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ボス攻略 - (2010/05/29 (土) 02:28:55) のソース
#contents *ボス攻略 #region(各ボスの勝利条件について) 本作のボスはいずれも勝利条件が特殊なので、ぜひ覚えておきたい。 **対装甲車・戦車・戦闘ヘリの勝利条件 -敵機の装甲(HP)を0にする。 --一番シンプルと言える勝利方法。随伴兵がいくら残っていようとも敵機を破壊すればその時点で勝利となる。&br()手っ取り早いのは随伴兵をホールドアップして敵機と一対一で勝負する方法。&br()ただし、伏せた敵兵に攻撃が当たるとホールドアップがキャンセルされるし、轢かれると死んで増援が出てくるのでホールドアップする場所と戦闘する場所は選ぼう。&br()装甲車、戦車は破壊してもキル扱いにはならない。 -部隊長を倒す。 --部隊長とは装甲車・戦車ならば上部、ヘリならばコクピットに乗っている敵兵士の事。こいつを殺害or眠らせれば勝利となる。&br()但し部隊長は最初から出てくるわけではなく、随伴兵を全て無力化するかヘリならばキャノピー(部隊長が隠れている部分のガラス装甲)を破壊すると出現する。&br()ちなみに前者の場合、一度も見つかっていなければ随伴兵を無力化すればすぐに部隊長が出現するが、全随伴兵を無力化するまでに一度でも見つかってしまうと&br()全随伴兵無力化+敵機の装甲を一定以下にしないと部隊長が出現しなくなってしまうので注意。 **対AI兵器の勝利条件 -AI兵器戦での勝利条件は少々特殊で、基本的に体力を全て削っても勝ちになるわけではなく、動きが停止しAIポッドのハッチが破壊できるようになる。ハッチを破壊してポッド近くでアクションボタンで乗り込まないと勝ちにならないので注意。メインミッションならばハッチの耐久力はさほどでもないが、エクストラだと結構耐久力がある。事前に弾の用意をして一気に畳みかけるようにしないと一定時間で敵の体力が3割ほど回復してしまう。そうなるとまた戦わなければならないので気をつけるべし。一応ハッチへのダメージは蓄積される。 --ちなみにハッチを破壊しなければ永遠に戦い続けられるかと言えばそうではなく、行動不能にする度に回復する体力は減っていき、3回ほど削りきると即勝利となる。この場合AIパネルは1枚も入手できなくなるので注意。コクーンのような破壊部位が多い敵は全ての部位を破壊するのは困難だろう。 #endregion #region(大型兵器戦でSランククリアを目指す為に(主にEXOPS用・武装やアイテムが揃っている人向け)) 大型兵器でSランククリアを目指す場合、ノーキルでなるべく早くクリアが求められる。(アラートは関係ない) 兵器を破壊してしまうとダメなので、基本は随伴兵を全員フルトン回収→部隊長を眠らせるという流れになる。 だがEXTRA OPSの大型兵器戦では随伴兵が最大36人もいるので、普通にフルトン回収するだけでは絶対に足りない。 なのでフルトン地雷かカールグスタフ(フルトン砲)がないとSランククリアは困難。(装甲車や戦車に轢かせれば一応できない事はない) それでもキツいミッションもあるので、ピースウォーカー改をSランククリアで手に入る無限バンダナがあった方がSランク取得は楽になる。 特に戦車戦はかなり楽になるので、急がば回れで無限バンダナ取得を優先させる事をお勧めする。 -対装甲車戦(後部ハッチから増援が出現するタイプ) --このタイプは無限バンダナがなくとも比較的クリアしやすい。&br()必須装備はスニーキングスーツ、フルトン地雷、麻酔系武器。あると便利なのはサプレッサー付通常銃器、フルトンバズーカ、スモークグレネード、NVG。 --まずはスタートしたら装甲車や随伴兵の後ろに回り込み、随伴兵4人をホールドアップ(以下HU)して普通のフルトンで回収する。 --そうしたら装甲車のすぐ後ろにつき、尾行する。銃声などを立てなければ装甲車は真後ろを向かないので安全。心配ならばしゃがみでも十分追いつける。&br()フルトン地雷を装備し、すぐに設置できるように構え状態にしておこう。装甲車は遅いのでそれでも十分。 --装甲車は特定ポイントに止まる度に「増援、至急出撃せよ!」の声と共に後部ハッチが開いて増援の随伴兵が後ろから見てハッチ内部左側→右側→左側→右側の順に4人降りてくる。&br()増援が降りてくる前に、ハッチの右側少し手前辺りにフルトン地雷を仕掛けよう。&br()仕掛けたら急いで後ろに逃げる。しゃがんでいれば「増援~」の声が聞こえてから設置→ローリングで逃げても十分間に合います。&br()そうすれば兵士がフルトン地雷を踏んで、4人とも回収される。あまりハッチギリギリに仕掛けてしまうと2人目が降りた瞬間に踏んでしまい、4人目が回収できない。&br()その場合は麻酔銃で眠らせるなどして通常のフルトンで回収しよう。 ---うまく地雷を設置できない!という人は増援が降りてくる時にスモークグレネードを増援に向かって投げ、相手が立ち往生している間に地雷を仕掛けよう。&br()NVGがあればスモーク内の敵兵の位置を把握できるので、どこに仕掛ければ全員回収できるか把握しやすい。&br()後は麻酔系でないサプレッサー付武器で遠くからフルトン地雷を撃ち、爆破させればOK。&br()フルトングスタフをもっているなら、2人目の増援が着地した時に増援を撃てば簡単に4人回収できる。 --後はそれを繰り返し、随伴兵を全て回収すれば晴れて部隊長が顔を出す。ゴリ押しでもいいのだが安全に行きたい人はスモークグレネードを用意し、&br()自分の足元でスモークを焚いて煙の有効範囲内から部隊長を麻酔銃で撃てば良い。モシン・ナガンでスコープの倍率を上げれば別に関係ないが、Mk22などで倒したい場合は煙が邪魔なので&br()NVGを装備すれば部隊長の位置を把握できる。2発ほど撃つと移動するので、轢かれない位置から撃とう。スモークの効果が切れる前に焚きなおすのも忘れずに。 -対装甲車戦(上部ハッチから増援が降りてくるタイプ) --最初は同じく後ろに回り込んで4人をHU。そして装甲車を尾行する。 --同じく特定ポイントで増援を出してくるので、フルトン地雷を装甲車左側の4つ並んでいるタイヤの前から3番目と4番目の間少し左側に仕掛けると良い。&br()ただ後ろから出るタイプに比べ難しいので、スモークを増援の降りてくる地点に焚き、視界を塞いでいる間にフルトン設置→銃で任意爆破が楽。&br()増援は車体左側の前に2人、後ろに2人と言う風に降りてくるので、NVGを装備してちょうど兵士たちの中間に置くようにすれば4人とも回収できる。 --後はまた同じ、随伴兵を全て回収したら部隊長を眠らせて終わり。 --無限バンダナと睡眠ガスグレネードがあれば増援が出てくる度に投げているだけで、イイ位置で眠ってくれて勝手に轢いていってくれるので回収の手間が無く非常に楽。ただし”改”戦だとRank.5でも2発は当てないと駄目なので注意。 -対戦車戦 --戦車戦でSランクを取るのは無限バンダナとフルトンバズーカがあれば楽勝。逆にないと難しい。ユニフォームは見つからなければ何でもよい。NVGもあるといい。 --スタートしたら適当な位置に陣取る。増援の出現ポイントから遠すぎず、四方を囲まれない場所が良い。&br()お勧めはバナネル・フルタ・デ・オロなら丘の上、エル・カダルゾならば車庫の中辺り。 --無限バンダナを装備し、自分の足元にスモークを焚く。後はフルトンバズーカを敵に向かって撃ちまくれば良い。敵は銃声を聞いて勝手に群がってくる。&br()スモークを切らさないようにこまめに投げなおしておけば見つからずにフルトンバズーカを撃ち放題となる。 --後は随伴兵を全滅させるまでそれを繰り返すだけ。部隊長がでたら装甲車と同じく煙の中から撃って眠らせればよい。&br()フルトンバズーカでは効率が悪いのでモシン・ナガン辺りを持って行った方が良いだろう。 -対戦闘ヘリ戦(カタラタ・デ・ラ・ムルエテ、増援がヘリから降りてくるタイプ) --ヘリは音に敏感なのでフルトンバズーカは使えない。フルトン地雷とスモークがメインとなる。&br()必要装備はスニーキングスーツ・フルトン地雷・スモークグレネード・サプレッサー付の銃(非麻酔系)・麻酔銃・NVG。 --スタートしたら敵に向かって見つからないようにスモーク。視界が塞がれている間にHUしよう。ヘリの位置によっては見つかってしまう事もあるので&br()念の為しゃがみで近づくといいかもしれない。後はフルトン回収。 --暫くするとヘリから増援が降りてくるので、着地点にこれまた見つからないようにスモーク。そしてNVGで敵兵の位置を確認し、全員回収できる位置にフルトン地雷設置。&br()離れてサプレッサー銃で起爆すればOK。 --後はそれの繰り返し。増援の降下ポイントは決まっているので苦労はしないだろう。なんでもないところでヘリにみつからないように注意。&br()部隊長が顔を出したら麻酔銃で眠らせよう。Mk22ならば安全性が高いが、モシン・ナガンだと見つかる可能性が高い。ランク5ならば関係ないが。&br()見つかったらさっさと勝負を決めよう。こちらを向く事が多いので射撃自体はしやすくなる。 -対戦闘ヘリ戦(カタラタ・デ・ラ・ムルエテ、増援がセルバ・デ・ラ・レチェ/坂道方面から来るタイプ) --必要装備は変わらない。スモークとNVGはなくてもよいかも。最初の兵士4人HU→回収は同じ。 --今度の増援は手前ステージ側から来る。なのでステージ出口手前辺りにフルトン地雷を仕掛けておき、離れて様子を伺って増援がやってきたら&br()銃で起爆させれば楽に回収できる。難易度的にはこちらの方が楽だろう。 --そして随伴兵を一掃したら部隊長を眠らせて終わり。 -対戦闘ヘリ戦(バナネル・フルタ・デ・オロ) --ここでは戦車戦のように増援がマップ端辺りから出現する。しかし今回は音を立てると簡単に見つかる為フルトンバズーカ乱射は通用しない。&br()有効な攻略法は主に2つ。1つは小屋の中でフルトン地雷原を敷いて敵をおびき寄せる方法、もう1つは荒っぽいがキャノピーを破壊して部隊長を出現させる方法だ。 --前者の場合、必要装備はフルトン地雷・銃声の大きい武器・麻酔銃・無限バンダナ・段ボール。まずはスタートしたら右奥の中に入れる小屋の中へ。 --そうしたら無限バンダナを装備し、2つの出入口にフルトン地雷原を作成する。なるべく道側の地雷は多めにしておくと良い。 --兵士の位置を確認し、銃をぶっ放して敵に気付かせる。敵から近い方の入口の反対側へ行き、段ボールで身を隠す。 --そうすれば敵が地雷に勝手に掛かってくれる。後はそれの繰り返し。部隊長が顔を出したらいつも通り麻酔銃で倒す。 --後者の場合の必要装備は麻酔銃・マシンガンor対戦車ライフル。マシンガンならMG3かあるならM134、対戦車ライフルはPTRSがお勧め。一応無限バンダナもあるといい。 --まずは初期の随伴兵をHUする。後ろに回り込んでHUしてもいいし、なかなかできないという人はスモークを持って行って視界を塞いだ後にHUすれば簡単。&br()この時兵士をフルトン回収してはいけない。目的はあくまでキャノピー破壊なので。眠りorスタンでもいいが時間が経つと復帰されるのでHUお勧め。 --HUしたら、ヘリの攻撃で敵が吹っ飛んで復帰しないよう敵兵から離れる。後はヘリのキャノピーを破壊し、部隊長を眠らせるだけ。 --…とは言っても確実に発見されるので危険が伴う。高難易度のヘリのキャノピーはちょっとやそっとじゃ割れないので粘り強く撃ちこもう。&br()M134やPTRSは火力が高いのでキャノピーを割りやすい。しかしこれらは隙がかなり大きいので、ヘリの動向には細心の注意を払う事。&br()特に「てぇ!」の掛け声と同時に放ってくるミサイルは準備動作がない為非常に回避しにくい。遠くでこちらを向いて静止したら警戒した方が良いだろう。 --一応この方法はカタラタ・デ・ラ・ムルエテでも有効。危険ではあるが随伴兵を全て回収するより圧倒的に早くクリアできるという利点がある。 #endregion *第1章 ---- **対装甲車戦:LAV-typeG #ref(LAV-G.jpg,,height=200) 装甲車LAV-typeGと随伴歩兵との戦闘。 随伴兵は倒す(無力化)たびに補充される。(合計8人まで) #region(詳細) &b(){攻撃パターン} -25mm機関砲 --車体上部に搭載された機関砲で攻撃してくる。命中精度はさして高くないが、連続して食らうと危険。遮蔽物に隠れるか、移動しながら攻撃しよう。 &b(){破壊可能部位} -後部側面燃料タンク×2 --燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 --相手が動けない内にグレネードを大量にお見舞いしよう。 &b(){対策} -記念すべき初のボス戦。まずは小手調べ。 -今までの敵に比べかなり硬い上に兵士がセットなので戦いにくい。 -車両自体の戦闘力は低めだが、随伴兵との連携が危険。まずは周りの兵士を片付けてから車両を攻撃しよう。 -火力が足りない!って人は前のステージで入手したであろうLAWとグレネードを持っていこう。 #endregion ---- **対戦車戦:T-72U #ref(T-72U.jpg,,height=200) 戦車T72-Uと随伴歩兵との戦闘。 随伴兵は倒す(無力化)たびに補充される。(合計8人まで) #region(詳細) &b(){攻撃パターン} -120mm滑空砲 --戦車主砲。命中精度は低いが、直撃すればライフ半分は持っていかれるほどの威力。だが、発射前には「装填完了!」など大音量で知らせてくれるので、走って逃げるだけでも回避は容易い。 -62mm機関砲 --T-72Uの主兵装である。命中精度が高く走り回っても全弾回避は困難。素直に遮蔽物に隠れるべきだろう。 -列車 --武装ではないが、やっかいな攻撃。列車車両に主砲が直撃した場合、列車が吹っ飛ばされる。吹っ飛んでいる列車に当たるとダメージ。 --吹っ飛んだ列車はそれ以上移動しないため遮蔽物に利用できる。 &b(){破壊可能部位} -背面燃料タンク×2 --燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 &b(){対策} -装甲車と同じく苦戦するであろう強敵その2。 -少し前に開発可能になった支援補給マーカーを持っていくと大分楽に倒せるはず。 -通常兵器戦の鉄則だが、まずは随伴兵の排除を。 -機関砲が最も危険なので、機関砲がきたら隠れ、主砲を撃ち終えた隙を攻撃しよう。 -面倒ならLAWと支援補給マーカーを持ち、ゴリ押しでも行けないことは無い。 -余談だが随伴兵士の再出現条件は兵士がフィールドから消えた時である。 -キルは勿論、フルトン回収でも増援の兵士がやってくるので、邪魔な時は気絶でもさせて放置しよう。 #endregion ---- **対ピューパ戦:GW-PUPA5000 全高:9,4m 全幅:10,7m 全長:25,5m #ref(pupa.jpg,,height=200) 第1のAI兵器ピューパとの戦闘。 シャゴホッドに限りなくそっくり。 随伴兵はいないがその分硬い。 #region(詳細) &b(){攻撃パターン} -突進 --側面ブースターに点火して、高速で突進してくる。真下はホバーで浮いてるため、ホフクで回避が可能。少し離れて横に移動し続けるだけでも回避できるが。 --ブースターを破壊すると使用不能になる。 -機銃 --機体のあちこちに設置されている機銃で攻撃してくる。命中精度は低いため、左右に移動すれば避けられる。 -キャタピラ攻撃 --左右どちらかのキャタピラを振り上げてこちらを踏み潰そうとする。走れば回避できる。 --キャタピラを破壊すれば使わなくなる。 -壁走り機銃掃射 --ステージの壁を走りながら機銃を掃射する。相変わらず命中精度は低い。2回連続で行うこともある。 -電撃 --頭部下面に設置されたパーツから電撃を2回放つ。命中するとちょっと痺れる。走れば回避できる。こちらを攻撃できる機銃があれば電撃→機銃→機銃→電撃…のように撃ってくる。 --ちなみに壁を貫通する。威力はさほど無いのであまり危険ではないが、一応注意。 -電撃(高出力) --高速の電撃を6~8回発射する。命中しても痺れはしないが、威力が高い。最初の方に喰らうとダウン中に2発目を確定で受けることもある危険な攻撃。 --ピューパ戦で最も気を付けるべき攻撃、とにかく走れ。足を止めれば死ぬ。 -電撃(全体攻撃) --ステージ中に避雷針を撒いて、避雷針の範囲内に電撃を放つ。避雷針を破壊することで範囲を狭めることができる。 --自分の近くの避雷針を破壊するだけで容易に回避ができる。 &b(){破壊可能部位} -各部機銃 -側面ブースター×2 --ブースターを破壊すれば突進してこなくなり一定時間行動停止するが、メタルギアZEKEの追加パーツのブースターが入手できなくなる。 -電撃発射パーツ? --破壊すれば電撃を使ってこなくなる。 &b(){対策} -初のAI兵器戦。硬い速いステージが狭いと泣きたくなるような相手。 -だが安全地帯があったり各攻撃に対処法があったりと、しっかりとやることをやれば簡単に倒せる相手でもある。 -勿論だが、支援補給マーカーはちゃんと持っていこう。 -ステージ内のトンネルにいればほとんど攻撃を食らわなくて済む。あとはAIポッドでも攻撃してればいい。ただし連続電撃は奥にいると避けにくいので、ピューパが止まったらトンネルの入口辺りまで前進しておいた方がよい。 -突進はトンネルの真横につけるかホフクで回避。機銃と通常電撃は構え横移動でも回避できる。全体攻撃はトンネル内の避雷針を壊すだけでいい。高出力電撃は・・・ガンバレ。 -そしてさり気なく大事だが、AI兵器は攻撃を当てる場所によってダメージがかなり変わる。 -どう見ても弱点である円柱状のポッドが最もダメージが入りやすい。弾が足りない!って人はぜひ狙ってみよう。 -チャフ対策されてないのかチャフを使うとクルクル回りだす。 #endregion ---- *第2章 ---- **対戦闘ヘリ戦:Mi-24A #ref(Mi-24A.jpg,,height=200) 戦闘ヘリMi-24Aと随伴歩兵との戦闘。 ステージにいる随伴兵を排除するとヘリ内部から4人ずつ補充される。(有限) シリーズお馴染みのハインドの初期量産型。 #region(詳細) &b(){攻撃パターン} -ロケットランチャー --短翼の先端に装備されたロケットを発射して攻撃する。発射時には掛け声あり。 --爆発は危険だが、遮蔽物が多いためしゃがめば簡単に回避可能。 -12.7mm機銃 --機体正面に設置された機銃を乱射。 --こちらも遮蔽物に隠れしゃがめば回避可能。 -ロケット・機銃乱射 --一旦こちらから離れた後、こちらに向かって突進すると同時にロケットと機銃を乱射する。 --下をよく見ていないのか、軸をずらせば簡単に回避できる。 &b(){破壊可能部位} -左右短翼下部燃料タンク×2 -テイルローター &b(){対策} -初の空の敵。ヘリの癖に装甲車なみの耐久力を持つ。 -ヘリ全般に言える事だが、あまり目は良くないのでそこまで神経質にならずともよい。ただそれなりにカムフラ率は保っておかないと普通に見つかる。&br()また、その代わりか音にはかなり敏感で銃撃しているとスモークグレネードの範囲内にいても容赦なく見つかるので注意。 -確実に弾切れするため、支援補給マーカーは必須。 -随伴兵とのコンビネーションが心底厄介。上を見れば下から攻撃され、下を見れば上から撃たれる。 -随伴兵補充の際は攻撃チャンスでもあるので、セオリー道理に歩兵から攻撃するべきだろう。 -歩兵にばかり構っていると空から容赦なく撃たれるので、部隊長のセリフには注意しよう。 -ミサイル攻撃は最初にスネークがいた木の側でしゃがむと回避できる。 -ヘリから降りる前の兵士にミサイルを撃つと他の兵士も巻き添えになって瀕死状態で落ちてくる。 -随伴兵はCQCで谷底へ落とすことも出来る。キル行為には含まれないのでヘリの攻撃に注意しつつ狙ってみよう。 #endregion ---- **対クリサリス戦:TJ-CHRYSALIS6000 全高:15,9m 全幅:35,1m 全長:44m #ref(chrysalis.jpg,,height=200) 第2のAI兵器クリサリスとの戦闘。 随伴兵はいないがキッドナッパー(子機)を射出する場合あり。 #region(詳細) &b(){攻撃パターン} &b(){攻撃モード} -レールガン --機体下部に装着されたレールガンで攻撃する。発射には幾分かチャージが必要。柱程度は貫通してしまうので、隠れる場所には注意。厚みのある壁なら大丈夫。 --発射態勢中は回避行動を取らない上、一定ダメージを与えられれば攻撃を中断させられる。 --チャージ開始時にセリフがあるので走り回って回避しよう。 -垂直発射ミサイル --ミサイルを垂直に発射する。誘導性が高く、横から回り込むように落ちてくるので障害物に隠れても防ぎきれない場合が多い。 --有効な回避方法としてはクリサリスに対してまっすぐ離れるか近づくかする方法がある。近づいた方が裂けやすい。 -キッドナッパー(子機)射出 --機銃とワイヤーを装備した子機を2機射出する。 --ある程度遠距離では銃撃を回避するので近づいてから撃とう。但しこちらに近づきながら落ちてくる事があるので爆風に巻き込まれないよう注意。 --ワイヤーに捕縛されたらレバガチャで振り解く事が出来る。 &b(){通常モード} -チェインガン --旋回しながら機銃を発射する。移動していれば当たらない。 -ミサイル --機体の正面にミサイルを発射する。クリサリスに対して横移動すれば回避できる。 &b(){破壊可能部位} -レールガン --破壊した場合レールガンを使わなくなるが、メタルギアZEKEのパーツも入手できなくなる。 -レドーム --破壊した場合攻撃の命中精度が落ちロケット攻撃を回避しなくなるが、メタルギアZEKEのパーツも入手できなくなる。 &b(){対策} -空の敵第2号兼AI兵器第2号。超回避・避けづらいミサイル・威力の高いレールガンと初心者にとっては高めの壁。 -相変わらず弾が足りないので支援補給マーカーは常備しよう。 -レドームを破壊しないとバトルモード時はミサイル攻撃をどこぞのACネクストのごとく回避する。その機動は必見。 -ミサイルの発射体勢中、レールガンのチャージ中・攻撃中は攻撃しても避けない。その間にミサイルを撃ち込もう。 -通常モード時にはステージを大きく旋回しながら機銃やミサイルを撃ってくる。 -キッドナッパーは放置するとウザ痛いので最優先で排除しよう。 -チャフグレネードを使用すると小型兵器・クイックブースト・ミサイルを弱体化できる。苦戦するようならばフル活用すべし。 -スティンガーがお勧め。凄まじい誘導性でクリサリスが回避をしても再誘導して当たってくれる。 -バトルモード中はマシンガンやアサルトライフルで左右の円盤を撃ってみよう。おもしろいくらいに当たる。 おそらく一番簡単と思われる攻略法は以下の通り。 スタート直後に振り向いて左手側の通路へ走り、図の☆地点に立て籠もる。 ━━━━━━━━┓ ┏━━━━━┓ ┃ ┃ ┏━┛ ┃ ┃ ┃☆ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━┛ ┃ この地点ならほとんどの攻撃を食らわずに済むので、FIMを撃ったり、近寄ってきた隙にマシンガンを乱射するなりすれば時間はかかるが比較的楽に勝てる。 キッドナッパーの攻撃も滅多に当たらないので無視してOK。 ごくたまにミサイルなどの流れ弾が当たる事があるので、回復アイテムは多めに持っていくべし。 真正面からレールガンを撃ってきた場合はさすがに当たるので、その場合は一旦物陰に退避を。 #endregion ---- *第3章 ---- **対コクーン戦:TR-COCOON7000 全高:24,3m 全幅:25,6m 全長:41,1m #ref(cocoon.jpg,,height=200) 第3のAI兵器コクーンとの戦闘。 随伴兵はいないが・・・武装が無茶苦茶多いので気にならない。適当に攻撃していては、補給があっても弾切れする可能性がある。 単独行動の戦闘兵器としては恐らくシリーズ最大の敵。(サイズ的な意味で) …なのだがほとんどの攻撃の回避が容易なこともあり、おそらく今回最弱のボス。テープ集めに使ってもいいかも。 #region(詳細) &b(){攻撃パターン} -主砲 --機体正面に設置された大型大砲で3、4回砲撃する。 --基本的にプレイヤーがいた位置に撃って来るが、最後の弾はプレイヤーの未来位置(移動先)に発射する。 --威力がとても高いため、必ず回避しよう。偏差射撃にはくれぐれも注意。 -小型機銃 --機体数十箇所に設置された小型機銃で攻撃。 --小さいが数が多いので総火力は申し分ない。射角は狭いが数でカバーしている。 --ミサイルなら数箇所まとめて一撃で破壊可能。 -中型機銃 --機体側面に数箇所設置されている。3種の機銃の中で一番狙いが正確。早めに破壊しよう。 -大型機銃 --機体数箇所に装備された大型ガトリングを発射。 --連射数は多いが誘導が弱いので走るだけで回避は可能。 --なぜかホフクするとまったく当たらない。 -範囲攻撃(機雷散布) --空中に機雷を散布する。意外と範囲が広い(爆発含む)ので結構走らないと避けれない。 --が、狙いは適当なのでその場で棒立ちでも当たらないこともある。 -垂直発射ミサイル --機体最上部に設置されたミサイルハッチから、ミサイルを数発垂直に発射する。 --ミサイルが発射された際にはプレイヤーの頭上にターゲットマーカーが表示される。 --発射されたミサイルは発射された時点でのスネークの位置に着弾するので回避は容易。 -機銃+チェーンソー(?)付きアーム --プレイヤーが機体の近距離にいた場合、上部に設置されたアームを延ばして攻撃する。 --チェーンソーが当たる場所にいるとチェーンソーで攻撃。 --チェーンソーが当たらなければ、機銃で攻撃する。 --チェーンソーの機銃は破壊しても一定時間で修理してくる。 -押しつぶし --コクーン胴体真下にいるプレイヤーを押しつぶしてくる。 --アクションコマンドでコクーンを支えることが可能。 &b(){破壊可能部位} -各武装 -底面に設置された排気口×2 -機体中部後方に設置された排気口×2 --最初は攻撃できない。ある程度ダメージを与えた後に攻撃できるようになる。 &b(){対策} -各武装を破壊した後(最低でも小型機銃)、AIポッドを攻撃しよう。 -ミサイルは発射の掛け声で立ち止まり、発射音が5発分聞こえてから移動すれば容易に全弾回避できる。 -ある程度ダメージを与えると機体が熱暴走(?)し、壁に衝突。その際に機体側面の梯子が下りて機体の上に乗れるようになる。 -コクーンの足元で戦うとアーム・主砲・Sマインでしか攻撃してこなくなる。アームさえ壊してしまえばコクーンの下がかなりの安全地帯に。 --ただし押しつぶされないように細心の注意を払う事、そしてコクーンの直下はラジエーター以外攻撃できないことに注意。 -チャフにより一定時間弱体化を狙える。 &b(){対策2} -武装をほぼ破壊せずにAIポッドのみを攻撃する速攻ゴリ押し戦法。 -機銃群やガトリングは周囲に点在する壁の裏でホフクをすれば完全に回避できる。上手く利用しよう。 -機銃を全回避できるとなれば注意すべきは主砲と範囲攻撃のみになる。 &b(){安全地帯(二箇所あり)} -安全地帯1 --スタート地点から左後にあるはしごをのぼると、しゃがまずにいても攻撃をいっさい受けない安全な位置【[[図1-1>http://www28.atwiki.jp/2chmgspw?cmd=upload&act=open&pageid=56&file=vscocoon2.jpg]]全体像、[[図1-2>http://www28.atwiki.jp/2chmgspw/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9C%E3%82%B9%E6%94%BB%E7%95%A5&file=100627005052.JPG]]、[[図1-3>http://www28.atwiki.jp/2chmgspw/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9C%E3%82%B9%E6%94%BB%E7%95%A5&file=100627004948.JPG]]】がある。それに加え、赤でマークされている地点でマシンガンなどをかまえると、砲身が外側にむき出しになる。つまり、全てを防御しながらの攻撃が可能。<全ての難易度で通用した> ---ロケットランチャーもその高台の範囲内で、余裕をもって(全てが発射された後動いても)かわすことができる。その際支援補給の準備などをしておくとよい ---コクーンの体力ゲージが1になるまでここでAIポッドを狙うといいだろう。 -安全地帯2 --【[[図2-1>http://www28.atwiki.jp/2chmgspw?cmd=upload&act=open&pageid=56&file=vscocoon.jpg]]全体像、[[図2-2>http://www28.atwiki.jp/2chmgspw?cmd=upload&act=open&pageid=56&file=100508141019.jpg]]スタート地点より右後ろを向いた状態】 --安全地帯2については、この[[図2-3>http://www28.atwiki.jp/2chmgspw?cmd=upload&act=open&pageid=56&file=100508141453.jpg]]の位置にダンボールを置く事で右側のデコイがある安全地帯「地点A」に登る事が出来る。 ---「地点A」に登る前にダンボールが破壊された、またはダンボールが無い場合は左側のデコイがある位置「地点B」に立てば、ミサイル以外の攻撃を全て無力化する事が出来る。(ミサイルに関しても対策にある避け方をすれば範囲内で回避可能) ---ただし「地点B」の場合、暴走後はコクーンの位置が変化するため安全地帯ではなくなるので注意が必要。 #endregion ---- **対ピースウォーカー戦:AL-AURELIA8000 PEACE WALKER #ref(peacewalker1.jpg,,height=200) 核搭載二足歩行戦車ピースウォーカーとの戦闘。 武装が貧弱なため、はっきり言って弱い。 #region(詳細) &b(){攻撃パターン} -ロケットランチャー --右肩?に積まれたロケットランチャーで攻撃。 -火炎放射器 --機体前後部分に設置された火炎放射器で攻撃してくる。プレイヤーが至近距離にいる場合に使用。 --のけぞりはないが連続ヒットする。地面についてもしばらく炎上している。 -Sマイン --脚部ハッチから発射されるクラスター爆弾。プレイヤーが近距離にいる場合に使用。 --発射された後、数秒置いてから爆発し、分裂する。爆発から着弾までは一瞬。 --走って回避しよう。避けきれない場合は撃ち落すのも手。 -踏みつけ --脚部で踏みつけ攻撃を行う。威力は高いが範囲は狭い。 --また、踏みつけた場所の周囲に風圧を発生させ、風圧を受けると気力が減少する。 -突進+火炎放射 --『脚部駆動モーターチャージ』の掛け声後にやってくる。 --走りながら火炎放射を振り撒く。 -パンチ --隠し腕(脚?)でパンチ(叩きつけ)攻撃をしてくる。 &b(){破壊可能部位} &b(){対策} -チャフ使うと左側に倒れる。 -弱点はAIポッドと脚の関節部分。 #endregion ---- *第4章 ---- **対ピースウォーカー戦・2:AL-AURELIA8000 PEACE WALKER #ref(peacewalker2.jpg,,height=200) 核搭載戦車ピースウォーカー四足歩行形態との戦闘。 #region(詳細) &b(){攻撃パターン} &b(){核発射モード} -発射のタイミングは残りHPゲージ9個、6個、4個、3個の時。MAIN OPSのみ最初から核発射体勢で始まる。 -垂直発射ミサイル --こちらの攻撃に反応してロケットを発射する。 --発射されたら走って回避しよう。 &b(){通常モード} -吠え --吠える。くらうと一定時間行動できなくなる。walkmanでは回避不能。一定の距離をとるとよい。 -火炎放射器 --至近距離にいた場合に使用。範囲拡大が遅いため、構え移動でも避けれる。 -Sマイン --第一形態とまったく同じ。対策も同じ。回避できなきゃ撃ち落せ! -Sマイン+火炎放射器 --HPゲージが2本になると、フィールドの端から端までを移動しながら攻撃してくる -踏みつけ --前足踏みつけとジャンプの時の両足踏みつけとがある。 --第一形態と同じく風圧が発生する。踏みつけが当たらなくても気力が削られるので注意。 --一応アクションコマンドで踏みつけを支える事が出来る。 --PWが水際で寝そべってる時は踏みつけ⇒なぎ払いのコンボをたまにしてくる。 -突進 --『脚部駆動モーターチャージ』の掛け声後にやってくる。 --ブースターに点火して突進攻撃を行う。突進終了間際のドリフトにも注意。 -ロケットランチャー --誘導無と誘導有の2パターンがある。 --誘導無は発射の掛け声後にPWに向かって後ろの方へ進むと回避できる。 --誘導有は一直線に発射されるので、横へ移動しながら攻撃をし続けるといい。 --ウエポンコンテナを壊せば性能が落ちるので狙うと吉。 -ドリルミサイル --先端がドリル状のミサイルを2発発射する。 --発射されたミサイルは地面にもぐった後、一定時間たった後地上に出て爆発する。 --地面にもぐる前にマシンガンなどで攻撃すれば破壊できる。 --ドリルを回避しても爆発があり、範囲も意外と広いので余裕を持って避けよう。 -毒ビーム --電磁パルスを放出中に使用する。ビームに当たると拘束されながら連続ダメージ。 --アナログパッドを回すことで拘束時間を短縮できる。 --元ネタはバシリスコの石化関連らしく戦闘中に無線通信すると聞ける。 -電磁パルス --攻撃ではないが、特筆すべき事項なので。 --ある程度ダメージを与えると頭部から電磁パルスを放射してミサイル系の攻撃を無効化する。ミサイルは時間差で跳ね返ってくるので注意。 --無効化されるのはミサイル系のみなのでライフルやマシンガンなどの武器は通じる。 &b(){破壊可能部位} &b(){対策} -バトルドレスにミサイル系を2つとアサルトライフルかマシンガンを1つ持ち込もう。 --ミサイルはメインのダメージソース。銃は電磁パルス発動時用。 -核発射体勢に入ると約1分間の制限時間がつく。 --制限時間中に核攻撃を中断させられない場合はゲームオーバーとなる。 --繰り返していくと発射間隔が短くなっていくので早めの対処を。 --核発射を停止するためには、発射シーケンス時に部位破壊か一定のダメージを与える必要があると思われる。その際ロケットランチャーによる妨害には注意。武器かまえ無しのダッシュで回避できる。 --核発射体制中は核ミサイルコンテナ(二本ある内の細長い方)の防御力が低下し大ダメージを与えられる。この時ならばAIポッド狙いよりダメージが見込めるので狙う価値は十分にある。 -電磁パルス発動時は球体の頭部にダメージを与えると発動時間を抑えられる。 -ドリルミサイルはC4またはデコイの設置で誘導&回避が可能 --発射されてから持ち替えても十分間に合うので慌てずに。 -毒ビーム照射時は最大の攻撃チャンス。 --毒ビームは範囲攻撃で、PWの下にもぐるか、一定の距離離れることで回避できる。照射終了まで隙ができる。 --ビーム照射終了の音を聞き逃すとえらいことになるので注意。 -前足で踏みつけてくる際に、たまにアクションアイコンが表示される。この時アクションボタンを押すと、PWの右前足と競り合うことができる。競り合いに勝つと、PWが震える隙ができ、無線では褒めことばをくれる。激しい連打を要する。 -チャフにより一定時間隙ができる。 -AIポッドが弱点なのは勿論だが、PWは機体の関節部分も結構ダメージが大きいのでポッドが狙えない位置にある時はそこを攻撃するといい。 -基本的な立ち回りとしてはとにかく攻撃。硬いので生半可な攻めでは長引くばかりである。しかし防御力も高いのでポッドや関節を確実に狙うようにしたい。&br()支援要請は余裕を持って。弾が尽きてから要請するのではなく、先に置いておくようにしよう。核発射態勢に入ったのに弾が…となっては致命的。&br()PWがこちら側にいる時はなるべく近距離戦を挑もう。ポッドが狙いやすいというのもあるが、毒ビームや火炎放射など隙が多く回避もしやすい攻撃が多いためだ。咆哮は怖いが。&br()咆哮以外にも跳躍での着地などこちらの気力を削る攻撃が多いので気絶しないように気を配らなければならない。ペプシネックスやマテ茶を持っていくのがお勧め。 &b(){空中機雷フィーバー} -無限バンダナ+空中機雷でPWになにもさせないまま倒す事が出来る。 -やり方はPWの横で空中機雷撃ち続けるだけ、空中機雷の誘導+行動不能付加によりPWはなにもできなくなる。&br()爆風により若干後退し続けるので位置調整しつつ撃ち続けると核発射準備すら無いままPW戦が終わる。 #endregion ---- **対ピースウォーカー戦・3:UNKNOWN PEACE WALKER #ref(PW3.JPG,,height=200) 攻撃はしてこない #region(詳細) &b(){攻撃パターン} なし &b(){破壊可能部位} なし &b(){対策} -力の限りレプタイルポッドとママルポッドを攻撃し続け、ピースウォーカーを制止しよう。&br()&br()&br()…と言いたいところだが、何もしなくても一定時間経過で決着する。バナナだけ持っていってもOK。撮影に役立つ…かも。 //あまりに対策が味気なかったので加筆。 #endregion ---- *第5章 ---- **対メタルギアZEKE戦:UNKNOWN メタルギアZEKE #ref(ZEKE.JPG,,height=200) ※写真は拡張パーツをすべて装備した状態、カラーはデフォルト #region(詳細) &b(){攻撃パターンと対処法} -レールガン --ZEKEが対岸にいる時しか使ってこない。威力が高く下手すると連続HITする危険あり。遮蔽物に隠れれば防げる。 -レールガン・フルチャージ(模擬戦ZEKEのみ) --ZEKEが対岸にいる時しか使ってこない。威力が高くバトルドレス(ヘルメット装備)でも即死する。遮蔽物に隠れれば防げる。。 -垂直発射ミサイル --スネーク側・対岸両方で使用してくる。誘導性は高め。ロックオンされたらすぐに走り回れば回避可能。 -バルカン --普通の機銃。特筆するような性能はなし。動いていれば当たらない。 -突進(単発) --高速で突進してくる。ダメージも高い。遠ければ真横に避けるようにすればいけるが最後のドリフトに注意。 -突進(連続) --突進→ドリフトで方向転換→再突進を何度か繰り返す。普通に避けるのはかなり厳しい。ステージ四隅にいれば当たらない。 -踏みつけ --強力だが出は遅いのですぐに逃げれば問題なし。 --風圧効果あり。気力減少に注意。 --アクションコマンドで支える事が可能。 -ジャンプ --予測して避けるのは難しい。スネークを狙って跳んでくる事は殆どないが。 ちなみにメインミッション時のパスのセリフ -レールガン…「本当の地獄を見せてあげる…」「あなたが悪いのよ…」 -ヴァーティカルミサイル…「ベンセレーモス!」 -バルカン…「アッハッハッハッハッ!」「くらえ!」 -突進(単発)…「死んじゃえば?」 -突進(連続)…「平和なんていらない!」 -踏みつけ…「踏みつぶしてやる!」 -ジャンプ…「さあ、終わりにしましょう…」 -チャフ…「私のZEKEが!」 -毒ビーム…「毒ビーム!」 &b(){破壊可能部位} -レドーム -ジェットパック -追加装甲 -レールガン --メインミッションでこれらの武装を破壊してクリアすると、回収後の武装もしっかり壊れているので注意。 &b(){対策} -連続突進が厄介なので中央付近で戦うのはオススメ出来ない。端の方で戦って突進が来たらすぐ隅に逃げられるようにするといい。 -バルカンを除けば攻撃の隙も多く攻撃チャンスも多い。少なくともメインミッションでなら倒すのは難しくないはず。 -プライドを捨ててよいのならばマザーベースであらかじめジェットパック・追加装甲・レドームをはずしておけば大幅に弱体化する。 --レドーム…チャフを無効化、狙い、回避が正確に。 --ジェットパック…高速移動。 --追加装甲…ダメージ30%カット。 --なおこの効果はMAIN・EXTRA両ミッションにおいて適用される。 -EXTRA MISSIONの模擬戦の場合はAIが充実しているほど手強くなっていく。早めに倒さないと後で後悔する。 -操作盤で支援要請ができる(マザーベースの支援レベルで操作盤の数が増える)。 --東…支援物資要請(支援レベル2) --南東…ロケットランチャー(支援レベル2) --南西…対艦ミサイル(支援レベル3) --西…地対地誘導ミサイル(支援レベル4) -砲台を使うには相手にマーカーを付ける必要がある。 --マーカーをつけるにはまずしゃがむか壁に張り付きZEKEの方向を向いた後、LボタンでZEKEを注視する。その状態でRボタンを押せばロックオン。これでロケットランチャーがZEKEを攻撃してくれる。 --砲台の攻撃を食らうとZEKEは膝をついてダウンする。起き上がった後は砲台の場所に移動し、一定時間砲台を攻撃し続ける。この間は完全に無防備なのでミサイルを撃ち込んでやろう。 -レドームが無い場合チャフが有効。 #endregion ---- #pcomment