メタルギア開発
名称はメタルギアZEKE。
ヒューイを仲間にし、研究開発班に配属させる事でメタルギアZEKEの開発が可能となる。
ただし第4章をクリアして第5章でストレンジラブが仲間になるまではAIが搭載されず完成しない。
ヒューイを仲間にし、研究開発班に配属させる事でメタルギアZEKEの開発が可能となる。
ただし第4章をクリアして第5章でストレンジラブが仲間になるまではAIが搭載されず完成しない。
メタルギアの利用方法
完成したメタルギアはアウターオプスにて参戦が可能となる。
また、真のエンディングクリア後に模擬戦として戦闘が可能。
この時ボーカロイドなどを組んでいると、自由に言語を話させる事が出来る。
模擬戦は自分の製造したZEKEと戦闘を行うもので、敵として登場する。
AIの完成度によって行動が変化する。
AIの精度、パーツの構成によって強さが大きく変化する。
ZEKEを完全に破壊してもZEKEのパーツが壊れるなどといった事はない。
また、真のエンディングクリア後に模擬戦として戦闘が可能。
この時ボーカロイドなどを組んでいると、自由に言語を話させる事が出来る。
模擬戦は自分の製造したZEKEと戦闘を行うもので、敵として登場する。
AIの完成度によって行動が変化する。
AIの精度、パーツの構成によって強さが大きく変化する。
ZEKEを完全に破壊してもZEKEのパーツが壊れるなどといった事はない。
メタルギアのパーツ獲得方法
メタルギアZEKEの各部位の純正パーツ製造・開発はAI兵器を倒した時入手できる各部位の残骸を5個集めるとパーツ1個分完成する。
各部位(ヘッドパーツ、パワーユニット、ウォークユニット、フットパーツ)の残骸は1回の戦闘において2個ずつ入手できる。
また、後述する他のAI兵器のレアパーツは1回の戦闘で1パーツが入手可能。
オプションパーツに関しては1回の戦闘で1つのパーツとして手に入る。
ただし、オプションパーツは該当の部位を破壊すると手に入れる事が出来ない。
パーツはピューパ、クリサリス、コクーン、ピースウォーカーを撃破した時にランダムで入手が可能であり、
完成したパーツの所持数はヘッドパーツが5つ、オプションパーツは3つが限界である。
各部位(ヘッドパーツ、パワーユニット、ウォークユニット、フットパーツ)の残骸は1回の戦闘において2個ずつ入手できる。
また、後述する他のAI兵器のレアパーツは1回の戦闘で1パーツが入手可能。
オプションパーツに関しては1回の戦闘で1つのパーツとして手に入る。
ただし、オプションパーツは該当の部位を破壊すると手に入れる事が出来ない。
パーツはピューパ、クリサリス、コクーン、ピースウォーカーを撃破した時にランダムで入手が可能であり、
完成したパーツの所持数はヘッドパーツが5つ、オプションパーツは3つが限界である。
ちなみに、パーツ獲得に際しての撃破方法に関して、
①自己修復が出来なくなるまで再起動させ続けての勝利
②AI記憶盤抜き取りでの勝利
②AI記憶盤抜き取りでの勝利
いずれの場合でも入手が可能となっている。
パーツ獲得の際の注意
AI兵器にダメージを与えた際に表示される『M,S,A,C』は
それぞれ、フットパーツ・ヘッドパーツ・パワーユニット・ウォークユニットに相当している為
その部位にダメージを与えるとパーツが入手できなくなる。
パーツが入手したい場合はその部位への攻撃は控える事。
しかしAI記憶版を入手したい場合は入手したいAIの部位を破壊せねばならない。
各部パーツと記憶版の入手は両立できないのでどちらか一つを狙おう。
なお、各AI兵器のAIポッドは部位ダメージ補正が無く、与えるダメージも多いため、
パーツを入手したい時はAIポッドのみを狙うといい。ヘッドパーツへの誤射には注意。
それぞれ、フットパーツ・ヘッドパーツ・パワーユニット・ウォークユニットに相当している為
その部位にダメージを与えるとパーツが入手できなくなる。
パーツが入手したい場合はその部位への攻撃は控える事。
しかしAI記憶版を入手したい場合は入手したいAIの部位を破壊せねばならない。
各部パーツと記憶版の入手は両立できないのでどちらか一つを狙おう。
なお、各AI兵器のAIポッドは部位ダメージ補正が無く、与えるダメージも多いため、
パーツを入手したい時はAIポッドのみを狙うといい。ヘッドパーツへの誤射には注意。
メタルギアのAI強化方法
各AI兵器から抜き取った記憶板はZEKEのAIとして再使用され、
記憶板の量が増える毎に徐々にZEKEのAIが強化されていく。
ただし、記憶板には型番が振ってあり一度入手した型番を再度手に入れても、
ZEKEのAIは強化されない。
記憶版の型番は、戦うたびにランダムに割り振られる。
さらに無印と二式、改で出てくる型番は大体決まっている。
取得した記憶板の型番はAI STORAGEで確認出来る。
前回確認以降に新たに取得した記憶版は、左右に光を放つ。
(ただしその左右に記憶版がある場合は、光が重なるため判別しにくい。)
記憶板の量が増える毎に徐々にZEKEのAIが強化されていく。
ただし、記憶板には型番が振ってあり一度入手した型番を再度手に入れても、
ZEKEのAIは強化されない。
記憶版の型番は、戦うたびにランダムに割り振られる。
さらに無印と二式、改で出てくる型番は大体決まっている。
取得した記憶板の型番はAI STORAGEで確認出来る。
前回確認以降に新たに取得した記憶版は、左右に光を放つ。
(ただしその左右に記憶版がある場合は、光が重なるため判別しにくい。)
ZEKEのAIをどれだけ集めたかわかるExcelファイル
MG_ZEKE_AI.zip
有志に感謝を。
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AIパーツ合計数
Pupa(ピューパ) | Mobility=50 | Sense=25 | Attack=8 | Control=17 |
Chrysalis(クリサリス) | Mobility=25 | Sense=50 | Attack=17 | Control=8 |
Cocoon(コクーン) | Mobility=8 | Sense=17 | Attack=50 | Control=25 |
Aurelia(ピースウォーカー) | Mobility=17 | Sense=8 | Attack=25 | Control=50 |
AI記憶板 早見表 (暫定)
各AI兵器で取得出来る記憶板の番号早見表。
AI兵器の種類(Pupa(ピューパ)、Chrysalis(クリサリス)、Cocoon(コクーン)、Aurelia(ピースウォーカー)の4種)によって、
一度のミッションで取れる上限が違う。
AI兵器の種類(Pupa(ピューパ)、Chrysalis(クリサリス)、Cocoon(コクーン)、Aurelia(ピースウォーカー)の4種)によって、
一度のミッションで取れる上限が違う。
名前 | Mobility | Sense | Attack | Control |
ピューパ | 1~30 | 1~15 | 1~6 | 1~10 |
ピューパ弐型 | 11~40 | 6~20 | 2~7 | 5~14 |
ピューパ改 | 21~50 | 11~25 | 3~8 | 8~17 |
クリサリス | 51~65 | 26~55 | 9~18 | 18~23 |
クリサリス弐型 | 56~70 | 36~65 | 13~22 | 19~24 |
クリサリス改 | 61~75 | 46~75 | 16~25 | 20~25 |
コクーン | 76~81 | 76~85 | 26~55 | 26~40 |
コクーン弐型 | 77~82 | 80~89 | 36~65 | 31~45 |
コクーン改 | 78~83 | 83~92 | 46~75 | 36~50 |
ピースウォーカー弐型 | 84~94 | 93~97 | 76~90 | 51~90 |
ピースウォーカー改 | 90~100 | 96~100 | 86~100 | 61~100 |
一回の取得上限 |
名前 | Mobility | Sense | Attack | Control |
ピューパ系 | 20 | 10 | 3 | 7 |
クリサリス系 | 10 | 20 | 7 | 3 |
コクーン系 | 3 | 7 | 20 | 10 |
ピースウォーカー系 | 7 | 3 | 10 | 20 |
AI記憶板入手のコツと注意
AIの記憶板の入手には、その機体の同じカテゴリの部位(Mobility、Sense、Attack、Control)をいくつ破壊したかが重視されるので、
欲しい記憶板のカテゴリのパーツを集中的に破壊していくと効率がいい。
特に同一カテゴリの部位を100%破壊すれば、そのカテゴリの記憶板は必ず上記の『一回の取得上限』の最大値までアンロックされる。(ただし先にAIポッドを攻撃して記憶板を破壊している場合を除く)
たとえばピューパのMobilityの記憶板が欲しいなら左右のジェットと、後ろ部分のホバーをすべて壊すと上記の『一回の取得上限』の表の通りMobilityの記憶板が20枚アンロックされる。
どのカテゴリの部位がどれだけあるか、どの部位の耐久がどれだけ残っているかは、ミッション中にスタートボタンを押して開くメニューの一番右側に表示されていて確認できる。
欲しい記憶板のカテゴリのパーツを集中的に破壊していくと効率がいい。
特に同一カテゴリの部位を100%破壊すれば、そのカテゴリの記憶板は必ず上記の『一回の取得上限』の最大値までアンロックされる。(ただし先にAIポッドを攻撃して記憶板を破壊している場合を除く)
たとえばピューパのMobilityの記憶板が欲しいなら左右のジェットと、後ろ部分のホバーをすべて壊すと上記の『一回の取得上限』の表の通りMobilityの記憶板が20枚アンロックされる。
どのカテゴリの部位がどれだけあるか、どの部位の耐久がどれだけ残っているかは、ミッション中にスタートボタンを押して開くメニューの一番右側に表示されていて確認できる。
また、AIポッドを撃てば撃つほど記憶板は壊れていく(ダウン時のAIポッドに入るための攻撃で記憶版が壊れることはない)が、
アンロックしたAIは壊れないようである。
例えばMの部位狙いならMを破壊した後はAIポッドを撃ってもMの記憶板は壊れない。
(これはAI記憶板コンプリートの過程で導いた推測で断言はできないが、可能性としては非常に高い)
なお、AI兵器の再起動は3回までで、4回ダウンさせるとAIポッドが
勝手にどっか飛んでいってしまうので注意すること。
ちなみに、HPが0になりダウンしている間はパーツへのダメージが2倍になるので、コクーンのガトリングガンなどを破壊しやすい。
アンロックしたAIは壊れないようである。
例えばMの部位狙いならMを破壊した後はAIポッドを撃ってもMの記憶板は壊れない。
(これはAI記憶板コンプリートの過程で導いた推測で断言はできないが、可能性としては非常に高い)
なお、AI兵器の再起動は3回までで、4回ダウンさせるとAIポッドが
勝手にどっか飛んでいってしまうので注意すること。
ちなみに、HPが0になりダウンしている間はパーツへのダメージが2倍になるので、コクーンのガトリングガンなどを破壊しやすい。
ピューパ
的が小さい上にピューパがプレーヤーに対して正面をとる事が多いので、
Attackの中でも特に後方のガンポッドの破壊が困難。
Aの部位を狙うなら、HP0でのダウン中か、CO-OPSが効率良い。
ただ、記憶盤のうちピューパが占めるAの割合はたった8枚しかない。
電撃ユニット破壊だけでも集められるといえば集められる。
的が小さい上にピューパがプレーヤーに対して正面をとる事が多いので、
Attackの中でも特に後方のガンポッドの破壊が困難。
Aの部位を狙うなら、HP0でのダウン中か、CO-OPSが効率良い。
ただ、記憶盤のうちピューパが占めるAの割合はたった8枚しかない。
電撃ユニット破壊だけでも集められるといえば集められる。
クリサリス
特に部位破壊で難しいところはないはず。
当然ながらレドームがある為、ミサイル系の狙いは回避されやすい。
特に部位破壊で難しいところはないはず。
当然ながらレドームがある為、ミサイル系の狙いは回避されやすい。
コクーン
Aの部位の完全破壊が非常に難しい。
ミサイル連発で壊していると、AIダウン→再起動を繰り返していても、本体ごと破壊してしまう。
「パーツを破壊しすぎてAI記憶版が殆ど入手できない」という場合、大抵はこの様なミサイル攻撃によるオーバーダメージ。
なので、オーバーダメージを与えないよう、前述の通りマシンガン系で攻めるのが良い。
なお、アームはマシンガンを持っているがCの部位扱い。
また、Mの部位はタンクの下の2箇所と背面中央の2箇所の排気口である。
Aの部位の完全破壊が非常に難しい。
ミサイル連発で壊していると、AIダウン→再起動を繰り返していても、本体ごと破壊してしまう。
「パーツを破壊しすぎてAI記憶版が殆ど入手できない」という場合、大抵はこの様なミサイル攻撃によるオーバーダメージ。
なので、オーバーダメージを与えないよう、前述の通りマシンガン系で攻めるのが良い。
なお、アームはマシンガンを持っているがCの部位扱い。
また、Mの部位はタンクの下の2箇所と背面中央の2箇所の排気口である。
ピースウォーカー
コクーンと同様にAの部位の完全破壊が難しい。
下の火炎放射器2箇所が非常に当てるのが難しい。
ここを狙うのは、毒ビーム発射中に本体下に潜り込んで攻撃するか、火炎放射中に火炎の射程外から攻撃すると良い。
岸壁からの核発射シーケンス中に火炎放射器を狙うのもいいが、火力が弱いと核発射そのものを止められないので、
ピースウォーカーを余裕で倒せるくらいになってからの方が良い。
また、核発射シーケンス中は核ミサイル発射装置の防御が大幅に低下する。
コクーンと同様にAの部位の完全破壊が難しい。
下の火炎放射器2箇所が非常に当てるのが難しい。
ここを狙うのは、毒ビーム発射中に本体下に潜り込んで攻撃するか、火炎放射中に火炎の射程外から攻撃すると良い。
岸壁からの核発射シーケンス中に火炎放射器を狙うのもいいが、火力が弱いと核発射そのものを止められないので、
ピースウォーカーを余裕で倒せるくらいになってからの方が良い。
また、核発射シーケンス中は核ミサイル発射装置の防御が大幅に低下する。
余談だが、どのAI兵器でもAIポッドを一切攻撃せずに、
他のパーツにオーバーダメージを与えないように壊していくと
白いゲージのHPが0になる前にすべての部位の残りHPを0にできる。
他のパーツにオーバーダメージを与えないように壊していくと
白いゲージのHPが0になる前にすべての部位の残りHPを0にできる。
入手可能なオプションパーツ
ジェットパック(ピューパ)
設置位置:胴体側面
ピューパ系のAI兵器から一定の確率で入手可能。
入手する場合は胴体側面のブースターを攻撃しない事。
装着すると機動力が上昇し、特殊な動きを見せるようになる。
ピューパ系のAI兵器から一定の確率で入手可能。
入手する場合は胴体側面のブースターを攻撃しない事。
装着すると機動力が上昇し、特殊な動きを見せるようになる。
レールガン(クリサリス)
設置位置:胴体下部左脇
クリサリス系のAI兵器から一定の確率で入手可能。
入手する場合は胴体下部右脇のレドームを先に破壊する事。
搭載するとレールガンが発射可能。
MAIN OPS:対メタルギアZEKE戦 の出現条件に必要。
クリサリス系のAI兵器から一定の確率で入手可能。
入手する場合は胴体下部右脇のレドームを先に破壊する事。
搭載するとレールガンが発射可能。
MAIN OPS:対メタルギアZEKE戦 の出現条件に必要。
レドーム (クリサリス)
設置位置:胴体下部右脇
クリサリス系のAI兵器から一定の確率で入手可能。
入手する場合はミサイル系の武器による攻撃は一部(FIM-43、XFIM-92A、M47)を除いて回避されやすいので要注意。
搭載すると射撃攻撃の精度が劇的に上昇するため、最低限手に入れておきたい。
クリサリス系のAI兵器から一定の確率で入手可能。
入手する場合はミサイル系の武器による攻撃は一部(FIM-43、XFIM-92A、M47)を除いて回避されやすいので要注意。
搭載すると射撃攻撃の精度が劇的に上昇するため、最低限手に入れておきたい。
追加装甲(コクーン)
設置位置:主砲、ガトリング砲台、8連装ミサイルランチャー発射口、ヘッドパーツ、上部ラジエーター
コクーン系のAI兵器から一定の確率で入手可能。
対象部位の側面をカバーする様に設置してある為、入手する場合はミサイル系の武器の使用は厳禁。
搭載するとメタルギアZEKEの防御能力が10%上昇する。
コクーン系のAI兵器から一定の確率で入手可能。
対象部位の側面をカバーする様に設置してある為、入手する場合はミサイル系の武器の使用は厳禁。
搭載するとメタルギアZEKEの防御能力が10%上昇する。
第5章クリア後について
第5章をクリアすると、EXTRA OPSにてそれぞれのAI兵器の改良型と戦闘が行える。
弐型とさらにその上位互換の改型が存在しており、改型を撃破した場合は
対象となる部位の損傷が少なければ一定の確率で各AI兵器のパーツが入手可能となる。
AIポッドを含む対象以外の部位を全て破壊していると比較的入手できる可能性が高い。
ZEKEの純正パーツと違い、残骸を5つ集めて完成するのではなく戦闘終了後に完成済みのパーツが入手できる。
弐型とさらにその上位互換の改型が存在しており、改型を撃破した場合は
対象となる部位の損傷が少なければ一定の確率で各AI兵器のパーツが入手可能となる。
AIポッドを含む対象以外の部位を全て破壊していると比較的入手できる可能性が高い。
ZEKEの純正パーツと違い、残骸を5つ集めて完成するのではなく戦闘終了後に完成済みのパーツが入手できる。
改AIパーツとZEKE全パーツの合計が49であり、全取得でメカパーツA称号に到達することから、これ以上の隠しパーツは無いと思われる。
各パーツ詳細
各種AI兵器のヘッドパーツとピースウォーカーの脚部が入手・装備できることが現在確認されている。
それ以外の部位のパーツについては存在しない可能性が高く、現在情報整理中。
ヘッドパーツに関しては5個、脚部パーツに関しては3個までストック可能。
それ以外の部位のパーツについては存在しない可能性が高く、現在情報整理中。
ヘッドパーツに関しては5個、脚部パーツに関しては3個までストック可能。
ピューパ(頭)
ピューパ改を倒したとき、頭部の損傷が少なければ一定確率で入手。
コクーンほど頭が大きくならず、純正ZEKEと比べるとやや背が低い。
演習ではまるでマシンガンのように電撃を連射してくる。
足を止めると集中砲火を受けるが、威力も低い上に気力が減らない謎仕様。
単純に動きを止められるのでうざったいことこの上ない。
また、「電撃出力最大」の音声の後、プレイヤーのいる所へ電撃を降らせてくる事もある。
こちらは走ってその場から遠ざかることで回避可能。
コクーンほど頭が大きくならず、純正ZEKEと比べるとやや背が低い。
演習ではまるでマシンガンのように電撃を連射してくる。
足を止めると集中砲火を受けるが、威力も低い上に気力が減らない謎仕様。
単純に動きを止められるのでうざったいことこの上ない。
また、「電撃出力最大」の音声の後、プレイヤーのいる所へ電撃を降らせてくる事もある。
こちらは走ってその場から遠ざかることで回避可能。
OUTER OPSでは、純正ZEKEの頭部と比べ連射速度と防御力が高く、攻撃力が低い。
機銃の代わりにEチャージ(電撃?)を使う、敵単体に対し5連続攻撃。
歩兵にレールガン22500ダメージ、Eチャージ(全弾命中)12500ダメージなのを確認。
Eチャージに貫通や列攻撃等の特殊な属性は無いと思われる。
機銃の代わりにEチャージ(電撃?)を使う、敵単体に対し5連続攻撃。
歩兵にレールガン22500ダメージ、Eチャージ(全弾命中)12500ダメージなのを確認。
Eチャージに貫通や列攻撃等の特殊な属性は無いと思われる。
クリサリス(頭)
クリサリス改を倒したとき、頭部の損傷が少なければ一定確率で入手。
ZEKEのAIポッドがヘッド下にマウントされ、全体のバランスは良好。
演習ではヘッドサイドからのミサイル発射を確認。
純正ジークミサイルのように陣地転換をしなくても撃てる、発射数が多いという変更点がある。
が、純正に比べると誘導性か加害範囲がやや弱体化している。
クリサリス頭を装備しても純正ミサイルは撃ってくる。
ZEKEのAIポッドがヘッド下にマウントされ、全体のバランスは良好。
演習ではヘッドサイドからのミサイル発射を確認。
純正ジークミサイルのように陣地転換をしなくても撃てる、発射数が多いという変更点がある。
が、純正に比べると誘導性か加害範囲がやや弱体化している。
クリサリス頭を装備しても純正ミサイルは撃ってくる。
OUTER OPSでは、純正ZEKEの頭部と比べ攻撃力が高く、連射速度が低い。
機銃の代わりにミサイル攻撃が可能になる。
歩兵にレールガン22500、ミサイル15000ダメージ前後。
範囲は前列後列ランダムに4人
レールガンとミサイルで範囲攻撃が出来るのは結構便利。
機銃の代わりにミサイル攻撃が可能になる。
歩兵にレールガン22500、ミサイル15000ダメージ前後。
範囲は前列後列ランダムに4人
レールガンとミサイルで範囲攻撃が出来るのは結構便利。
コクーン(頭)
コクーン改を倒したとき、頭部の損傷が少なければ一定確率で入手。
外見的には重量級のはずだが、なぜか純正ZEKEと同等の俊敏性を誇る。
主砲が頭部に付いているため、主砲での攻撃が可能になる。
またミサイルも使用可能になる
外見的には重量級のはずだが、なぜか純正ZEKEと同等の俊敏性を誇る。
主砲が頭部に付いているため、主砲での攻撃が可能になる。
またミサイルも使用可能になる
OUTER OPSでは、純正ZEKEの頭部と比べ攻撃力と防御力が高く、連射速度が低い。
機銃の代わりに主砲かミサイルによる攻撃を行う。
脚がZEKEの場合主砲、ピースウォーカーの場合ミサイルになる。
主砲は単体攻撃、ミサイルはランダム4体に対し攻撃する。
歩兵に対しレールガン22500ダメージ、主砲32000ダメージ、ミサイルが16500ダメージ前後。
主砲はZEKEの攻撃の中では最高の威力を誇るが命中精度が機銃に比べやや低い。
機銃の代わりに主砲かミサイルによる攻撃を行う。
脚がZEKEの場合主砲、ピースウォーカーの場合ミサイルになる。
主砲は単体攻撃、ミサイルはランダム4体に対し攻撃する。
歩兵に対しレールガン22500ダメージ、主砲32000ダメージ、ミサイルが16500ダメージ前後。
主砲はZEKEの攻撃の中では最高の威力を誇るが命中精度が機銃に比べやや低い。
ピースウォーカー(頭)
ピースウォーカー改を倒した時、頭部の損傷が少なければ一定確率で入手。
3頭身になってしまうほどの巨大な丸頭で、外見は壊滅的に格好悪い。
模擬戦ではジークビームならぬ毒ビームとミサイルを反射する電磁パルスを使用する。
毒ビームの性能はPWと比べ射程が長く、発射時間は短い
パルスの持続時間がやや長く、展開が速い
3頭身になってしまうほどの巨大な丸頭で、外見は壊滅的に格好悪い。
模擬戦ではジークビームならぬ毒ビームとミサイルを反射する電磁パルスを使用する。
毒ビームの性能はPWと比べ射程が長く、発射時間は短い
パルスの持続時間がやや長く、展開が速い
OUTER OPSでは、純正ZEKEの頭部と比べ連射速度と防御力が高く、攻撃力が低い。
防御力はヘッドパーツの中では最高
機銃の代わりに毒ビームによる攻撃が可能、敵1体に対し7連続攻撃。
歩兵にレールガン22500、毒ビーム19600ダメージ(全弾命中)前後。
正直機銃と大して変わらない気がする。
防御力はヘッドパーツの中では最高
機銃の代わりに毒ビームによる攻撃が可能、敵1体に対し7連続攻撃。
歩兵にレールガン22500、毒ビーム19600ダメージ(全弾命中)前後。
正直機銃と大して変わらない気がする。
ピースウォーカー(脚)
ピースウォーカー弐型・改を倒した時、脚部の損傷が少なければ一定確率で入手。
純正ZEKEよりもやや大型化し、全体的にゴツくなる。
四脚ではなく、逆間接の二脚。
見た目に反して機動性が高くなるとの説明がある。
装備中にジーク演習を行った際、頻繁にサイドステップ回避を行うようになった。
腿部からSマイン発射、ブースターダッシュによる突進?攻撃も行う。
Sマインは脚部ジーク周辺ではなく、こちらにめがけて発射され、回避は難しい
純正ZEKEよりもやや大型化し、全体的にゴツくなる。
四脚ではなく、逆間接の二脚。
見た目に反して機動性が高くなるとの説明がある。
装備中にジーク演習を行った際、頻繁にサイドステップ回避を行うようになった。
腿部からSマイン発射、ブースターダッシュによる突進?攻撃も行う。
Sマインは脚部ジーク周辺ではなく、こちらにめがけて発射され、回避は難しい
OUTER OPSでは、ZEKEの脚と比較し防御力、回避力、行動回数が非常に高い。
このパーツがあればOUTER OPSでジークが破壊されることはほぼなくなるだろう。
またコクーンのヘッドパーツを装備している場合攻撃パターンが変化する
このパーツがあればOUTER OPSでジークが破壊されることはほぼなくなるだろう。
またコクーンのヘッドパーツを装備している場合攻撃パターンが変化する
AI兵器のパーツ発見の報告などお願いします(パーツの種類、入手したミッションなど)。