注意点
- 基本的に告知して動画2つ作れば終わりだけど、参加人数でレイアウト変わったり王子アイコン収集したりで閉会式が一番重たいよ
- 大討伐終わってから準備しようとするとマップ画面撮り忘れてたりするよ
- 王子の名前が読めないとか予期しない障害項目があるから参加者集計リストは事前に作っておいて精査期間に余裕持たせた方がいいよ
企画の流れ
告知
- 次回大討伐で「やる/やらない」と「主催者」を全体で共有できれば良いんじゃないかな
- 過去の告知は開会式動画で実施するのが主
- 動画が間に合わなかったらtwitterでやったり、間が空いてたら開会式とは別に動画作ったり。レアケ
開会式
公式ンナァが火曜~水曜にツイートして木曜が大討伐実装なので、
事前に動画のガワ作っておいて水曜に対象マップ情報追加→投稿で良さげ
告知が十全に伝わってるならもっと後でもいいかも
大体開会式は以下の流れ
事前に動画のガワ作っておいて水曜に対象マップ情報追加→投稿で良さげ
告知が十全に伝わってるならもっと後でもいいかも
大体開会式は以下の流れ
- 企画概要
- 対象マップ
- マップ開催期間
- 共通ルール
- 初見であること
- 王子称号関連
- 投稿受付期間
- 参加タグ
- 通常部門
- おりゅ部門
- その他部門
- 連絡先
- 開催宣言
素材やテンプレ
ゲームバランスに関して
基本的にマップ難易度はEXボスの挙動次第なので主催が考える部分はほぼない
転じて使用ユニットは明らかに難易度が変わるキャラがちらほらいるので、
主催者は開催時点でのインフレ具合を鑑みて一考されたし
ただ複雑なルールは違反者を多く出して企画の衰退を招くだけなので、そこら辺は注意
そもそもソシャゲなので全員が強力なユニットを所持してるわけでもない点にも注意
以下によく槍玉に上がるユニットを記載しておく
転じて使用ユニットは明らかに難易度が変わるキャラがちらほらいるので、
主催者は開催時点でのインフレ具合を鑑みて一考されたし
ただ複雑なルールは違反者を多く出して企画の衰退を招くだけなので、そこら辺は注意
そもそもソシャゲなので全員が強力なユニットを所持してるわけでもない点にも注意
以下によく槍玉に上がるユニットを記載しておく
英傑
マップ側に長射程対策がされていないと採用した時点でほぼ完走が確定するソラス
時止めが何度でも使えて初見攻略と異常に相性が良いアンブローズ
置き位置ミスらなければ大体こいつ1人で火力足りるアージェ
今後のEXボスが初見ポン置きで屠られる懸念が多いアルヴァ
性能自体も問題のあるユニットが多いカテゴリだが、最大の問題は入手時点で覚醒状態のため、
未覚醒部門で採用することができず、大きな戦力格差になるということ
時止めが何度でも使えて初見攻略と異常に相性が良いアンブローズ
置き位置ミスらなければ大体こいつ1人で火力足りるアージェ
今後のEXボスが初見ポン置きで屠られる懸念が多いアルヴァ
性能自体も問題のあるユニットが多いカテゴリだが、最大の問題は入手時点で覚醒状態のため、
未覚醒部門で採用することができず、大きな戦力格差になるということ
28回から未覚醒部門に黒枠で使用可能
33回からレアリティ問わず1枠のみに制限
33回からレアリティ問わず1枠のみに制限
料理人
存在自体がバランスブレイカーで制限筆頭だが以下の点に注意
- 白レアはどちらかというと趣味編成向けで、バランスを破壊してるのは実質オーガスタ系(個人的な感想)
- 魔術師、弓兵、忍者など割と料理人ありきな調整を受けているクラスがちらほら存在する
- 弱キャラを強化して遊ぶ方向でも使われている
- ちびオーガスタは未覚醒部門の生命線
妖狸
主に隠密・無敵の常態化やWソラスなどで悪さをするユニットだが、
おりゅ部門初期コストを完全破壊する能力があるので、
部門参加者から制限が提案されている
今後も様々な能力を持ったユニットが増える都合、
そもそもコスト錬成の可否から見直す時期かも
おりゅ部門初期コストを完全破壊する能力があるので、
部門参加者から制限が提案されている
今後も様々な能力を持ったユニットが増える都合、
そもそもコスト錬成の可否から見直す時期かも
- 参考動画
28回でコスト部門の妖狸禁止
29回で上記の撤廃
29回で上記の撤廃