ヘイトとは「憎しみ」を意味する英語で、ゲーム用語の一つである。
概要
ゲーム用語としてのヘイトは、「敵からの注目や攻撃」のような意味合いがある。
例えば防御力が高いキャラが敵の攻撃(ヘイト)を自分に集めて、防御力の低い仲間を守ったり、その隙に仲間に攻撃を任せたりという作戦がある。
マイクラでも敵対Mobが1人のプレイヤーを攻撃(ヘイト)対象にし、そのプレイヤーがMobの注意を引きつけてる間に他のプレイヤーが倒すという光景はよく見られる。
例えば防御力が高いキャラが敵の攻撃(ヘイト)を自分に集めて、防御力の低い仲間を守ったり、その隙に仲間に攻撃を任せたりという作戦がある。
マイクラでも敵対Mobが1人のプレイヤーを攻撃(ヘイト)対象にし、そのプレイヤーがMobの注意を引きつけてる間に他のプレイヤーが倒すという光景はよく見られる。
人狼系ゲームにおいては「疑い」の意味合いもあり、「ヘイトを稼ぐ/集める」といえば「疑いの目を向けられる(向けさせる)」のようなニュアンスで使われる。
意図せずヘイトを受ける(=疑われる)こともあるが、意図的にヘイトを稼ぐ場合は
意図せずヘイトを受ける(=疑われる)こともあるが、意図的にヘイトを稼ぐ場合は
- 共犯者や既にバレている人狼が、仲間が疑われないように自分に注目を集める
- 自分が攻撃を受けることで、敵陣営の武器やアイテムを消費させる
- 仲間の透明襲撃やキルを自分がやった事にして誤認させる
- 疑われる発言や動きをして、話し合う時間を浪費させる
などが挙げられる。
どちらにしても「自分が矢面に立って仲間を守る」という大切なムーブである。