千年戦争アイギスNo.1ガバ王子決定戦wiki

第33回ガバ1大討伐

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

開会式


閉会式


ルール

共通

  • 難易度は神級EX
  • 完全初見プレイである
    • ブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可
    • とはいえ旧大討伐の復刻が前提なので昔の記憶を頼りにするのはアリ
      • 神級以下を予習したりするのはナシ
  • 王子称号無制限
  • 編成について
    • ちびオーガスタは黒扱い
    • 黒枠を削って任意のレアリティを1人だけ編成可
      • 所謂嫁枠
    • 英傑はレアリティを問わず1人だけ編成可

通常

  • 編成について
    • 「黒」「白」「金・青」それぞれ5人ずつ
編成例

おりゅ部門(初期コスト)

  • 基本は「通常部門」と同じ
    • つまりコストおりゅ部門ハーフとか白単とかするやべー奴はそっちの編成ルールに従う
  • コストを直接増加させるスキル、アビリティ、クラス特性の使用を禁止
    • 例1:ソルジャー、マーチャント等のコスト増加系スキル
    • 例2:ワルキューレ、ペガサスライダー等の討伐時コスト回復特性
    • 例3:ジェローム等の初期コスト増加アビリティ
  • 撤退によるコスト回収は可
    • 撤退時還元コスト増加などのアビリティ、クラス特性の使用はOK
  • 通常部門の王子を1人以上超えることが目標
編成例




おりゅ部門(未覚醒)

  • 基本は「通常部門」と同じ
  • 編成するユニットが未覚醒でなければならない
    • 王子は通常部門同様すべての称号を使用可能
    • 覚醒がないユニットはそのまま使用可能。闘兵報酬である覚醒能力のちびユニットも可
    • 1人だけ覚醒済のユニットを使用可能
      • 所謂お助け枠なので使っても使わなくても良い
  • 通常部門の王子を1人以上超えることが目標
編成例



単騎部門


コンビ部門


リベンジ部門

  • 2回目以降のプレイである
  • 編成やプレイを見直してガバ1ルールで(そして自分のスタイルで)納得のいくように討伐数を伸ばす。
    • 全討伐である必要性は別にないことを留意しておいて欲しい。この部門は参加者の納得が第一である
  • 参加者は【リベンジ部門】タグを使用する
    • 下記の特殊編成でプレイする場合はリベンジ部門タグではなく【単騎部門】/【コンビ部門】タグを設定する

単騎部門

  • キャラ1人編成で討伐数を伸ばす
  • 王子の配置は禁止。称号は自由
  • 決しておりゅ部門ではない

コンビ部門

  • キャラ1人編成で討伐数を伸ばす
  • 王子を配置すること。称号は自由


投稿期間

2021/12/23 0:00 ~ 2022/1/20 23:59

動画に付けるタグ

【No.1ガバ王子決定戦】
【第33回No.1ガバ王子決定戦】
【おりゅ部門】
【リベンジ部門】
【単騎部門】
【コンビ部門】

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

記事メニュー
目安箱バナー