開会式
閉会式
開催部門
覚醒部門
- 討伐数を競う
- 難易度は神級
- 完全初見プレイである
- ブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可
- 王子の称号は未覚醒(大英雄など)
- 神器系や神獣系の称号を使用した場合ペナルティで討伐数-100
- 討伐数100支払えば使ってよいという意味ではない
- 編成について
- 「銀」「金・青」「白」それぞれ5人ずつ
- 覚醒が実装されているユニットは覚醒済みであること(第2覚醒は任意)
編成例
チャレンジ部門
- 討伐数を競う
- 難易度は神級
- 完全初見プレイである
- ブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可
- 順位は付きません
- 編成について
- 黒ユニットは1人のみ
- 覚醒王子も黒ユニット扱い
- それ以外は自由
編成例
リベンジ部門
- 2回目以降のプレイである
- 編成やプレイを見直してガバ1ルールで(そして自分のスタイルで)納得のいくように討伐数を伸ばす。
- 全討伐である必要性は別にないことを留意しておいて欲しい。この部門は参加者の納得が第一である
- 参加者は【リベンジ部門】タグを使用する
- 下記の特殊編成でプレイする場合はリベンジ部門タグではなく【単騎部門】/【コンビ部門】タグを設定する
単騎部門
- キャラ1人編成で討伐数を伸ばす
- 王子の配置は禁止。称号は自由
決しておりゅ部門ではない
コンビ部門
- キャラ1人編成で討伐数を伸ばす
- 王子を配置すること。称号は自由
おりゅ部門(未覚醒)
- 基本は「覚醒部門」と同じ
- ただし、編成するユニットが未覚醒でなければならない
- 覚醒部門の王子を1人以上超えることが目標
編成例
おりゅ部門(初期コスト)
- 基本は「覚醒部門」と同じ
- ソルジャー、ワルキューレ、ペガサスライダー等のコストを増加させるユニット禁止
- 撤退によるコスト回収は可
- 覚醒部門の王子を1人以上超えることが目標
- 「銀」または「金・青」を1人分削って計14人で編成
編成例
特殊ルール「魔界」
- 覚醒王子を意図的に使用することが可能
- ただし討伐数-100される
- 未覚醒王子で討伐数が300を超えたら討伐数+50
投稿期間
2018/03/01 0:00 ~ 2018/03/22 10:00
動画に付けるタグ
【第16回No.1ガバ王子決定戦】
【チャレンジ部門】
【おりゅ部門】
【おりゅ部門】