元マップが非常に低難易度なため特殊レギュレーションとなります
開会式
閉会式
ルール
共通
- 難易度は神級EX
- 初見プレイである
- とはいえ再復刻であるため各自出来るだけ情報をシャットせよ、レベル
- ブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可
- 神級以下を予習したりするのはナシ
- 王子称号無制限
- 英傑、料理人不可
通常部門
- 編成について
- 「黒1」「白3」「金・青5」「銀5」「シーフ1」
編成例


おりゅ部門(初期コスト)
- 編成は「通常部門」と同じ
- コストを直接増加させるスキル、アビリティ、クラス特性の使用を禁止
- 例1:ソルジャー、マーチャント等のコスト増加系スキル
- 例2:ワルキューレ、ペガサスライダー等の討伐時コスト回復特性
- 例3:ジェローム等の初期コスト増加アビリティ
- 撤退によるコスト回収は可
- 撤退時還元コスト増加などのアビリティ、クラス特性の使用はOK
- 通常部門の王子を1人以上超えることが目標
編成例


おりゅ部門(未覚醒)
基本は「通常部門」と同じ- 通常部門と異なり黒5白5金5とする
- いつも通り黒枠にちびオーガスタを採用して良いが、その際は枠1つ潰してシーフも入れること。枠のレアリティは問わない
- 編成するユニットが未覚醒でなければならない
- 王子は通常部門同様すべての称号を使用可能
- 覚醒がないユニットはそのまま使用可能。闘兵報酬である覚醒能力のちびユニットも可
- 通常部門の王子を1人以上超えることが目標
編成例


リベンジ部門
- 2回目以降のプレイである
- 編成やプレイを見直してガバ1ルールで(そして自分のスタイルで)納得のいくように討伐数を伸ばす。
- 全討伐である必要性は別にないことを留意しておいて欲しい。この部門は参加者の納得が第一である
- 参加者は【リベンジ部門】タグを使用する
- 下記の特殊編成でプレイする場合はリベンジ部門タグではなく【単騎部門】/【コンビ部門】タグを設定する
単騎部門
- キャラ1人編成で討伐数を伸ばす
- 王子の配置は禁止。称号は自由
決しておりゅ部門ではない
コンビ部門
- キャラ1人編成で討伐数を伸ばす
- 王子を配置すること。称号は自由
投稿期間
2023/2/16 00:00 ~ 2023/3/16 23:59
動画に付けるタグ
【No.1ガバ王子決定戦】
【第48回No.1ガバ王子決定戦】
【おりゅ部門】
【リベンジ部門】
【単騎部門】
【コンビ部門】
【第48回No.1ガバ王子決定戦】
【おりゅ部門】
【リベンジ部門】
【単騎部門】
【コンビ部門】