僕が考えた《 フィールド効果 》

僕が考えた《 フィールド効果
…> 作中で登場している《 スタジアム 》《 ジム 》《 ダンジョン 》のフィールド効果のみを募集。
  •  《 スタジアム 》は比較的クセが弱いものにすること。 《 クロガネスタジアム 》は例外中の例外。
  •  《 ジム 》は「敗北時に経験値を得る」ことができ、特定のタイプに有利な効果をもたせる。
  •  《 ダンジョン 》は効果を「2」つつける。 片方をクセが強いものにする。
  •  いずれも【原作の要素を取り入れて説得力を増す】ようにする。


+ 【《 ダンジョン/ハクタイのもり(1) 》】
【《 ダンジョン/ハクタイのもり(1) 》】
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《 ダンジョン/ハクタイのもり(1) 》
ハクタイのもり/深度1のフィールド効果。
場にいるポケモンは「ねをはる」状態になる。
「ねをはる」状態の回復が1/8になる。
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+ 【《 ダンジョン/ハクタイのもり(2) 》】
【《 ダンジョン/ハクタイのもり(2) 》】
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《 ダンジョン/ハクタイのもり(2) 》
ハクタイのもり/深度2のフィールド効果。
『野生』『ヌシ』の「草」「虫」タイプに対する「こうかばつぐん」技の威力を半減する。
毎T終了時、体力が1/16回復する。
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+ 【《 スタジアム/ヨスガシティ 》 】
【《 スタジアム/ヨスガシティ 》 】
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《 スタジアム/ヨスガシティ 》
ヨスガスタジアムのフィールド効果。
稀に「技能拡張:いやしのすず」が発動する。
『ヨスガ』コミュニティは味方へのスタジアム効果を無効化する。
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+ 【《 スタジアム/ズイタウン 》】
【《 スタジアム/ズイタウン 》】
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《 スタジアム/ズイタウン 》
ズイスタジアムのフィールド効果。
場に出たポケモンが稀で「特性:なまけ」になる。
『ズイ』コミュニティは味方へのスタジアム効果を無効化する。

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+ 【《 スタジアム/ミオシティ 》 】
【《 スタジアム/ミオシティ 》 】
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《 スタジアム/ミオシティ 》
ミオスタジアムのフィールド効果。
場にいる「水」ポケモンはT終了時に1/8回復する。
『ミオ』コミュニティは相手へのスタジアム効果を無効化する。

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+ 【《 スタジアム/ソノオタウン 》】
【《 スタジアム/ソノオタウン 》】
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《 スタジアム/ソノオタウン 》
ソノオスタジアムのフィールド効果。
場に出た「草」ポケモンを「ねをはる」状態にする。
『ソノオ』コミュニティは相手へのスタジアム効果を無効化する。

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+ 《 スタジアム/フタバタウン 》
【《 スタジアム/フタバタウン 》】
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《 スタジアム/フタバタウン 》
フタバスタジアムのフィールド効果。
稀に能力変化(状態変化)がリセットされる。
『フタバ』コミュニティは味方へのスタジアム効果を無効化する。

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+ 【《 スタジアム/トバリシティ 》 】
【《 スタジアム/トバリシティ 》 】
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《 スタジアム/トバリシティ 》
トバリスタジアムのフィールド効果。
ポケモンの「防」種族値が少し増加する。
『トバリ』コミュニティは相手へのスタジアム効果を無効化する。

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+ 【《 スタジアム/キッサキシティ 》 】
【《 スタジアム/キッサキシティ 》 】
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《 スタジアム/キッサキシティ 》
キッサキスタジアムのフィールド効果。
場に出た相手をT終了時まで「氷」タイプにする。
『キッサキ』コミュニティは味方へのスタジアム効果を無効化する。

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+ 【《 スタジアム/マサゴタウン 》】
【《 スタジアム/マサゴタウン 》】
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《 スタジアム/マサゴタウン 》
マサゴスタジアムのフィールド効果。
希に相手ポケモンを解析する。
『マサゴ』コミュニティは味方へのスタジアム効果を無効化する。
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+ 【《 スタジアム/ハクタイシティ 》】
【《 スタジアム/ハクタイシティ 》】
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《 スタジアム/ハクタイシティ 》
ハクタイスタジアムのフィールド効果。
ポケモンの「速」種族値が少し増加する。
『ハクタイ』コミュニティは味方へのスタジアム効果を無効化する。
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+ 【《 スタジアム/ノモセシティ 》】
【《 スタジアム/ノモセシティ 》】
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《 スタジアム/ノモセシティ 》
ノモセスタジアムのフィールド効果。
「きのみ」使用時、中確率で消費しない。
『ノモセ』コミュニティは相手へのスタジアム効果を無効化する。
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+ 【《 スタジアム/ナギサシティ 》】
【《 スタジアム/ナギサシティ 》】
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《 スタジアム/ナギサシティ 》
ナギサスタジアムのフィールド効果。
T終了時、希に「麻痺」になる。
『ナギサ』コミュニティは味方へのスタジアム効果を無効化する。
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+ 【《ダンジョン/かくれいずみへのみち 》】
【《 ダンジョン/かくれいずみへのみち 》】
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《 ダンジョン/かくれいずみへのみち 》
かくれいずみへのみち/深度2のフィールド効果。
相手の技を自身に「必中」させることが出来る。
『野生』の繰り出す攻撃を「装備の防御力/30」回以上回避した時、バトルに敗北する。
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+ 【フィールド効果15】
【(フィールド効果)】
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のフィールド効果。

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+ 【フィールド効果16】
【(フィールド効果)】
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のフィールド効果。

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+ 【フィールド効果17】
【(フィールド効果)】
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のフィールド効果。

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+ 【フィールド効果18】
【(フィールド効果)】
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のフィールド効果。

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+ 【フィールド効果19】
【(フィールド効果)】
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のフィールド効果。

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+ 【フィールド効果20】
【(フィールド効果)】
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のフィールド効果。

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最終更新:2016年05月07日 18:01