あ行
『アオキノコ』… 1/試/自動 自身の「眠り」状態を解除する。
『赤のサーヴァント』… 『赤』の『サーヴァント』として、『黒』『黑』等の相手に対し自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『アサシン』… 相手の「命中」の上昇(強化)を無視する。
『アセット』… 「持ち物」を持っている時、自身の全能力を強化(1.15倍)する。
『アーチャー』… 相手の「避」の上昇(強化)を無視する。
『アパテイア』… 「挑発」「混乱」を受けない。
『アラガミ』… 「亜人」の技を低確率で半減する。 「亜人」の技が急所に当たりづらくなる。(C-2)
『アルビノエキス』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の攻撃を受けると相手の特性を「ノーマルスキン」に変化させる。
『ウィリアムズ』… 自身の「必中」技の威力を強化(1.33倍)する。
『ウロヴォロス』… 「しめつける」状態によるダメージが「1/6」に増加する。
『エイヴィヒカイト』… 「第四階梯」に到達する。 勝利時に得られる経験値が大きい。
『エクソシスト』… 「悪」「妖」「霊」に対して自身の『回避』『耐性』『撃』が発動する。
『エグゾースト』… 1/試/自動 自身の能力が低下した時、元に戻す。
『エステバリス』… 敵陣に「じゅうりょく」が展開されている時、「設置物」の影響を受けない。
『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『エルメス』… 自身の「速」を「A+」まで上げる。 「3」倍数Tに自身が繰り出す技に「とんぼ」効果を付与する。
『エンタメイト』… 相手が連続で同じ技を繰り出した時、その威力を軽減(0.67倍)する。
『エンペラーオーダー』… トレーナーが「統率:A」以上の時、低確率で自身を対象にポテンシャルを再度発動させる。
『オウガストレングス』… 相手の「威力:50」以下の攻撃技を無効化する。
『オウガタクティクス』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。
『オラクル細胞』… 相手を倒した時、自身の体力を1/4回復する。
か行
『ガードスキル』… 相手の「非接触技」を低確率で回避する。
『ガルバニズム』… 相手が攻撃以外のダメージを受けた時、同じ値だけ自身の体力が回復する。
『キャスター』… 相手の「特防」の上昇(強化)を無視する。
『キャプテンMS』… 『エース』に任命されている限り、『機』『械』の『種族』を持つ味方の全能力を強化(1.1倍)する。
『キラーパス』… 場を離れる時、味方『キラー』が最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
『クイーンズブレイド』… 「亜人:♀」の繰り出す「けん」「つるぎ」等の技を無効化する。
『クレアボヤンス』… 相手のデータを解析した時、相手の「持ち物」を解析する。
『黒のサーヴァント』… 『黒』の『サーヴァント』として、『赤』『赫』等の相手に対し自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『ゴッドイーター』… 相手の『神』という文字を含むポテンシャルが発動しなくなる。
『コンヒューズ』… 自身の攻撃技に「5割:混乱」の追加効果を付与する。
さ行
『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『サーマルヒール』… 「加熱」状態が解けた時、中確率で体力を1/6回復する。
『サムライブレード』… 相手の「防」の倍率強化を無視する。
『ジンオウガ因子』… 自身の「攻」の種族値を「B+」まで上げる。 「体力」の種族値が少し増加する。
『靭帯損傷』… 自身の「速」の種族値が「D」まで下がる。 低確率で相手よりも後に行動する。
『シンフォギア』… 1/試 技「ばくおんぱ」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『ストライカーユニット』… 場に出て2T目の終了時に味方と任意交代することができる。
『スナッチドワイルド』… 捕獲されない。 公式戦に参加できない。
『セイバー』… 相手の「特攻」の上昇(強化)を無視する。
『セルフコマンド』… 自身がPTのトレーナーの時、トレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『ゾーニング』… 相手との「速」のランク差に比例して、自身の「防」を強化(1.2~2.0)する。
た行
『タクティカルアシスト』… トレーナーが「統率:A」以上の時、『アシスト』に任命されている時『回避』『狙撃』指令を使用することができる。
『デジタルウィルス』… 相手のデータを解析した時、ランダムで相手の能力を下げる。
『デヒューズ』… 相手が「混乱」状態の時、相手の全能力を減少(0.8倍)する。
『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『トライアングル・メイジ』… 三属性を極めし『キャスター』として、自身の『先』を『極』める。
『トランスミッション』… 自身への『指令』を『熟達(全開)』から『全開(熟達)』へ変化させることが出来る。
『ドリフターズ』… 味方と必ず交代することができる。
『とんぼ切り』… 相手の「とんぼ」効果が付与された技を無効化する。
『トンボ釣り』… 相手の技の「とんぼ」効果が発動しない。
な行
『ナイトメアフレーム』… 味方と交代する時、味方の「速」を上げる。
『ナルガ因子』… 自身の「速」を「A」まで上げる。
『ニャルラトホテプ』… 「イリュージョン」している時、その味方と同じ技構成、特性になる。
『ニン=ジツ』… 1/試/自動 場に出た時、自身の「避」が上がる。
は行
『パイレーツ』… 「海」に隣接した《 スタジアム 》の場合、自身の技の命中時に相手の持ち物を破壊(掠奪)する。
『ハウンドウルフ』… 自身の「威力:60」以下の技に「おいうち」効果を付与する。
『ハクメン』… 相手の情報解析を無効化する。
『バーサーカー』… 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『バトルシップ』… 1/試 技「なみのり」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『バトルスピリッツ』… 自身の能力変化の「+」に比例して自身の種族値のランクを上げる。 (※例:「攻+1」=「攻種族値1ランクUP」)
『ハロウィン』… 相手が「怯み」状態になった時、相手を「混乱」状態にする。
『ヒートアップ』… 「加熱」状態になった時、中確率で「特防」が上がる。
『ヒトキリ』… 「亜人」の技を低確率で無効化する。
『ヒーロー』… 「特性:せいぎのこころ」の発動時、T終了時まで自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『ヒーローアカデミア』… 相手を倒した時、通常より多くの経験値ボーナスを得る。
『フォックステイル』… 1/試/自動 「おいうち」効果が付与された技を無効化し、「火傷」状態にする。
『フラッグシップ』… PTに参加している「艦娘」が自身だけの時、場にいる時トレーナーの「指示」を1ランク上げる。
『フルフラット』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『ヘイスト』… 自身の攻撃技に「5割:速+1」の追加効果を付与する。
『ポイズンクロー』… 1/試/自動 自身の「接触技」が命中した時、相手を「毒」状態にする。
『ボーカロイド』… 自身の「音」技を強化(1.2倍)する。
『ボンゴレ』… 自身の「特性:おそれしらず」発動時、このポテンシャルを『気合い』とする。
『ハンターハンター』… 自身の能力上昇(強化)が無視されない。
ま行
『マジックゲイン』… 自身の攻撃技に「3割:特攻+1」の追加効果を付与する。
『ミューチュアリズム』… 「充電」状態が解除された時、中確率で体力を1/6回復する。
『ムーンロデオ』… 自身の「とんぼ」技の優先度を「-7」に変更できる。
『メダルロボット』… 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『モノクルサイト』… 自身の「単体技」の命中を強化(1.2倍)し、「全体技」の命中率が低下(0.8倍)する。
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを受けない。
『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『モンスターハンターX』… 「亜人」の防護ポテンシャルを無視する。
や行
ら行
『ライダー』… 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。
『ラプター』… 技「おいうち」を繰り出すことができる。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。
『ランサー』… 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。
『陸戦カスタム』… 相手の「地」技によるダメージを半減する。 相手の「水/飛」技によるダメージが2倍になる。
『ルナブラッド』… T終了時に体力を1/6回復する。 味方と任意交代する時に体力を1/6回復する。
『レイバー』… 1/試/自動 自陣の「設置物」を解除する。
『レギオン』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「単体攻撃技」を無効化し、自身の体力を1/2減少する。
『レスラー』… 相手よりも後に行動する時、自身の「命中」を強化(1.2倍)する。
『レトロオラクル細胞』… 相手を倒した時、自身の体力を1/4回復し、状態異常を治癒する。
『ロケットテイル』… 「加熱」状態になった時、「速」が上がる。
わ行
英数字行
『18/DRAGONS』… 相手の「龍」技を低確率で無効化する。
『ISネットワーク』… 「鋼」の味方に任意交代する(場に出る)時、能力変化を引き継ぐことができる。
『ISバリア』… 「威力:60」以下の物理技を無効化する。
最終更新:2016年08月07日 12:54