秋月の聖杯戦争wiki
クラススキル一覧
最終更新:
Bot(ページ名リンク)
-
view
【クラススキル】
全クラス共通:サーヴァント以外から受けるダメージ-10
セイバー
基本クラス
剣士の英霊。
「三騎士」の一角で、バランスに優れた能力から「最優」と称される。
魔力、幸運を除いた身体能力系の値が軒並み水準以上で別クラスからセイバークラスになった者は身体能力系のステータスが前クラスより上がる傾向にある。
「三騎士」の一角で、バランスに優れた能力から「最優」と称される。
魔力、幸運を除いた身体能力系の値が軒並み水準以上で別クラスからセイバークラスになった者は身体能力系のステータスが前クラスより上がる傾向にある。
《対魔力》
タイミング:常時
リキャスト:0
魔術攻撃によって受けるダメージを-1~5。
10~50%の確率で受けるデバフ無効。
リキャスト:0
魔術攻撃によって受けるダメージを-1~5。
10~50%の確率で受けるデバフ無効。
《剣の加護》
タイミング:常時
リキャスト:0
自身の与えるダメージ+1〜5、宝具以外のコスト-5。
リキャスト:0
自身の与えるダメージ+1〜5、宝具以外のコスト-5。
ランサー
基本クラス
槍兵の英霊。
「三騎士」の一角で敏捷性に優れる。
サーヴァントの中でも特に機動力、運動性能に秀でた英霊が配置され、こと1対1の白兵戦能力では右に並ぶもののない性能を有する。
「三騎士」の一角で敏捷性に優れる。
サーヴァントの中でも特に機動力、運動性能に秀でた英霊が配置され、こと1対1の白兵戦能力では右に並ぶもののない性能を有する。
《対魔力》
タイミング:常時
リキャスト:0
魔術攻撃によって受けるダメージを-1~5。
10~50%の確率で受けるデバフ無効。
リキャスト:0
魔術攻撃によって受けるダメージを-1~5。
10~50%の確率で受けるデバフ無効。
《早駆け》
タイミング:常時
リキャスト:0
イニシアチブ+1~5。
攻撃対象とのイニシアチブ差が2倍以上あるならもう一度だけその対象に攻撃可能。
この効果による追加攻撃の時は命中が-40%され、与えるダメージは半分になる。
リキャスト:0
イニシアチブ+1~5。
攻撃対象とのイニシアチブ差が2倍以上あるならもう一度だけその対象に攻撃可能。
この効果による追加攻撃の時は命中が-40%され、与えるダメージは半分になる。
アーチャー
基本クラス
弓兵の英霊。
「三騎士」の一角で基本的に射撃兵装を保有する。
知恵と機転で苦難を乗り越える英雄に馴染みがいいクラスであり、「三騎士」では唯一盤面干渉能力を持つ
「三騎士」の一角で基本的に射撃兵装を保有する。
知恵と機転で苦難を乗り越える英雄に馴染みがいいクラスであり、「三騎士」では唯一盤面干渉能力を持つ
《クラス特性①》
行動フェイズ時、1行動を消費し、陣営を1つ選択する。
次の移動フェイズ時にその陣営の行き先を知ることができる。
その行き先がセーフハウスなら、それを阻止することができる。
自身の行き先がセーフハウスだった時、魔力回復を放棄する代わりにセーフハウスへの妨害を無効化する。
次の移動フェイズ時にその陣営の行き先を知ることができる。
その行き先がセーフハウスなら、それを阻止することができる。
自身の行き先がセーフハウスだった時、魔力回復を放棄する代わりにセーフハウスへの妨害を無効化する。
《クラス特性②》
行動フェイズ時、1行動を消費し、隣接したエリアを1つ選択する。
選択したエリアに存在するマスターまたはサーヴァントに対して攻撃を行うことが出来る。
ただしこの時、常時以外のスキル・宝具は使用できない。
また、この攻撃に対して庇う・回避を行えるが、攻撃者は分からない。
選択したエリアに存在するマスターまたはサーヴァントに対して攻撃を行うことが出来る。
ただしこの時、常時以外のスキル・宝具は使用できない。
また、この攻撃に対して庇う・回避を行えるが、攻撃者は分からない。
《対魔力》
タイミング:常時
リキャスト:0
魔術攻撃によって受けるダメージを-1~5。
10~50%の確率で受けるデバフ無効。
リキャスト:0
魔術攻撃によって受けるダメージを-1~5。
10~50%の確率で受けるデバフ無効。
《単独行動》
タイミング:常時
リキャスト:0
単独行動による能力下降が2~1段階になる。
単独行動に置ける魔力減少-1~5。
行動フェイズ時、隣接したエリア1つを選ぶ。
そのエリアに存在する陣営の数がわかる。
リキャスト:0
単独行動による能力下降が2~1段階になる。
単独行動に置ける魔力減少-1~5。
行動フェイズ時、隣接したエリア1つを選ぶ。
そのエリアに存在する陣営の数がわかる。
ライダー
基本クラス
騎乗兵の英霊。
高い機動力と多彩な宝具を持つことが特徴となる。
騎乗スキルによる高い能力や耐久性を持つ。
高い機動力と多彩な宝具を持つことが特徴となる。
騎乗スキルによる高い能力や耐久性を持つ。
《騎乗》
《対魔力》
タイミング:常時
リキャスト:0
魔術攻撃によって受けるダメージを-1~5。
10~50%の確率で受けるデバフ無効。
リキャスト:0
魔術攻撃によって受けるダメージを-1~5。
10~50%の確率で受けるデバフ無効。
キャスター
基本クラス
魔術師の英霊。
魔術を得意とし、魔術師としての実力は聖杯戦争中最強格。
道具作成や各種魔術を用いた強力な盤面干渉能力を持つが、対魔力等の対抗策も多い。
魔術を得意とし、魔術師としての実力は聖杯戦争中最強格。
道具作成や各種魔術を用いた強力な盤面干渉能力を持つが、対魔力等の対抗策も多い。
《陣地作成》
タイミング:戦闘外
リキャスト:0
1行動を消費する事でその地点に自身の陣地を作成できる。
作成した陣地内で戦闘を行う場合、ステータス上昇。
またセーフハウスに陣地を作成した場合、セーフハウスに対する妨害を3回まで無効化できる。
リキャスト:0
1行動を消費する事でその地点に自身の陣地を作成できる。
作成した陣地内で戦闘を行う場合、ステータス上昇。
またセーフハウスに陣地を作成した場合、セーフハウスに対する妨害を3回まで無効化できる。
《道具作成》
タイミング:戦闘外
リキャスト:0
1行動を消費する事で道具を作成することが出来る。
道具はセットアップフェイズまたは戦闘外行動で使用することができ、自身を含む対象1体の耐久または魔力を5~25回復させる。
これはストックすることも出来る。
リキャスト:0
1行動を消費する事で道具を作成することが出来る。
道具はセットアップフェイズまたは戦闘外行動で使用することができ、自身を含む対象1体の耐久または魔力を5~25回復させる。
これはストックすることも出来る。
アサシン
基本クラス
暗殺者の英霊。
基本7クラス中最も低いステータスを持ち、最弱と称されることも多い。
しかし「気配遮断」による攻撃・回避性能は高く、マスターの機転が要求される。
基本7クラス中最も低いステータスを持ち、最弱と称されることも多い。
しかし「気配遮断」による攻撃・回避性能は高く、マスターの機転が要求される。
《クラス特性》
移動フェイズ時、陣営を1つ選択する。
その陣営のセーフハウスに単独で潜入し、そのセーフハウスに来た者に5点のダメージを与え、次の行動フェイズまで使用できなくする。
その代わり、行動フェイズにサーヴァントは行動できない。
また、このダメージによって耐久力は0にならない。
その陣営のセーフハウスに単独で潜入し、そのセーフハウスに来た者に5点のダメージを与え、次の行動フェイズまで使用できなくする。
その代わり、行動フェイズにサーヴァントは行動できない。
また、このダメージによって耐久力は0にならない。
《気配遮断》
タイミング:常時
リキャスト:0
奇襲攻撃の開放。
回避+5~25%、奇襲攻撃時の幸運+5~25%
戦闘時、1度だけ命中+5~25%。
また戦闘中、自身は攻撃または宝具起動を行わない限り、攻撃対象に選ばれない。
リキャスト:0
奇襲攻撃の開放。
回避+5~25%、奇襲攻撃時の幸運+5~25%
戦闘時、1度だけ命中+5~25%。
また戦闘中、自身は攻撃または宝具起動を行わない限り、攻撃対象に選ばれない。
《単独行動》
タイミング:常時
リキャスト:0
単独行動による能力下降が2~1段階になる。
単独行動に置ける魔力減少-1~5。
行動フェイズ時、隣接したエリア1つを選ぶ。
そのエリアに存在する陣営の数がわかる。
リキャスト:0
単独行動による能力下降が2~1段階になる。
単独行動に置ける魔力減少-1~5。
行動フェイズ時、隣接したエリア1つを選ぶ。
そのエリアに存在する陣営の数がわかる。
バーサーカー
基本クラス
狂戦士の英霊。
英霊に「狂」の付加要素を許諾させるだけで適性を得られる間口の広いクラス。
魔力の消費量は高いものの、「狂化」「暴走強化」による高ステータスや高火力が見込める。
英霊に「狂」の付加要素を許諾させるだけで適性を得られる間口の広いクラス。
魔力の消費量は高いものの、「狂化」「暴走強化」による高ステータスや高火力が見込める。
《狂化》
タイミング:常時
リキャスト:0
与えるダメージ+1d4~12。宝具以外の消費魔力+5。
リキャスト:0
与えるダメージ+1d4~12。宝具以外の消費魔力+5。
《暴走強化》
タイミング:常時
リキャスト:0
筋力・耐久・敏捷・魔力を1段階上昇(上昇する能力値は可変)。
攻撃対象のランダム化(味方及びマスターを狙うことは無い)。
リキャスト:0
筋力・耐久・敏捷・魔力を1段階上昇(上昇する能力値は可変)。
攻撃対象のランダム化(味方及びマスターを狙うことは無い)。
シールダー
エクストラクラス
盾兵の英霊。
通常の聖杯戦争では召喚されることのない、エクストラクラスに分類される。
盾兵は防御性能に優れ、継続戦闘能力において他のクラスに追随を許さない。
通常の聖杯戦争では召喚されることのない、エクストラクラスに分類される。
盾兵は防御性能に優れ、継続戦闘能力において他のクラスに追随を許さない。
《盾の守護者》
タイミング:常時
リキャスト:0
前衛後衛に関わらず味方を庇うことが可能。
15~75%の確率で受けるデバフ無効。
リキャスト:0
前衛後衛に関わらず味方を庇うことが可能。
15~75%の確率で受けるデバフ無効。
《自陣防御》
タイミング:常時
リキャスト:0
自身の耐久力+3~15。受けるダメージ-1~5。
リキャスト:0
自身の耐久力+3~15。受けるダメージ-1~5。
ルーラー
エクストラクラス
裁定者の英霊。
エクストラクラスに分類され、聖杯戦争を守るために動く絶対的な管理者。
真名看破による情報のアドバンテージや令呪の行使を主戦術とする。
エクストラクラスに分類され、聖杯戦争を守るために動く絶対的な管理者。
真名看破による情報のアドバンテージや令呪の行使を主戦術とする。
《真名看破》
タイミング:セットアップ
リキャスト:2
戦闘中2回まで使用できる。
魔力10消費、対象1体に真名を看破することが出来る。
真名を看破した時、対象と自身にランクに応じたバフ・デバフを付与。
A:宝具封印(2R)、スキル封印(1R)、全能力+2段階(5R)
B:宝具封印(1R)、スキル封印(1R)、全能力+2段階(5R)
C:スキル封印(1R)、全能力+2段階(5R)
D:スキル封印(1R)、全能力+1段階(5R)
E:全能力+1段階(5R)
リキャスト:2
戦闘中2回まで使用できる。
魔力10消費、対象1体に真名を看破することが出来る。
真名を看破した時、対象と自身にランクに応じたバフ・デバフを付与。
A:宝具封印(2R)、スキル封印(1R)、全能力+2段階(5R)
B:宝具封印(1R)、スキル封印(1R)、全能力+2段階(5R)
C:スキル封印(1R)、全能力+2段階(5R)
D:スキル封印(1R)、全能力+1段階(5R)
E:全能力+1段階(5R)
《神明裁決》
タイミング:セットアップ
リキャスト:2
戦闘中2回まで使用できる。
魔力15消費、真名を看破している対象1体に以下の効果からいずれか1つを適用できる。
①自害せよ・撤退以外の効果を持つ令呪を行使する
②宝具によって与えるダメージ-2d6〜14(3R)
③宝具コスト+5〜25またはチャージ-2。
リキャスト:2
戦闘中2回まで使用できる。
魔力15消費、真名を看破している対象1体に以下の効果からいずれか1つを適用できる。
①自害せよ・撤退以外の効果を持つ令呪を行使する
②宝具によって与えるダメージ-2d6〜14(3R)
③宝具コスト+5〜25またはチャージ-2。
アヴェンジャー
エクストラクラス
復讐者の英霊。
エクストラクラスに分類され、高い機動性能と攻撃性能を誇る。
復讐とは逆襲(リヴェンジ)ではなく仕打ちの当事者への報復(アヴェンジ)であり、彼らの語る復讐とは対象、そして復讐の意味すら逸している。
エクストラクラスに分類され、高い機動性能と攻撃性能を誇る。
復讐とは逆襲(リヴェンジ)ではなく仕打ちの当事者への報復(アヴェンジ)であり、彼らの語る復讐とは対象、そして復讐の意味すら逸している。
《復讐者》
タイミング:常時
リキャスト:0
宝具の魔力消費が最大値ではなく現在値からになる。
1行動・1Rのエンドフェイズ毎に魔力が2~10回復する。
リキャスト:0
宝具の魔力消費が最大値ではなく現在値からになる。
1行動・1Rのエンドフェイズ毎に魔力が2~10回復する。
《忘却補正》
タイミング:常時
リキャスト:0
イニシアチブ+1~5、1度だけ耐久力が0になるような攻撃を受けても耐久力が1残る
リキャスト:0
イニシアチブ+1~5、1度だけ耐久力が0になるような攻撃を受けても耐久力が1残る
フォーリナー
エクストラクラス
降臨者の英霊。
エクストラクラスに分類され、特異な性能と神性による基本性能の高さが特徴。
外宇宙、もしくは別次元より飛来した存在を根ざす存在で、「世界観を乱す者」とも形容される。
エクストラクラスに分類され、特異な性能と神性による基本性能の高さが特徴。
外宇宙、もしくは別次元より飛来した存在を根ざす存在で、「世界観を乱す者」とも形容される。
《領域外の生命》
タイミング:セットアップ
リキャスト:2
5~25%の確率で受けるデバフ無効。
10~30%の確率で対象1体のクラススキル1つをその戦闘中のみ無効にする。
リキャスト:2
5~25%の確率で受けるデバフ無効。
10~30%の確率で対象1体のクラススキル1つをその戦闘中のみ無効にする。
《神性》
タイミング:常時
リキャスト:0
与えるダメージ+1d2~8+1、受けるダメージ-1~3。
リキャスト:0
与えるダメージ+1d2~8+1、受けるダメージ-1~3。
フェイカー
エクストラクラス
《単独行動(偽)》
タイミング:常時
リキャスト:0
単独行動による能力下降がなくなる。
マスター死亡後も半~4日間のみ現界し続けることが出来る。
リキャスト:0
単独行動による能力下降がなくなる。
マスター死亡後も半~4日間のみ現界し続けることが出来る。
《偽装工作》
タイミング:常時
リキャスト:0
基本7クラスが持つクラススキルのうちのいずれか一つをこのスキルと同ランク扱いで取得できる(単独行動は不可)。
また自身のクラスを偽ることができ、真名を看破された場合やスキルを使用する際、代わりに付属する偽キャラクターシートを開示することが出来る。
リキャスト:0
基本7クラスが持つクラススキルのうちのいずれか一つをこのスキルと同ランク扱いで取得できる(単独行動は不可)。
また自身のクラスを偽ることができ、真名を看破された場合やスキルを使用する際、代わりに付属する偽キャラクターシートを開示することが出来る。
アルターエゴ
エクストラクラス
アルターエゴは基本7クラスが持つクラススキルのうち2つを取得可能。
ウォッチャー
エクストラクラス
《万象俯瞰》
タイミング:戦闘外
リキャスト:0
戦闘外においてそのエリアで行われた戦闘の概要を知ることが出来る。
(高ランクであればあるほど詳細に知ることが出来るが、会話・スキルまでは分からない)。
以下は目安
E:パッと見てわかるレベルの情報
D:戦闘に参加したサーヴァントのクラス
C:戦闘参加者の数
B:魔術の使用の有無
A:どの程度戦闘が続いたか、どれだけ消耗したか(抽象的)
リキャスト:0
戦闘外においてそのエリアで行われた戦闘の概要を知ることが出来る。
(高ランクであればあるほど詳細に知ることが出来るが、会話・スキルまでは分からない)。
以下は目安
E:パッと見てわかるレベルの情報
D:戦闘に参加したサーヴァントのクラス
C:戦闘参加者の数
B:魔術の使用の有無
A:どの程度戦闘が続いたか、どれだけ消耗したか(抽象的)
《陣地蹂躙》
タイミング:戦闘外・セットアップ
リキャスト:0
魔力30消費、このスキルのランク以下の結界魔術・陣地作成によって作成された結界・陣地を破壊する
(結界魔術は術者の魔力ランクを参照)。
リキャスト:0
魔力30消費、このスキルのランク以下の結界魔術・陣地作成によって作成された結界・陣地を破壊する
(結界魔術は術者の魔力ランクを参照)。
ファニーヴァンプ
イレギュラークラス
毒婦のサーヴァント。
男を滅ぼし、我欲を満たすものが該当する。
男を滅ぼし、我欲を満たすものが該当する。
《ブラッド・ドリンカー》
タイミング:戦闘外・セットアップ・メイン
リキャスト:0
自身のマスターの魔力を最大10〜50まで吸収し、回復する。
リキャスト:0
自身のマスターの魔力を最大10〜50まで吸収し、回復する。
《ライフ・イーター》
タイミング:戦闘外・セットアップ・メイン
リキャスト:0
自身のマスターの耐久を最大5〜25まで吸収し、回復する。
リキャスト:0
自身のマスターの耐久を最大5〜25まで吸収し、回復する。
ハービンジャー
イレギュラークラス
先駆者のサーヴァント。
人々に先駆け、未知の世界・未知の技術を開拓したものが該当する。
人々に先駆け、未知の世界・未知の技術を開拓したものが該当する。
《天地の開豁》
タイミング:常時
リキャスト:0
このスキルよりランクの低いクラススキルの効果・影響を自身は受けない。
リキャスト:0
このスキルよりランクの低いクラススキルの効果・影響を自身は受けない。
《未知への先駆け》
タイミング:常時
リキャスト:0
イニシアチブ+1〜5。
10〜50%の確率で対象の真名を看破する。
リキャスト:0
イニシアチブ+1〜5。
10〜50%の確率で対象の真名を看破する。
パニッシャー
イレギュラークラス
断罪者のサーヴァント。
悪を以て悪を制す者が該当する。
悪を以て悪を制す者が該当する。
《断罪者》
タイミング:常時
リキャスト:0
悪属性に対して与えるダメージ+1d2〜10。
秩序属性に与えるダメージ-5。
リキャスト:0
悪属性に対して与えるダメージ+1d2〜10。
秩序属性に与えるダメージ-5。
《無垢なる祈り》
タイミング:常時
リキャスト:0
自身は魂喰いが行えない。
1日毎・毎Rのエンドフェイズに耐久・魔力が2〜10回復する。
リキャスト:0
自身は魂喰いが行えない。
1日毎・毎Rのエンドフェイズに耐久・魔力が2〜10回復する。
コマンダー
イレギュラークラス
指揮者のサーヴァント。
人を扱うことに長け、人の上に立つものが該当する。
人を扱うことに長け、人の上に立つものが該当する。
《軍団指揮》
タイミング:常時発動
リキャスト:0
自軍の人数が3人以上の場合、味方全員の与えるダメージ+1d2〜6、命中+5%。
リキャスト:0
自軍の人数が3人以上の場合、味方全員の与えるダメージ+1d2〜6、命中+5%。
《陣地作成》
タイミング:戦闘外
リキャスト:0
1行動を消費する事でその地点に自身の陣地を作成できる。
作成した陣地内で戦闘を行う場合、筋力・敏捷・魔力を1~2段階上昇させる(上昇するステータスや上昇量は可変)。
リキャスト:0
1行動を消費する事でその地点に自身の陣地を作成できる。
作成した陣地内で戦闘を行う場合、筋力・敏捷・魔力を1~2段階上昇させる(上昇するステータスや上昇量は可変)。
タイラント
イレギュラークラス
暴君のサーヴァント。
暴君としての一側面が切り取られて召喚される。
暴君としての一側面が切り取られて召喚される。
《威圧》
タイミング:常時発動
リキャスト:0
戦闘時、自身以外に以下の効果を適用する。
①全能力値-1段階
②与えるダメージ-1〜5
③受けるダメージ+1〜5
リキャスト:0
戦闘時、自身以外に以下の効果を適用する。
①全能力値-1段階
②与えるダメージ-1〜5
③受けるダメージ+1〜5
《兵団招集》
タイミング:セットアップ・戦闘外
リキャスト:3
魔力10〜50消費、耐久5〜25の兵隊を呼び出す。
兵隊は攻撃等出来ないが、盾にすることが出来る。
盾にした場合、耐久が残っていても死亡する。
兵隊の耐久以上のダメージを受けた場合、超過ダメージが入る。
リキャスト:3
魔力10〜50消費、耐久5〜25の兵隊を呼び出す。
兵隊は攻撃等出来ないが、盾にすることが出来る。
盾にした場合、耐久が残っていても死亡する。
兵隊の耐久以上のダメージを受けた場合、超過ダメージが入る。
キャリアー
イレギュラークラス
運び手のサーヴァント。
《単独行動》
タイミング:常時
リキャスト:0
単独行動による能力下降が2~1段階になる。
単独行動に置ける魔力減少-1~5。
リキャスト:0
単独行動による能力下降が2~1段階になる。
単独行動に置ける魔力減少-1~5。
《乗員保護》
タイミング:常時
リキャスト:0
味方は自身に騎乗できる。
騎乗時、騎乗者が受けるダメージ-1〜5。
騎乗時、イニシアチブ+1〜5。
リキャスト:0
味方は自身に騎乗できる。
騎乗時、騎乗者が受けるダメージ-1〜5。
騎乗時、イニシアチブ+1〜5。
ウォーリア
イレギュラークラス
戦士のサーヴァント。
《乱戦の心得》
タイミング:常時
リキャスト:0
敵が自軍より多い場合、以下の効果を適用する。
①与えるダメージ+1d2〜6。
②命中+5%
リキャスト:0
敵が自軍より多い場合、以下の効果を適用する。
①与えるダメージ+1d2〜6。
②命中+5%
《対魔力》
タイミング:常時
リキャスト:0
魔術攻撃によって受けるダメージを-1~5。
10~50%の確率で受けるデバフ無効。
リキャスト:0
魔術攻撃によって受けるダメージを-1~5。
10~50%の確率で受けるデバフ無効。