壊
  • 戦闘によって破壊されると“No063 ガードマシーン”を召喚。(別にクリーチャーは何でも良いんですが。最初弱くて、破壊されると強くなるという)
  • マジックによって破壊されると~(以下 上記と同じ)~。(要するにマジックで破壊されたら強くなるクリーチャーがいても良いのでは?と言うアイディアで)
  • このクリーチャーが場に出た時、全ての自分のクリーチャー破壊する。場に存在するとき、相手はクリーチャー召喚不可
  • このクリーチャーは戦闘で破壊されない。毎ターン、AP+50
  • このクリーチャーは擬似クリーチャーとの戦闘時、AP+500
  • このクリーチャーは、自分のLPが2000以上なら、APとDPを+300
  • このクリーチャー召喚後、自分の竜を全て破壊、合計AP÷4を相手にダメージ
  • この悪魔が場に存在する時、相手の戦闘ダメージに200の追加ダメージ
  • 守備に変更時、相手の場の非女性クリーチャー1体を1ターンの間亜空間へ 
  • このクリーチャーが召喚された時、自クリーチャーにAP・DPを振り分ける(その時このクリーチャーのAP・DPは 0 )
  • ターン終了時に亜空間に飛ばされ、ターン終了時に場に戻る
  • このカードに装備されている装備カードの数×150、APにプラス
  • このカードが戦闘によって、クリーチャーを破壊するたび相手のマジックをランダムで破壊
  • 1ターンの間、戦闘を一度だけ無効
  • このクリーチャーが場に存在する限り、自分の○○は戦闘で破壊されない。
  • このクリーチャーが場に存在する限り、自クリーチャーのAP+300し、攻撃対象はランダムに決められる。
  • このクリーチャーは手札からの召喚時、場のクリーチャー1体と同じ能力値(AP・DP・CP)になる。(攻撃は出来ず、ターン終了時に破壊される)
  • このクリーチャーは手札からの召喚時、場のクリーチャー1体と同じ特殊能力を得る。属性・種族も変わる。
  • このクリーチャーが手札から召喚されたとき、自分の全ての擬似クリーチャーは実体になる。
  • このクリーチャーが場に存在する限り、クリーチャーが墓地へ送られた時、その5分の1の能力値を吸収し、その数値分相手にダメージ。
  • この○○は3ターン毎に混沌の呼び水の効果 ※重複効果あり(なし?)
  • この○○は3ターン毎に降魔の水面鏡の効果 ※重複効果あり(なし?)
  • この○○は2ターン毎に補充の風撃の効果 ※重複効果あり(なし?)
  • この○○は2ターン毎に相手のLPを-500する ※重複効果あり(なし?)
  • この○○は2ターン毎に自分のLPを+500する ※重複効果あり(なし?)
  • このクリーチャーが召喚されたとき、相手の場のCP100以下のカードを全て破壊する。(魔法も含める)
  • このクリーチャーが場にある時に味方クリーチャーが破壊された場合クリーチャーを一体ランダム召喚
  • このクリーチャーは3ターン後、竜の何かに進化する
  • このクリーチャーは、CP250以上のクリーチャーとの戦闘では破壊されない
  • マジックが発動する度に、APが+300
  • このクリーチャーを破壊したクリーチャーは、APが-500
  • このクリーチャーが攻撃するとき、AP+500
  • 直接攻撃するとき、APが1.5倍
  • このカードは、攻撃対象となったとき攻撃表示となる。
  • このクリチャーはターン開始時に墓地に送られる。自分の場の同じカード×500をAPにプラス。(重複効果あり)
  • このクリチャーはターン開始時に墓地に送られる。自分の場の同じカード×500をDPにプラス。(重複効果あり)
  • このクリーチャーはターン開始時に墓地に送られる。自分の次のプレイヤーのターン開始時に、自分の場の同じカードの数+1×200を自分のLPにプラス。(重複効果あり)
  • このクリーチャーはターン開始時に墓地に送られる。自分の次のプレイヤーのターン開始時に、自分の場の同じカードの数+1×200を相手のLPからマイナス。(重複効果あり)
  • このクリはターン開始時に墓地に送られる。自分の場の同じカード×300をAPにプラス、×400をDPにプラス。(重複効果あり)
  • このクリはターン開始時に墓地に送られる。自分の場の同じカード×400をAPにプラス、×300をDPにプラス。(重複効果あり)
  • このクリーチャーはターン開始時に墓地に送られる。自分の場の同じカード×500をAPとDPにプラス。(重複効果あり)
  • このクリーチャーはターン開始時に墓地に送られる。自分の次のプレイヤーのターン開始時に、自分の場の同じカードの数+1×20を自分のMPにプラス。(重複効果あり)
  • このクリーチャーはターン開始時に墓地に送られる。自分の次のプレイヤーのターン開始時に、自分の場の同じカードの数+1×20を相手のMPからマイナス。(重複効果あり)
  • このクリーチャーはターン開始時に破壊される。このクリーチャーが戦闘以外で破壊された時、自分の場の同じカードの数+1だけ相手の場のカードを破壊する。
  • 手札が0枚のときAP+800。
  • このクリーチャーが場にいる限り全てのプレイヤーは手札を公開しなければならない。
  • このカードは敵を破壊する度に守備表示になる
  • このカードと戦闘するクリーチャーのAPが300以上低い場合、このカードのAP-700
  • このカードが裏表示の時、AP+400
  • 全ての墓地にあるこれと同じカード×100をAP・DPにプラス
  • 相手の手札×100をこのカードのAP・DPにプラス
  • このカードが攻撃表示の時は戦闘で破壊されず、自分のLPダメージが3倍になる
  • このカードが破壊された時、「偽りの魔法」か「魔力の滅亡」が場に置かれる
  • このカードが破壊された時、ランダムでルーレット系の魔法が表で場に置かれる
  • このカードが亜空間から場に戻ってきた時、「闇竜」になる
  • このカードが破壊された時、「アルラウネ」が場に残る
  • 手札から墓地に送られたときに召喚される。
  • このクリーチャーは攻撃対象にできない。
  • このクリーチャーが破壊されたとき場に爾来を設置する。
  • このクリーチャーが攻守変更したターン、相手はカードを場に出すことができない。
  • 表示形式が変更されたときデッキからAP1500以下のクリを場に出す。
  • 表紙形式が変更されたときデッキからDP1500以下のクリを場に出す。
  • 攻撃終了後山札から1枚ドローし、クリーチャーの場合は再攻撃可能。マジックの場合は行動終了。(1回のみ)
  • 破壊された時、場に装備魔法が残る
  • このクリーチャーが手札から召還された場合敵(または場の)クリーチャー1体をランダムで破壊する。
  • このクリーチャーが手札から召喚された場合、敵(または場の)魔法を1枚破壊する。
  • このクリーチャーが手札から召喚された場合すべてのプレイヤーは手札を1(2でもいいかな)まいランダムで墓地に送る。
  • このクリが場に存在するとき、MPが回復する毎に回復したMP分のLPを回復
  • 全ての場のマジック(表裏問わず)×100をこのクリーチャーのAPにプラス。
  • 自分の墓地のクリの数×100をAPにプラス。
  • 自分の墓地のマジックの数×100をAPにプラス。
  • 維持コストとしてMP-20 攻撃表示で2ターン経過→前鬼出現 守備表示で2ターン経過→後鬼出現
  • 攻撃表示→相手にLP500ダメージ 守備表示→相手をLP500回復 
  • このクリーチャーは召喚してから2ターン目までは攻撃することができない。(攻守変更は可能)
  • このクリーチャーが場にいる限り各領域の効果が倍になる。
  • 2回攻撃が可能。
  • このクリーチャーが場に召喚されたとき相手の場にセットしてあるマジックを1枚破壊する。
  • 召喚されたとき1枚ドロー。破壊されたとき1枚ドロー。
  • このクリーチャーのAPとDPは自分の墓地にあるクリーチャーの枚数×400。
  • このクリーチャーが敵を破壊するたびに、相手の手札をランダムに1枚破壊する
  • このクリーチャーが手札から墓地に置かれたとき、墓地に置かれる代わりに場に出る
  • このクリーチャーが場にある限り、自分の手札は相手のカードの効果によって捨てられることはない
  • このクリーチャーは相手のターンは亜空間へと転送され、自分のターン開始時に場に戻ってくる
  • このクリーチャーが場にいる限り相手はクリーチャーを召喚する際はCPが10多くなる
  • 場の女性クリーチャーのAPを+300させる
  • このクリーチャーは自分を攻撃することができる。自分を攻撃した際、相手のクリーチャーを1体破壊する。
  • 毎ターンランダムで場のクリーチャー1体のAP-200。
  • このクリーチャーは3ターン後破壊される。このクリーチャーと戦闘を行った敵は、戦闘したターンから数えて3ターン後破壊される。
  • この精霊を破壊したクリーチャーを守備表示にする
  • 毎ターンLP-300。
  • 自分のターン終了時、このクリーチャーを亜空間へと転送し、自分のターン開始時に場へ戻す。
  • このクリーチャーは攻撃表示である限り、戦闘で破壊されることはない。
  • このクリーチャーが破壊された時、この精霊を再び場に設置し、自分のLPに1500のダメージを受ける。
  • このクリーチャーが破壊されたとき、全てのプレイヤーはLPに1500のダメージを受ける。
  • このクリーチャーが手札から召喚された時、全てのクリーチャーは守備表示となる。
  • このクリーチャーは全ての属性効果を受ける。
  • 召喚時、自分の場に「悪魔の力」を一枚セットする。
  • 敵はこのクリーチャーがいる間、出したターンに攻撃不可。
  • 攻撃時AP+300 相手ターン時DP+500
  • 手札を1枚捨てるたびにAP+200
  • ターンの終了時、手札に戻る。
  • このクリーチャーを攻撃対象とするとき、相手のAPは-300される。

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