EX復刻の為、特殊レギュレーションとなります
開会式
閉会式
ルール
共通
- 難易度は神級EX
- 初見プレイである
- とはいえ再復刻であるため各自出来るだけ情報をシャットせよ、レベル
- ブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可
- 神級以下を予習したりするのはナシ
- 王子称号無制限
- 英傑やアイドルの所持バフは可
- 黒エフトラは出禁
- 料理人については各部門参照
- 学園モーティマは非料理人扱い
- OFFリーの
えっちなサンドイッチも通常ユニ扱い。おかわりもいいぞ
部門 | 編成 | 料理人 | ちびガスタ | 備考 |
---|---|---|---|---|
通常1 | 黒3白5金7 | ▲ | - | 料理人レア+1 |
通常2 | 白15 | - | - | |
コスト1 | 黒3白5金7 | ▲ | - | 料理人レア+1 |
コスト2 | 白15 | - | - | |
未覚醒 | 黒5白5金5 | ○ | ▲ | ちびガスタは黒 |
金単 | 金15 | ▲ | 〇 | ヤマブキとちびガスタのみ可 |
通常部門
2つの編成レギュレーションから好きな方を選ぶ
1.「黒3」「白5」「金(青)7」
- 任意の枠を指定レアリティ以下に変換可能
- ようは黒枠に白を入れたり金枠に銀以下を入れたり
- 料理人についてはレアリティを一段高いものとして扱う
- つまり黒料理人は出禁
- ちびガスタも禁止とする
2.「白15」
- 料理人は禁止とする
- 金以下へのレア変換枠もなし
おりゅ部門
後述のルールに従ったチャレンジで通常部門の王子を1人以上超えることが目標
こんな縛りプレイに負けるような通常部門王子おりゅんですかぁ?
初期コスト
基本的に編成は通常部門と同じ。つまり黒3白5金7または白15
- コストを直接増加させるスキル、アビリティ、クラス特性の使用を禁止
- 例1:ソルジャー、マーチャント等のコスト増加系スキル
- 例2:ワルキューレ、ペガサスライダー等の討伐時コスト回復特性
- 例3:ジェローム等の初期コスト増加アビリティ
- 撤退によるコスト回収は可
- 撤退時還元コスト増加などのアビリティ、クラス特性の使用はOK
未覚醒
未覚醒または覚醒のないユニットのみで黒5白5金5とする
- 料理人はレアリティそのままで使用可。黒料理人も使える
- 例外としてちびガスタは黒として扱う
金単
編成は「金15」
- 青への変換可
- 例外としてヤマブキおよびちびガスタ使用可
502チャレンジについて
- 参加部門問わず以下の要素を満たすことで当該のチャレンジに参加したものとする
- 主催者が独断と偏見で追加したルール(編成やらキャラ制限やらその他)
- 上記を満たした上で初見全討伐
- 本来のガバ1の主旨とは異なるが与えられたルール下で最大のパフォーマンスを発揮したい王子向け
- チャレンジ成功の暁には・・・何があるんです?
- 主催の閉会式のネタが増える
- 未覚醒、金単部門は条件に従わずとも502チャレンジにエントリーしたものとして扱う
今回の502ルール
近接マスは甘え
- 502チャレンジャーで近接マス利用数が一番少ない王子が優勝
- つまり502チャレ成功者がいれば1人は出る想定
- 近接マス利用数はマス依存でカウントされる
- 例えば近接を置いた後、キャーしたり撤退したマスに別の近接を置いても利用数は一緒
- マス利用ユニットがトークンであってもサポートであっても利用は利用。
わかったら宝船くんは座ってて
なお、未覚醒、金単部門は条件に従わずとも502チャレンジにエントリーされる
リベンジ部門
- 2回目以降のプレイである
- 編成やプレイを見直してガバ1ルールで(そして自分のスタイルで)納得のいくように討伐数を伸ばす。
- 全討伐である必要性は別にないことを留意しておいて欲しい。この部門は参加者の納得が第一である
- 参加者は【リベンジ部門】タグを使用する
- 下記の特殊編成でプレイする場合はリベンジ部門タグではなく【単騎部門】/【コンビ部門】タグを設定する
単騎部門
- キャラ1人編成で討伐数を伸ばす
- 王子の配置は禁止。称号は自由
決しておりゅ部門ではない
コンビ部門
- キャラ1人編成で討伐数を伸ばす
- 王子を配置すること。称号は自由
投稿期間
2024/1/25 00:00 ~ 2024/2/22 23:59
動画に付けるタグ
【No.1ガバ王子決定戦】
【第60回No.1ガバ王子決定戦】
【おりゅ部門】
【リベンジ部門】
【単騎部門】/【コンビ部門】
【第60回No.1ガバ王子決定戦】
【おりゅ部門】
【リベンジ部門】
【単騎部門】/【コンビ部門】