『怪力○』… 自身の「攻」の種族値を「○」にする。
『神性○』… 自身の「防」の種族値を「○」にする。
『魔力放出○』… 自身の「特攻」の種族値を「○」にする。
『対魔力○』… 自身の「特防」の種族値を「○」にする。
『騎乗○』… 自身の「速」の種族値を「○」にする。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
育成AA以上で付与
『超気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
最終更新:2016年06月21日 21:28