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プリースト - (2012/06/03 (日) 12:26:27) の編集履歴(バックアップ)


プリースト

いわゆるヒーラーである。
攻撃手段はほぼ物理攻撃のみで、鈍器と杖が装備可能。そこそこの重装備もできる。

ステータス補正
VIT+1AGI-1,PIE+2

初期ステ振りのススメ
PIE:PRIに最も求められる値、回復系魔法に影響する。ヒーラーとして立ち回りたいなら下手な攻撃は慎んでPTのHP管理に専念するが吉。
STR:両手鈍器、スタンスマッシュ、ファストブレイクを駆使して前線へ。但しFIGやMAGには火力として敵う筈も無いのでPT参加する際には考え物。
INT:PRIスキルではホーリーライト(再詠唱時間60秒)一択。MAGからの転職/MAGへの転職前提でない限りお勧めは出来ない。
VIT:FIGに次ぐ物理防御力を生かして被ダメを抑える。但し与ダメの問題でFIGと同じ立ち回りは不可能。

序盤スキル振り
ディバインアーマー:どんな攻撃を受けてもノックバック/詠唱中断/スキル中断しなくなる。非常に強力なので意識して常に掛けておく事、但し初めは他のスキルのレベルアップを優先してディバインのレベルアップは後回しでOK。
ヒール/ヒールサークル/ミドルヒール:各ヒールはそれぞれに再詠唱クールタイムが異なる為、ヒーラーならば三種とも取得する。
スタンスマッシュ:スタン(敵を5秒程行動不能にする)が強い、ヒーラーでも回復の時間が稼げる為取得を勧める。STR振り以外はスキルレベル1でOK。
キュアボディ:毒/麻痺/石化/気絶/暗闇を治す。状態異常が自然治癒するまでヒールで耐えるか、このスキルにポイントを振るかは判断が分かれる。
アタックオーラ/マジックオーラ/プロテクション:PTメンバーによって求められる物が異なる為一概にこれが強いとは言えない。何れにしろスキルレベル1ではあまり効果が得られない為、MPとスキルポイントに余裕が出来てからの取得をお勧めする。
レジスト:旧地下水路後半から使用頻度が増える。それまでは不要。


Lvアップ時のHP,MP増加

+ ...
Lv HP MP 累計HP 累計MP Lv HP MP 累計HP 累計MP Lv HP MP 累計HP 累計MP
1 20 40 20 40 16 18 8 322 133 31 25 16 691 275
2 18 6 38 46 17 24 7 346 140 32 26 7 717 282
3 22 5 60 51 18 22 8 368 148 33 ? ? ? ?
4 15 5 75 56 19 19 8 387 156 34 ? ? ? ?
5 24 5 99 61 20 29 5 416 161 35 ? ? ? ?
6 21 5 120 66 21 17 12 433 173 36 ? ? ? ?
7 17 9 137 75 22 26 6 459 179 37 ? ? ? ?
8 23 3 160 78 23 21 12 480 191 38 ? ? ? ?
9 20 8 180 86 24 26 10 506 201 39 ? ? ? ?
10 21 7 201 93 25 27 14 533 215 40 ? ? ? ?
11 17 6 218 99 26 24 6 557 221 41 ? ? ? ?
12 24 6 242 105 27 29 10 586 231 42 ? ? ? ?
13 18 7 260 112 28 19 11 605 242 43 ? ? ? ?
14 24 7 284 119 29 24 11 629 253 44 ? ? ? ?
15 20 6 304 125 30 37 6 666 259 45 ? ? ? ?

※表の値に種族初期値を加算した値が該当LVのHP/MPとなる


各スキルの効果はこちらのページを参照→プリースト スキル一覧

スキルツリー

  • ライフリリーフ(LIFE RELIEF)
 回復&支援のスキル。
パーティを良好な状態に保つHP回復や異常状態解除スキルを多く持つ。
回復が重要になるWizardry Onlineではパーティに一人は欲しい存在になる。

背景色 意味
  アクティブスキル/攻撃呪文
  パッシブスキル
  宝箱の罠調査呪文
  Buff呪文/スキル
  回復呪文

ライフリリーフ
ヒール
Lv1 / 修得済
キュアポイズン
Lv2
プロテクション
Lv2
リペアシールド
Lv4
ヒールサークル
Lv5
キュアパラリシス
Lv3
レジスト
Lv3
アタックオーラ
Lv4
ミドルヒール
Lv10
キュアボディ
Lv12
キュアマインド
Lv13
マスプロテクション
Lv10
マジックオーラ
Lv13
リバイブ
Lv20
身体抵抗力上昇
Lv22
マスレジスト
Lv21
MP上限値上昇
Lv30
ミドルヒールサークル
Lv32
高速詠唱
Lv35
ディバインヒール
Lv45
リザレクション
Lv40

  • ホワイトバッカー(WHITE BACKER)
 セミファイター&援護活動のスキル。
ファイターの補佐的役割を行う。ファイター程の戦闘スキルではない。
単独行動でもある程度の迷宮を踏破できるが、補助・補佐的な立ち位置で真価を発揮する。

ホワイトバッカー
ディバインアーマー
Lv1 / 修得済
トーチライト
Lv3
物理防御力上昇
Lv2
最大重量上昇
Lv5
ダメージカバー
Lv3
スタンスマッシュ
Lv4
ホーリーライト
Lv11
魔法防御力上昇
Lv24
ファストブレイク
Lv12
ハームレス
Lv20
ディバイントラップ
Lv30
セイクリッドバリア
Lv35

職業特性

+ ...
Lvl 付与される特性
1 ヒール系スキル消費MP減少Lv1
5 キャンプ系アイテムMP回復量上昇Lv1
9 物理防御力上昇Lv1
14 ヒール系スキル回復量上昇Lv1
18 基本蘇生成功率上昇Lv1
22 ヒール系スキル消費MP減少Lv2
28 魔法防御上昇Lv1
33 物理防御上昇Lv2
36 ヒール系スキル回復量上昇Lv2
40 蘇生スキル成功率上昇Lv1

その他特性 F T P M
略奪時間 D A B C
最大重量 A D B D
罠感知範囲 C A C C
宝箱のトラップ解除能力 D A C C
HP成長度 A C B D
MP成長度 D D B A
毒耐性成長度 A C D C
麻痺耐性成長度 A C D C
石化耐性成長度 C D D C
気絶耐性成長度 C A C D
暗闇耐性成長度 C A C D
睡眠耐性成長度 D C C A
沈黙耐性成長度 C D A C
魅了耐性成長度 D C C A
混乱耐性成長度 D C C A
恐怖耐性成長度 C A C D



最新の10件を表示しています。コメントページを参照

  • 支援型であればデコ、殴り火力型ならレシーブandブレイムって感じかなぁ。デコの場合はMAGなどにタゲが行った際に救済できるメリットはあるね - 名無しさん 2014-06-11 16:16:41
  • あ、ブレイムandレシーブも似たことできますねw失礼しました - 名無しさん 2014-06-11 16:22:37
  • そもそも最近の状況で、殴りプリになるメリットって何かあるのかな。支援も火力もとなると結局器用貧乏になりそうだし - 名無しさん 2014-06-13 13:48:38
  • なりそうっていうか、殴りプリの売りが器用貧乏な処だろう - 名無しさん 2014-06-14 12:01:01
  • 現状はPTだと殴る暇はない。ソロだとFIGから色々引っ張ってきても弱い。もしやるとしても、継承幅が自由なFIGに回復重視で色々継承させた方が強い。 - 名無しさん 2015-01-29 03:30:40
  • ↑殴りプリやるくらいなら回復FIGの方が強いって事ね。 - 名無しさん 2015-01-29 03:31:44
  • いやーそうともいえないだろ。FIGの回復なんて高が知れてる(ヒール7で500も回復すればいいほう)確かに現状のガチ狩りだとPRIが通常攻撃で殴る暇は無いが、余ったODと隙をみつけてハードブロウなんかの単発高威力スキルを入れるのは有りだとおもう。ピアシング、ガークラに押されて出番がきえそうなハードブロウの出番がここに・・・w - 名無しさん 2015-01-29 17:59:08
  • 余裕でヒール回復1000超えてる私はいったい・・・ - 名無しさん 2015-01-29 19:29:38
  • リアクティブヒールのスキル位置は、リジェネレーションの下です。修正出来る方、お願いします。 - 名無しさん 2015-09-28 14:59:48
  • スキル位置変更しました - 名無しさん 2015-09-29 16:02:29