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ソードワールド2.0@wiki

コメントlog01

最終更新:2010年12月27日 19:00

sw

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だれでも歓迎! 編集
  • test -- (管理人) 2009-10-03 23:58:58
  • フォント変更しました。こういう表現が出来るようになりました。 -- (管理人) 2009-10-04 12:01:42
  • DS、駄目っぽ -- (管理人) 2009-10-30 00:38:48
  • グラップラーネタ、たま~に反応がありますなぁ。 -- (某matome) 2009-11-15 20:29:49
  • R&R記事リストを更新。ルールブック1で遊ぼうを作成。モンスターまとめを更新。そこかしこで文章をいじらせてもらいました。 -- (管理人) 2009-12-06 13:18:10
  • モンスターまとめに、「先制値-レベル」の項目が欲しいです。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-12-12 10:54:19
  • ソード・ワールド2.0dsの記事が3頁になってるみたいなので、できればこんな感じの1頁にまとめたいと思います。一応TRPGのサイトなので。よろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-12-30 19:00:32
  • すいません。DSのページまた増やしちゃいました。下書きだと思って見逃してください。今度統合します。 -- (まとめ) 2010-01-02 20:11:09
  • すいません。ようやく4頁分を1頁に統合しました。 -- (まとめ) 2010-01-05 21:17:47
  • 勇者の証で希望の能力値が増える確率をまとめてもらえませんか? -- (通りすがり) 2010-03-13 16:33:17
  • 勇者の証>確認してみようと思ったけど仕事が入ったから来週か再来週あたりに。 -- (はった) 2010-03-20 00:46:56
  • {1-(5/6*5/6*5/6)}*100=42.1296% 50%いかないんだな… -- (はった) 2010-03-27 12:12:52
  • 技体心対応のどちらかが伸びる確率なら、70.3703%だな。 -- (はった) 2010-03-27 12:16:03
  • 多分違うんじゃ。通常、希望の能力上がる確率は(1-5/6*5/6)=30.55%で、勇者(1種1個)で当たりの確率は(4/6*4/6*1/6)だから+7.40%? -- (名無しさん) 2010-03-27 13:43:55
  • おそらく(1-5/6*5/6)+(4/6*4/6*1/6)で37.963%でしょう -- (lie) 2010-03-27 15:05:49
  • 皆さんありがとうございました。 -- (通りすがり) 2010-03-29 23:13:16
  • トップページのリンク、Role&Rollな。 -- (PC) 2010-04-02 20:02:53
  • 【管理人さんへ】 グラップラー考察の記事が削除されています。修復していただけませんか?お願いします。 -- (まとめ) 2010-04-04 14:47:55
  • 復元しました。 -- (管理人) 2010-04-04 15:24:51
  • 間違って、削除してしまったものです。ご迷惑をおかけ申し訳ございませんでした。 -- (名無しさん) 2010-04-04 16:04:11
  • >管理人さん あざーっす。 >名無しさん 編集乙です。 -- (まとめ) 2010-04-05 00:29:24
  • グラップラー考察の投票ですが、毎日朝昼晩と投票している人がいたりして、あんまり良いアンケート方法とはいえませんね。 -- (管理人) 2010-04-12 02:03:28
  • うーん、直近30票中26票が2人による連続投票です。 -- (管理人) 2010-04-12 23:58:25
  • ファイター技能解説作成 -- (まとめ) 2010-04-13 14:07:50
  • 連続投票>そこまでですかorz -- (まとめ) 2010-04-13 14:08:02
  • フェンサー技能の項目、フェンサーが飛び道具を使ったら回避できないというソースはなんですか? -- (通りすがり) 2010-04-17 13:08:32
  • 確かその辺不明だったと思ったので修正しましたよ。(同じ日に同じ記事を似たような時間帯に編集した人が2人して、混乱したw) -- (管理人) 2010-04-19 22:24:01
  • ルルブⅠの解説では「装備する近接武器(中略)は筋力の半分まで(P169)」となっているので射撃武器に関しては制限は無い様に思えるのですが。他の部分で何か追記されていたのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-19 23:26:28
  • 公式Q&A戦闘時ルールその他のQ I -03から、そう読み取るのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-20 00:10:33
  • これはフェンサー技能で命中判定を行えないだけと読み取っていたのですが……なるほど、そういうことでしたか。ありがとう御座います -- (名無しさん) 2010-04-20 00:21:38
  • 「装備する近接武器(中略)は筋力の半分まで(P169)」となっているので射撃武器に関しては制限は無い -- (toorisugari ) 2010-04-20 07:49:05
  • 「装備する近接武器(中略)は筋力の半分まで(P169)」となっているので射撃武器は完全に制限されるんじゃね? -- (とおりすがり) 2010-04-20 07:49:33
  • 下2人、自演ぽいけど、「命中判定の装備制限」は誰もしてない。下ふたりの理屈だと、どっちであっても「シューターで攻撃、ファイターで回避」ができなくなるから、それは全然違う話。 -- (名無し) 2010-04-20 23:40:50
  • リプレイ拳と魔封の3巻のゼシカは射撃武器(必筋半分以下)で攻撃後、フェンサー技能で回避しているようですが……これは参考にならないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-21 02:38:06
  • 参考にしていい…んじゃないかな。 -- (名無し) 2010-04-23 01:46:07
  • 5版:平成22年4月10日 を確認しました。 -- (まとめ) 2010-06-14 02:27:43
  • 魔力の矢を フェアリーティマーレベル6のシュートアローで投げると魔法ダメージになるのかしら。と、言うか付加効果の付いた矢はシュートアロー使用時に有効なのかなぁ -- (名無し) 2010-06-15 23:18:50
  • 適用される・・・・・・とは言い切れないなぁ。矢を消費するとは書いてあるけど、消費した矢で攻撃するとの一文は無いし -- (名無しさん) 2010-06-16 01:38:31
  • 1stの頃は、シュートアローは攻撃魔法ではなく、強力な矢弾って設定だったけど、2.0は違うの? -- (NPC) 2010-06-17 00:27:23
  • いやテキストを見る限り、矢/太矢を飛ばす魔法だろうJK。 -- (NPC) 2010-06-21 20:12:38
  • エルヴンアロー以外は「射撃攻撃」に限定されておらず、「用いた攻撃」とだけ表記されている。多分適用されるかと -- (名無しさん) 2010-06-22 00:54:00
  • 必中の魔法ダメージってのはゲームバランス的にどうよ?後、都合良くいい所取りもどうかと思うな。魔力の矢を使って物理ダメージになるとか・・・泣けるな。 -- (ゲストさん) 2010-06-23 06:43:45
  • 影矢の場合も処理が曖昧。投擲と違って同じ種類の矢を消費すると書いてないし。 -- (名無しさん) 2010-06-28 13:44:03
  • FAQや他Wikiの記述を見ると筋力一杯の武器で攻撃するとフェンサー技能で回避できないという裁定のようだが……。 -- (名無しさん) 2010-07-27 13:21:28
  • 今日シュータ技能を更新したやつの記事、全部戻したほうがいい。まちがいだらけ。 -- (名無しさん) 2010-07-27 23:50:17
  • グラップラーを強化したいがために、「」 -- (名無しさん) 2010-07-28 00:03:00
  • 15レベルリプレイで、バルーンシードショットは使ってたけど、あれは補助動作だけで完結するから、あっちが例外だろうな。 -- (名無しさん) 2010-07-28 23:51:37
  • 逆に言えばバルーンシードショット使えばグラップラーやフェンサーでも投擲使っても大丈夫ってことかな。できる機会は滅多に無いだろうけど。 -- (名無しさん) 2010-07-29 00:14:39
  • 逆に言えばじゃなくて、ストレートに、プレイで既出>バルーンシードショットはグラップラーと両立可 -- (名無しさん) 2010-07-29 01:24:07
  • バルーンシードショットは「投擲武器を装備している状態」ではないんだろうな。FAQにも口に咥えるとはあるが装備するとは一言もないし。 -- (名無しさん) 2010-07-29 01:33:42
  • バルーンシードショットは補助動作で発動しなかったっけか?魔法扱いなのかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2010-07-29 01:36:49
  • グラップラー考察更新乙 -- (名無しさん) 2010-07-29 01:52:49
  • とりあえず問題があると思われる更新箇所を修正しておいた。何か抜けてたらゴメン。 -- (名無しさん) 2010-07-29 01:55:18
  • 乙。更新合戦にならなければいいね。 -- (名無しさん) 2010-07-29 02:13:56
  • 「制限外の装備をした場合、グラップラー技能使用不能」の解釈の仕方が事の発端か?一度装備したら戦闘中ずっと技能使えない、てのも変な話なので装備を手放してから10秒間(自分の手番と相手の手番)使用不能……てとこ? -- (名無しさん) 2010-07-30 00:40:12
  • 主動作で攻撃に使用しておきながら、装備してないもくそもないってだけの常識的な話でしょう。 -- (名無しさん) 2010-07-30 01:12:11
  • メッシュが、ヒーリングバレットとグラップラー回避を同時に使ってるイメージあるんだけど。 -- (名無しさん) 2010-07-30 01:24:53
  • AWが出る前は確かに使っていたが、出版以降は戦闘中は使って無いはず。全部確認はしてないけど。 -- (名無しさん) 2010-07-30 01:28:51
  • 命中判定とダメージ決定がないから、ヒーリングバレッドはアイテム扱いとか? -- (名無しさん) 2010-07-30 01:55:34
  • グラップラーがバルーンシードショットを扱えるのは「手や腕の動きを阻害しません」(るるぶ1p237)に該当しているからかなーと予想した。口で扱っているんだから手の動きを阻害するはずはない -- (名無しさん) 2010-07-30 02:33:30
  • AW発売後にメッシュが戦闘中にヒーリングバレットを使ったのは6巻のリャナンシー戦のみの模様。ただ使用後に攻撃も回避も行っていないので何の参考にはならないが。 -- (名無しさん) 2010-07-31 01:06:27
  • ヒーリングバレットに命中判定とダメージロールが無いからといっても、銃を装備しなければならない以上グラップラー技能は使えないのでは。ヒーリングバレットを使う場合は技能使用可能、バレットしなければ技能使用不能てのもおかしな話だし。 -- (名無しさん) 2010-07-31 08:56:40
  • 厳しくやっちゃうと、グラップラーは魔法効果のあるスタッフやベルトを使用できなくなっちゃうからなぁ -- (名無しさん) 2010-07-31 17:19:46
  • 実は文面そのまま解釈しちゃうとグラップラーは装飾品が装備できない(装備制限が武器防具に限定されていないため。この辺AWは適当すぎる)。通常の場合は制限かかるのは武器防具に限定するだろうけど。それはそれとして、ベルトはともかくスタッフは魔法効果があるといってもカテゴリ:武器に属しているものを装備するのはやっぱりアウトでしょう。 -- (名無しさん) 2010-08-01 14:17:28
  • おいおい、武器防具の装備制限と装飾品の区別くらいつけろよ。 -- (名無しさん) 2010-08-01 16:20:29
  • グラップラーの装備制限は、武器防具に限定されています。ちゃんとルルブ1みて書きましょうね。 -- (名無しさん) 2010-08-01 16:44:00
  • 多分アルケミストワークスの記述に従うと、の意味だと思われ。ルルブⅠの記述とあわせる必要があるけどな。 -- (名無しさん) 2010-08-01 18:49:40
  • 話をぶったぎって申し訳ないが、リッパーナイフで投擲する際、刃を2枚消費することで影矢の効果を受けるのは可能だろうか。やはりリッパーナイフ2本ないとダメか? -- (名無しさん) 2010-08-01 19:28:53
  • 2setいるんじゃない? -- (名無しさん) 2010-08-01 21:23:03
  • ルールに固執するなら2本いるけど、まぁ2枚消費でもいける気はする -- (名無しさん) 2010-08-08 00:52:55
  • そういえばなんだが、バードとグラップラーは両立しないんじゃないか?楽器が両手武器とアルケミストワークスで明記されてるから装備した時点で回避できない気がする。とりあえず先に修正しとくが、問題があったら再修正よろしく -- (名無しさん) 2010-08-08 06:23:23
  • どこに明記されてる?わからなかった。操りの腕輪(P128)を読む限り、楽器は発動体や聖印の扱いに近いと思うんだが。 -- (名無しさん) 2010-08-08 07:04:24
  • 見つかった。特定技能用アイテムの所か。ページでいうとP90。 -- (名無しさん) 2010-08-08 07:25:16
  • 六門とかと違って楽器無しじゃ歌えないから微妙だね……。呪歌は戦闘以外で使うと割り切った方が良さ気。 -- (名無しさん) 2010-08-08 19:03:28
  • 馬リプレイで、戦闘中の呪歌の使い方を例示していたな。というか、うまい使い方を例示しているつもりでgdgdしていたが。 -- (名無しさん) 2010-08-09 18:00:09
  • ごめん言葉足らずだった。グラップラーが戦闘中に呪歌を使うのは諦めた方が良さそう、という意味だったんだ。 -- (名無しさん) 2010-08-09 22:14:02
  • 選択ルール乙。部位モンスターの経験点処理の記事を候補に入れてください。 -- (名無しさん) 2010-08-12 00:40:38
  • 残暑のお見舞いを申し上げます。「昨日:363 現在14」とか。ありがとうございます。 -- (管理人) 2010-08-15 01:00:59
  • 特殊ルール乙。ドワーフ向けの[灼熱の部屋(1-p218)]やエルフ向けの[滝(p50)]、[泉(p103)]の仕掛けも入れてはどうだろうか? -- (名無しさん) 2010-08-15 06:22:51
  • 灼熱の部屋と滝と泉対応。ついでに2chの各種族の能力値比較表も作ってみるか。 -- (名無しさん) 2010-08-16 00:54:45
  • 能力値の比較表作ってあるので上げましょうか? -- (名無しさん) 2010-08-16 01:43:42
  • 上げてくださるとうれしいです。 -- (名無しさん) 2010-08-16 02:52:28
  • 乙 -- (名無しさん) 2010-08-16 02:57:10
  • 乙です。 -- (名無しさん) 2010-08-16 14:37:59
  • 2chは春だなあ -- (名無しさん) 2010-08-16 23:20:30
  • 6Lvドワーフが乗ってる騎獣に、炎無効の加護って適用できるのだろうか。できるのであれば鎧固めて敵陣に突っ込んでグレネード撃ちまくるマギライダーとか面白そうだが……。 -- (名無しさん) 2010-08-21 23:36:25
  • 俺なら「騎手が習得している練技を、騎獣に使わせることはできない」(Q&A:II-02)というQ&Aを参考にして、「騎手の剣の加護を、騎獣に適用することはできない」と処理するが、GM判dry -- (名無しさん) 2010-08-22 05:21:39
  • いや、6Lvから「手をつないだ仲間1人」も炎効かなくなるから、それを魔導バイクに適用できないか、と思って。バイクのスロットは手で確実に握っているわけだし。 -- (名無しさん) 2010-08-22 10:21:25
  • 「バイクにつなぐ手なんぞ無い」と言われれてしまえばどうしようもないんですけどね……。 -- (名無しさん) 2010-08-22 10:36:18
  • ルールが「手をつないだ仲間ならOK」なのか「肩に手を振れただけでOK」なのかによるんじゃね?少なくとも手綱は手じゃないだろうから。 -- (名無しさん) 2010-08-22 13:24:50
  • 一応マージナルライダーでは騎獣に運命変転使えるって裁定だった。 -- (名無しさん) 2010-08-22 19:22:22
  • ドワーフの微妙さを考えるとそれぐらいできてもいい気はするが……GM次第か。 -- (名無しさん) 2010-08-26 22:26:59
  • 性能とかは個人の偏見が含まれてる場合があるからな。改ざんがあっても困るしルールの解釈は公式のどこかにソースがある方が好ましいとは思うね -- (名無しさん) 2010-08-27 03:59:00
  • 種族の項目のうち、バルバロステイルズを買わなくてもすくようになるデータを消そうかと思っていますので、あしからず。 -- (管理人) 2010-08-28 12:40:28
  • 削除の対象は種族の項目のみでしょうか?他のデータもどの程度なら記載して良いのか判断の程お願いいたします<管理人さん -- (名無しさん) 2010-08-28 15:47:53
  • 削除対象は初期能力値表の一部。削除理由は完成度が高すぎ、生まれ表を参照する必要がなくなるためです。旧来の種族だけならまだしも、発売直後の新サプリの種族をそのままプレイできるようなものではSNEに顔向けできません。記載の目安は、アルケミスト・ワークスのよう目次集はOK、モンスターまとめやファイター武器一覧があともうちょっとでも記載内容が多かったらアウト、ミュクスDATAが既に連載が中止し、入手が困難であること考慮してをぎりぎりOKという感じです。あとは発売時期や入手性を考慮しながらケースバイケースで判断していきたいです。正直、2chにあわせると、モラル低め、荒らし多めになるのでそれは避けたいです。SNEさんの応援ができる形が良いですね。 -- (管理人) 2010-08-28 19:52:53
  • 個人的には武器表がセーフな理由が理由がわからない。 -- (名無しさん) 2010-08-29 22:43:03
  • キャラメイカーは処理が隠れていればセーフって話が公式から出てた気がする。 -- (名無しさん) 2010-08-29 23:54:47
  • そういやバルーンシードショット使えば筋力15のフェンサーがトライエッジ投げれたりするのか。グラップラーの制限だけ無視ってこともないだろうし。 -- (名無しさん) 2010-09-04 00:37:02
  • シューター技能で攻撃してフェンサー技能で回避する。を参考にすると可能って読めなくもないね。<バルーンシードショット まぁ公式では判例が無い事はGM判断としか -- (名無しさん) 2010-09-04 02:20:16
  • あれはもうそういう技のようなもので、逆言うとフェンサーのクリティカル値-1も無効なんじゃね。 -- (名無しさん) 2010-09-04 21:02:06
  • まぁそもそも射撃攻撃の時点でフェンサーのC-1は乗らないし。超高レベル帯でのネタの一つってところか。 -- (名無しさん) 2010-09-04 22:50:31
  • 首切り刀の期待値にクリティカルレイを使ったときの期待値は表示させられないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-09-12 12:35:00
  • あれ有志の手計算だから表示とか無理。 -- (名無しさん) 2010-09-14 22:42:16
  • ループ論争。相手の数次第じゃ大荒れになってもおかしくないネタなのに、静か~なもんだな(笑) -- (名無しさん) 2010-09-26 20:02:33
  • ループ論争記事を書いた人はもっとキャラ性をつくってネタ記事的に書いてくれると面白いかも。あと≒と≠がごちゃ混ぜになっているぞ。 -- (名無しさん) 2010-09-26 21:20:53
  • タイトルを、ループ論争への反論とか、ループ厨氏ねとかにしたらよくね? -- (名無しさん) 2010-09-26 23:13:04
  • 問題なのは投擲を認めると「主動作でヒーリングバレット使ったが回避時には銃を捨てるからOK」みたいに他のところにも波及するところだよね。ホント何したいんだか。 -- (名無しさん) 2010-09-27 03:13:43
  • ループ論争の記事は、このwikiでインパクトがありますが、内容というか方向性がどうかと思います。作成を一時停止お願いします。 -- (管理人) 2010-09-27 20:33:25
  • ループ論争 練技のバルーンシードショットなどもこの問題に入ってきます。何度か見たような。 -- (名無しさん) 2010-09-28 13:20:28
  • ループ論争のAを世界観的に説明するなら、投げる時にシューター用の構えするから(次ラウンドに)補助動作で構えとくまでグラップラーで回避不可ってかんじか? -- (名無しさん) 2010-09-28 14:02:39
  • ただごねてるだけの連中に世界観的な説明は無駄だと思う -- (名無しさん) 2010-09-28 15:37:12
  • ループ論争、剣で攻撃するのファイター(フェンサー)技能なわけで、回避もそれでする方が経験点的に有利。シューターの回避なら装備制限のないファイターかBテーブルのフェンサーの方がいい。グラップラーで有利な点が一つもないので逆にB派をここまで否定する意味って?キャラクターイメージの問題では? -- (名無しさん) 2010-09-30 00:05:36
  • 6Lvドワーフの件は、騎獣装備欄外コメント1を参考にすると、騎獣が生物なら適用扱いで魔導バイク等は適用外では?Q&Aの騎獣への【オース】で魔導バイクには触れていないけど。 -- (名無しさん) 2010-09-30 00:16:08
  • ループ論争の魔剣は例だろう。ヒーリングバレットを例にしたほうが良いとは思うが。 -- (名無しさん) 2010-09-30 00:35:10
  • (名無しさん) 2010-09-30 00:05:36  どっちが有利かは経験点と技能次第だろ。グラップラーが有利な点が一つもないって何根拠? -- (名無しさん) 2010-09-30 00:38:25
  • 祝福の剣で回復した後それを捨てればグラップラーで回避できるとかね。悪用しようと思ったらいろいろできる。 -- (名無しさん) 2010-09-30 00:43:04
  • あ、なるほど回復系か。でもグラップラー技能で祝福の剣扱えないから追加ダメージ考えると、これを買えるレベルなら他の回復方法の方がいいんじゃ?世界樹の小さな実とか。ヒーリングバレットならキュアウーンズの方がよくない?確かに消費MPは低いけど、回復量が違うし。後衛の緊急回避用ならファイター取るより、近接ならグラップラーだけ上げるよりも有利な状況って思いつかない。だってそんな経験点と金があるなら他の方法の方が簡単で効果が高くない? -- (名無しさん) 2010-09-30 01:18:16
  • 沼や川の上に陣取っている敵から挑発攻撃受けました。さて、この場合グラップラーが射撃攻撃できるかどうかでどうかわるでしょう? -- (名無しさん) 2010-09-30 01:23:00
  • 遠距離攻撃がしたいならソーサラーの方が必中だし抵抗されてもダメージ通るからシューターより経験点不利でもいいと思う。逆に低レベルシューターだと当たらないしダメージ通らないと思う。 -- (名無しさん) 2010-09-30 01:30:56
  • ダメージ与えるのが目的じゃないんだがな。てかそんな主張だったらグラ/シュー議論蒸し返すなよ。なんでそんなに必死になって認めさせようとしてるの -- (名無しさん) 2010-09-30 01:46:13
  • iya, -- (名無しさん) 2010-09-30 02:05:32
  • いや、有利な点が一つもない根拠っていうから。別にBを認めさせたいわけじゃない。私が言いたかったのは投擲グラップラーは多分どうやっても正攻法で作るより弱いから、そんなに目くじら立てて否定することでもないと思うってこと。敢えてやりたいという人は、悪用とかじゃなくネタで暗器使いだとか言いたいだけなんじゃない? -- (名無しさん) 2010-09-30 02:17:29
  • グラップラーでどうしてもやりたいなら例外のバルーンシードショットでも使えばいい。そしてネタの為にページ改ざんされたんだから迷惑なんだよ。 -- (名無しさん) 2010-09-30 03:10:07
  • てか認めるとイフリートの髭やメイガス使ったとしても相手の攻撃前に手放せばOKみたいになるんだが。 -- (名無しさん) 2010-09-30 07:52:00
  • グラシュー厨=曲解厨だから叩かれるんだろう。 -- (名無しさん) 2010-09-30 20:08:00
  • 回避できないシューターで攻撃してグラップラーで回避できるなら、めちゃくちゃ有利じゃん。何言ってるのかわからんレベルだぞ。 -- (名無しさん) 2010-09-30 21:53:28
  • 筋力18あれば防具習熟Ⅰだけでリュンクスベスト着れる(フェンサーでは無理)。射手の体術までの繋ぎとはいえ、シューター+フェンサー1よりも有利になるぞ?>有利な点が一つもない -- (名無しさん) 2010-10-01 08:48:54
  • グラシューをファイターやフェンサーと比較する詐術に乗せられるなというに。 -- (名無しさん) 2010-10-01 20:32:34
  • 話が噛み合わない理由がわかった。「投擲グラップラーが存在する前提で」その行為ができたら有利か否かという話をしている人に対し、投擲グラップラーなど経験点の無駄と考えてる私が「他と比較して」有利か否かという話をしている。馬鹿にした答えにみえたら謝る。持ってるだけで効果があるランクBのスタッフとリュンクスベストは確かに有利だとわかった。 -- (名無しさん) 2010-10-01 22:57:46
  • この際だから言うが、ループ論争「記事」を読んで筆者のB派への敵意むき出しの文章と、剣で攻撃してグラップラー回避とか意味不明の例を出してまでこきおろしてるのが気持ち悪くて、別に強くないんだから誰もやらないし、それでもやりたい奴は何かイメージに拘りがあるんだろうという趣旨の発言だった。記事的には興味深いが、悪いけどあの文章は第三者的に気持ちよく読めないから書き直した方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-10-01 23:00:06
  • ちなみに、渇きの灰等の冒険道具類を投げる分には問題ない気がする。 -- (名無しさん) 2010-10-01 23:00:31
  • 投擲グラップラーが存在しないのに、投擲グラップラーが存在する前提で話せばそりゃ話は噛み合わないだろうjk。第三者wって感じなんだけど。 -- (名無しさん) 2010-10-01 23:19:45
  • もう書き込む気はなかったが、文章読み間違えてないか?私は投擲グラップラーなど経験点の無駄だと言っている方だ。 -- (名無しさん) 2010-10-01 23:35:50
  • >「この際~」の人。いや、たぶん間違ってるな。強弱じゃなくて、「そもそも曲解だから」叩かれてるんだよ。 -- (名無しさん) 2010-10-01 23:40:32
  • 「投擲グラップラーは経験値の無駄」で「投擲グラップラーをやる人はいない」としても、「(ルールを曲解して)投擲グラップラーを強くしてもいいんじゃないの?」って結論にはならないと思うんだが。ルールそれ自体の解釈と、GMとして主張したいことは区別しろよ。鳥取解釈は、wikiに書くようなものじゃないだろ。 -- (名無しさん) 2010-10-01 23:43:05
  • グラシューやりたいやつは、好きでやるんだから放っておけよ。自分がGMなら勝手に優遇しろよ。苦しい解釈してwikiを書き換えたり、心情論を語ったりするのが胡散臭いんだよ。ぶっちゃけ、自分がグラシューやりたくって、自分のGMを説得する理由づけにwikiや2chを利用しているようにしか見えない。 -- (名無しさん) 2010-10-02 00:16:08
  • というわけでそろそろこの話題は終わりにしましょう。こんなところで泥仕合してても仕方ないし。 -- (名無しさん) 2010-10-02 01:13:37
  • 移動前練技可って言ってるやつも、そろそろしつこいような。 -- (名無しさん) 2010-10-02 20:19:52
  • ウィザードの記事で、「数人から数十人に一人がやっと習得できる魔法を両方扱えるという点で優れた才能を持っている存在」 これ間違いじゃね。ルルブ1-129に、真語と操霊は基本は同じで、覚える傾向の違いってあるぞ。世界観的に『素質』が倍(以上)必要になる根拠がなくね? -- (名無しさん) 2010-10-02 23:25:13
  • 某まとめさんから指摘があったのでソーサラーの記事の中にウィザードを移しました。なので管理人さん、お手数ですがウィザードの記事を削除していただきたいです。・・・@WIKIは一枚のページに二万文字の制限あるとか聞いたから分けて置いたんだけど、実際に二万文字いくまで統合しておいても問題は無いですよね? -- (名無しさん) 2010-10-03 02:49:31
  • ループネタ候補 補助動作の宣言タイミング。 管理人さん、まだ更新してはいけないのですか? -- (名無しさん) 2010-10-03 09:46:29
  • ウィザード考察は別に移動する必要はないですよ。技能とは別に、育成考察のページがあってもいいと思っています。マギシューのページもあっていいと思います。 -- (名無しさん) 2010-10-03 11:23:24
  • ウィザード考察は別に移動する必要はないですよ。技能とは別に、育成考察のページがあってもいいと思っています。マギシューのページもあっていいと思います。 -- (管理人) 2010-10-03 11:23:50
  • ループ論争は一晩の閲覧者数が過去最大だった記事なので、前向きにありようを検討しています。今のままだと、このwiki自体が隔離施設っぽい印象になってしまい、他の記事を書いてくれた皆さんに申し訳ありません。もう少し考える時間を下さい。 -- (管理人) 2010-10-03 11:26:02
  • ウィザードは、才能が倍以上あるから優れてるんじゃなくて、傾向の違うのを両方覚えたから優れてる。って意味じゃないの? -- (名無しさん) 2010-10-04 19:00:03
  • 今読んだから今更なコメントになるが、この際~の人は「存在しない派」だろ?存在しないのを理解した上で強弱を比較して、やりたいやつにはやらせておけば?って書いたんじゃないのか。蒸し返してすまない。 -- (名無しさん) 2010-10-04 20:41:09
  • 自分で編集できなくてすいません。リンクのフェンサー道場さん、ファンサーになってます。どなたかお願いします -- (名無しさん) 2010-10-06 18:43:45
  • なおした。 -- (名無しさん) 2010-10-06 19:54:58
  • そういえばループ論争ですが、テーマと○×ごとにページを細分化して、それぞれ管理していく方向で思案しています。 -- (管理人) 2010-10-14 23:20:04
  • なんか10/15にFAQによると庇う持ちの神官が酷いことになりそうだ。場合によってはボスがコアーシブで何もできなくなるという…… -- (名無しさん) 2010-10-15 22:51:18
  • 場合によってはって時点で、マスタリングミスじゃね? -- (名無しさん) 2010-10-16 02:34:49
  • 武器攻撃しかできないヤツが鉄壁持ちにコアーシブ食らうと終わる。撤退すら選択できないような頭の悪いタイプのモンスターをボスに設定する場合は注意した方がいいかもしれない。宝の守護者に魔法生物とか設定すると、状況などで上手く調整しないとはまる。コアーシブで完全無力化されるのもPCの作戦勝ちとするならそれでいいかもしれんけど -- (名無しさん) 2010-10-16 02:54:12
  • 論ならかばう持ち神官の育成考察をページにしてからの方がいいな。もしくは質問のページとかに注釈を加えるとか。WIKIで雑談していても仕方が無い -- (名無しさん) 2010-10-16 03:48:23
  • それもそうか。あとプリースト技能の注釈のところに書いとけばいいかな。 -- (名無しさん) 2010-10-16 08:27:15
  • 2010-10-16 02:54:12  もろGMの吟遊が原因じゃん。柔軟に行けよw -- (名無しさん) 2010-10-16 12:49:34
  • コアーシブ神官戦士ができるほど遊ぶキャンペーンとなら、1シナリオくらいPCの作戦勝ちにしても構わないだろうな。GMは次から気をつけるってことで。 -- (名無しさん) 2010-10-17 00:10:43
  • 神官戦士よりもむしろ騎獣を守るために使ったほうがいのではなかろうか。ということでライダー技能のところにちょっと記述してみた。 -- (名無しさん) 2010-10-17 00:30:47
  • ボスの抵抗を破るほどのプリーストが、前線に連れだして大丈夫なほどの騎獣を所有できるかなぁ -- (名無しさん) 2010-10-17 12:52:30
  • 神官がかばう習得して、仲間の戦士や騎獣を守る、だけじゃ足りないのか? -- (名無しさん) 2010-10-17 14:18:20
  • コアーシブは庇っている対象も含めて「攻撃の対象」にならなくなるのが重要な相違点(庇うは1回発動したら終わりだが、コアーシブ効果中はそもそも攻撃されないので効果を発揮し続ける)。 -- (名無しさん) 2010-10-17 14:51:31
  • かばうでは魔法や特殊効果の対象になるってのは公式にあったよな。騎獣もある程度強くないと無理があるだろう。 -- (名無しさん) 2010-10-17 22:15:09
  • それでも騎手を巻き込むタイプの魔法や特殊効果は抑制できるからある程度の効果はある。というかなんで弱い騎獣を前に出すこと前提になってるの?ライダー技能のレベルがプリースト-2程度に収まっていればそこまで無理では無い気がするけど。 -- (名無しさん) 2010-10-17 23:43:15
  • 違うんだ。4個前で俺が言いたかったのは、神官自身が戦士や騎手じゃなくてもいいんじゃないかということだ。 -- (名無しさん) 2010-10-18 18:10:32
  • >ライダー技能のレベルがプリースト-2程度に収まっていれば
    その時点でボスより2~4レベルくらい下になるから。 -- (名無しさん) 2010-10-18 22:53:40
  • つまり一番いいのは騎獣にタンデムで二人乗りさせてもらうってことか?何か追加装甲みたいだな -- (名無しさん) 2010-10-18 23:03:29
  • ライダー技能を5以上にあげれるのならば、エンハンサー5まで上げてスフィンクスノレッジを習得しコアーシブを確実に抵抗抜けるようにすべきではなかろうか? -- (名無しさん) 2010-10-19 15:30:19
  • プリーストが、エンハンサー5とって、そんなうまいか? -- (名無しさん) 2010-10-21 18:23:16
  • ライダー技能を5以上にあげれるのならば、エンハンサー5まで上げてスフィンクスノレッジを習得しコアーシブを確実に抵抗抜けるようにすべきではなかろうか? -- (名無しさん) 2010-10-19 15:30:19
  • プリーストが、エンハンサー5とって、そんなうまいか? -- (名無しさん) 2010-10-21 18:23:16
  • そういやコアーシブってスライムナイトライダーにとって致命的なのね。騎獣が食らっても本体が食らっても術者に攻撃できない。攻撃するヤツ全員にいえることでもあるけどさ -- (名無しさん) 2010-10-21 23:01:54
  • そもそもスライムナイトライダーって用語使うのやめろよ。人によって解釈わかれるし。無関係のゲームの言葉だし。 -- (名無しさん) 2010-10-22 20:29:54
  • ライダーのページでそう書いてあるから使ったんだが。いきなりそんなところで噛み付かれてもな…… -- (名無しさん) 2010-10-22 22:52:13
  • 噛みつくなとか2chじゃないんだから煽るな。ここで煽るな低能って書かれたらお前も怒るだろう。 -- (名無しさん) 2010-10-23 07:03:10
  • 別に煽る意味じゃなくて。使用された名称が問題あると思うんなら該当ページを修正するとか、ここで代案出すとかあるだろ?それもせずにコメに対していきなり文句言われても困るってことだ -- (名無しさん) 2010-10-23 07:54:20
  • わざわざおかしな用語を使うやつはおかしな拘りを持っていることが多いから、無断で修正すると荒れる傾向がある。いい機会だから、いまのうちに直した方がいい。 -- (名無しさん) 2010-10-23 09:00:07
  • スライムナイトの騎士部は人形だったなんて、今ウィキペディアみて初めて知った。小中学生の間では常識なのだろうか。それにしては公式(書籍)にも混乱があるようなんだが。 -- (名無しさん) 2010-10-23 13:21:19
  • 作品によって違うけど「スラもり」シリーズでは明確に人形扱いなので、今の中学生くらいまでは知ってる可能性はあると思う。 -- (名無しさん) 2010-10-23 16:39:34
  • 「(現実ならともかく)他のゲーム作品の用語」で、しかも「その作品中でも解釈が異なる」んだったら、使わないほうがいいと思う俺がいる。他のtrpgのwikiのことは知らないが。 -- (名無しさん) 2010-10-24 20:01:39
  • DQ作品中での解釈は人形統一。ただそのことを知らない(魔物の設定に興味が無い)作家がマンガや小説を書いたのが混乱の原因の一つだ。あとあの単語使うのが嫌だというなら他の候補挙げてくれ。『お飾りライダー』とか考えたんだがどうもしっくりこなくてな…… -- (名無しさん) 2010-10-24 20:49:56
  • 代案というが、騎獣重視型、騎獣依存型などでいけない理由がわからない。 -- (名無しさん) 2010-10-24 21:35:03
  • そういうのが代案だ。今まではただ批判するだけでそういう候補すら話に出てきてなかったんだよ。あの型は騎獣重視というよりは依存の方があってるかな -- (名無しさん) 2010-10-24 21:45:50
  • ただ批判するだけとか煽るな低能。なんでも代案出せ代案出せと言えば馬鹿でも許されるわけではない。 -- (名無しさん) 2010-10-24 21:58:47
  • おかしな用語を作っているというか、単にボキャブラリーが少ない小中生なんだろう。 -- (名無しさん) 2010-10-24 22:13:10
  • SWと全然関係ない話題で荒れてたので該当コメント全削除。ここは2chじゃない、全員落ち着け。後型名も変えておいた -- (名無しさん) 2010-10-24 22:31:29
  • 当然の話ですが復元しました。表現の自由と、独裁者、どっちを守るべきかは比較的明確です。(管理人)
  • 煽るなといいつつ自分が煽り、批判してればいい人が有能なのであれば、確かに私は低脳なのでしょうね -- (名無しさん) 2010-10-24 23:20:27
  • 「煽りじゃない」といいながら汚い言葉を使いつづけてるのが嫌い。 -- (名無しさん) 2010-10-25 00:17:59
  • あなたが「汚い言葉を使っている」と判断し、「嫌い」だと思った対象に対しては罵ったりしても問題ないわけですか。素晴しいお考えですね -- (名無しさん) 2010-10-25 22:17:14
  • この際ですから、このWiki内であなたにとって問題があると思う言葉を挙げていただきませんか?例え今まで普通に使われていた言葉であっても、あなたが否だと思えば使えないのでしょう?だったら事前に排除すればあなたにとってよりよいWikiになりますよ -- (名無しさん) 2010-10-25 22:20:00
  • とりあえず、意見された時「噛みつくな」は論外だろ。 -- (名無しさん) 2010-10-26 12:28:28
  • 「俺が2chで使い慣れた荒らし発言は普通に使われた言葉」とかいうのかね、この低能は。(←普通に使われる言葉 -- (名無しさん) 2010-10-27 04:32:40
  • 煽り口調で書き込めば煽り口調のレスがつくっていうだけの常識的な話だからNGワードとか関係ないし。丁寧語でも荒らしは荒らしだし。 -- (名無しさん) 2010-10-27 10:36:50
  • ライダー技能で上書き更新してくる厨房へ。タイトルつけた俺に続き書かせてくれよ。 -- (名無しさん) 2010-10-27 18:33:40
  • 管理人、こんなコメ欄で大丈夫か? -- (名無しさん) 2010-10-27 18:34:57
  • 大丈夫だと思ってないですよ。片っ端から規制するかな。 -- (管理人) 2010-10-27 20:02:42
  • 育成とか評価とか主観の入りやすいものは別ページに分けたほうがいいかもわからんね -- (名無しさん) 2010-10-29 22:59:05
  • 育成はわけた方が良いね。 -- (名無しさん) 2010-10-30 13:03:18
  • 必要なのは客観的な評価かな。主観が入ってるなら別のページに移すよりも修正した方が良い -- (名無しさん) 2010-10-30 14:30:47
  • そういうのでマルチアクションとシューター技能は両立する解釈の人とかが上書きしにきたらウザいんだけど。 -- (名無しさん) 2010-10-30 15:43:33
  • というか育成って左の柱でわざわざ別枠とってあるんだから技能のとこに書くのはアレなんでないか? -- (名無しさん) 2010-10-30 17:42:37
  • 一通り見てみたけど技能ごとに書きかたバラバラだし、武器や能力のデータがそのまま載ってるページもあるし、ちょっと使いにくいな -- (名無しさん) 2010-10-30 18:31:19
  • >2個前の人  育成は後で枠ができたんだよ。 -- (名無しさん) 2010-10-30 18:42:16
  • ソーサラー技能1-5、他の技能との相性欄、ソーサラーとあるが多分プリーストの間違いのはず。問題なければ修正を? -- (名無しさん) 2010-11-23 23:58:41
  • ではさくっと直してオクノデス -- (名無しさん) 2010-11-24 01:27:57
  • なおってた。「(そういうときは)自分で直しておくのです」って意味かと思ったらなおってた。 -- (名無しさん) 2010-11-25 21:16:43
  • やっときました。紛らわしくて申し訳ないです。 -- (2つ下) 2010-11-26 19:47:57


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