S13にて追加
HP300
ロール:ラピッド
ロール:ラピッド
”個性”O.F.A
HERO
使っていてとても楽しいキャラ。正直他キャラ使ってる時に敵のデクに完封負けしても楽しい(主観)
HERO
使っていてとても楽しいキャラ。正直他キャラ使ってる時に敵のデクに完封負けしても楽しい(主観)
特殊アクション「煙幕(えんまく)/発勁(はっけい)」
性能
(公式の説明)
(補足)
個性技α「デラウェアスマッシュ エアブラスト」
性能
(公式の説明)
| LV | |||
| 弾数 |
↑レベルによって弾数が変わる場合
ー
↓変わらない場合
弾数:
ー
↓変わらない場合
弾数:
それなりな射撃距離と威力を併せ持つ強めの技。さすが主人公
地上と空中で性能がだいぶ変わる技。
着地少し前に撃つと着地後即地上版が出せるので瞬間火力を稼げる。
空中版は約3発、地上版は1発で敵が無敵を伴うダウンをする。
地上と空中で性能がだいぶ変わる技。
着地少し前に撃つと着地後即地上版が出せるので瞬間火力を稼げる。
空中版は約3発、地上版は1発で敵が無敵を伴うダウンをする。
個性技β「インパクト45% デトロイトスマッシュ/デトロイトスマッシュ 五重(クインティプル)」
性能
(公式の説明)
弾数:2発
弾数:2発
チャージ中にも敵を仰け反らせる攻撃判定を出すフルパワー主人公に相応しい優秀な性能。
オーバードライブになると実質一発で2回攻撃ができるという詐欺技。
高い建物の上に逃げる時にも使える。(45%で近づいて五重で上に乗る等)
オーバードライブした後は逃げようとした時や追う時に通常時のように長押しすると縦に飛んで惨めに死ぬので注意したい。
オーバードライブになると実質一発で2回攻撃ができるという詐欺技。
高い建物の上に逃げる時にも使える。(45%で近づいて五重で上に乗る等)
オーバードライブした後は逃げようとした時や追う時に通常時のように長押しすると縦に飛んで惨めに死ぬので注意したい。
個性技γ「2nd トランスミッション/五速<オーバードライブ> デトロイトスマッシュ」
性能
(公式の説明)
弾数:%方式
弾数:%方式
2ndで近づいてからの空中格闘→地上格闘がほぼ確定とかいう壊れ技。
さすがにギアを上げるのが容易すぎないか?
原作再現の観点なら1000000点の見栄え。
ゲームバランスの観点で見ると……
空中格闘の吸い付きの弱体化が妥当だろう。
五速デトロイトスマッシュはロックオンが強力すぎる気がするが、無ければ当たらない挙動なので距離減少またはロックオン時間延長が妥当だろう。
原作再現の観点なら1000000点の見栄え。
ゲームバランスの観点で見ると……
空中格闘の吸い付きの弱体化が妥当だろう。
五速デトロイトスマッシュはロックオンが強力すぎる気がするが、無ければ当たらない挙動なので距離減少またはロックオン時間延長が妥当だろう。
格闘最終段3発を1発でも当てると100%にリチャージされる。
強すぎるだろ
1発当てる毎に20%回復位が良いのでは無いだろうか……?
1発当てる毎に20%回復位が良いのでは無いだろうか……?
レベルアップ順
コンボ
五速<オーバードライブ>では無い場合
調査中
五速<オーバードライブ>である場合
格闘最終2段止めループ(3回目以降は敵が受身を取らなければ)
格闘最終2段止め×2→格闘序盤止めβ単押し
格闘最終2段止め×2→格闘序盤止めβ単押し
レベル別ダメージ表
個性技α
地上版
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | PU |
| DMG |
空中版
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | PU |
| DMG |
個性技β
チャージ中の範囲攻撃
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | PU |
| DMG |
インパクト45% デトロイトスマッシュ
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | PU |
| DMG |
デトロイトスマッシュ 五重(クインティプル)
(全弾ヒットの場合のみ)
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | PU |
| DMG |
個性技γ
2nd トランスミッションには攻撃判定なし
五速<オーバードライブ> デトロイトスマッシュ
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | PU |
| DMG |