▶『赤の解放軍』のローグ
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過ぎ去る夏に、鈴は鳴らない。▶赤の解放軍のローグ。 |
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参加 |
Stella Board V1.0 -summer- |
157 |
性別 |
少年 |
種族 |
ゲームアバター (中身は人間) |
年齢 |
10 (実年齢) |
身長 |
170くらい |
体重 |
軽い |
一人称 |
オレ |
本名 |
羊蹄根 鈴夏 (シノネ スズカ) |
異能 |
特に無し |
特技 |
護戦武術常盤流 進二段 |
日記 |
日記ログ |
画像 |
画像集 1 2 |
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「幸せになって…幸せで、居て欲しいと、思うよ。」 |
ゲーム内プロフ
▶『赤の解放軍』は、王国からの独立を謳う独立軍です。
自由を信条とする者たちと、王国に虐げられた者たちとの互助により成り立ちます。
▶『獣人』は、素早い行動力と攻撃力を兼ね備えた種族です。
前衛のほか、物理後衛のクラスに就く者が多い様です。
▶『ローグ』は赤の解放軍専用のクラスです。
近距離から中距離の戦闘を器用にこなします。
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▶☆☆ ENTRY ☆☆ |
▼☆☆ ENTRY ☆☆
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ステラ…ボード? そんな名前のゲームだったっけ…。 |
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それに、なんか身体が…あれ…? なんだこれ? |
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…え、名前? 名前の、入力? |
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なにも考えてなかったな…あれ、こういうのって、本名は拙いのかな…? |
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……名前、入力しないと先に進まない…よな。えっと、それじゃあ――。 |
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▼★☆ 基礎情報 ☆☆
▶『赤の解放軍』『獣人』『ローグ』の初期アバター。
▶大きさは170くらい。
▶たぬきっぽくないけど、たぬき。
▶中のひとは一般人。現代日本人と捉えて貰って大丈夫。
▶スキルが生えるまでは、中途半端なアタッカーします。
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▶★★ 応用情報 ☆☆ |
▼★★ 応用情報 ☆☆
▶ゲーム内に迷い込んだらしき一般人。そんなにゲーム慣れした感じでは無さそう。
▶ローグなのでダガーを装備しているが、中のひとにスキルが無いので使わない。
▶男と言われれば男に見える様な、女と言われれば女に見える様な。声も同じ感じ。
▶アバターの身体は、細い、薄い、軽い。
▶たぬきだけどくさくない。ひとによってはいいにおいかも知れない。くさくない。(念押し)
▶中のひとは男。アバターは女なのだが、中のひとは気付いてない。
▶人当たりは穏当な方のキャラクターかと思います。
▶年上の女性がちょっと苦手。(接し方がわからない的な意味で)
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▶★★ 補填情報 ★☆ |
▼★★ 補填情報 ★☆
▶全の茶はたぶんあんま見ないです。速度におっつけないよ。
▶フォローフリーって書かれてなくても勝手にフォローするタイプの人間です。すまん。
▶軽めの確定ロールを振るタイプなので、それはキャンセルして貰って構いません。してくれ。
(ex.あなたの手を掴んだ → 手を振り解いた)
そういうのをそもそも受け付けない方は…御縁が無かったとしか…。
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▶★★ connected ★★ |
▼★★ connected ★★
0250 ルクステラ
0341 S-029 メメント
0532 S-032 ノーチゥ
0661 シロツメクサ
0914 ナナツキ
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解説
大人になれなかった、大人に辿り着くことが出来なかった少年。
子供
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展開 |
ありふれた家庭に生まれ育つ。
少し違うことがあるとすれば、母が長く患っていたことか。
母の通院に連れ添って、病院を行き来するうちに、自分よりも幼い子供に出会う。
何度も会い、遊び、触れ合ううちに、慕われる様になる。
その子供は、入院患者であった。
そして、その子供の病は、治ることは無かった。
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離別
+
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展開 |
その子供が、病魔に脅かされたとき、彼はひとり、病院へ向かう。
ひとりでも行ける距離だとはいえ、本来は幼い子供ひとりで向かわせるものではないけれど、折り悪く母は体調を崩していた。
急ぎ、走る彼は。
何時もならば、車の数も少ないその道にて。
事故に遭う。
彼が、長い眠りから目を覚ましたときには。
幼い命は、潰えていた。
その姿は、かつての写真にのみ、残されるばかりだった。
彼は、たったひとつの願いを、約束を。
遂げることが、出来なかった。
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喪失
+
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展開 |
叶えられなかった約束。
死に目にも、葬式にすら参列することが出来ず。
何も出来なかった無力感と、実感を抱くことも出来ない喪失とを、その身に宿すことになる。
10にも満たない、その身体に。
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核心となるもの
+
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展開 |
無力感、喪失感。
その根源となる過去。
そしてその過去を乗り越えられていない、子供であるということ。
彼は、大人ではない。
表面的には大人の様な振る舞いに見えても、心の中心は年齢相応の子供でしかない。
過去、と言っても1、2年程度しか過ぎて居ない過去、も乗り越えられては居ない。
大人で在れば、乗り越えられたかも知れない。
或いは、大人になる中で、乗り越えられていたかも知れない。
そんな過去を抱えたまま、空虚さと共に、生きていた。
越えられないものにぶつかって、弱っていても、大人であれば何でもない顔で誤魔化せたかも知れないけれど。
子供だから、それが出来ないし、そして、そうやって何でもない振りをすることを、心の何処かで"してはいけないこと"だとも思って居る。
何でも無い振りとは、無かったことにする、ってことで、そういう行為を、自分に許すことが出来ない。
苦しかろうと、なんだろうと、それを直視しなければならないと、自分に課している。
だから、そういう嘘が吐けない。
自分に課してる割には、他人に忘れてとか言うのは…これも、アンバランスさなのかも知れない。
他人には苦しんで欲しくない、という。
弱さが他者を傷付ける、なんて、有り触れた話だけれど。
有り触れているからって、安易に許しを請うたり、また許されるべきでも無い。
罪ならば、罪のまま。
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守る
+
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展開 |
武術を学んでいたこともあって、誰かを守ることを己に課している。いた。
無力感に打ちのめされたので、それは叶わないと思っている。
思ってはいても、それを願わずにも居られない。
ただ、まぁ。
守られるべきは、本来は彼自身だったのでしょう。
10の子供には、全てにおいて背負えるものではなかった。
だから、潰れてしまったという、それだけのお話。
ある意味では、誰にも助けを求めることが出来なかった。
例え、差し伸べたひとが居たとしても。
頼ることも、涙を流すことも、しなかったのでは無く、出来なかった。
芯が強い、みたいな表現がありますが、逆を言うと表面的は弱さを感じるひとへの形容。
シノネはその正反対になり、表層としてはもしかしたら強く見えるかも知れなくても、中は弱く脆い。
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名前
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展開 |
名前はまぁ、 遊恵からの系譜なので、灘尾の尾にかけて、動物の部位を入れてみようかなって思って、蹄の字がある羊蹄根。
流石にこの字で実際に苗字にしてるひとは居ないと思いますが、シノネって読みの苗字はあるみたいです。篠根さんとか。
羊蹄根は植物の名前です。雑草の類ですね。
ギシギシの名前の方が一般的かも知れない。
シノネって読んだり、そのままヨウテイコンって読んだりもするそうな。
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周辺事情
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展開 |
さんざっぱら、苦しい苦しいと言っていた理由のひとつは、シノネ本人は諦めて居なかったから。
どんなに迷っても、苦しんでも、助けてくれるひとたちが居て、最後まで足掻こうとしていたから。
諦めたのは、私の都合であり、本人の意志とはまた違っていて。
まぁ、如何であろうとも、自業自得が全てなのですけれど。
こういう方向の終わり方をするつもりも無くて。
(過去に)色々苦しいこともあったけど、頑張って生きてこう、ぐらいのつもりのキャラでした。
予定無く、そっち方面に進んでしまったのも、苦しかった理由のひとつ。
他人のことは、なにも言いません。
なにも言う資格が無いってことだと思って居ますので。
日記記録が、関わったひとからは見られなくなっているのは、RP的な意味のものなので、他意は全く無いです。
ほんとに無いです。
願いというか何というかは、あくまでシノネの願いでしかなく、それが他人に影響を及ぼすか如何かは、どちらでも良いです。
確定ロールのつもりでも無いのでね。好きな様に処理してください。
あなたの理想の中に、ひとかけら、シノネとの思い出が含まれているのならば、そのまま持ち帰るのでしょう。
あー、あと、全部無かったことにしてお終い! みたいなつもりも無いです。
全て無かったことに出来なかったから、シノネにはああいうことしか出来なかったという話であり。
彼は彼なりに、私は私なりに、真剣に、そして真摯であろうとし続けた。
それが間違いであってもね。間違いだとは思ってますよ、彼も私も。
間違いだらけの中、ひとりの子供の最後を、看取って貰えたのは、彼にとっては救いであったことでしょう。
私にとっても。
過去を乗り越えられたのなら、主人公みたいな感じだったんでしょうね。
私には無理ってことなんでしょう、色んな意味で。
乗り越えられない、をやりかたかったとかでは全く無く、可能ならば乗り越えたかったとは思っています。
背景設定については、ほぼほぼ開始前に決まっていて、なんか掠めてる様な部分があっても偶然です。
ほんとに偶然なので、衝突があった場合は事故、少なくとも故意ではありません。
故意じゃ無いなら許される、って話でもないですけども。
まぁ、だから何と言われればそのとおりなんですけども、あんなのでも私自身は(シノネもですけども)、みんな幸せになって欲しいとは思ってました。
別に誰も呪っては居ませんでしたけど、私が如何いう心算だろうと、そう思われて居たのなら、それは私の責任です。
ごめんね。
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補間
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台詞設定 |
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一覧 |
scene.1 |
scene.2 |
scene.3 |
何処へ行けば良い? |
オレは…何処へ行けば、良い? |
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選択 |
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scene.3 |
わかった。オレも出来る限りのことをするよ。 |
…何処にだって、行くよ。何処に行ったって、もう。 |
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戦闘開始時 |
scene.1 |
scene.2 |
scene.3 |
戦い、か…。 守れるのか、オレに…。 やれるだけ、やってみる。 |
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勝利時 |
scene.1 |
scene.2 |
scene.3 |
上手くいったみたいだ。 ありがとう。きっと、みんなのおかげだ。 先に進めそうだ。みんな、ありがとう。 オレも、役に立てたなら良いんだけど。 みんなの力があれば、こんな戦いにだって勝てるんだ。 …勝った、みたいだ。ありがとう、みんな。 |
勝てたなら、良いんだ。 進めるね、これで。 …うん。先に進んでくれ。 ごめん。もっと上手く、出来たよね。 終わり…か。 …何の為に、オレは。 |
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敗北時 |
scene.1 |
scene.2 |
scene.3 |
…っ。ごめん……。 ごめん…オレが、もっと…。 これ以上は、ダメみたいだ。 ゲームだから、負けることもある…よな。 これ以上の危険は冒せない。退こう。 …力になれず、すまない。 オレには…力が無いんだな。 |
…っ。ごめん……。 ごめん…オレが、もっと…。 ダメだ。オレは兎も角、これ以上、みんなは…! オレじゃ…ダメなんだ…。 これ以上の危険は冒せない。退こう。 …力になれず、すまない。 オレには…力が無いんだな。 |
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戦闘離脱時 |
scene.1 |
scene.2 |
scene.3 |
…っ! ごめん、みんな…。 オレは…此処で…。 オレじゃ、無理なのかな…。 |
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敵撃破時 |
scene.1 |
scene.2 |
scene.3 |
…よし、上手くいった。 ひとつひとつ、やっていく。 これで、撃破…。 敵を、倒す。ゲームだから、当たり前だ…。 これ以上、オレに打たせないで。 敵キャラクターにも、痛みはあるのかな…。 もう充分だろ。 |
…すまない。 …こんなことをして、何になるんだろうな。 これで、撃破…。 敵を、倒す。ゲームだから、当たり前だ…。 これ以上は、打ちたくない。 敵キャラクターにも、痛みはあるのかな…。 もう…充分だろ。 |
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攻撃回避時 |
scene.1 |
scene.2 |
scene.3 |
危なかった。 捌く。 見切る。 ……今っ! このぐらい、オレにだって。 これなら、捌ける…! 引き付けて…躱す! そんな間合いで…! |
…そうじゃない。 それは、届かないよ。 それじゃ…ダメだ。 此処だよ。 もっと…オレを…。 …どうして、はずすんだ? |
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回復された時 |
ありがとう。 助かった。 キミには助けられてばかりだ。 サポートしてくれるんだね。 はは、どっちが守られてるんだかな…。 キミも、気を付けて。 キミのおかげで、まだ戦える。 キミの力、無駄にはしたくないな。 オレは程々で良いから、他のみんなも頼む。 こっちは大丈夫。キミのお陰でね。 そうだね。倒れてなんて、居られない。 治療、か。ありがとう。 キミが居れば、安心だね。 助かるよ、ありがとう。手間を掛けさせたね。 |
…すまない。 ごめん…。 キミは…オレも、助けてくれるんだな。 ごめん……いや、ありがとう…。 オレは…守られて、ばかりだな。 オレのことより、キミのことを。 ……そうだな。まだ、戦わなくちゃ、ダメなんだ。 オレを、助けても…。 オレなんかより、みんなを。 …良いんだ、オレは。 …わかってる。まだ、倒れられない。 治療をするなら、他のみんなを。 …ごめん。手間を掛けさせて。 |
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connect |
▶ 0250 ルクステラ |
scene.1 |
scene.2 |
scene.3 |
「キミなら、例え迷ったとしても、必ずその先に進めるだろうから。」 「オレより先でも、良い。進んで行ってくれ。」 |
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▶ 0341 S-029 メメント |
scene.1 |
scene.2 |
scene.3 |
「キミのことを守れるなんて、思っては居ないけれど。」 「ただキミが…キミ自身を、守れる様に。」 |
「……もう…オレには…。」 「何も……出来ない…から。」 |
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▶ 0532 S-032 ノーチゥ |
scene.1 |
scene.2 |
scene.3 |
「手伝いは、必要か?」 「穴を掘る以外に、オレで力を貸せるなら良いけれど。」 |
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▶ 0661 シロツメクサ |
scene.1 |
scene.2 |
scene.3 |
「きっと、キミはオレが守る必要なんて無いんだろうな。」 「それでも…オレに出来るのは、このぐらいしか無いから。」 |
「何時か、花は咲く。」 「その花が、せめて。キミの願いと、共にあります様に。」 |
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