開会式
閉会式
開催部門
覚醒部門
- 討伐数を競う
- 難易度は神級
- 完全初見プレイである
- ブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可
- 王子の称号は未覚醒(大英雄など)
- 神器系や神獣系の称号を使用した場合ペナルティで討伐数-100
- 討伐数100支払えば使ってよいという意味ではない
- 編成について
- 「銀」「金・青」「白」それぞれ5人ずつ
- 覚醒が実装されているユニットは覚醒済みであること(第2覚醒は任意)
編成例
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チャレンジ部門
- 討伐数を競う
- 難易度は神級
- 完全初見プレイである
- ブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可
- 順位は付きません
- 編成について
- 黒ユニットは1人のみ
- 覚醒王子も黒ユニット扱い
- それ以外は自由
編成例
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リベンジ部門
編成やプレイを見直してガバ1ルールで(そして自分のスタイルで)納得のいくように討伐数を伸ばす。
おりゅ部門(未覚醒)
- 基本は「覚醒部門」と同じ
- ただし、編成するユニットが未覚醒でなければならない
- 覚醒部門の王子を1人以上超えることが目標
編成例
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おりゅ部門(初期コスト)
- 基本は「覚醒部門」と同じ
- ソルジャー、ワルキューレ、ペガサスライダー等のコストを増加させるユニット禁止
- 撤退によるコスト回収は可
- 覚醒部門の王子を1人以上超えることが目標
- 「銀」または「金・青」を1人分削って計14人で編成
編成例
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投稿期間
2018/08/16 0:00 ~ 2018/09/13 23:59
動画に付けるタグ
【第18回No.1ガバ王子決定戦】
【チャレンジ部門】
【おりゅ部門】
【リベンジ部門】
【おりゅ部門】
【リベンジ部門】
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#ガバ1
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ベスト3
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