味方5体、敵5体の合計10体で戦闘する。
味方1→敵1→味方2→敵2→味方3→敵3→味方4→敵4→味方5→敵5の順番で行動する。
キャラクターが編成されていない場合や、戦闘不能になった場合は行動がスキップされる。
味方1→敵1→味方2→敵2→味方3→敵3→味方4→敵4→味方5→敵5の順番で行動する。
キャラクターが編成されていない場合や、戦闘不能になった場合は行動がスキップされる。
アビリティ
キャラクターは0~4個のアクティブアビリティを持つ。
キャラクターは行動毎にアビリティを順番に発動→通常攻撃を2回を繰り返す。
キャラクターは行動毎にアビリティを順番に発動→通常攻撃を2回を繰り返す。
ターン数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アビリティ0個 | ||||||||||||||||||||
アビリティ1個 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||
アビリティ2個 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | ||||||||||
アビリティ3個 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | ||||||||
アビリティ4個 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 |
状態異常
分類 | 効果量 | 重ねがけ | 効果 | |
---|---|---|---|---|
与ダメージアップ | バフ | ○ | 効果量の合計 | 与えるダメージを増やす |
被ダメージダウン | バフ | ○ | 効果量の合計 | 受けるダメージを減らす |
与ダメージダウン | デバフ | ○ | 効果量の合計 | 与えるダメージを減らす |
被ダメージアップ | デバフ | ○ | 効果量の合計 | 受けるダメージを増やす |
幻影 | バフ | × | 同時に1個まで | 攻撃を1回だけ無効にする |
予防 | バフ | × | 同時に1個まで | 状態異常を1回だけ無効にする |
反撃 | バフ | ○ | 最も高い効果のみ | 攻撃を割合で返す |
反撃(デバフ) | バフ | ○ | すべて | 攻撃した相手にデバフを与える |
集中 | バフ | ○ | 効果量の合計 | 命中値を増やす&クリティカルダメージを増やす |
覚醒 | バフ | ○ | 効果量の合計 | クリティカル値を増やす&クリティカル発生を増やす |
追撃 | バフ | ○ | 最も高い効果のみ | 攻撃に割合で追加攻撃をする |
挑発 | バフ | ○ | ||
治癒 | バフ | ○ | 最も高い効果のみ | 行動後にHPを回復する |
バリア | バフ | ○ | ||
貫通 | バフ | ○ | ||
計慮 | バフ | ○ | ||
根性 | バフ | ○ | ||
見切 | バフ | ○ | ||
毒 | デバフ | × | ||
火傷 | デバフ | × | ||
気絶 | デバフ | × | ||
睡眠 | デバフ | × | ||
暗闇 | デバフ | × | ||
沈黙 | デバフ | × | ||
出血 | デバフ | × | ||
混乱 | デバフ | × | ||
照準 | デバフ | × | ||
病気 | デバフ | × | ||
窒息 | デバフ | × | ||
消耗 | デバフ | × |
メモ
予防 50%でデバフでも100%消える?
予防 バフも対象?
ダメージを15%上げる。
予防 50%でデバフでも100%消える?
予防 バフも対象?
ダメージを15%上げる。
与ダメージアップ 与えるダメージが上昇する[最大100%] 被ダメージダウン 受けるダメージが減少する[最大50%] 与ダメージダウン 与えるダメージが減少する 被ダメージアップ 受けるダメージが上昇する 幻影 1回のみ全ての攻撃を回避する 予防 1回のみ全ての状態異常を予防する 反撃 敵から受けたダメージの一定量を相手に与える 集中 命中値が上昇しクリティカル時、与えるダメージが上昇する[複数付与による加算可能] 覚醒 クリティカル値が上昇しクリティカル発生確率が上昇する[複数付与による加算可能。上限有] 追撃 攻撃時に追加でダメージを与える 挑発 一定確率で攻撃を引き付ける 治癒 徐々にHPが回復する バリア 付与者のHPの割合に応じてダメージを防ぐ 貫通 攻撃が「幻影」を消し、物理・魔法軽減力を一部カットする 計慮 デバフのかかっていない敵を優先的に狙い、デバフ付与率がアップ 根性 HPがなくなるダメージを受けた際、確率でHP1で生存する 見切 回避値が上昇する[複数付与による加算可能] 毒 HPが毎ターン減少する 火傷 HPが毎ターン減少する 気絶 攻撃に参加できない 睡眠 攻撃に参加できず、防御力が低下する 攻撃を受けると解除される 暗闇 命中値が低下しクリティカルがストライク扱いになる。更に、通常ヒット時の受けるダメージが減少する 沈黙 アビリティが使用できなくなる 出血 HPとMPが自動回復しなくなる 混乱 一定確率で味方を攻撃する 照準 付与中の敵へ味方が攻撃を行う 病気 ターン経過で解除されたとき、HPに大ダメージ。同時に、経過したターン−1の与ダメージダウン&被ダメージアップが付与 窒息 MP消費が2倍になり、MP自動回復が行われなくなる。被弾する度にMPが減少する 消耗 あらゆる回復効果が半減