VERSUS OPSの特徴
装備について
VSOPSでは、どんな装備でも銃2つ、投擲・設置武器2つ、装備品2つを持つことができる。
特に装備品(フルトン回収装置、暗視ゴーグル、ダンボールなど)は重要なのでよく考えて装備する事。
特に装備品(フルトン回収装置、暗視ゴーグル、ダンボールなど)は重要なのでよく考えて装備する事。
サラウンドインジケータ
装備品にはカウントされないが強制装備(基本的に常に表示される)なのでかなり重要。
音が立つと波がおこり、近づくほど青→赤と色が変わってくる。
チャフグレネードを投げられると使用できなくなるので注意。
音が立つと波がおこり、近づくほど青→赤と色が変わってくる。
チャフグレネードを投げられると使用できなくなるので注意。
co-opイン
VSOPS時は、通常時に比べてコープインの範囲がかなり狭くなっているので注意。
コープインすることで、撃たれたときのダメージを仲間に分ける事ができる。
ちなみに、対戦時は何度も仲間とすれ違うので、気付いたら勲章を手に入れてたりすることも。
コープインすることで、撃たれたときのダメージを仲間に分ける事ができる。
ちなみに、対戦時は何度も仲間とすれ違うので、気付いたら勲章を手に入れてたりすることも。
心臓マッサージ
後述するヘッドショット以外で死んだときに使う事ができる。
とはいえ、目立つ場所で心臓マッサージをすると格好の的になってしまう。
また、仲間が死んでいるという事は、周りにその仲間を殺した敵がいるということなので注意すること。
心臓マッサージをするときは、
とはいえ、目立つ場所で心臓マッサージをすると格好の的になってしまう。
また、仲間が死んでいるという事は、周りにその仲間を殺した敵がいるということなので注意すること。
心臓マッサージをするときは、
- あまり目立たない場所
- 周りにいる敵を殲滅した時
上記以外の時は危険なので、頭に入れておくこと。
AUTOAIM
略称AA。
自動で照準を合わせてくれる機能だが、VSOPSでは初心者のために範囲などが広くなっている。
ただし、この機能を使うと先に見つけた方がほぼ勝ちになってしまうので、禁止されてる部屋もある。
AUTOAIMが嫌いな人はAA禁止部屋に行くか自分で部屋を立てるようにしよう。
自動で照準を合わせてくれる機能だが、VSOPSでは初心者のために範囲などが広くなっている。
ただし、この機能を使うと先に見つけた方がほぼ勝ちになってしまうので、禁止されてる部屋もある。
AUTOAIMが嫌いな人はAA禁止部屋に行くか自分で部屋を立てるようにしよう。
ヘッドショット
略称HS。
相手の頭を撃つことで、大ダメージを与える事ができる。そのダメージは胴を撃ったときの8倍ほども。
また、ヘッドショットでキルすると、心臓マッサージを行う事ができない。
さらに、相手がコープイン中だとダメージが分割されるが、ヘッドショットした場合はその人にだけダメージを与えられる。
相手の頭を撃つことで、大ダメージを与える事ができる。そのダメージは胴を撃ったときの8倍ほども。
また、ヘッドショットでキルすると、心臓マッサージを行う事ができない。
さらに、相手がコープイン中だとダメージが分割されるが、ヘッドショットした場合はその人にだけダメージを与えられる。
スタミナキル
相手の気力を0にすること。CQCや麻酔銃などで気力を減らす事ができる。
スタミナキルしても放っておけばまた起き上がるので、早めにヘッドショットするかフルトン回収した方がいい。
ちなみに、チームデスマッチで相手をフルトン回収すると自チームのチケットが1つ増える利点がある。
余裕があれば狙ってみるのもいいかもしれない。
スタミナキルしても放っておけばまた起き上がるので、早めにヘッドショットするかフルトン回収した方がいい。
ちなみに、チームデスマッチで相手をフルトン回収すると自チームのチケットが1つ増える利点がある。
余裕があれば狙ってみるのもいいかもしれない。
武器の選び方
主力武器の一つはアサルトライフルなど敵がどの位置にいても対応できる武器が好ましい。
もう一つの主力武器は基本的に何でも良いが、索敵が出来る追尾式のロケットランチャー、近距離で強いショットガンなどがオススメ。
しかし、両方ともルール上禁止されることが多いので、弾切れに備えてアサルトライフルをもう一丁といった選択もあり。
その際重い武器(ロケラン、マシンガン全般)はキャラクターの移動速度の低下と照準の移動速度の低下を引き起こすので、総重量が重くなりすぎないようにしなけらばならない。
しかし、逆に軽すぎる武器を選んでも照準の移動速度が上がりすぎて照準を微調整し辛らくなりHSできなくなる。
また、反動の大きな武器はHSしにくくなるので、こちらも控えたほうが良い。
また、敵を倒すためにHSが何発必要になるかを考えるのも重要。HS1発で即死か、HS1発では倒しきれないとでは大きな違いがある。
適当な重さがあり、反動の少ない、攻撃力の高い武器を選ぶようにしよう。
サブ武器としては索敵用にグレネード、催眠グレネード。
一対一なら、設置武器であるクレイモアやC4なども選択肢にあがる。
もう一つの主力武器は基本的に何でも良いが、索敵が出来る追尾式のロケットランチャー、近距離で強いショットガンなどがオススメ。
しかし、両方ともルール上禁止されることが多いので、弾切れに備えてアサルトライフルをもう一丁といった選択もあり。
その際重い武器(ロケラン、マシンガン全般)はキャラクターの移動速度の低下と照準の移動速度の低下を引き起こすので、総重量が重くなりすぎないようにしなけらばならない。
しかし、逆に軽すぎる武器を選んでも照準の移動速度が上がりすぎて照準を微調整し辛らくなりHSできなくなる。
また、反動の大きな武器はHSしにくくなるので、こちらも控えたほうが良い。
また、敵を倒すためにHSが何発必要になるかを考えるのも重要。HS1発で即死か、HS1発では倒しきれないとでは大きな違いがある。
適当な重さがあり、反動の少ない、攻撃力の高い武器を選ぶようにしよう。
サブ武器としては索敵用にグレネード、催眠グレネード。
一対一なら、設置武器であるクレイモアやC4なども選択肢にあがる。
兵士スキル
無効なもの
『腰巾着』『無線技術』『声優』『熱血漢』言霊が無効な以上これらは意味のないスキルになる。
一応、腰巾着だと仲間が敵を無力化するとたまに「さすがです!」と言う。
一応、腰巾着だと仲間が敵を無力化するとたまに「さすがです!」と言う。
『囮』
盾のカバー範囲が大きくなるので使える。盾を構えている方からはヘッドショットされなくなる。ただし腕の横についてある場合は防げない。
攻撃されているとき防御UP&気力回復は調査中。
攻撃されているとき防御UP&気力回復は調査中。
『工作員』
兵器は登場しないため設置武器の設置が速くなる特徴を使うことになる。
設置武器は上手く使わないと強くないので、慣れた人にオススメ。
設置武器は上手く使わないと強くないので、慣れた人にオススメ。
『グリーンベレー』
CQCの攻撃力が上がる。
それ以外の効果は調査中。
それ以外の効果は調査中。
『プロレスマニア』
CQCの攻撃力が上がり気力ダメージに耐性がつく。恐らく最も使えるスキル。
それ以外の効果は調査中。
それ以外の効果は調査中。
『SWAT』
CQCの攻撃力が上がるので重宝する。さらにローリングにダウン効果を与えるため時間稼ぎやスタンロッドからの逃走にもどうぞ。
それ以外の効果は調査中。
それ以外の効果は調査中。
現在調査中のスキル
※必要無くなったら消して下さい
『チャネラー』、『バーダー』、『レスキュー』及び『腰巾着』、『グリーンベレー』、『プロレスマニア』、『SWAT』、『囮』の一部。
『チャネラー』、『バーダー』、『レスキュー』及び『腰巾着』、『グリーンベレー』、『プロレスマニア』、『SWAT』、『囮』の一部。
ユニフォーム
スニーキングスーツ
このユニフォームだと足音が立たないので、サラウンドインジケータに反応しなくなる。
VSOPS時はサラウンd(ryだけが索敵の頼りなので、相手にバレずに近づく事ができる。
ただし、AUTOAIMと同様に禁止されてる部屋もある。
VSOPS時はサラウンd(ryだけが索敵の頼りなので、相手にバレずに近づく事ができる。
ただし、AUTOAIMと同様に禁止されてる部屋もある。
バトルドレス
装備すると防御力や武器の弾数が増える。スピードが落ちるのでHSされやすくなる。
ちなみに、ヘルメットが付いているからと言ってヘッドショットが効かなくなるわけではないので注意。
ちなみに、ヘルメットが付いているからと言ってヘッドショットが効かなくなるわけではないので注意。
野戦服
悪臭迷彩、リオレウス迷彩、ギアレックス迷彩の能力はVS OPSでは使えないのでそれ以外の野戦服を着よう。
ティガレックス迷彩はSWATスキルがあれば必要ない。
ティガレックス迷彩はSWATスキルがあれば必要ない。
ネイキッド
足がとても早くなるが防御&カモフラ率が致命的。ミサイル祭りやネタ、非殺傷VS以外では着ていかないことをおすすめする。
その他
基本的に海水パンツ、ビキニトップ、タキシード以外は野戦服と同じ。
防御力は大体こんな感じだろう。
バトルドレス>>>>野戦服>>スニーキングスーツ>>ネイキッド>>>>タキシード>>>>>>>>>>>>海パン
防御力は大体こんな感じだろう。
バトルドレス>>>>野戦服>>スニーキングスーツ>>ネイキッド>>>>タキシード>>>>>>>>>>>>海パン
戦闘時の距離について
遠距離
高台などに陣取り、NVGを装備してWA2000など照準が安定したスナイパーライフルでHSを狙うといい。
スティンガーを使い相手の位置を確認しながらやると良い。当たれば最低でも8割を持っていけるので優秀。
MG3等で弾をばらまくという方法もある。ドラゴン(M47)を使用する方法がある。
ただしミサイルは禁止になることが多いのでこれに慣れてる人は注意が必要。
スティンガーを使い相手の位置を確認しながらやると良い。当たれば最低でも8割を持っていけるので優秀。
MG3等で弾をばらまくという方法もある。ドラゴン(M47)を使用する方法がある。
ただしミサイルは禁止になることが多いのでこれに慣れてる人は注意が必要。
中距離
物陰に隠れながら、マシンガン・アサルトライフルなどでHSを狙う。
マガジンなどを設置しひっかかった所を狙ってもよし。
立ち止まると遠距離から狙われる恐れがあるので注意しよう。
PKM、ADM、RPK、M16、MG3などがオススメ。
マガジンなどを設置しひっかかった所を狙ってもよし。
立ち止まると遠距離から狙われる恐れがあるので注意しよう。
PKM、ADM、RPK、M16、MG3などがオススメ。
近距離
なるべくジグザグに動いて相手に突っ込み、SWAT持ちの兵士ならローリング、なければつかみ投げをし、
倒れたところにスタンロッドやCAW、C96などを使う。AUTO AIMを使うと照準を合わせる手間が省けるので楽。
また、起き上がるときに頭が来る場所を覚えておき、起き上がった瞬間にアサルトライフルなんかでもOK。
相手がマシンガンなどを使っていると転ばす前に殺される恐れがあるので、相手との距離を見て使うといい。
倒れたところにスタンロッドやCAW、C96などを使う。AUTO AIMを使うと照準を合わせる手間が省けるので楽。
また、起き上がるときに頭が来る場所を覚えておき、起き上がった瞬間にアサルトライフルなんかでもOK。
相手がマシンガンなどを使っていると転ばす前に殺される恐れがあるので、相手との距離を見て使うといい。
武器別戦法
スタンロッド
- フルトン回収装置のお供。皆常に所持しているので仲間にスタミナキル狙いのプレイヤーが居たら時折使ってみるのも。
- 対戦では当てても相手が転倒しない。反撃注意。ラグ注意。
- 転倒させた相手に突き刺すのが基本か。
- リズム良く当てることでハメも可能。気力MAX、プロレスマニア持ち兵士でさえ気力の9割以上持っていくことができる。
- 着脱タイプ以外では復活する度に装備し直さなければならない。
ハンドガン
- ダンボール、盾、CQCなど、近距離を主軸としたトリッキーな戦い方が出来る。
- 熟練した人ともなると、CQCで倒した敵をそのままHSすることができる。
- 真っ向からの撃ち合いには向いてない。HSしても即死しないこともしばしば。
- マシンピストルと盾の組み合わせは案外強力。近距離でのAUTO AIMも侮れない。
- フルオートのC96等がオススメ。
ショットガン
- 主な使い道は至近距離でのAUTOAIM攻撃。中距離での削りも優秀。
- 射撃技術ではなく、立ち回りが重視される武器。
- ちなみに、CAW等なら相手を吹っ飛ばせます(近距離)。その間にリロードなどを済ませておこう。
- フルオートのCAW、次点でSPAS-12等がオススメ。
アサルトライフル
- 主に使うのは近~中距離。AUTOAIM攻撃も優秀な使いやすい武器。
- ADM65・RPK等大型弾ならどんな服装であれHSで一撃。
- 反動が小さく、レーザーサイト、グレネードランチャーが付くM16A1、ダメージの高いADM65、RPK等がオススメ。
サブマシンガン
- 主に近距離で使い、盾と併用することもできる。弾の威力が低いので、HSを数回決める必要がある。
- 慣れないうちでも盾とサブマシンガンとAUTO AIMの組み合わせでそれなりに戦えるので初心者に勧めてみるのも。
- ダメージが高めのMP5SD2、AUTO AIMありなら行動抑止性能の高いM10(バレルジャケット装備)等がオススメ。
スナイパーライフル
- 狙撃が主な使い道だが、近距離で当てるのも出来なくはない。
- 普通はHSを狙うことも出来るが、威力の高さを生かして胴を狙うのもアリ。
- ダッシュしながらかつスコープ無しでHSできる人は最強の武器となる。
- しゃがむ事によって手ブレを解消できる。
- 基本、敵に位置を知られていない状態で使用するが、敵を倒すと敵に位置がばれるので位置を変える必要がある。
- WA2000,M21等がオススメ。対戦車ライフルもパンチが効いている。
マシンガン
- 近~遠距離まで幅広くカバー。盾、ダンボール、敵PCを貫通できる。
- アサルトと比べて全体的にとり回しが悪く使いにくいが、装弾数の多さと弾の威力、射程の長さに秀でている。
- とりあえず特攻するならMG3、待ち伏せならM134といったところか。M60等はあまり使えなかったりする。
グレネードランチャー
- 放物線を描いて飛ぶのではなく水平に飛んでいくので目標の下を狙うといい。
- 着弾すると爆発するのであまり近距離で使わない方がいい。
- 案外ダメージが低いので着弾したらAUTO AIMで攻めるのもいいかもしれない。
- カンプピストルは盾と併用でき、ダメージも高いので非常に強力だが、禁止されることが多い。M16A1、M653にも付いているのでたまに使ってみるのも良いかもしれない。
ミサイル
- 接近戦の父、遠距離戦での母、またの名は戦場のニューフェイス。
- 爆撃、自爆、索敵、祝砲、宣戦布告、フレンドリーファイヤ、罠の撤去と幅広く活躍。普段の鬱憤を晴らしたいあなたに。
- ハメ殺しも出来ないことはないが、追放される可能性大。ほどほどにしておこう。
- ロックオン可能なスティンガー(XFIM-92A)は索敵から追尾と爆発までなにかと強力。
- ロックオンの前にはダンボールすら無力。
- ミサイル祭だとこれが飛び交う戦争になるのでメタルギアらしさは皆無。
設置武器
- キャプチャーや拠点制圧などで置いておくと時間稼ぎになる。上手く活用しよう。
- マガジンが恐らく対戦では王道。読んでいる隙にHSを狙おう。もしくは敵が設置武器を排除している隙を狙おう。
- 構えカメラからは見えないところ(曲がり角、梯子を登ったところ等)に置くと効果大。
- デコイもなかなか優秀な働きを見せる。高台に置いておくと効果的な場合も。
C4
- 設置すると音が常に鳴るので間違いなく警戒される。だが、逆に言えば相手の気を引く事ができる。
- 遠隔操作であることを利用して、キャプチャーであらかじめ相手のゴールに仕掛けておき、後から爆破するのもアリ。
- ただし、設置した人が死ぬと、設置していたC4も一緒に消えてしまうので注意。こうなると仕掛け直すしかない。
クレイモア地雷
- 放置しておけば勝手に誰かが引っかかってくれるので簡単。
- だからと言って適当に置いておくと仲間が引っかかる事があるので注意。
- 相手が引っかかったり、相手に壊されたりしたときに激しい爆発音が鳴る事を利用することもできる。
- 例えば、相手が回り込んで来るかもしれない道に置いておき、爆発したら敵が近づくサインとして捉えることができる。
雑誌(マガジン)
- 恐らく対戦で一番使える設置武器。引っかかった敵はしばらく行動不能になる。
- だからと言って適当に置いておくと仲間が(ry
- 曲がり角などに置けば気付かれにくい上に破壊もされにくい。
- もし仲間が引っかかっていたらローリングで助けてあげよう。
- 他にも週刊ファミ通や電撃PlayStationなどがあるが、マガジンが高ランクなのでこっちを使おう。
対戦車地雷
- 一応ダンボール戦車に反応するが、14kgもあるので持ってこない方がいい。
デコイ
- ただのはりぼてだが暗視ゴーグルに反応するので相手の気を引く事ができる。
- すぐ壊れるので壊されにくい場所(壁からチラッとはみ出て見える程度)に置くといい。
投擲武器
- 投擲中のカメラは上目になりがちなので隙ができてしまう。個人戦ではオススメできない。
- 転倒させる通常榴弾、視界を奪うスタン弾、高威力の催眠弾、ゴーグル(更にスニーキング?)とセットで一方的な煙幕弾など。
- STNグレネードは視界を奪うので、連投連続ヒットを見込める。範囲も広く敵をサーチする用途にも。
- DM複数人数戦では混戦に対して投げ込むと吉。TDMでも催眠グレネードなどで味方ごと狙って良い場面も。
- 通常用途としては立て篭もり排除。良狙撃地等にはとりあえず投げ込んでいて良い。
- 視界外の場所へ正確に投げ込む練習にはスモークグレネードがオススメ。爆発地点に煙が残るので。
グレネード
- 最もメジャーな投擲武器。爆発すると相手が吹き飛ぶので時間稼ぎにオススメ。
- マガジンやクレイモアなどが大量に置かれているのを一気に破壊することも出来る。
- 一定間隔で投げ続ければ、相手は何も出来ずにそのまま殺すことが出来る。ハメなのでやりすぎると追放されるかも。
- 拠点制圧中に敵に投げ込まれると「かなり!ストレスフルよ」
スタングレネード
- 閃光を発し、相手の視界を一時的に封じる事ができる。足元に投げこめば気力ダメージも与えられる。
- だからと言って何度も投げると仲間にも被害が及ぶし、度が過ぎると追放されかねない。
- 画面が強い光りを出すので現実世界にもダメージを及ぼしかねないので注意。
スモークグレネード
- これを投げ込んで視界を遮ることができる。敵に囲まれたら煙に紛れて逃げるのも手。
- 暗視ゴーグルとの組み合わせは凶悪。一方的に攻撃できる。
- 敢えて別の場所に投げ込み、そっちに気を引かせるのもアリ。
チャフグレネード
- 投げる事で追尾ミサイルやサラウンドインジケータの機能を妨害する事ができる。
- 使うと自分も仲間も敵もサラウンド(略)が使えなくなるので、あまり役に立たない。
- スティンガーやドラゴンに唯一対抗できる装備、ミサイルが許可されているときは持って行って損はない。
空弾倉
- 何のためにあるのかは不明。
睡眠ガスグレネード
- これで眠らせてフルトン回収のコンボはなかなか使える。個人的にオススメ。
- とは言え、3個しか持てない上に、相手がプロレスマニアだと3個使っても眠らない。眠ったらラッキー程度に考えよう。
- 相手が固まってるところに投げ込めばパニック必至だろう。バルサンの如く焚きまくろう。
装備品
フルトン回収装置
- 今作で最も特徴的なアイテム。
- 気絶、睡眠中の敵に装着することで回収でき、これを繰り返せば勲章ももらえる。
- チームデスマッチで使用すると自チームのチケットが1つ増えるというとても魅力的なアイテム。
ダンボール
- スネークのお供、ダンボール。
- ダンボールを被りながら動いているときに攻撃ボタンを押すと気力を消費して猛スピードで相手にぶつかることができる。
- 通称ダンボールアタック。またの名をSuperMagnumCorrugatedFibreboardsAttack。
- ぶつかった相手はダウンするので、キャプチャーや拠点制圧などの時間稼ぎにオススメ。
- ダンボールに入っている間もハンドガンは使う事ができる。不意打ちにどうぞ。
- マップ既存設置のダンボールを壊し、そこに成り代わる。不用意に近づいてきた敵にはHSをお見舞いしよう。
- 自分で被るだけでなく、わざと怪しく設置し、敵が不審がってそれを壊している隙においしくいただきましょう。
- ダンボールを被っていればマガジンなどの雑誌を読まなくなるので危険地帯を易々と通り抜けられる。
- また、AUTOAIMにも捕捉されなくなる。AUTOAIMをしつこく使ってくる奴がいたらダンボールを被って退避しよう。
- ここに記載されている以上に用途が幅広い。まさに潜入工作の必需品。色々試してみよう。
- スニーキングミッションには必須と言われる性能を持つがHS判定が大きくなるのでバレたら即被るのをやめよう。
暗視ゴーグル
- 相手の動きから設置アイテムまで分かる万能ゴーグル。
- スモークグレネードで視界を封じた後これで急襲することもできる。
- 万能すぎるので使用禁止部屋もあったりなかったり。
盾
- MP5、C96等のサブマシンガン、ハンドガンなら前に構えることができる。マシンガン、ミサイル等なら背負う形で装備する。
- MP5との組み合わせはかなり優秀。立ったままだと頭が見えているので、しゃがんで使おう。
- 暗視ゴーグルと同様に、万能すぎるのd(ry
- MG3等で撃たれまくるとフィルムっぽいのがどんどん剥がれていき、最終的には壊れます。
ダンボール戦車
- はっきり言ってかなり目立つ。本気で戦っているときには入っている暇なんてない。
- 二人入れば攻撃できるので遊びたいならオススメ。
- 死ぬたびにアイテム・弾薬が補充されるので、スタート地点に大量に置いて威圧するのもアリ。
- 非殺傷VSルールならSTN砲装備型がかなり強い。
- 対戦車地雷に注意。とは言ってもあんなに重い武器をわざわざ持ってくる奴はいないはず。
双眼鏡
- 現在VERSUS OPSでバーダーのスキルが有効か調査中。
カメラ
- 倒れている敵を撮影すれば相手に精神的ダメージを与えられる…かも。