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ダメージカバー - (2012/01/04 (水) 18:37:02) の編集履歴(バックアップ)
ダメージカバー
- 必要レベル:3以上
- 必須スキル:物理防御力上昇Lv1以上
- 消費スキルポイント:1
- 消費MP:10
- 詠唱時間:1.0
- 再詠唱時間:120.0
- 使用可能職業:PRI
- 使用可能武具:全武具
- 追加効果発動アライメント:秩序
スキルレベル |
必須レベル |
消費MP |
詠唱時間 |
再詠唱時間 |
ダメ受け持ち量(推定) |
効果時間 |
備考 |
1 |
3 |
10 |
1.0 |
60.0 |
8% |
120 |
- |
2 |
3 |
10 |
1.0 |
- |
16% |
- |
- |
3 |
8 |
10 |
1.0 |
- |
24% |
- |
- |
4 |
8 |
10 |
1.0 |
- |
32% |
- |
- |
5 |
9 |
10 |
1.0 |
- |
40% |
- |
- |
6 |
14 |
10 |
1.0 |
- |
48% |
- |
- |
7 |
21 |
10 |
1.0 |
- |
56% |
- |
- |
1.効果
対象が受けたダメージを何割か受け持つ。
2.評価
アリアの牛など、直撃=即死しかねないメイジやシーフのダメージを受け持つことで生存率を上げられる。
効果時間もあまり長くないので、使いどころの限られる地味なスキル。
3.使い方
メイジやシーフの事故死予防に。
特にダメージの大きさでヘイトを集めやすいメイジを生き残らせるためには意外と重要。
かけた相手がダメージを受けると、そこから赤い玉が飛んできて自分にあたり、ダメージになる。
このダメージでも詠唱をキャンセルされるため、
ディバインアーマーは必須。
なにげに
ヒール一回分のMP消費も少々重いが、上手く使えばパーティの生存率も上がる。
4.スキル振り
5.その他