千年戦争アイギスNo.1ガバ王子決定戦wiki

参加を考えている王子へ

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

録画

 アマレコTV デスクトップキャプチャー
 https://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/391.html

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このあたりを参考にするといいんじゃないかな

素材


ガバりやすい要素

  • 録画ガバ
  • コスト生産ユニットの入れ忘れ
  • 投稿動画のタグガバ
  • 投稿期間ガバ

大討伐ガバ1編成について

 大討伐ガバ1では、(編成縛り等をしない限り)以下のユニットが必須。
 ・コスト産出ユニット
 ・壁ユニット
 ・回復ユニット
 ・範囲攻撃ユニット
 神級EXは開幕ラッシュに耐えられる低コスト前衛がほぼ存在しない上、
 追加ボスが遠距離攻撃ユニットの場合は開幕で薙ぎ払われることもあるので、
 安置マスを予測する、初手黒で薙ぎ払う、あえて序盤の数匹はスルーするなど初動を事前に決めておくことである程度のガバを防げる。
 シャールちゃんは許されない
 神級EXの初期コストは50なので、誰を出すのかを数手分程度決めておくと、
 初期で崩壊やガバはしにくい(しないとは言ってない)

 なお、他人のプレイを事前に見たり、データ2などで予習したりするのはNGである。

 大抵300討伐前後を目安にしておけば入賞はまず無い。
 (編成縛りなどの王子もいる為、ガバ王子はたいてい100〜200討伐前後になる傾向が強い。ただ、初見殺しの有無やマップギミックなどにも影響されるため、極端に少なかったり、平均400超えなどという場合もある)
 うっかりガバなどの「あるあるガバ」を見て笑いあうという企画要旨なので、あんまり事前準備したり構えたりせず、とにかく一度やってみるくらいで良いと思う。

 何?酷い数値になった?

 大丈夫、他の王子のガバを信じるんだ!

おりゅ部門について

 おりゅ部門と通称されているが、「未覚醒のみ」と「初期コストのみ」に分かれる。
 未覚醒は「編成するユニットが未覚醒でなければならない」以外の制限はない。
 編成も黒5,白5,金5でOK。
 覚醒ちびユニットの使用もOKとされているため、覚醒ちびユニを軸に編成を考えることになるだろう。

 初期コストのみ部門はコストを直接増加させるスキル、アビリティ、クラス特性の使用を禁止するといったもので、「白」または「金・青」を1人分削って計14人で編成する必要がある。

 撤退によるコスト回収は許されているため、撤退をうまく使ったコスト錬金を繰り返してコストを稼ぐ王子と、最初から初期コスト(50のみ)で編成する王子に分かれる。

 どちらをするにしても最低コスト化が必須だったりと、準備ハードルがある印象は拭えないか。

 撤退による主なコスト稼ぎの方法は以下
  ・前衛戦術家 + ボウライダー、道化師 など
   前衛戦術家の配置中出撃コスト減特性を利用し、
   撤退時全コスト回収のユニットと組み合わせることでコストを生産する

   マーニー(配置中、近接ユニットのコスト-1)やエリス(出撃メンバーにいるだけで遠距離ユニットのコスト-1)を組み合わせ、回収コストを上げることも可能。
   初期コストが高いためか、撤退時コスト全回復があってもドラゴンライダーは採用されない傾向が強い

  ・ソラス + ウイッチ
   ソラスを配置するとアビリティによりウイッチのコストがマイナス10される。これは金以下のウイッチは最低コスト化すればゼロコストで出せるのと同意である(ちびデスピアを除く)
   そのため、撤退時にコスト全回復といった特性がなくてもコスト回収対象になりうる。
   前述の前衛戦術家+エリスなどを利用すればクロノウィッチを回収対象にすることも可能。

  ・前衛戦術家 + クリスマスカノン
   覚醒アビリティである「慌てん坊のサンタ」に運用方法はすべて書いてある。
   お手軽コスト生産に見えるが、実運用にはそれなりに苦労もありそうな印象。おりゃんので詳しい方の執筆を待ちたい。

 撤退でコストを稼ぐにはコスト錬金用のユニットが別に必要なため、どうしてもある程度編成面の制約を受ける。
 そのあたりを含めて編成を考えることになるだろう。