オール・フォー・ワン(AFO)

キャラクター詳細
※公式サイトより引用
ロール:テクニカル
個性:オール・フォー・ワン
体力:400
ロール:テクニカル
個性:オール・フォー・ワン
体力:400
CV:大塚明夫
本名 : 死柄木全
誕生日:??
身長:??
“特殊アクション”:強奪
”個性”技
α : 終撃(しゅうげき)
β : 操爪(そうそう)
γ : 黒域(こくいき)
本名 : 死柄木全
誕生日:??
身長:??
“特殊アクション”:強奪
”個性”技
α : 終撃(しゅうげき)
β : 操爪(そうそう)
γ : 黒域(こくいき)
他者から“個性”を奪う悪のカリスマ様々な“個性”を駆使して敵を蹂躙せよ


個性技解説
α技

制圧力に長けた射撃技
当たり判定が大きく射程も長いため使いやすい、ただし4回連続で当てると吹っ飛ぶほどダウン値が高いため味方のコンボを邪魔しないよう注意しよう
また2秒弱溜めることで弾速と弾数2を犠牲に火力と弾のサイズがアップする
当たり判定が大きく射程も長いため使いやすい、ただし4回連続で当てると吹っ飛ぶほどダウン値が高いため味方のコンボを邪魔しないよう注意しよう
また2秒弱溜めることで弾速と弾数2を犠牲に火力と弾のサイズがアップする
溜めαのダウン値は見た目に反して通常αと同じなので、至近距離で斜め上に撃って当てるとβ→αのコンボが繋がることも
β技

拘束力が高い近接技
範囲が広く当たると小怯みが発生するため起き攻め・逃げ阻止性能が非常に高く、途中で止めることでコンボに繋げることも可能
また、壁や赤轟βなどの遮蔽物を貫通して当たるため隠れている敵を串刺しにできる
範囲が広く当たると小怯みが発生するため起き攻め・逃げ阻止性能が非常に高く、途中で止めることでコンボに繋げることも可能
また、壁や赤轟βなどの遮蔽物を貫通して当たるため隠れている敵を串刺しにできる
ただし切島や黄マイトなどのスパアマ持ち相手には反撃を貰いやすく、β使用中は一切身動きできないため横槍を食らいやすい
レベルが低い内は範囲が狭く扱いづらいので最優先でレベル4以上にしたい
レベルが低い内は範囲が狭く扱いづらいので最優先でレベル4以上にしたい
γ技

ヒットした敵をワープさせる広範囲技
短押しで範囲外に追い出し、長押しで自分の目の前に引き寄せる
壁や遮蔽物を貫通して引き寄せられる上、スパアマを貫通して怯みが発生する
短押しで範囲外に追い出し、長押しで自分の目の前に引き寄せる
壁や遮蔽物を貫通して引き寄せられる上、スパアマを貫通して怯みが発生する
γ自体にダメージは無いが、目の前に引き寄せた場合はβが確定するためそこからコンボを繋げることができる
実装当初は猛威を振るったが、現在は考え無しに撃つとローリングで回避されて反確を貰いかねないので遮蔽物越しや逃げ阻止目的で使う場面が多い
実装当初は猛威を振るったが、現在は考え無しに撃つとローリングで回避されて反確を貰いかねないので遮蔽物越しや逃げ阻止目的で使う場面が多い
特殊アクション「強奪」(ごうだつ)

ダウン状態の敵に特殊アクションでトドメをさし"個性"を奪う

奪った”個性”と元からある”個性”技を切り替え、相手にあわせて立ち回ることができる...がモーションまで完コピするため女性キャラの個性を奪うと絵面がかなり悲惨なことになる
強奪は手がダウン体に当たった瞬間に確殺が入るため全キャラトップクラスの確殺速度であり、αを当ててから最速で強奪すれば荼毘の自己蘇生すら間に合わないほど早い
個性を切り替えることで、奪った個性技で強ポジに移動・弾切れを起こした際に無理やりリロード・敵に合わせて相性が良い個性に変える等々...臨機応変に対応することができる
また飯田や紫轟などSAが弱いキャラの個性を奪うと素の体力の高さも相まって完全上位互換となる
また飯田や紫轟などSAが弱いキャラの個性を奪うと素の体力の高さも相まって完全上位互換となる
なお、弱点としては個性を切り替えた際は15秒ほどの重めのクールタイムが発生することや、奪った個性技のレベルは相手に依存すること、SAまでは奪えないことが挙げられる 相澤先生の個性を奪っても抹消できず布しか使えないAFO...
コンボ
格闘三段→α
β5ヒット止め→α or 溜めα
β3ヒット止め→α2発
γ→斜め上溜めα→β3ヒット止め→溜めα
β5ヒット止め→α or 溜めα
β3ヒット止め→α2発
γ→斜め上溜めα→β3ヒット止め→溜めα
奪った個性を絡めたコンボを記載するとキリがないので素の個性技だけに留めておく
おすすめの個性持ちキャラ
トゥワイス
現環境上位キャラの一人
移動技・コンボの当てやすさ・Bot生成・姉御適正など個性技がとにかく優秀。なおβで複製されるのはトゥワイスではなくAFOである
移動技・コンボの当てやすさ・Bot生成・姉御適正など個性技がとにかく優秀。なおβで複製されるのはトゥワイスではなくAFOである
黒霧
βの移動性能・コンボ火力・γの索敵は勿論、拘束力の高い素の個性技も相まってβ、γによる拉致が極めて凶悪
遠くの敵を拉致して3v1に持ち込むもよし上空に逃げた敵を無理やり連れ戻すのもよし
味方に黒霧がいると逃げたくても逃げられない地獄ができあがる
遠くの敵を拉致して3v1に持ち込むもよし上空に逃げた敵を無理やり連れ戻すのもよし
味方に黒霧がいると逃げたくても逃げられない地獄ができあがる
飯田天哉
機動力の増加もありがたいが、エンスト直前に個性切り替えをすることでなんと無理やりエンストを踏み倒すことができてしまう
エンストを起こさない400族の飯田と考えるとその恐ろしさが実感できるだろう
エンストを起こさない400族の飯田と考えるとその恐ろしさが実感できるだろう
赤切島
α→βによる機動力だけでなく盾で自分や仲間の身を守れるため安定感が増す
それなりに練習が必要だがコンボやγの岩投げを安定して当てられるならストックとして永住させても良いだろう
それなりに練習が必要だがコンボやγの岩投げを安定して当てられるならストックとして永住させても良いだろう
相澤消太
αとγの異常な火力・ラピッド顔負けの機動力・αのスパアマ貫通・技の取り回しの良さなど射程以外に弱い点が全く見当たらないキャラ
ジャンプ力が高いため本人よりやりづらいが透かしαも可能
黄切島などのスパアマでゴリ押してくるキャラにも強気に出られるようになる
ジャンプ力が高いため本人よりやりづらいが透かしαも可能
黄切島などのスパアマでゴリ押してくるキャラにも強気に出られるようになる
ホークス
幾度も弱体化されたとはいえβやγの厄介さは健在
特にAFOはγとの相性が良く室内の敵をマークした後、素のβで壁越しに貫くことができる
なお逃げる際はβの自由飛行を活用しないと思ったより移動距離が短い上に軌道が読まれやすく、撃ち落とされやすいので注意
特にAFOはγとの相性が良く室内の敵をマークした後、素のβで壁越しに貫くことができる
なお逃げる際はβの自由飛行を活用しないと思ったより移動距離が短い上に軌道が読まれやすく、撃ち落とされやすいので注意
オールマイト
黄、青のどちらも機動力と火力が高く、一発の火力が高いため素のβコンボに組み込むと一気にローまで追い込むことも可能
生存力、コンボ火力の黄マイト・機動力、制圧力に優れた青マイトと覚えておくのがいいだろう
生存力、コンボ火力の黄マイト・機動力、制圧力に優れた青マイトと覚えておくのがいいだろう
基本的には移動技があるキャラを優先して奪うのが吉
自分がよく使うキャラが敵にいた場合は強奪して運用してみるのも面白いだろう
自分がよく使うキャラが敵にいた場合は強奪して運用してみるのも面白いだろう