千年戦争アイギスNo.1ガバ王子決定戦wiki内検索 / 「GR_基本」で検索した結果

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  • GR_基本
    コスト6、12のマップが対象 全対象マップを同一編成で挑む 完全初見プレイ 取得☆数を競う☆数が同じ場合は討伐数で順位が決定される 王子の称号は未覚醒のものを使用覚醒王子を使用した場合☆-1のペナルティ 編成は点数制で、50点以下の6人以上で組む 未覚醒  覚醒   備考 銀 1点 金・青 2点 4点 白 3点 6点 黒 10点 20点 1人まで
  • GRガバ1概要
    基本ルール 参加方法動画投稿 コメント 基本ルール コスト6、12のマップが対象 全対象マップを同一編成で挑む 完全初見プレイ 取得☆数を競う☆数が同じ場合は討伐数で順位が決定される 王子の称号は未覚醒のものを使用覚醒王子を使用した場合☆-1のペナルティ 編成は点数制で、50点以下の6人以上で組む 未覚醒  覚醒   備考 銀 1点 金・青 2点 4点 白 3点 6点 黒 10点 20点 1人まで 参加方法 動画投稿 ニコニコ動画に投稿する。 その際指定されたタグを付けるのを忘れずに。 よく指定されるタグ ガバ-1 【第○○回ガバ王子決定戦】 コメント ...
  • 第15回ガバ1GR
    開会式 閉会式 ルール 投稿期間 動画に付けるタグ コメント 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm32776033 閉会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm33092099 ルール コスト6、12のマップが対象 全対象マップを同一編成で挑む 完全初見プレイ 取得☆数を競う☆数が同じ場合は討伐数で順位が決定される 王子の称号は未覚醒のものを使用覚醒王子を使用した場合☆-1のペナルティ 編成は点数制で、50点以下の6人以上で組む 未覚醒  覚醒   備考 銀 1点 金・青 2点 4点 白 3点 6点 黒 10点 20点 1人まで 投稿期間 2018/03/01 ~ 2018/03/15 動画に付けるタグ ガバ-1 【第15回ガバ王子決定戦】 コメント ...
  • プラグイン/インスタグラム
    インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
  • メニュー
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  • 第37回ガバ1大討伐
    開会式 閉会式 ルール共通 通常 通常白単 通常ハーフ&ハーフ おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) おりゅ部門(金単) リベンジ部門 投稿期間 動画に付けるタグ 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm40280823 閉会式 ルール 共通 難易度は神級EX 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 とはいえ旧大討伐の復刻が前提なので昔の記憶を頼りにするのはアリ神級以下を予習したりするのはナシ 王子称号無制限 編成についてちびオーガスタは黒扱い 黒枠を削って任意のレアリティを1人だけ編成可所謂嫁枠 英傑はレアリティを問わず1人だけ編成可 通常 編成について「黒」「白」「金・青」それぞれ5人ずつ 編成例 通常...
  • 第38回ガバ1大討伐
    開会式 閉会式 ルール共通 通常 通常白単 通常ハーフ&ハーフ おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) おりゅ部門(金単) リベンジ部門 投稿期間 動画に付けるタグ 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm40416715 閉会式 ルール 共通 難易度は神級EX 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 とはいえ旧大討伐の復刻が前提なので昔の記憶を頼りにするのはアリ神級以下を予習したりするのはナシ 王子称号無制限 編成についてちびオーガスタは黒扱い 黒枠を削って任意のレアリティを1人だけ編成可所謂嫁枠 英傑はレアリティを問わず1人だけ編成可 通常 編成について「黒」「白」「金・青」それぞれ5人ずつ 編成例 通常...
  • 大討伐ガバ1概要
    基本ルール通常部門 おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) リベンジ部門 参加方法動画投稿 エア参加 コメント 基本ルール ※主催によって変更がある場合があります。開会式をちゃんと確認しましょう。 通常部門 難易度は神級EX 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 とはいえ旧大討伐の復刻が前提なので昔の記憶を頼りにするのはアリ神級以下を予習したりするのはナシ 王子称号無制限 編成について「黒」「白」「金・青」それぞれ5人ずつ 覚醒が実装されているユニットは覚醒済みであること(第2覚醒は任意) 覚醒が実装されていないユニットはそのまま使用可能 ちびオーガスタは黒扱い 銀以下のユニットが嫁な王子は、黒枠を削って1人だけ可 編成例 おりゅ部門(初期コスト) 基本は「通常部門」と同じ コ...
  • 第36回ガバ1大討伐
    開会式 閉会式 ルール共通 通常 通常白単 通常ハーフ&ハーフ おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) おりゅ部門(金単) リベンジ部門 投稿期間 動画に付けるタグ 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm40150977 閉会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm40503440 ルール 共通 難易度は神級EX 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 とはいえ旧大討伐の復刻が前提なので昔の記憶を頼りにするのはアリ神級以下を予習したりするのはナシ 王子称号無制限 編成についてちびオーガスタは黒扱い 黒枠を削って任意のレアリティを1人だけ編成可所謂嫁枠 英傑はレアリティを問わず1人だけ編成可 通常 編成...
  • 第41回ガバ1大討伐
    開会式 閉会式 ルール共通502チャレンジについて 通常 通常白単 通常ハーフ&ハーフ おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) おりゅ部門(金単) リベンジ部門 投稿期間 動画に付けるタグ 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm40827463 閉会式 ルール 共通 難易度は神級EX 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 とはいえ旧大討伐の復刻が前提なので昔の記憶を頼りにするのはアリ神級以下を予習したりするのはナシ 王子称号無制限 編成についてちびオーガスタは黒扱い 黒枠を削って任意のレアリティを1人だけ編成可所謂嫁枠 英傑はレアリティを問わず1人だけ編成可 502チャレンジについて 参加部門問わず以下の要素を満たすことで当該の...
  • 第42回ガバ1大討伐
    開会式 閉会式 ルール共通502チャレンジについて 通常 通常白単 通常ハーフ&ハーフ おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) おりゅ部門(金単) リベンジ部門 投稿期間 動画に付けるタグ 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm40975040 閉会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm41978740 ルール 共通 難易度は神級EX 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 とはいえ旧大討伐の復刻が前提なので昔の記憶を頼りにするのはアリ神級以下を予習したりするのはナシ 王子称号無制限 編成についてちびオーガスタは黒扱い 黒枠を削って任意のレアリティを1人だけ編成可所謂嫁枠 英傑はレアリティを問わず1人だけ編成可 ...
  • 第40回ガバ1大討伐
    開会式 閉会式 ルール共通502チャレンジについて 通常 通常白単 通常ハーフ&ハーフ おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) おりゅ部門(金単) リベンジ部門 投稿期間 動画に付けるタグ 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm40691373 閉会式 ルール 共通 難易度は神級EX 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 とはいえ旧大討伐の復刻が前提なので昔の記憶を頼りにするのはアリ神級以下を予習したりするのはナシ 王子称号無制限 編成についてちびオーガスタは黒扱い 黒枠を削って任意のレアリティを1人だけ編成可所謂嫁枠 英傑はレアリティを問わず1人だけ編成可 502チャレンジについて 参加部門問わず以下の要素を満たすことで当該の...
  • 第39回ガバ1大討伐
    開会式 閉会式 ルール共通502チャレンジについて 通常 通常白単 通常ハーフ&ハーフ おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) おりゅ部門(金単) リベンジ部門 投稿期間 動画に付けるタグ 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm40556569 閉会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm41978740 ルール 共通 難易度は神級EX 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 とはいえ旧大討伐の復刻が前提なので昔の記憶を頼りにするのはアリ神級以下を予習したりするのはナシ 王子称号無制限 編成についてちびオーガスタは黒扱い 黒枠を削って任意のレアリティを1人だけ編成可所謂嫁枠 英傑はレアリティを問わず1人だけ編成可 ...
  • 第47回ガバ1大討伐
    開会式 閉会式 ルール共通 通常部門 通常部門(白単) 通常部門(ハーフ&ハーフ) おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) おりゅ部門(金単) リベンジ部門 502チャレンジについて 投稿期間 動画に付けるタグ 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm41634152 閉会式 ルール 共通 難易度は神級EX 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 とはいえ旧大討伐の復刻が前提なので昔の記憶を頼りにするのはアリ神級以下を予習したりするのはナシ 王子称号無制限 編成についてちびオーガスタは黒扱い 黒枠を削って任意のレアリティを1人だけ編成可所謂嫁枠 英傑はレアリティを問わず1人だけ編成可 通常部門 編成について「黒」「白」「金・青」それ...
  • 第46回ガバ1大討伐
    開会式 閉会式 ルール共通 通常部門 通常部門(白単) 通常部門(ハーフ&ハーフ) おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) おりゅ部門(金単) リベンジ部門 502チャレンジについて 投稿期間 動画に付けるタグ 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm41502665 閉会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm41978740 ルール 共通 難易度は神級EX 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 とはいえ旧大討伐の復刻が前提なので昔の記憶を頼りにするのはアリ神級以下を予習したりするのはナシ 王子称号無制限 編成についてちびオーガスタは黒扱い 黒枠を削って任意のレアリティを1人だけ編成可所謂嫁枠 英傑はレアリティを問わず1人だけ編成可 ...
  • 嘘回ガバ1大討伐
    ※神級EXが無いため旧ガバ1ルールがベースです 閉会式 開催部門通常部門 リベンジ部門 おりゅ部門(コスト) おりゅ部門(未覚醒) 投稿期間 動画に付けるタグ 閉会式 37回と合同 http //www.nicovideo.jp/watch/sm40280823 開催部門 通常部門 ちびオーガスタ禁止 難易度は神級 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 王子の称号は未覚醒(大英雄など) 「銀」「金・青」「白」それぞれ5人ずつ白料理人は可 英傑は1人まで リベンジ部門 編成レギュレーションを除き通常のリベンジに準ずる おりゅ部門(コスト) 初期コスト100のうち50だけ使用可能ペナルティ有り 基本は「通常部門」と同じ コスト増加スキル禁止撤退によるコスト回収は可 おりゅ部門(未覚醒) 基本は「通常部門」...
  • 第45回ガバ1大討伐
    開会式 閉会式 ルール共通 通常部門 通常部門(白単) 通常部門(ハーフ&ハーフ) おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) おりゅ部門(金単) リベンジ部門 502チャレンジについて 投稿期間 動画に付けるタグ 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm41378430 閉会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm41577314 ルール 共通 難易度は神級EX 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 とはいえ旧大討伐の復刻が前提なので昔の記憶を頼りにするのはアリ神級以下を予習したりするのはナシ 王子称号無制限 編成についてちびオーガスタは黒扱い 黒枠を削って任意のレアリティを1人だけ編成可所謂嫁枠 英傑はレアリティを問わず1人だけ編成可 ...
  • 第44回ガバ1大討伐
    開会式 閉会式 ルール共通 通常部門 通常部門(白単) 通常部門(ハーフ&ハーフ) おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) おりゅ部門(金単) リベンジ部門 502チャレンジについて 投稿期間 動画に付けるタグ 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm41250832 閉会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm41494606 ルール 共通 難易度は神級EX 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 とはいえ旧大討伐の復刻が前提なので昔の記憶を頼りにするのはアリ神級以下を予習したりするのはナシ 王子称号無制限 編成についてちびオーガスタは黒扱い 黒枠を削って任意のレアリティを1人だけ編成可所謂嫁枠 英傑はレアリティを問わず1人だけ編成可 ...
  • 第43回ガバ1大討伐
    開会式 閉会式 ルール共通502チャレンジについて 通常 通常白単 通常ハーフ&ハーフ おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) おりゅ部門(金単) リベンジ部門 投稿期間 動画に付けるタグ 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm41114547 閉会式 ルール 共通 難易度は神級EX 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 とはいえ旧大討伐の復刻が前提なので昔の記憶を頼りにするのはアリ神級以下を予習したりするのはナシ 王子称号無制限 編成についてちびオーガスタは黒扱い 黒枠を削って任意のレアリティを1人だけ編成可所謂嫁枠 英傑はレアリティを問わず1人だけ編成可 502チャレンジについて 参加部門問わず以下の要素を満たすことで当該の...
  • 大討伐_通常部門白単EX
    基本は通常部門と同じ 編成について「白」15人 自由枠的なものは無し 英傑は白1人だけ編成可 編成例
  • 大討伐_おりゅ部門未覚醒
    基本は「覚醒部門」と同じ ただし、編成するユニットが未覚醒でなければならない 覚醒部門の王子を1人以上超えることが目標 編成例
  • 大討伐_通常部門金単EX
    基本は通常部門と同じ 編成について「金」15人 ちび使用可能 バランス上の特例としてちびオーガスタは使用可 自由枠的なものは無し 色単を基準とするため青使用不可 編成例
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土...
  • 大討伐_おりゅ部門金単EX
    基本は通常部門と同じ 編成について「金」15人 ちび使用可能 バランス上の特例としてちびオーガスタは金扱い 自由枠的なものは無し 色単を基準とするため青使用不可 通常部門の王子を1人以上超えることが目標 編成例
  • 第17回ガバ1大討伐
    開会式 閉会式 開催部門覚醒部門 チャレンジ部門 リベンジ部門 おりゅ部門(未覚醒) おりゅ部門(初期コスト) 投稿期間 動画に付けるタグ コメント 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm33145319 閉会式 生 開催部門 覚醒部門 討伐数を競う 難易度は神級 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 王子の称号は未覚醒(大英雄など)神器系や神獣系の称号を使用した場合ペナルティで討伐数-100 討伐数100支払えば使ってよいという意味ではない 編成について「銀」「金・青」「白」それぞれ5人ずつ 覚醒が実装されているユニットは覚醒済みであること(第2覚醒は任意) 編成例 チャレンジ部門 討伐数を競う 難易度は神級 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベ...
  • 第22回ガバ1大討伐
    開会式 開催部門覚醒部門 チャレンジ部門 リベンジ部門 おりゅ部門(未覚醒) おりゅ部門(初期コスト) 投稿期間 動画に付けるタグ 今回特有の注意事項 参加王子一覧覚醒部門一覧 おりゅ部門一覧 チャレンジ部門一覧 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm35854474 開催部門 覚醒部門 討伐数を競う 難易度は神級 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 王子の称号は未覚醒(大英雄など)神器系や神獣系の称号を使用した場合ペナルティで討伐数-100 討伐数100支払えば使ってよいという意味ではない 編成について「銀」「金・青」「白」それぞれ5人ずつ 覚醒が実装されているユニットは覚醒済みであること(第2覚醒は任意) 編成例 チャレンジ部門 討伐数を競う 難易度は...
  • 大討伐_おりゅ部門コスト
    基本は「覚醒部門」と同じ ソルジャー、ワルキューレ、ペガサスライダー等のコストを増加させるユニット禁止 撤退によるコスト回収は可 覚醒部門の王子を1人以上超えることが目標 「銀」または「金・青」を1人分削って計14人で編成 編成例
  • 第16回ガバ1大討伐
    開会式 閉会式 開催部門覚醒部門 チャレンジ部門 リベンジ部門 おりゅ部門(未覚醒) おりゅ部門(初期コスト) 特殊ルール「魔界」 投稿期間 動画に付けるタグ コメント 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm32772520 閉会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm33085492 開催部門 覚醒部門 討伐数を競う 難易度は神級 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 王子の称号は未覚醒(大英雄など)神器系や神獣系の称号を使用した場合ペナルティで討伐数-100 討伐数100支払えば使ってよいという意味ではない 編成について「銀」「金・青」「白」それぞれ5人ずつ 覚醒が実装されているユニットは覚醒済みであること(第2覚醒は任意) 編成例 ...
  • 大討伐_おりゅ部門未覚醒EX
    基本は「通常部門」と同じ 編成するユニットが未覚醒でなければならない王子は通常部門同様すべての称号を使用可能 覚醒がないユニットはそのまま使用可能。闘兵報酬である覚醒能力のちびユニットも可 1人だけ覚醒済のユニットを使用可能所謂お助け枠なので使っても使わなくても良い 通常部門の王子を1人以上超えることが目標 編成例
  • 大討伐_通常部門ハーフEX
    基本は通常部門無印と同じ 編成は黒1白7金7黒枠は青や銀以下への差し替えは可能白・金への変更は不可。ようは編成画面の見た目的なルールなので 金7を青7に変更するのは可能。青7人持ってればな!青7に変更した場合は黒→青変更は不可。1色8人はハーフじゃないってことだね。じゃあ青7黒→金は可能になるってことか。流石にこんなマゾ野郎は想定してないからもう好きにしろよ 編成例
  • 第21回ガバ1大討伐
    開会式 開催部門覚醒部門 チャレンジ部門 リベンジ部門 おりゅ部門(未覚醒) おりゅ部門(初期コスト) 投稿期間 動画に付けるタグ 参加王子覚醒部門一覧 おりゅ部門一覧 チャレンジ部門一覧 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm35506712 開催部門 覚醒部門 討伐数を競う 難易度は神級 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 王子の称号は未覚醒(大英雄など)神器系や神獣系の称号を使用した場合ペナルティで討伐数-100 討伐数100支払えば使ってよいという意味ではない 編成について「銀」「金・青」「白」それぞれ5人ずつ 覚醒が実装されているユニットは覚醒済みであること(第2覚醒は任意) 編成例 チャレンジ部門 討伐数を競う 難易度は神級 完全初見プレイであ...
  • 大討伐_おりゅ部門コストEX
    基本は「通常部門」と同じつまりコストおりゅ部門ハーフとか白単とかするやべー奴はそっちの編成ルールに従う コストを直接増加させるスキル、アビリティ、クラス特性の使用を禁止例1:ソルジャー、マーチャント等のコスト増加系スキル 例2:ワルキューレ、ペガサスライダー等の討伐時コスト回復特性 例3:ジェローム等の初期コスト増加アビリティ 撤退によるコスト回収は可撤退時還元コスト増加などのアビリティ、クラス特性の使用はOK 通常部門の王子を1人以上超えることが目標 編成例
  • 第35回ガバ1大討伐
    開会式 閉会式 ルール共通 通常 おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) リベンジ部門 投稿期間 動画に付けるタグ 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm40013506 閉会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm40329024 ルール 共通 難易度は神級EX 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 とはいえ旧大討伐の復刻が前提なので昔の記憶を頼りにするのはアリ神級以下を予習したりするのはナシ 王子称号無制限 編成についてちびオーガスタは黒扱い 黒枠を削って任意のレアリティを1人だけ編成可所謂嫁枠 英傑はレアリティを問わず1人だけ編成可 通常 編成について「黒」「白」「金・青」それぞれ5人ずつ ...
  • 第34回ガバ1大討伐
    開会式 閉会式 ルール共通 通常 おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) 単騎部門 コンビ部門 リベンジ部門 投稿期間 動画に付けるタグ 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm39886106 閉会式 ルール 共通 難易度は神級EX 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 とはいえ旧大討伐の復刻が前提なので昔の記憶を頼りにするのはアリ神級以下を予習したりするのはナシ 王子称号無制限 編成についてちびオーガスタは黒扱い 黒枠を削って任意のレアリティを1人だけ編成可所謂嫁枠 英傑はレアリティを問わず1人だけ編成可 通常 編成について「黒」「白」「金・青」それぞれ5人ずつ 編成例 おりゅ部門(初期コスト) 基本...
  • 第33回ガバ1大討伐
    開会式 閉会式 ルール共通 通常 おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) 単騎部門 コンビ部門 リベンジ部門 投稿期間 動画に付けるタグ 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm39755888 閉会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm39966996 ルール 共通 難易度は神級EX 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 とはいえ旧大討伐の復刻が前提なので昔の記憶を頼りにするのはアリ神級以下を予習したりするのはナシ 王子称号無制限 編成についてちびオーガスタは黒扱い 黒枠を削って任意のレアリティを1人だけ編成可所謂嫁枠 英傑はレアリティを問わず1人だけ編成可 通常 編成について「黒」「白」「金・青...
  • 主催用
    注意点 企画の流れ告知 開会式 素材やテンプレ ゲームバランスに関して英傑 料理人 妖狸 注意点 基本的に告知して動画2つ作れば終わりだけど、参加人数でレイアウト変わったり王子アイコン収集したりで閉会式が一番重たいよ 大討伐終わってから準備しようとするとマップ画面撮り忘れてたりするよ 王子の名前が読めないとか予期しない障害項目があるから参加者集計リストは事前に作っておいて精査期間に余裕持たせた方がいいよ 企画の流れ 告知 次回大討伐で「やる/やらない」と「主催者」を全体で共有できれば良いんじゃないかな 過去の告知は開会式動画で実施するのが主動画が間に合わなかったらtwitterでやったり、間が空いてたら開会式とは別に動画作ったり。レアケ 開会式 公式ンナァが火曜~水曜にツイートして木曜が大討伐実装なので、 事前に動画のガワ作っておいて水曜に対象マップ情報追加→投稿で良さげ ...
  • 第54回ガバ1大討伐
    EX復刻の為、特殊レギュレーションとなります 開会式 閉会式 ルール共通 通常部門1.「黒3」「白5」「金(青)7」 2.「白15」 おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) おりゅ部門(金単) 502チャレンジについて今回の502ルール リベンジ部門 投稿期間 動画に付けるタグ 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm42561272 閉会式 ルール 共通 難易度は神級EX 初見プレイであるとはいえ再復刻であるため各自出来るだけ情報をシャットせよ、レベル ブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可神級以下を予習したりするのはナシ 王子称号無制限 英傑やアイドルの所持バフは可 黒エフトラは出禁 料理人については各部門を参照学園モーティマは非料理人扱い OFFリーのえっちなサンドイッチも通常ユニ...
  • 第23回ガバ1大討伐
    ※復刻大討伐の神級EXが対象なので変更点が多いです 開会式 閉会式 ルール通常 おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) リベンジ部門 投稿期間 動画に付けるタグ 注意事項 参加王子通常部門 おりゅ部門 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm37966741 閉会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm38175191 ルール 通常 難易度は神級EX 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 王子称号無制限王子ランクでもらえる称号の場合討伐数+30(されなくなりました) 編成について「黒」「白」「金・青」それぞれ5人ずつ 覚醒が実装されているユニットは覚醒済みであること(第2覚醒は任意) 編成例 おりゅ部門(初期コスト) ...
  • 第24回ガバ1大討伐
    ※ちびオーガスタは黒ユニット扱いになりました 開会式 閉会式 ルール通常 おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) リベンジ部門 投稿期間 動画に付けるタグ 注意事項 参加王子通常部門 おりゅ部門 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm38178432 閉会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm38695633 ルール 通常 難易度は神級EX 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 王子称号無制限 編成について「黒」「白」「金・青」それぞれ5人ずつ 覚醒が実装されているユニットは覚醒済みであること(第2覚醒は任意) ちびオーガスタは黒扱い 銀以下のユニットが嫁な王子は、黒枠を削って1人だけ可 編成例 おりゅ部門(初期コ...
  • 第27回ガバ1大討伐
    アルヴァ(白・黒いずれも)は禁止ユニットに指定されました 開会式 閉会式 ルール通常 おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) リベンジ部門 投稿期間 動画に付けるタグ 注意事項 参加王子通常部門 おりゅ部門 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm38990634 閉会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm39209796 ルール 通常 難易度は神級EX 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 とはいえ旧大討伐の復刻が前提なので昔の記憶を頼りにするのはアリ神級以下を予習したりするのはナシ 王子称号無制限 編成について「黒」「白」「金・青」それぞれ5人ずつ 覚醒が実装されているユニットは覚醒済みであること(第2覚醒は任意) 覚醒が実装...
  • 第26回ガバ1大討伐
    開会式 閉会式 ルール通常 おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) リベンジ部門 投稿期間 動画に付けるタグ 注意事項 参加王子通常部門 おりゅ部門 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm38755344 閉会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm38940439 ルール 通常 難易度は神級EX 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 とはいえ旧大討伐の復刻が前提なので昔の記憶を頼りにするのはアリ神級以下を予習したりするのはナシ 王子称号無制限 編成について「黒」「白」「金・青」それぞれ5人ずつ 覚醒が実装されているユニットは覚醒済みであること(第2覚醒は任意) 覚醒が実装されていないユニットはそのまま使用可能 ちびオーガスタは黒扱い 銀...
  • 第48回ガバ1大討伐
    元マップが非常に低難易度なため特殊レギュレーションとなります 開会式 閉会式 ルール共通 通常部門 おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) リベンジ部門 投稿期間 動画に付けるタグ 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm41766715 閉会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm42788663 ルール 共通 難易度は神級EX 初見プレイであるとはいえ再復刻であるため各自出来るだけ情報をシャットせよ、レベル ブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可神級以下を予習したりするのはナシ 王子称号無制限 英傑、料理人不可 通常部門 編成について「黒1」「白3」「金・青5」「銀5」「シーフ1」 編成例 おりゅ部門(初期コスト) 編成は「通常部門」と同...
  • 第28回ガバ1大討伐
    開会式 閉会式 ルール通常 おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) リベンジ部門 投稿期間 動画に付けるタグ 注意事項 参加王子通常部門 おりゅ部門 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm39126834 閉会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm39323278 ルール 通常 難易度は神級EX 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 とはいえ旧大討伐の復刻が前提なので昔の記憶を頼りにするのはアリ神級以下を予習したりするのはナシ 王子称号無制限 編成について「黒」「白」「金・青」それぞれ5人ずつ 覚醒が実装されているユニットは覚醒済みであること(第2覚醒は任意) 覚醒が実装されていないユニットはそのまま使用可能 ちびオーガスタは黒扱い ...
  • 第52回ガバ1大討伐
    EX復刻の為、特殊レギュレーションとなります 開会式 閉会式 ルール共通 通常部門1.「黒1」「白7」「金(青)7」 2.「白15」 おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒)1.「黒1」「白7」「金(青)7」 2.「白15」 3.「黒5」「白5」「金(青)5」 おりゅ部門(金単) リベンジ部門リベンジ+ 投稿期間 動画に付けるタグ 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm42322765 閉会式 ルール 共通 難易度は神級EX 初見プレイであるとはいえ再復刻であるため各自出来るだけ情報をシャットせよ、レベル ブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可神級以下を予習したりするのはナシ 王子称号無制限 英傑やアイドルの所持バフは可 黒女英傑とエス★エフ、オーガスタ3種は出禁 金・白料理人・白女英傑...
  • 第31回ガバ1大討伐
    開会式 閉会式 ルール通常 おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) 単騎部門 コンビ部門 リベンジ部門 投稿期間 動画に付けるタグ 参加王子【通常部門】 【おりゅ部門】 【単騎部門】 【コンビ部門】 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm39572374 閉会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm39811201 ルール 通常 難易度は神級EX 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 とはいえ旧大討伐の復刻が前提なので昔の記憶を頼りにするのはアリ神級以下を予習したりするのはナシ 王子称号無制限 編成について「黒」「白」「金・青」それぞれ5人ずつ 未覚醒もOK ちびオーガスタは黒扱い 銀以下のユニットが嫁な王子は、黒枠を削って1人だけ可 編...
  • 第19回ガバ1大討伐
    開会式 閉会式 開催部門覚醒部門 チャレンジ部門 リベンジ部門 おりゅ部門(未覚醒) おりゅ部門(初期コスト) 投稿期間 動画に付けるタグ 参加王子覚醒部門一覧 おりゅ部門一覧 チャレンジ部門一覧 コメント 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm34703086 閉会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm35193713 開催部門 覚醒部門 討伐数を競う 難易度は神級 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 王子の称号は未覚醒(大英雄など)神器系や神獣系の称号を使用した場合ペナルティで討伐数-100 討伐数100支払えば使ってよいという意味ではない 編成について「銀」「金・青」「白」それぞれ5人ずつ 覚醒が実装されているユニットは覚醒済みであるこ...
  • 第30回ガバ1大討伐
    開会式 閉会式 ルール通常 おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) 単騎部門 リベンジ部門 投稿期間 動画に付けるタグ 参加王子【通常部門】 【おりゅ部門】 【単騎部門】 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm39435740 閉会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm39635027 ルール 通常 難易度は神級EX 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 とはいえ旧大討伐の復刻が前提なので昔の記憶を頼りにするのはアリ神級以下を予習したりするのはナシ 王子称号無制限 編成について「黒」「白」「金・青」それぞれ5人ずつ 未覚醒もOK ちびオーガスタは黒扱い 銀以下のユニットが嫁な王子は、黒枠を削って1人だけ可 編成例 おりゅ...
  • 第29回ガバ1大討伐
    開会式 閉会式 ルール通常 おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) リベンジ部門 投稿期間 動画に付けるタグ 注意事項 参加王子通常部門 おりゅ部門 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm39306148 閉会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm39493233 ルール 通常 難易度は神級EX 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 とはいえ旧大討伐の復刻が前提なので昔の記憶を頼りにするのはアリ神級以下を予習したりするのはナシ 王子称号無制限 編成について「黒」「白」「金・青」それぞれ5人ずつ 未覚醒もOK ちびオーガスタは黒扱い 銀以下のユニットが嫁な王子は、黒枠を削って1人だけ可 編成例 おりゅ部門(初期コスト) ...
  • 第20回ガバ1大討伐
    開会式 閉会式 開催部門覚醒部門 チャレンジ部門 リベンジ部門 おりゅ部門(未覚醒) おりゅ部門(初期コスト) 投稿期間 動画に付けるタグ 参加王子覚醒部門一覧 おりゅ部門一覧 チャレンジ部門一覧 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm35161760 閉会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm35433683 開催部門 覚醒部門 討伐数を競う 難易度は神級 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 王子の称号は未覚醒(大英雄など)神器系や神獣系の称号を使用した場合ペナルティで討伐数-100 討伐数100支払えば使ってよいという意味ではない 編成について「銀」「金・青」「白」それぞれ5人ずつ 覚醒が実装されているユニットは覚醒済みであること(第2覚...
  • 第18回ガバ1大討伐
    開会式 閉会式 開催部門覚醒部門 チャレンジ部門 リベンジ部門 おりゅ部門(未覚醒) おりゅ部門(初期コスト) 投稿期間 動画に付けるタグ 参加王子覚醒部門一覧ワースト3 ベスト3 おりゅ部門一覧 チャレンジ部門一覧 コメント 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm33658757 閉会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm33875628 開催部門 覚醒部門 討伐数を競う 難易度は神級 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 王子の称号は未覚醒(大英雄など)神器系や神獣系の称号を使用した場合ペナルティで討伐数-100 討伐数100支払えば使ってよいという意味ではない 編成について「銀」「金・青」「白」それぞれ5人ずつ 覚醒が実装されているユニッ...
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