秋月の聖杯戦争wiki
素性
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【素性】
素性は作成時に1種類選択できる、いわゆる職業のようなものです。
英雄点は必要ありませんが、必ずメリットとデメリットが存在します。
《一般人》
あなたは一般人である。
〇メリット
無し
〇デメリット
無し
《特異点》
あなたは特異点である。
〇メリット
マスタースキルの習得枠+1
〇デメリット
魔術の習得枠-2
《魔術師》
あなたは魔術師である。
〇メリット
魔術習得に必要な英雄点-1(スクロールを除く)。
〇デメリット
耐久力-10
《代行者》
あなたは代行者である。
〇メリット
黒鍵または灰錠を所持している間、攻撃回数+1(射撃・近接のみ)。
〇デメリット
耐久力-5、魔力量-50
魂喰いが発覚する確率が50×(回数)%になる
魂喰いが発覚する確率が50×(回数)%になる
《武術家》
あなたは武術家である。
〇メリット
近接攻撃によって与えるダメージ+1d8
〇デメリット
魔力量-25
《冒険家》
あなたは冒険家である。
〇メリット
耐久力+10、礼装枠+1
〇デメリット
マスタースキル枠-1、イニシアチブ-2
《魔法少女》
貴方/貴女は魔法少女である。
〇メリット
英雄点+5、幸運+1段階
〇デメリット
全ステータスの最低値はDでなければならない
《デザインド》
あなたは造られた存在である。
〇メリット
幸運以外の全能力値+1段階
契約サーヴァントの最大魔力量+40
契約サーヴァントの最大魔力量+40
〇デメリット
魔術の習得不可
幸運E固定(英雄点の払い戻しなし)
幸運E固定(英雄点の払い戻しなし)
《風見鶏》
あなたは日和見主義である。
〇メリット
受けるダメージ-10
〇デメリット
与えるダメージ-10
《破綻者》
あなたの内面は破綻している。
〇メリット
魂食いのメリットをマスターである自身に適用出来る
〇デメリット
魔術枠-1
初期作成でスクロール取得不可
初期作成でスクロール取得不可
《呪術師》
あなたは代々、呪術や黒魔術を扱う家系である。
〇メリット
「黒魔術」系魔術習得に必要な英雄点-2(1以下にならない)。
「黒魔術」系のデメリットの確率を10×(回数)%に変更する。
「黒魔術」系のデメリットの確率を10×(回数)%に変更する。
〇デメリット
「黒魔術」系魔術以外習得不可
《伝承保菌者》
あなたの家系は代々、宝具を受け継いでいる。
〇メリット
分類:宝具の礼装を取得できる。
〇デメリット
魔術枠-1
初期作成でスクロール取得不可
初期作成でスクロール取得不可
《農民》
あなたは農家の出身です。
〇メリット
耐久+15。
〇デメリット
最大魔力量-75。
《軍人》
あなたは軍人一族の出身です。
〇メリット
与える射撃ダメージ+2d3+1。
〇デメリット
与える魔術ダメージ-10。
《サヴァン症候群》
あなたは特定分野に限り、人を超えた能力を持つ。
〇メリット
封印効果を受けない。
任意の能力値+2段階。
任意の能力値+2段階。
デメリット
メリットで選んでいない任意の能力値-2段階。
《幸運》
あなたは幸福な人生を歩める事が決定されています。
〇メリット
即死効果を受けない。
デバフ耐性+60%
デバフ耐性+60%
〇デメリット
全能力値-1段階。
《悪運》
あなたは数奇な運命の下に生まれて来ています。
〇メリット
宝具回避+20%。
受ける宝具ダメージ-8。
受ける宝具ダメージ-8。
〇デメリット
即死耐性-50%。
宝具以外から受けるダメージ+5。
宝具以外から受けるダメージ+5。
《悪食》
あなたは食べられる物が人より多い。
〇メリット
受ける回復効果+5。
〇デメリット
イニシアチブ-3。
《反響定位》
あなたは音で自らの位置を特定出来る。
〇メリット
射撃攻撃に対する回避+10%。
逃走ロール+25%。
逃走ロール+25%。
〇デメリット
与えるダメージ-8。