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オーバーユーズ - (2012/07/06 (金) 10:36:01) の編集履歴(バックアップ)


オーバーユーズ

  • 必要レベル:20以上
  • 必須スキル:GP回復力上昇Lv1以上
  • 消費スキルポイント:1
  • 詠唱時間:0.1
  • 効果時間:60.0
  • 使用可能職業:FIG
  • 使用可能武具:全武具
  • 追加効果発動アライメント:秩序

スキルレベル 必要レベル 再詠唱時間 効果時間 物理防御力 魔法防御力 持続ダメージ
1 20 150 60 40%+10 40%+10 最大HPの-10%/10sec*5
2 20 142 60 40%+20 40%+15 最大HPの-10%/10sec*5
3 20 132 60 40%+30 40%+20 最大HPの-10%/10sec*5
4 25 123 60 40%+40 40%+25 最大HPの-10%/10sec*5
5 28 113 60 40%+50 40%+30 最大HPの-10%/10sec*5
6 33 102 60 40%+60 40%+35 最大HPの-10%/10sec*5
7 41 - - - - -
防御の増加率計算にはディフェンドスタンス物理防御力上昇(FIG)等は含まれない。純粋な装備防御力計算の上昇となる。

1.効果
HPを犠牲にして物理・魔法防御力を急上昇させる。
アライメントが秩序の場合、スーパーアーマー効果が発生する。

2.評価
  • 「逃げ」や「時間稼ぎ」のための防御上昇というよりも、「攻め」のための防御上昇として評価できる
  • 回復を後衛メンバーに託し、最前衛で全ての攻撃を一手に引き受けつつ修羅と化すための諸刃の剣

3.使い方
  • バフ扱いのため手動で終了できるので状況に応じてOFFする
  • 秩序であればスーパーアーマー用として発動しダメージが発生する前にOFFするという使い方も可能
 (例:オーバーユーズ→ミドルヒール→オーバーユーズOFF)
  • 特殊な使い方ではあるが アベンジ のダメージ源にもなる

4.スキル振り
  • 「攻め」るのであれば効果量上昇&再詠唱短縮を狙った高Lv取得
  • 後続スキル アイアンシェル 目的のLv1取得
  • 秩序限定でスーパーアーマー目的のLv1取得

5.その他



最新の10件を表示しています。コメントページを参照

  • 他職に持っていくのも有りか?最大HPの差から相対的に効果はある、でもスタイルからすると最適なのはソロ=秩序の殴りプリ、PT=FIG - 名無しさん 2013-01-14 03:09:34
  • シフポを継承してFIGで使うのも良いと思うけど、ソロはセルフヒールも必要になる、ソロでOU使って有益なのは無理な戦いのみだね - 名無しさん 2013-01-14 03:12:31
  • スーパーアーマーの効果時間ってOU効果時間と一緒なの? - 名無しさん 2013-02-18 15:33:22
  • なんでずれると思ったのか知らんが、60秒ずっとすーぁ - 名無しさん 2013-02-19 03:04:12
  • ミスった60秒間ずっとスーパーアーマーだよ - 名無しさん 2013-02-19 03:04:50
  • ごめんなさい。。(アイコンのドラッグドロップにて)手動で解除がよくわからないので教えていただけたらと思います - 名無しさん 2014-08-18 14:01:32
  • オーバーユーズをつかった際にHPゲージの下にオーバーユーズのアイコン(カーソル合わせるとHP現象、防御力UP)がでるとおもうがそれをそのままドラッグして適当な位置にドロップするだけで解除できるぞ。ちなみに自分で解除できるのは主にバフ系のアイコンな。的から付与されるデバフ系の葉時間経過じゃないと解除できないぞ。当然ながら - 名無しさん 2014-08-19 22:23:39
  • 自分の場合、プリで緊急回避用に使ってる。秩序であれば回復も潰されにくいしリジェネも使えるから継承にピッタリだと思う - 名無しさん 2014-11-23 09:41:38
  • この×1.40の防御力は装備品の防御力?それと物防UPパッシブなどを含んだ防御力? - 名無しさん 2014-12-31 22:45:35
  • 装備品の防御力のみだね。基本倍率がかかったりするのはスキル関連以外の数値になるね - 名無しさん 2014-12-31 23:15:31