千年戦争アイギスNo.1ガバ王子決定戦wiki

第51回ガバ1大討伐

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
EX復刻の為、特殊レギュレーションとなります


開会式


閉会式


ルール

共通

  • 難易度は神級EX
  • 初見プレイである
    • とはいえ再復刻であるため各自出来るだけ情報をシャットせよ、レベル
    • ブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可
      • 神級以下を予習したりするのはナシ
  • 王子称号無制限
  • 英傑やアイドルの所持バフは可
  • 全部門シーフ編成で味変しよう!
    • 基本的にシーフのクラス、覚醒状態は不問
  • 黒英傑、料理人の使用は後述の各部門ルール参照
    • 黒エフトラは出禁
    • ちびオーガスタは黒レア扱い
    • ヤマブキと学園モーティマは非料理人扱い
    • OFFリーのえっちなサンドイッチも通常ユニ扱い。おかわりもいいぞ


通常部門

1.「自由枠1」「黒4」「白5」「金(青)4」「シーフ系1」
  • 自由枠に任意のレアリティを採用して良い
  • 自由枠に英傑または料理人を採用して良いが、その場合は
    • シーフ枠をアルセーヌに固定、黒と白を1枠減らし「英傑or料理1」「黒3」「白4」「金(青)4」「アルセーヌ1」とする
    • ヤマブキとモーティマは前述の通り自由枠を使用する必要はない

2.「白14」「シーフ系1」
  • シーフのレアリティは問わない
  • 料理人、英傑禁止

3.「黒1」「白7」「金6」「シーフ系1」
  • シーフのレアリティは問わない
  • 料理人、英傑禁止

おりゅ部門(初期コスト)

  • 編成は「通常部門」と同じ
  • コストを直接増加させるスキル、アビリティ、クラス特性の使用を禁止
    • 例1:ソルジャー、マーチャント等のコスト増加系スキル
    • 例2:ワルキューレ、ペガサスライダー等の討伐時コスト回復特性
    • 例3:ジェローム等の初期コスト増加アビリティ
  • 撤退によるコスト回収は可
    • 撤退時還元コスト増加などのアビリティ、クラス特性の使用はOK
  • 通常部門の王子を1人以上超えることが目標

おりゅ部門(未覚醒)

お助け枠は利用者がいなそうなので廃止します
  • 編成は「黒5」「白5」「金4」「シーフ系1」
  • 未覚醒または覚醒のないユニットのみで編成する
    • 闘兵報酬である覚醒能力のちびユニットも可
    • シーフ枠のみ覚醒可。第二覚醒のトリスタでもOK
  • 英傑は覚醒しているため使用不可
  • 料理人は採用可能。通常部門のように枠を犠牲にする必要はない
    • ちびオーガスタを採用する際は黒レアとして扱う

おりゅ部門(金単)

  • 編成は「金14」「シーフ系1」
  • ちびオーガスタを編成して良い

リベンジ部門

  • 2回目以降のプレイである
  • 編成やプレイを見直してガバ1ルールで(そして自分のスタイルで)納得のいくように討伐数を伸ばす。
    • 全討伐である必要性は別にないことを留意しておいて欲しい。この部門は参加者の納得が第一である
  • 参加者は【リベンジ部門】タグを使用する
    • 下記の特殊編成でプレイする場合はリベンジ部門タグではなく【単騎部門】/【コンビ部門】タグを設定する

単騎部門

  • キャラ1人編成で討伐数を伸ばす
  • 王子の配置は禁止。称号は自由
  • 決しておりゅ部門ではない

コンビ部門

  • キャラ1人編成で討伐数を伸ばす
  • 王子を配置すること。称号は自由


502チャレンジについて

  • 参加部門問わず以下の要素を満たすことで当該のチャレンジに参加したものとする
    • 主催者が独断と偏見で追加したルール(編成やらキャラ制限やらその他)
    • 上記を満たした上で初見全討伐
  • 本来のガバ1の主旨とは異なるが与えられたルール下で最大のパフォーマンスを発揮したい王子向け
  • チャレンジ成功の暁には・・・何があるんです?
    • 主催の閉会式のネタが増える
  • 未覚醒、金単部門は条件に従わずとも502チャレンジにエントリーしたものとして扱う

今回の502ルールは常時倍速
  • オプションから「倍速ボタンクリック」を選択
  • 大討伐開始後、ユニットを配置する前に倍速ボタン。以後倍速を解除しない

投稿期間

2023/5/18 00:00 ~ 2023/6/15 23:59

動画に付けるタグ

【No.1ガバ王子決定戦】
【第51回No.1ガバ王子決定戦】
【おりゅ部門】
【リベンジ部門】
【単騎部門】
【コンビ部門】

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