千年戦争アイギスNo.1ガバ王子決定戦wiki

第48回ガバ1大討伐

最終更新:

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
元マップが非常に低難易度なため特殊レギュレーションとなります


開会式


閉会式


ルール

共通

  • 難易度は神級EX
  • 初見プレイである
    • とはいえ再復刻であるため各自出来るだけ情報をシャットせよ、レベル
    • ブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可
      • 神級以下を予習したりするのはナシ
  • 王子称号無制限
  • 英傑、料理人不可

通常部門

  • 編成について
    • 「黒1」「白3」「金・青5」「銀5」「シーフ1
編成例

おりゅ部門(初期コスト)

  • 編成は「通常部門」と同じ
  • コストを直接増加させるスキル、アビリティ、クラス特性の使用を禁止
    • 例1:ソルジャー、マーチャント等のコスト増加系スキル
    • 例2:ワルキューレ、ペガサスライダー等の討伐時コスト回復特性
    • 例3:ジェローム等の初期コスト増加アビリティ
  • 撤退によるコスト回収は可
    • 撤退時還元コスト増加などのアビリティ、クラス特性の使用はOK
  • 通常部門の王子を1人以上超えることが目標
編成例

おりゅ部門(未覚醒)

  • 基本は「通常部門」と同じ
  • 通常部門と異なり黒5白5金5とする
  • いつも通り黒枠にちびオーガスタを採用して良いが、その際は枠1つ潰してシーフも入れること。枠のレアリティは問わない
  • 編成するユニットが未覚醒でなければならない
    • 王子は通常部門同様すべての称号を使用可能
    • 覚醒がないユニットはそのまま使用可能。闘兵報酬である覚醒能力のちびユニットも可
  • 通常部門の王子を1人以上超えることが目標
編成例

リベンジ部門

  • 2回目以降のプレイである
  • 編成やプレイを見直してガバ1ルールで(そして自分のスタイルで)納得のいくように討伐数を伸ばす。
    • 全討伐である必要性は別にないことを留意しておいて欲しい。この部門は参加者の納得が第一である
  • 参加者は【リベンジ部門】タグを使用する
    • 下記の特殊編成でプレイする場合はリベンジ部門タグではなく【単騎部門】/【コンビ部門】タグを設定する

単騎部門

  • キャラ1人編成で討伐数を伸ばす
  • 王子の配置は禁止。称号は自由
  • 決しておりゅ部門ではない

コンビ部門

  • キャラ1人編成で討伐数を伸ばす
  • 王子を配置すること。称号は自由


投稿期間

2023/2/16 00:00 ~ 2023/3/16 23:59

動画に付けるタグ

【No.1ガバ王子決定戦】
【第48回No.1ガバ王子決定戦】
【おりゅ部門】
【リベンジ部門】
【単騎部門】
【コンビ部門】

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