開会式


閉会式


開催部門

覚醒部門

  • 討伐数を競う
  • 難易度は神級
  • 完全初見プレイである
    • ブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可
  • 王子の称号は未覚醒(大英雄など)
    • 神器系や神獣系の称号を使用した場合ペナルティで討伐数-100
    • 討伐数100支払えば使ってよいという意味ではない
  • 編成について
    • 「銀」「金・青」「白」それぞれ5人ずつ
    • 覚醒が実装されているユニットは覚醒済みであること(第2覚醒は任意)
編成例

チャレンジ部門

  • 討伐数を競う
  • 難易度は神級
  • 完全初見プレイである
    • ブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可
  • 順位は付きません
  • 編成について
    • 黒ユニットは1人のみ
    • 覚醒王子も黒ユニット扱い
    • それ以外は自由
編成例

リベンジ部門

編成やプレイを見直してガバ1ルールで(そして自分のスタイルで)納得のいくように討伐数を伸ばす。

おりゅ部門(未覚醒)

  • 基本は「覚醒部門」と同じ
  • ただし、編成するユニットが未覚醒でなければならない
  • 覚醒部門の王子を1人以上超えることが目標
編成例

おりゅ部門(初期コスト)

  • 基本は「覚醒部門」と同じ
  • ソルジャー、ワルキューレ、ペガサスライダー等のコストを増加させるユニット禁止
  • 撤退によるコスト回収は可
  • 覚醒部門の王子を1人以上超えることが目標
  • 「銀」または「金・青」を1人分削って計14人で編成
編成例


特殊ルール「魔界」

  • 覚醒王子を意図的に使用することが可能
    • ただし討伐数-100される
  • 未覚醒王子で討伐数が300を超えたら討伐数+50

投稿期間

2018/03/01 0:00 ~ 2018/03/22 10:00

動画に付けるタグ

【第16回No.1ガバ王子決定戦】

【チャレンジ部門】
【おりゅ部門】

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