主観が含まれるため、不適切だったり間違っている可能性が大いにあり、必ずしも公式用語とは限らない。
また、Wiki内別ページと内容が被る部分も存在する。
項目は、日本語+場合によりカッコ内に英語 の形で記載する。
筆者が思いついたものから順不同で記載する。
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基礎、ワールドセレクト関連
惑星
大体画面の中央でくるくる回っている2つの球。タイルに重なったタイミングでボタンを押すとこのゲームをクリアできる。
デフォルトは赤と青だが、ゲーム進行に応じてスタート地点下部から色の変更が可能になる。また、DLCで3つに増える。
デフォルトは赤と青だが、ゲーム進行に応じてスタート地点下部から色の変更が可能になる。また、DLCで3つに増える。
ジェム
日本のプレイヤーからは宝石と呼ばれるほうが多い。ワールドセレクト画面に点在する、踏むと移動したりするタイル。名前はレベルエディターにある同じ形のトラックスタイルより。初見のプレイヤーには少し分かりづらい気がする。
ランタン
ワールド情報やカスタムレベルセレクト等にある、ワールド/レベルの攻略状況を示すアイコン。青、黄、赤の三色あり、順に「クリア」「標準精度100%以上でクリア」「スピードトライアルの目標速度をクリア」を示す。特定の時期に変化する。
ポータル
踏むとワールドのプレイなどを行う、白+紫の渦のようなタイル。レベルエディター的には、レベルのプレビューや紹介をする楕円上の画像のことだが、前述の通りに使われることも多い
メインワールド
Adofaiで初めにプレイすることになる、W1~W12ステージの総称。
北の島
メインの12ワールドよりも高い難易度が集まる場所。初期地点から上のほうあるためそう呼ばれている。
これ以降のワールドは、基本的に曲名の頭文字(〇とする)をとってX〇-Xと名付けられる。
これ以降のワールドは、基本的に曲名の頭文字(〇とする)をとってX〇-Xと名付けられる。
王冠島
Adofai屈指の難易度を誇る譜面が集まる場所。
星島
Steam/スマホ等でリリースされている音ゲー「Muse Dash」とのコラボで実装された場所。MDの様々なノーツが背景に登場する。
入力校正
入力オフセットを簡単に設定できる。初期地点から左にポータルがあるほか、設定画面から選択するか、Esc->Cキーで一瞬で入れる。目押しせずに、画面を見ないで行ったほうがいい。
難易度
高速区間が存在するレベルをプレイしたとき、カウントダウン開始前に設定できる。普通(Normal),易しい(Lenient)、厳しい(Strict)の3段階から選択可能。
リズム関連
裏拍/裏打ち(Offbeat)
8分音符を並べたときの偶数拍のみを叩くようなリズム。
表拍が[タンタンタンタン|タンタンタンタン]だとしたとき、裏拍は[ンタンタンタンタ|ンタンタンタンタ]という感じ。W2
表拍が[タンタンタンタン|タンタンタンタン]だとしたとき、裏拍は[ンタンタンタンタ|ンタンタンタンタ]という感じ。W2
トレシージョ/トレシロ(Tresillo)
音符8つを、3:3:2のグループに分けるような構成のリズム。[ターンターンタン|ターンターンタン]というリズム
adofaiでは、135°-135°-90°のパターン(W4など)、もしくは270°-270°-180°(W3など)のパターンになる
adofaiでは、135°-135°-90°のパターン(W4など)、もしくは270°-270°-180°(W3など)のパターンになる
スイング/ハネリズム(Swing)
3連符の1拍・3拍を打つ(2拍目を打たない)という構成が多い、長い音符と短い音符が交互に来るようなリズム。[タンタタンタ|タンタタンタ]というイメージ。adofaiではおよそ120°-60°の繰り返し(平行四辺形のような形)で作られることが多い。W5,W7など
タイル関連
渦巻(Twirl)
渦巻矢印、回転方向を逆にする。そのタイルが180度未満(内回り)なら赤色、180度以上(直線or外回り)なら青色の渦巻きになることを覚えていると結構便利。
スピードタイル(setSpeed)
ウサギもしくはカタツムリ。速度変化の倍率が激しいとアイコンが変化する。0.95倍~1.05倍の場合はアイコンが表示されない(主にカスタムで見ることになると思われる)
チェックポイント(Checkpoint)
これを踏むと、ミスした後もこの周辺からリスタート可能になる。X精度だとチェックポイント利用回数に応じて数値が下がる。
チェックポイントなしでクリアすることを0CPなどと呼んだりする。スピードトライアルでは利用不可。
チェックポイントなしでクリアすることを0CPなどと呼んだりする。スピードトライアルでは利用不可。
ミッドスピン(Midspin Tile)
ホームベースに似た形のタイル。タイルには着地しないがヒットする必要がある。困惑の元。
Uターンタイル(U-turn Tile)
半分は丸、半分は四角のタイル。角丸四角形の半分というべきか?360度回転する。直線(180度)が1拍なら、Uターンは2拍分。
一時停止ビート(Paused Beat)
特定の時間休む。タイルのイベントとして表示されているわけではないが、後ろが離れているもしくは表示されていないという部分である程度識別可能。カタツムリで低速になるのと違い、停止中に入力してもToo Earlyは出ない。初出はNeoCosmosDLCのT3-Xだが、要素としてはDLCなしでも利用できるイベントである(XMなど)。レベルによってはカウントダウンが出なかったりする。
カスタムレベル関連
CLS
CustomLevelSelectの略。
ノンストップモード(No-Fail)
TooLateやOverloadなど本来ミスになる判定が発生しても中断せず、最後まで通して遊べるモード。CLSやエディター画面から有効化可能。
魔法陣(Magic Shape)
タイルで複雑な模様を描くように作られた場所。ほとんどの場合、一定のリズムをキープし続ける必要がある。例としては16分の連打、4回に一度同時押しを入れるなど
同時押し(Pseudo)
片手で2キー(以上)同時押しすること。~30度くらいまでなら同時押しをすることが多い。中級者以上向け譜面になると大半のカスタムレベルに存在するため、上達したいなら頑張って習得しよう。
ギミック譜面
単純にタイルをたたくだけでなく、様々な視覚効果を加え新たなゲーム性を感じられるレベルに対して呼ばれる。
例としては、別ゲー要素を入れたモノや、譜面の現れ方が変わる、特定のパターンの組み合わせ、etc...多彩である。
例としては、別ゲー要素を入れたモノや、譜面の現れ方が変わる、特定のパターンの組み合わせ、etc...多彩である。
Adofai.gg
Adofaiに関する非公式コミュニティ。Discordのサーバーも存在する。通称gg。
The Universal Forum
Adofai.ggのカスタムレベル管理の部分を受け継いだような感じのコミュニティ。通称TUF。modにTUFのレベルをスムーズに導入、プレイできるようにするものがある。