EX復刻の為、特殊レギュレーションとなります
開会式
閉会式
ルール
共通
- 難易度は神級EX
- 初見プレイである
- とはいえ再復刻であるため各自出来るだけ情報をシャットせよ、レベル
- ブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可
- 神級以下を予習したりするのはナシ
- 王子称号無制限
- 英傑やアイドルの所持バフは可
- 黒エフトラは出禁
- 料理人については各部門を参照
- 学園モーティマは非料理人扱い
- OFFリーの
えっちなサンドイッチも通常ユニ扱い。おかわりもいいぞ
通常部門
2つの編成レギュレーションから好きな方を選ぶ
黒料理人は出禁
金・白料理人はレアリティを一段高いものとして扱う
黒料理人は出禁
金・白料理人はレアリティを一段高いものとして扱う
1.「黒3」「白5」「金(青)7」
- 各枠は指定レアリティ以下に変換可能
- ようは黒枠に白を入れたり金枠に銀以下を入れたり
2.「白15」
- 白料理人は共通ルールの通り黒扱いになるので禁止
- 金以下へのレア変換枠もなし
おりゅ部門(初期コスト)
基本的に編成は通常部門と同じ。つまり黒3白5金7または白15
- コストを直接増加させるスキル、アビリティ、クラス特性の使用を禁止
- 例1:ソルジャー、マーチャント等のコスト増加系スキル
- 例2:ワルキューレ、ペガサスライダー等の討伐時コスト回復特性
- 例3:ジェローム等の初期コスト増加アビリティ
- 撤退によるコスト回収は可
- 撤退時還元コスト増加などのアビリティ、クラス特性の使用はOK
- 通常部門の王子を1人以上超えることが目標
おりゅ部門(未覚醒)
未覚醒または覚醒のないユニットのみで編成する
- 「黒5」「白5」「金(青)5」
- 他部門と異なり料理人はそのままのレアリティとして扱う
- つまり黒料理人も使える
- ただしちびガスタは黒扱い
おりゅ部門(金単)
編成は「金15」
- 青への変換可
- ちびガスタ使用可
502チャレンジについて
- 参加部門問わず以下の要素を満たすことで当該のチャレンジに参加したものとする
- 主催者が独断と偏見で追加したルール(編成やらキャラ制限やらその他)
- 上記を満たした上で初見全討伐
- 本来のガバ1の主旨とは異なるが与えられたルール下で最大のパフォーマンスを発揮したい王子向け
- チャレンジ成功の暁には・・・何があるんです?
- 主催の閉会式のネタが増える
- 未覚醒、金単部門は条件に従わずとも502チャレンジにエントリーしたものとして扱う
今回の502ルール
常時倍速+マルチヒール禁止
マルチヒール禁止とは
- 2人以上のターゲットを取るヒールを禁止する
- ヒールとは「ぽわぽわした緑色の回復エフェクト」と定義する
- つまりエフェクトの出ない以下の範囲回復はマルチヒールとみなさない
- 全体対象のヒールボム
- リジェネ
- 攻撃ダメージを範囲回復に変換するスキル
- 被ダメージを全体回復に変換するスキル
- つまりエフェクトの出ない以下の範囲回復はマルチヒールとみなさない
- 基本的にこれくらいだと思うがエフェクトがあるかは君の目で確かみてみろ
常時倍速とは
- オプションから「倍速ボタンクリック」を選択
- 大討伐開始後、ユニットを配置する前に倍速ボタン。以後倍速を解除しない
リベンジ部門
- 2回目以降のプレイである
- 編成やプレイを見直してガバ1ルールで(そして自分のスタイルで)納得のいくように討伐数を伸ばす。
- 全討伐である必要性は別にないことを留意しておいて欲しい。この部門は参加者の納得が第一である
- 参加者は【リベンジ部門】タグを使用する
- 下記の特殊編成でプレイする場合はリベンジ部門タグではなく【単騎部門】/【コンビ部門】タグを設定する
単騎部門
- キャラ1人編成で討伐数を伸ばす
- 王子の配置は禁止。称号は自由
決しておりゅ部門ではない
コンビ部門
- キャラ1人編成で討伐数を伸ばす
- 王子を配置すること。称号は自由
投稿期間
2023/8/10 00:00 ~ 2023/9/6 23:59
動画に付けるタグ
【No.1ガバ王子決定戦】
【第54回No.1ガバ王子決定戦】
【おりゅ部門】
【リベンジ部門】
【単騎部門】/【コンビ部門】
【第54回No.1ガバ王子決定戦】
【おりゅ部門】
【リベンジ部門】
【単騎部門】/【コンビ部門】