「コメント/武器一覧」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
コメント/武器一覧 - (2012/01/07 (土) 01:37:11) のソース
-SVDは、エクストラのバナナを使い敵を伏せさせろでスタートマップに設計図が落ちている - 名無し 2010-04-30 22:21:02 -M60の入手法は確か設計図入手ですね。 - 名無しさん 2010-05-01 14:18:02 -シナリオクリアしたけどナイフ系が全く出ない・・・ あるのか? - 名無しさん 2010-05-01 21:24:02 -入試方法 - 名無しさん 2010-05-02 12:51:04 -↑ミス デコイの入手方法は設計図でした 射撃訓練のマップに落ちてます - 名無しさん 2010-05-02 12:54:16 -クリサリス弐型撃破してもレールガン出てきません。 - 名無しさん 2010-05-02 15:24:02 -EZ GUNの入手方法はどうするんだ? - 名無しさん 2010-05-02 15:39:03 -OUTER OPS にてSVDナイトスコープ設計図確認。SVD自体所持してないので性能不明 - 名無しさん 2010-05-02 21:05:56 -M653 Ex-OPS 心霊写真 設計図 MP5A2ランク2(3かも。サプレッサー無しの奴だった) EX-OPS パパラッチ1 設計図 カールグスタフ榴弾版ランク3 EX-OPS024 クリアで入手 - 名無しさん 2010-05-02 23:24:46 -↑×4 レールガンはクリサリス改な、改 - 名無しさん 2010-05-03 01:00:56 -鉄甲弾と徹甲弾は違うのか? - 名無しさん 2010-05-03 09:09:32 -鉄甲弾は徹甲弾の誤植だろう - 名無しさん 2010-05-03 10:27:07 -M700とM19の設計図どこにあるか教えて>< - 名無しさん 2010-05-03 11:44:52 -カールグスタフのフルトン弾はどう使えばいいのでしょうか? - eew 2010-05-03 13:41:12 -ADMじゃなくてAMDです - 名無しさん 2010-05-03 15:32:45 -mk22は開発で威力も向上する(Rank5だと胴体に一発で2200) - 名無しさん 2010-05-03 18:37:35 -↑威力はレベルも関与してる。というか、レベルによる威力の変動も書かなくていいのかな。 - 名無しさん 2010-05-03 21:49:52 -↑書くにしても何に対するダメージか基準ないとだめだね、ついでにmk22のRank1は胴体に500 - 名無しさん 2010-05-03 22:33:24 -この前質問させてもらったものですが、クリサリス改を倒してもレールガンは出てきませんでした。 - 名無しさん 2010-05-03 23:39:28 -↑ランクSでやったか? - 名無しさん 2010-05-04 00:29:31 -一部のメインライフルは前作から名前が微妙に変えられているな - 名無しさん 2010-05-04 15:32:51 -AKがRKになってます - 名無しさん 2010-05-04 19:57:25 -ライセンスの問題とかあったのかね>AKとAMD - 名無しさん 2010-05-04 22:56:54 -開発段階毎にレベル分かれてるのね…。空撃ちで稼ぐしか無いのか - 名無しさん 2010-05-05 02:56:52 -なんか、表にまとまりがないけど、派生系(M1911A1(CT)やC.グスタフ(榴弾))とかも表に加える? - 名無しさん 2010-05-05 07:23:00 -M47ミサイル追加しる - 名無しさん 2010-05-05 16:12:27 -全然完成してないんだから各々好きなように編集していいと思う。とりあえずデータが埋まらないことには始まらない - 最初編集した奴 2010-05-05 18:18:14 -とりあえず現段階で私が持っているもののデータを追加しました - fumitti 2010-05-05 20:23:50 -パトリオット入手法確定、愛国者と技術99と設計図とM161A1(ショットガン装備)が条件かと - 名無しさん 2010-05-05 22:36:31 -ランボーが使ってたのはM60じゃないかな - トミー 2010-05-05 22:40:49 -↑2追加ランク5、弾5,56×45MM、携行弾数9999、重さ2,5kg、性能左からCDABAS - 名無しさん 2010-05-05 22:46:25 -ちなみに分類はアサルトライフル - 名無しさん 2010-05-05 22:57:43 -M16のカスタムの設計図は所持しているのだが開発が出来ん。 - トミー 2010-05-05 23:02:53 -ちょっとregionで囲ってみた。それと入手方法だが"詳細"に入れた方が良いような気がしてきた。設計図だけじゃあんまり意味が無いような - 名無しさん 2010-05-06 01:17:51 -設計図の項目が後で出来たから、そっちに誘導するつもりで書いてた。確かに不親切かも・・・ - 最初編集した奴 2010-05-06 01:28:07 -入手方法を詳細にまとめて、非殺傷やCQCをもう少し工夫したいところだな。テンプレ案を募集べきかもしれん - 名無しさん 2010-05-06 14:55:58 -M47ミサイル追加しといた - 名無しさん 2010-05-06 16:15:11 -ミサイルの項を便乗して補完、入手方法の欄はもう消さないか? - 名無しさん 2010-05-06 20:01:07 -M47の数値的攻撃力は最初の装甲車で正面にあてる→18万(9万×2)だった気がする。 - 名無しさん 2010-05-06 20:05:06 -M47はテンプレ入りかな - 名無しさん 2010-05-06 20:49:19 -レックスを倒したらもらえる牙とか、もしかしてモデル見れるだけなのかww人間パチンコどーやってつかうのw - うん 2010-05-06 21:34:42 -電磁ネットという投擲非殺傷武器を手に入れた。どうやら戦車鹵獲らしい、一応設計図入手場所は設計図のほうにコメントしといた - 名無しさん 2010-05-07 01:06:57 -電磁ネットのすげーw簡単に鹵獲できるw - 名無しさん 2010-05-07 01:11:59 -使い方は投擲型支援マーカーと同じで投げてから押す。その後4期のデバイスの中に戦車が入ったら動きが止まるので止まってる間にデバイスを△ボタンで全部起動→鹵獲完了。うまくすれば強い戦車でも簡単に鹵獲、以上長いコメントになってすまん - 名無しさん 2010-05-07 01:15:28 -↑どうやら戦車の強さによって束縛時間が短くなっていくみたいだ - 名無しさん 2010-05-07 04:11:32 -いまさらかもしれないけど支援マーカーで配達された段ボールに頭から直撃すると一撃で気絶を確認 - 名無しさん 2010-05-08 01:39:56 -種子島おもしろい。弾が命中したとき一定確率で竜巻が発生し回収ヘリまでふっ飛ばしてくれるw - 名無しさん 2010-05-08 01:45:57 -M134ガトリング機関銃、EX75をSランクで設計図確認。やべえ超ロマン フルトングスタフあればかなり楽できるけど、無くても慎重にいけばぜんぜん楽 - 名無しさん 2010-05-08 15:07:50 -入手欄の設計図と設計図ページをリンクさせて欲しいです。(自分は編集のし方わからないので、すいません) - ベジー 2010-05-09 08:32:57 -↑x5 ドクロ4までは1人で鹵獲可能 ドクロ5から一気に短くなる - 名無しさん 2010-05-09 12:22:11 -入手方法は設計図にぶん投げしといたw不備はない・・・はず - 名無しさん 2010-05-09 12:29:34 -電磁ネットでクリアするとSラン取れないみたいね - 名無しさん 2010-05-09 14:46:26 -PTRSで戦車部隊長の頭ぶち抜こうとしたらヘルメットに弾かれたでござる・・・、まぁ生で当てたら一撃だったんですけどね - 名無しさん 2010-05-10 03:34:07 -当たり前かも知れんがPTRDもヘルメット弾かれるなw - 名無しさん 2010-05-11 01:27:56 -どんだけ硬いんだあのヘルメット・・・・ - 名無しさん 2010-05-11 02:12:33 -レールガンで硬さ検証してみたいけど仲間がいねェ・・・ - 名無しさん 2010-05-11 22:21:45 -武器の説明文いれようと思ったらデータ量超過したwわざわざ別ページ作るってほどのもんでもないよなぁ? - 名無しさん 2010-05-12 23:23:33 -データ量超過。これどうにかならないのかな・・・ - 名無しさん 2010-05-13 01:57:35 -データ量超過対策に表を簡易化してみるか?入手方法を消して非殺傷・CQC等専用の欄作って○×とか - 名無しさん 2010-05-13 14:41:43 -ステルスガンって照射相手のカモフラ率95%化って書いて有るけど 俺の場合100%になるんだけど 95%じゃ意味ないよねw - 名無しさん 2010-05-13 17:00:42 -とりあえずショートカット消せばいいと思う。詳細折り畳んでたら機能しないし。 - 名無しさん 2010-05-13 17:35:13 -@Wikiなら親ページ作って複数のページにデータ分けて#include_cacheでまとめれば容量オーバーも回避できるよ、説明解りづらかったらスマソ - 名無しさん 2010-05-13 18:00:49 -↑・・・スマン、ワカラン。もしできるのであればやっていただけると助かる - 名無しさん 2010-05-13 20:46:20 -うーん・・・このページをハンドガンとかライフルとか別ページ作って分割して、それをその#include_cacheコマンドで読み込むってこと? - 名無しさん 2010-05-13 21:19:17 -#include_cacheってのは、別ページを現在のページに表示できる機能。だから、いくつかにページ分割して#include_cacheで読み込めば、一つのページにすべての情報が記載できる。 - 名無しさん 2010-05-13 21:38:54 -やり方はそれでいいとして後はどう分割するかか?砂ライあたりから2分割? - 名無しさん 2010-05-13 21:44:12 -とりあえず砂ライが妥当じゃないか?心配ならマシンガンからの方が安全ではあるけど - 名無しさん 2010-05-14 00:50:58 -いっそ一個ずつ分けたほうがいい気もする - 名無しさん 2010-05-14 00:55:14 -3つずつに分割してみた。見た目の変化はないはず。 - 名無しさん 2010-05-14 01:55:18 -↑GJ - 名無しさん 2010-05-14 07:05:00 -武器経験値ですが武器の種類に関わらず1発撃つごとに3、HSで100、その他HITで20、ダメージで+α(1~2桁)のようです。 - 名無しさん 2010-05-14 12:59:45 -↑バナナのレベルが上がる理由になっていないからそれだけじゃないはずだ。ホールドアップとかか? - 名無しさん 2010-05-14 14:12:31 -↑発砲回数じゃなくて使用回数。スタンロッドを素振りしてるだけでも上がるから。 - 名無しさん 2010-05-14 16:59:15 -↑他の武器だとホールドアップじゃ経験値もらえないからバナナだけかと。 - 名無しさん 2010-05-14 17:09:21 -バナナは発砲出来ずHS無くHITせずダメージも無い。HUさせる事が「使用」に該当する。 - 名無しさん 2010-05-14 21:13:16 -データ量がやばそうなので分割位置変更・・・したらなんか詳細が開けない・・・? - 名無しさん 2010-05-14 22:02:24 -↑気のせいだった・・・ - 名無しさん 2010-05-14 22:16:24 -武器名のカギカッコや句読点はわざと入れてるのか? - 名無しさん 2010-05-14 22:30:49 -睡眠グレネードは?? - 名無しさん 2010-05-14 23:24:58 -↑↑CO-OP武器は『。』付が正式名称のハズ。↑この項目は全然完成してないのでデータ持ってる場合は編集よろしく。 - 名無しさん 2010-05-14 23:41:06 -なんでCO-OP武器はわざわざ『。』つけてるんだろ - 名無しさん 2010-05-14 23:49:10 -邪道だと暗に言いたいのだろう。だから評価S取れないんだろうし - 名無しさん 2010-05-15 00:46:59 -S取れないことは関係無いでしょ。少なくともレールガンはヘリのキャノピー破壊して捕獲すりゃS取れるよ? - 名無しさん 2010-05-15 11:19:59 -S取れなくなるのステルス迷彩と言霊と電磁ネットだけだったと思うが - 名無しさん 2010-05-15 11:26:58 -そろそろ具体的な威力を測定しようと思う。測定武器はUSELvを最大に、キャラはスネーク固定でキッドナッパーを撃った時の数値。クリティカルは含まず。これ以外に何かあるかな? - 名無しさん 2010-05-15 13:38:27 -問題はフラグGや地雷関係が測定できない事だな。あと、ショットガン系が着弾数で威力変わるのが難しいな。無難に人間兵の方が良いかもしれん。後ろからスキーキングで近づけば0距離発砲できるしね。 - 名無しさん 2010-05-15 13:46:35 -あと銃系は距離でも威力変わるよね。 - 名無しさん 2010-05-15 14:04:44 -↑×3 USEレベルは1上がるごとに5%くらいダメージ補正 スコ系(スナ系?)は一定距離以内でダメージ確定2倍 それ以外は武器ごとの一定確率で3倍 爆発系にはLv以外のダメージ上昇なし 今俺がわかる仕様はこれくらい 爆発系のダメージは距離に関わらず一定か爆心地からの距離依存だと思われ あとコクーンのAIポッドなら全部の武器を安定してゼロ距離で叩き込める - 名無しさん 2010-05-15 14:17:23 -↑×2 ショットガン系は距離による補正が強いだけで判定のでかい貫通弾を撃ち込んでるイメージ 同じ距離からなら同じダメージ - 名無しさん 2010-05-15 14:18:43 -武器で一番のダメージ率を持ってるのは「人間パチン虎。」っぽい 敵装甲車に40万ダメージの多段ヒットだった 弾になった人間はスタミナ0になって発射地点に戻ってくる - 名無しさん 2010-05-15 19:48:04 -アドパで人間パチン虎を使ってみた威力はランク3のゴムでドクロ - 名無しさん 2010-05-15 23:02:30 -上の続きストーリーの装甲車は一撃EX70のヘリは70%も行かなかった - 名無しさん 2010-05-15 23:21:26 -レールガンでレウスに999999ダメージ確認 (ランク5 USEレベル1 グリーンベレー) ワールドツアー中に溜めて奇襲時に相打ち覚悟で頭を撃ち抜いた。 レウスはゲージ1で生きてた。 - 名無しさん 2010-05-16 01:34:49 -M653のスモークグレネードが抜けてます - 名無しさん 2010-05-16 04:00:09 -PTRDの欄のヘルメットを貫通できないってどういうこと?HSしても普通にポックリいくだろ? - 名無しさん 2010-05-16 10:04:51 -↑HS判定がないってことじゃね、頭撃ち抜いてもダメージが倍になったりしない・・・まぁ倍にならなくても即死の威力だが - 名無しさん 2010-05-16 12:12:58 -↑2 強化兵やヘルメットを被った兵士に対してHSしてみればわかる。ついでにSVDでも試せばよくわかる。 - 名無しさん 2010-05-16 13:24:06 -所々にある案山子を攻撃すると1発につき経験値40前後を確認 - 名無しさん 2010-05-17 04:31:14 -ちょっと長くなってきたので経験値を格納。 - 名無しさん 2010-05-17 14:40:46 -火口内基地潜入のヘルメット兵はPTRDでHS可能だった。てか、何処当たってもダメージが変わらなかった気が… 非徹甲弾のM1Cはヘルメットで弾かれたので失敗ではないはず - 名無しさん 2010-05-17 18:12:28 -↑追記 装甲車部隊長のヘルメットではHSならず。 ヘルメット装備でも相手によって抜けたり抜けなかったりするのかも - 名無しさん 2010-05-17 18:29:06 -1ランク下、もしくは派生元の武器のユーズドレベルを上げることで開発費を下げることが可能。フルトンバズーカRank5の開発費が51万くらいから25万位まで減った。 - 名無しさん 2010-05-18 01:15:21 -↑いい情報だな後で試してみる - 名無しさん 2010-05-19 12:43:54 -PKMのランク5の携行弾数は750だぞ - 名無しさん 2010-05-19 15:29:17 -↑携行弾数はすべて野戦服装備時のものという注意文が目に入らんのか - 名無しさん 2010-05-19 15:38:12 -すいません見落としてました - 名無しさん 2010-05-20 14:49:59 -人間パチン虎。の経験値、多段HITするのもあるがゴム持ってたら4人全員に経験値入ること考えるともしかしたら別の値が用意されてるんじゃなくてCO-OPs武器って協力攻撃の時、人数分経験値補正されるんじゃないか?x人数とかで。 - 名無しさん 2010-05-20 17:12:15 -パチン虎のゴムのレベル上げしてたが、経験値の法則よく分からなかった。↑はありえそう。 - 名無しさん 2010-05-20 21:41:43 -スナイパーライフルの詳細開くとハンドガンが開かれます - 名無しさん 2010-05-21 01:35:15 -編集直後はキャッシュの関係か分からんが正常に読み込まないときがあるね。ちょっと時間おいてから見ると治るよ、多分。 - 名無しさん 2010-05-21 01:45:46 -M63A1の詳細、バリアントってのは通称じゃなくて別バージョン程度の意味だと思うんだが・・・ - 名無しさん 2010-05-21 05:17:05 -デコイは敵兵士の真下で展開すると500程度のスタミナダメージ - 名無しさん 2010-05-21 20:32:39 -M16A1ランク3開発したがSG付きがつくれん、もしかしてレベル3にしないとむり? - 名無しさん 2010-05-22 14:20:08 -光学技術もってるスタッフいる? - 名無しさん 2010-05-22 18:46:38 -↑x2ちゃんと研究LV.63 諜報LV.50 でSG付きの設計図持ってるか? - 名無しさん 2010-05-22 18:50:38 -カールグスタフの記事「実は他のロケットランチャーと比較して射程が短かったりするものの」←間違いじゃね?RPG7の3倍はあるぞ - 名無しさん 2010-05-23 12:24:44 -スティンガーの説明、チャフ中でもロックオン可能とか書いてるが、普通にロックオン不可になるんだが。俺のスティンガーが不良品なのか? - 名無しさん 2010-05-23 23:25:32 -↑いや実物のスティンガーは赤外線誘導なんでチャフなんぞ効かないんだが、ゲーム中のスティンガーは何故かロックオンが無効化されてる - 名無しさん 2010-05-23 23:40:50 -↑そうか、ありがとう。ゲーム中での仕様説明の方に、しかも「チャフの効果中もロックオンが可能になった」なんて思わせぶりなこと書いてるから混乱した。 - 名無しさん 2010-05-24 00:12:32 -RPG7は無反動砲だし、フルトン地雷をはじめとした地雷はハッシュパピーでも起爆できる - 名無しさん 2010-05-24 10:40:15 -↑「はじめとした」は間違えた。クレイモア・対戦車地雷は自分では未検証。フルトン地雷は睡眠武器でも起爆できる。 - 名無しさん 2010-05-24 10:43:18 -ダイナモはRというより射撃ボタンじゃないか?シューターはRだがアクションだと□ボタンで給電量が増えた - 名無しさん 2010-05-24 22:21:03 -モンハンタイプだと△だった気がするからそうかもね - 名無しさん 2010-05-24 22:45:06 -なんか色々と間違ってるな - 名無しさん 2010-05-25 00:10:52 -↑×9砲弾によるがそれでも三倍もない、せいぜい二倍くらいだったと思うよ - 名無しさん 2010-05-25 00:51:38 -RPGの射程が1000前後とすれば一番射程の長いHEATなら3倍あるぞ - 名無しさん 2010-05-25 22:52:01 -地雷の起爆方法に睡眠系以外て書いてあるけど、Mk22でも起爆できるよ? - 名無しさん 2010-05-26 11:49:39 -起爆方法について検証し記述を変えてみましたが間違っている所があれば指摘か修正お願いします。 - 名無しさん 2010-05-26 19:58:20 -M47でEX127ギアレックスの尻尾切断確認 - 名無しさん 2010-06-01 21:38:14 --上手にできました - 名無しさん 2010-07-12 19:30:52 -て言うか構えボタンを押しながら攻撃ボタンじゃない? - 名無しさん 2010-06-01 23:55:34 -武器の表のところに、盾との併用可能かどうかも記入したほうがいいのでは? - 名無しさん 2010-06-06 06:15:55 --ハンドガンとサブマシンガンだけだし、いらなくね? - 名無しさん 2010-06-07 06:44:29 ---hdhthhhjjjjj - znnt 2011-07-02 20:54:08 --たしかにそれいいかもね - 名無しさん 2010-07-12 19:29:27 -設置物の同時使用制限って物によって違くないか - 名無しさん 2010-06-08 13:50:55 --もちょい詳しく - 名無しさん 2010-06-08 13:54:22 ---確か対戦の時は一人4個(?)位だった - 名無しさん 2010-06-13 20:53:10 ---物によって11個だったり4個だったり結構違う - 名無しさん 2010-06-14 15:16:00 -アサルトライフルのM16A1のショットガンとスモークグレネードのランク5の開発されないんだが、なんか条件でもあるのかな? - 名無しさん 2010-06-18 15:30:02 --↑こいつには別に設計図が必要だったんだね。自己解決♪ しんづれいこきました~ - 名無しさん 2010-06-19 15:41:15 --それはたぶん開発条件ミスかもしれない - p 2010-07-12 19:27:50 -随伴兵28人の戦車戦では徹甲弾なしHSをやり続け6、7分ほどで経験値18000ほど(Sグレネード必須)経験値稼ぎにいいのでは - 名無しさん 2010-06-19 21:52:33 -同時設置可能数調べてみたんだが、C4、クレイモア、対戦車地雷、デコイ、空中機雷、支援2種が同系統で最大6個、睡眠ガス地雷も6個、雑誌は4個だったんだが↑4の11個って何だ? - 名無しさん 2010-06-22 09:57:25 --電撃ゲームスがなぜか11個置けるんだが - 名無しさん 2010-06-22 23:04:40 ---雑誌にも別に系統あるのか、ありがとう。 - 名無しさん 2010-06-24 17:40:46 -例えばM1911A1なら、マガジンが尽きる前にリロードすれば、弾倉に弾が一発残って8発になる筈なのに、リロードしたら結局7発に戻ってるwMGS4や3ではその辺再現されてたのにぃ。 - 名無しさん 2010-06-26 19:35:17 --OPSですらそうだったのにな - 名無しさん 2010-06-26 22:32:29 -↑3タクティカルリロードした後に薬室内の未使用弾薬を手動排夾、装填してるから+1にならないんだよ - 名無しさん 2010-06-29 23:17:55 -G11の説明「サブマシンガン並みの威力」「5.56mm弾と大差ない」どっち - 名無しさん 2010-07-01 16:23:38 -ところでレーザーサイトってほかの人からも見えんの? - 名無しさん 2010-07-09 05:57:23 --弟と通信したが見えぬらしい - フェンサー 2011-02-01 23:52:59 -武器のステータスに、取り回しと反動も追加してはどうですか? - 名無しさん 2010-07-09 19:19:37 -空中機雷や対戦車地雷はPW戦で使うといい - 名無しさん 2010-07-19 11:49:50 -C4と対戦車地雷はコクーンの停止後に下に置くと楽かも。対戦車地雷は一列に並べて銃で起爆すると爽快 - Jin 2010-07-19 20:21:33 -RPG7の解説文、説明が不十分だぞ。正確には無反動砲とロケットランチャーの複合型だ。(発射時は無反動砲、発射後はロケット推進 - 名無しさん 2010-09-19 18:57:10 -あんま、言わなくてもいいかもしれんが、『ステルスガン。』の説明で、カムフラ率が、カモフラ率になってるよ~ - KAMIKAZE 2010-10-08 23:32:33 -仰け反り中の案山子には武器経験値が入らない。連射より単発で当てた方が効率が良かった。 - 名無しさん 2010-10-15 01:33:07 -案山子にM16で60発ずつHSした結果、単発2400、連射1240と大きく差が出た。 - 名無しさん 2010-10-15 01:36:31 --単純にうまく当てられていないだけかと。距離とか調整すればM134のような超速連射武器やパトリオットのような取り回しの悪い武器でもフルオート連射で全弾当てられます - 名無しさん 2010-10-15 06:42:36 --とりあえず連射中でも案山子に命中しているかどうかは音で判別できるはずなので、それで適正な位置を見つけると良いかも。連続で命中している場合は発砲音と命中音が交互(同時?)に聞こえるイメージ。 - 名無しさん 2010-10-15 06:49:18 -雑誌系の銃撃による破壊を確認。 - nanashi-san 2010-11-19 21:48:19 --蹴り、敵の転倒でも確認。 - 名無しさん 2010-11-20 10:02:12 -パトリオット作れました(^~^) - 名無しさん 2011-01-06 10:20:04 -m37 ロングバレルのランク5って精密ランク5のことでいいの? - 名無しさん 2011-01-15 01:02:37 -デコイってUSE LEVELあがると耐久度上がる。 - 名無しさん 2011-05-21 20:54:13 -バナナって使用を積み重ねるとどうなるの? - 名無しさん 2011-08-25 09:43:53 -行動抑止性能ってA,B,C,D,Eそれぞれでどれくらいなの? - 名無しさん 2011-12-29 20:22:50