「TRPG」(2015/03/06 (金) 21:06:48) の最新版変更点
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**TRPG(てーぶるとーくろーるぷれいんぐげーむ)
''T''able talk ''R''ole ''P''laying ''G''ameの略称。
本来、RPG=「RolePlayingGame」とはこれを指す言葉であり、日本ではCRPG=「''C''omputer ''R''ole ''P''laying ''G''ame」が登場してから区別する意味でTRPGという和製英語が使われるようになった。
世界初のRPGである『Dungeons&Dragons』がなければドラクエやFFなども生まれなかったことを考えると、実はオタクカルチャーにも多大な影響を及ぼしている。
[[和希>高橋和希]]も昔友人達と共に楽しんでいたという。
その為かデュエルなどでは、TRPG的要素によりカード効果以外のありえない事態が発生することがある。
-参加者はマスターとプレイヤーに分かれ、対話を通じて冒険を繰り広げる
-プレイヤーはそれぞれ自らが操るキャラクターを用意し、職業や能力値などを設定
-シナリオはプレイヤーとゲームマスターの対話形式で進行する。NPCの台詞を演じるのもマスターの役目である。(つまりCRPGにおけるコンピューターをゲームマスターが担当する)
-モンスターの出現や攻撃の判定はダイスロールによって決められる。
作中で[[獏良>獏良了]]は自らシナリオを書いているが、多くのシナリオ本、またプレイ記録を読み物として編集したリプレイ本も販売されている。
なおTRPGは基本「お互いに楽しむ事」を目標とするが、[[闇のゲーム]]で殺し合いを行う[[カズキングダム]]では割と無視されている。
[[レベル1の冒険者たち>友情教メンバー]]にいきなりラスボスぶつけて殺そうとしたり、ダイスロールを3回やって指定のゾロ目がでなければ即死トラップを仕掛けたりするGM(ゲームマスター)[[闇獏良]]の行為は、
実際にTRPGをプレイする者にとっては忌み嫌われる典型例とも言えるだろう。((闇遊戯はこの行為を「手強いゲームマスター」と納得していたが))
TRPG編で初めてTRPGを知ったゲーマーが、ゲームマスターに「絶対負けないからな!」と宣戦布告する(無論、これもまた無闇にゲームマスターを敵視する困ったプレイヤーの一例)など、多大な影響を及ぼした。
もっとも、プレイヤーとゲームマスター双方が納得ずくで楽しめるなら、こういった高難易度かつ真剣勝負のプレイをすることも多い。なおアメリカではこの手の「プレイヤーを皆殺しにすることを目的にするGM」が割と多いらしい。
【関連】
-[[TRPG編]]
**TRPG(てーぶるとーくろーるぷれいんぐげーむ)
''T''able talk ''R''ole ''P''laying ''G''ameの略称。
本来、RPG=「RolePlayingGame」とはこれを指す言葉であり、日本ではCRPG=「''C''omputer ''R''ole ''P''laying ''G''ame」が登場してから区別する意味でTRPGという和製英語が使われるようになった。
世界初のRPGである『Dungeons&Dragons』がなければドラクエやFFなども生まれなかったことを考えると、実はオタクカルチャーにも多大な影響を及ぼしている。
[[和希>高橋和希]]も昔友人達と共に楽しんでいたという。
その為かデュエルなどでは、TRPG的要素によりカード効果以外のありえない事態が発生することがある。
-参加者はマスターとプレイヤーに分かれ、対話を通じて冒険を繰り広げる
-プレイヤーはそれぞれ自らが操るキャラクターを用意し、職業や能力値などを設定
-シナリオはプレイヤーとゲームマスターの対話形式で進行する。NPCの台詞を演じるのもマスターの役目である。(つまりCRPGにおけるコンピューターをゲームマスターが担当する)
-モンスターの出現や攻撃の判定はダイスロールによって決められる。
作中で[[獏良>獏良了]]は自らシナリオを書いているが、多くのシナリオ本、またプレイ記録を読み物として編集したリプレイ本も販売されている。
なおTRPGは基本「お互いに楽しむ事」を目標とするが、[[闇のゲーム]]で殺し合いを行う[[カズキングダム]]では割と無視されている。
[[レベル1の冒険者たち>友情教メンバー]]にいきなりラスボスぶつけて殺そうとしたり、ダイスロールを3回やって指定のゾロ目がでなければ即死トラップを仕掛けたりするGM(ゲームマスター)[[闇獏良]]の行為は、
実際にTRPGをプレイする者にとっては忌み嫌われる典型例とも言えるだろう。((闇遊戯はこの行為を「手強いゲームマスター」と納得していたが))
TRPG編で初めてTRPGを知ったゲーマーが、ゲームマスターに「絶対負けないからな!」と宣戦布告する(無論、これもまた無闇にゲームマスターを敵視する困ったプレイヤーの一例)など、多大な影響を及ぼした。
とはいえその闇獏良の凶悪なマスタリングを掻い潜って遊戯たちはゲームクリアしているわけであり、もしもマスターが闇獏良ではなかったら「簡単すぎて面白くないゲーム」になっていただろう。ゲームは簡単すぎても難しすぎてもつまらないのであるから。なおアメリカではこの手の「プレイヤーを皆殺しにすることを目的にするGM」が割と多いらしい。
【関連】
-[[TRPG編]]
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